6.7.0 | PTB
IMPORTANTE
- La información de progreso y datos guardados se copiaron desde la versión del juego en vivo, hacia nuestros servidores PTB del día 20 de marzo. Tengan en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración del PTB, pero nada de ese progreso volverá a la versión en vivo del juego.
NOTA: Recuerden que ciertos cambios, pueden (o NO) estar en la versión en vivo DESPUÉS de la PTB. DbD está sujeto a cambios. La PTB no es la versión final al 100% y ningún cambio es permanente. La idea de la PTB, es probar, ver los cambios y opinar sobre estos. Son bienvenidos/as a dejar sus comentarios en nuestros Canales Oficiales y/o en nuestros Foros Oficiales. Nuevamente agradecemos sus comentarios.
Horario del Lanzamiento de la PTB de hoy: 11 AM ET.
Contenido
Reelaboración del Mapa: Autohaven - Logia de Sangre y Gasolinera
- Se actualizó el diseño para reducir la concentración de mosaicos que tenían baja y poca línea de visión.
- Se actualizó la ubicación de los edificios principales.
- Se actualizaron los diseños de los Mapas.
- Se actualizaron los mosaicos de las Pilas de Autos para poder pasar a través de ellos.
- Se agregó una variación del mosaico del Autobús/Colectivo.
- Se actualizaron los mosaicos que tenían bucles inseguros.
- Vallas vacías actualizadas.
- Se actualizaron los mosaicos de la gasolinera para tener una puerta abierta en la sección del garaje.
- Circuitos (loops/bucles) actualizados dentro de la gasolinera.
Interacciones de Asesinos con la luz y/o ceguera
Estamos eliminando las interacciones con luces específicas contra los Asesinos.
- La Enfermera ya no puede quemarse con sus parpadeos.
- Las trampas fantasma de la Bruja ya no se eliminan con luces. Los sobrevivientes ahora pueden eliminarlas acercándose a las trampas con cuidado y eliminándolas.
- El Espectro ya no puede quemarse cuando está invisible.
- Los cuervos de La Artista ya no se ven afectados por la luz.
- Los enjambres de los cuervos no se pueden eliminar con la luz.
- Ya no se puede quemar la cáscara del Espíritu.
Características
Ajustes en los Asesinos
El Pueblerino:
Poder:
- Se agregó menos calor al comenzar a acelerar la motosierra
- Se agregó menos calor al acelerar la motosierra
- Se agregó más calor durante su Sprint
Complementos:
Grabados de la Muerte:
- Velocidad de sprint +10% (en lugar de +15%)
- Tiempo de carga de la motosierra +15% (en lugar de +12%)
- Calor generado al cargar la motosierra -10 % (en lugar de -14 %)
Grabados Fatales
- Velocidad de sprint +15 % (en lugar de +20%)
- Tiempo de carga de la motosierra +15 % (en lugar de +12 %)
- Calor generado al cargar la motosierra -10 % (en lugar de -14 %)
La Cerda:
El Complemento de archivo médico de John:
• Aumenta la velocidad de movimiento agachado en un 10 % (en lugar de un 6 %).
El Oni:
Complementos:
• Uña Ennegrecida: aumenta la velocidad de movimiento al absorber orbes de sangre en 0,4 m/s (en lugar de 0,3 m/s)
• Banda Ensangrentada: aumenta la velocidad de movimiento al absorber las orbes en 0,7 m/s (en lugar de 0,6 m/s)
La Pesadilla
Complementos:
• Bloque de Ovejas: activar trampas inflige ceguera durante 60 segundos (en lugar de 30 segundos).
• Bloque de Unicornio: activar trampas inflige ceguera durante 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
El Payaso
- El Complemento del dedo meñique de pelirroja: comienza con 3 botellas menos y el máximo de botellas se reduce en 3 (era 2 y 2, respectivamente)
El Cenobita
- El complemento de La Configuración de Lamento ahora se teletransportará si el Cenobita se para sobre ella durante 5 segundos.
Actualizaciones de habilidades
- Pasando a las Habilidades, tenemos un conjunto de ajustes para esta actualización, dirigidos a opciones "meta" y "no meta".
Oído Para la Maquinaria
Cuando un superviviente pierde un estado de salud, se activa durante 30 segundos. Mientras esté activo, cualquier Superviviente que realice una buena prueba de habilidad, verá su aura revelada al Asesino durante 6/7/8 segundos.
Pasión
Pasión también se activará al bendecir un tótem, además de activarse al romperlos. También hemos aumentado ligeramente la bonificación al 8/9/10 % (desde el 6/7/8 %).
Gancho Flagelante: Resonancia del Dolor
La Habilidad empieza con 4 fichas/tokens. La primera vez que cada Superviviente es enganchado en un de Gancho Flagelante: Resonancia del Dolor, el generador con el mayor progreso explotará y perderá el progreso. También reducimos la diferencia entre los diferentes niveles de la ventaja (ahora es 11/13/15 %).
