Новости от разработчиков | Июль 2023
Лето пришло, и владения Сущности начинают прогреваться. Наше следующее обновление переполнено контентом, от появления долгожданного и очень особого гостя до возвращения классического летнего события. Но это лишь начало! Мы приготовили множество потрясающих возможностей и изменений баланса, а сегодня расскажем о них подробнее.
Боты на смену отключившимся выжившим
Никому не нравится оставаться в одиночестве, особенно если при этом вы болтаетесь на крюке. Отключения игрока не всегда можно избежать, и хотя штрафы за это помогают мотивировать людей не покидать матч, они никак не улучшают положение тех, кого бросили в самом начале игры. Наш анализ ожидаемо показал, что ваши шансы на успешный побег значительно падают, если убрать из игры даже одного выжившего. Кто бы сомневался.
Теперь вам на помощь придут Дуайт-бот и его друзья. С настоящего момента любого покинувшего игру выжившего заменит ИИ-бот. При этом все участники матча будут уведомлены, что игрока сменил бот. Со стороны отключившегося игрока ничего не изменится: он получит штраф за отсоединение и потеряет накопленные на тот момент очки крови.
Мы приложили немало усилий над улучшением ИИ наших ботов-выживших с момента их появления в своей игре в конце прошлого года. Конечно, боты не могут полностью заменить живых игроков, но они более чем способны помочь починить генератор, спасти другого выжившего или отвлечь убийцу. Мы продолжим улучшать ИИ ботов-выживших, как делали в предыдущих обновлениях.
Действенная реакция на жалобы
Если поведение какого-либо игрока не соответствует нашим правилам игры, мы крайне рекомендуем вам пожаловаться на него. При этом мы понимаем, что отсутствие оповещений о принятых мерах несколько снижает интерес к подаче жалоб.
Поэтому команда создала функцию «Успешная жалоба». В следующем обновлении вы заметите, что при входе в игру появится особое окно в случае, если одна или несколько ваших жалоб привели к блокировке игрока.
В сообщении будет показана ваша жалоба, а также дата и причина (неспортивное поведение, использование уязвимостей