Chungo/Fajador
Fajador se activará después de desenganchar de forma segura a un Superviviente. Cuando se activa, puedes presionar el botón de habilidad activa mientras estás lesionado y corriendo para obtener el efecto de estado de resistencia durante 0,5 segundos, y obtendrás el efecto de Agotado. Fajador se desactivará cuando proteja con éxito al usuario.
Salmuera
Hemos reducido la velocidad de regresión adicional a 115/120/125 % (antes 150/175/200 %).
Sobrecarga
Redujimos la velocidad máxima de regresión al 130 % (en lugar del 200 %). Al mismo tiempo, aumentamos la velocidad de regresión inicial al 85 % (en lugar del 75 %) para ayudar a compensar esto.
Además, la penalización por no pasar la prueba de habilidad especial se ha reducido al 2/3/4 % (en lugar del 3/4/5 %).
Bendición: Círculo de Curación
Ya no permite la curación sin un botiquín. En cambio, proporcionará una bonificación de velocidad de curación del 40/45/50% para curar a otros. Esta bonificación no se aplicará a la curación realizada con un Botiquín. Además, las auras de los Sobrevivientes heridos con el alcance del Tótem, se revelarán a todos los demás Sobrevivientes.
Sanación General
- Se aumentaron los segundos de interacción de curación del Superviviente para curarse, de 16 a 24 segundos.
- Se disminuyó la bonificación en las pruebas de habilidad de Curación Exitosas del 5% al 3%.
Actualización para los botiquines
• Botiquín de ayuda para acampar: 24 cargas. (tenía 16) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 20%. (tenía 25%) Desbloquea la acción de Autocuración.
• Botiquín de Primeros Auxilios: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 25 %. (era 35%) Desbloquea la acción de autocuración.
• Botiquín de emergencia: 24 cargas. (en lugar de 16) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 30 %. (era 50%) Desbloquea la acción de autocuración. (Se eliminó la mejora de autocuración)
• Botiquín Ranger: 24 cargas. (en lugar de 32) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 35 %. (en lugar del 50 %) Aumenta el tamaño de la zona de éxito de la prueba de habilidad en un 10 %. (en lugar de 14 %) Aumenta el tamaño de las zonas de prueba de gran habilidad en un 10 %. (era 15%) Desbloquea la acción de autocuración.
• Botiquín de Halloween: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 25 %. (era 35%) Desbloquea la acción de autocuración. Te hace considerablemente más visible >:).
• Botiquín de Aniversario: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 25 %. (era 35%) Desbloquea la acción de autocuración.
• Botiquín de Mascarada: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 25 %. (era 35%) Desbloquea la acción de autocuración.
Complementos de los botiquines
• Guantes de goma: aumenta la bonificación de progresión por éxito en las pruebas de gran habilidad en un 2 %. (era 3%)
• Cinta de mariposa: aumenta la velocidad de curación en un 3%. (fue 5%)
• Esponja: aumenta la bonificación de progresión por éxito en las pruebas de gran habilidad en un 3%. (fue 5%)
• Aguja e hilo: aumenta las posibilidades de activar una prueba de habilidad en un 10 %. 100 % de puntos de sangre adicionales otorgados por las pruebas de gran habilidad exitosas. Aumenta la velocidad de curación en un 10%. (fue 15%)
• Tijeras médicas: aumenta la velocidad de curación en un 12%. (fue 15%)
• Rollo de gasa: añade 10 cargas al botiquín. (eran 12 cargas)
• Sutura quirúrgica: aumenta las posibilidades de activar una prueba de habilidad en un 15 %. Se otorga un 150 % de puntos de sangre adicionales por las pruebas de gran habilidad sucesivas. Aumenta la velocidad de curación en un 10%. (fue 15%)
• Apósitos de gel: añade 14 cargas al botiquín. (eran 16 cargas)
• Vendaje abdominal: aumenta la velocidad de curación en un 20%. (era 25%) Disminuye las cargas del botiquín en 12. (era 8 cargas)
• Agente astringente: presione el botón de acción secundaria mientras se cura con el botiquín para usar el agente astringente. Cuando se usa el agente astringente en un superviviente herido, gana aguante durante 5 segundos. (fueron 8 segundos) Consume el botiquín al usarlo.
• Jeringa antihemorrágica: presione el botón de acción secundaria mientras cura con el botiquín para usar la jeringa antihemorrágica. El Superviviente afectado obtendrá pasivamente un estado de salud 24 segundos después de su uso. (era 16 segundos) El tiempo requerido se modifica por ventajas, elementos y complementos que afectan las velocidades de curación. Este efecto se cancela cuando el Superviviente afectado cambia de estado de salud o es recogido. Consume el botiquín al usarlo.
• Suero refinado: aumenta tu velocidad de movimiento en +5% durante 15 segundos. (eran 20 segundos) Crea un rastro del Deterioro detrás del Superviviente afectado. Se puede usar en otros Supervivientes o en ti mismo/a. Consume el botiquín en uso.
Mejoras de la Red de Sangre
Lo pediste durante mucho tiempo y finalmente está aquí: ¡Usar la Red de Sangre ahora es mucho más simple!
- De forma predeterminada, ahora se pueden reclamar los nodos presionándolos en lugar de mantenerlos presionados. Si deseas volver al comportamiento anterior, una configuración en la pestaña Accesibilidad te permite alternar entre el comportamiento de Mantener presionado.
- Al pasar el cursor sobre cualquier nodo de la Red de Sangre que no se pueda comprar actualmente, se muestra con un contorno rojo de una ruta de nodos que conducen a él y muestra el total de Puntos de Sangre necesarios para comprar todos esos nodos.
- Al presionar/mantener presionado cualquiera de estos nodos, se compran automáticamente todos los nodos uno por uno en la ruta que se encuentra en el aire. Es posible que esto no se complete si la compra de todos los nodos se ve limitada por su total de puntos de sangre o por los nodos que consume El Ente en el camino.
- Después de alcanzar el Prestigio 1 con un personaje, la Red de Sangre para ese personaje contendrá un nuevo nodo central. Presionarlo/mantenerlo presionado reclamará automáticamente la mayor cantidad posible de todo el nivel de la Red de Sangre. La automatización priorizará las habilidades primero e intentará gastar la cantidad mínima de puntos de sangre en segundo lugar. Esto se detendrá si te quedas sin Puntos de Sangre, pero continuará con los nodos de consumo del Ente.
Varios
- Soporte visual de latido (sobre el radio de terror): muestra un indicador visual para los sobrevivientes afectados por un radio de terror o una canción de cuna. Se puede activar/desactivar en la pestaña de Accesibilidad de la Configuración.
- Los archivos de video cinematográfico ahora se almacenan en formato de "Parpadeo/blink".
Corrección de errores
Bots
• Los bots en el Tutorial ahora tienen sus nombres correctamente traducidos.
• Es menos probable que los bots dejen caer un palé mientras están parados del mismo lado que el Asesino.
• Los bots ya no se ralentizan mientras atraviesan el área de un dron de La Comerciante de Calaveras si está dentro del radio de terror.
• Es menos probable que los bots se encuentren con un Asesino al intentar evadirlos.
GAMEPLAY
• El Caballero ya no entra en el estado de "roto" cuando le ordena a un guardia que destruya un palé que también está siendo destruida por la ventaja de Disolución.
• El complemento Zorro de Madera de la Cazadora ahora otorga correctamente el efecto Indetectable al recargar.
• El VFX del "Instinto Asesino" ahora se muestra correctamente cuando equipado con los complementos Lentes de Madre o Cereza Seca cuando juegas con el Espíritu.
• La ventaja de "Familia" ya no se activa al llegar a la fase de lucha mientras se está en la jaula de expiación del Verdugo.
• Las auras de los supervivientes que se encuentran cerca de las puertas de salida cuando se activa la ventaja Guardián de Sangre ahora se muestran correctamente.
• Las ventajas de la Comerciante de Calaveras, Thalita Lyra y Renato Lyra ahora aparecen en el orden correcto en la pantalla de información del personaje.
Interfaz de usuario
• El indicador de actividad por persecución, ahora se elimina correctamente si los jugadores se desconectan durante la persecución.
• El HUD del Asesino reaparece correctamente cuando los supervivientes se desconectan mientras los matan.
• El texto de tiempo restante en el Santuario de los Secretos ya no está cortado en ciertos idiomas.
• Problemas de traducción solucionados en algunos de los mensajes de error del sistema.
• Los textos de los títulos en la ventana emergente de carga de la IA de los bots son consistentes con el menú de carga.
Mapas
• Se solucionó un problema en el Bosque Rojo debido a que El Deterioro se deslizaba en los árboles.
• Se solucionó un problema en la estación de policía de Raccoon City donde los zombis se quedaban atrapados en el marco de una puerta.
• Se solucionaron varios problemas por los que los drones de La Comerciante de Calaveras se enganchaban en los marcos de las puertas.
• Se solucionó un problema por el cual las trampas para osos se enganchaban al suelo en el autobús de Autohaven.
• Se modificó la ubicación de los generadores en Haddonfield.
• Se solucionó un problema por el cual, una trampa para osos podía aparecer debajo de un generador en Lery.
Varios
- Las pruebas de habilidad del Glifo Amarillo ahora se pueden completar correctamente.
- Los cosméticos de equipamiento que tienen líneas de voz únicas ahora deberían tener los subtítulos siempre sincronizados.
Problemas conocidos
- La descripción para la habilidad de "Pasión" no es la correcta.
- Usar la Interacción de "Mantener Pulsado" en la Red de Sangre y presionar en el botón central, puede conllevar a un bloqueo suave con una cantidad baja de Puntos de Sangre.
- Reclamar un nodo demasiado rápido luego de subir de nivel a un personaje, puede conllevar a que los menús se "rompan". Reiniciar el juego arreglará este error.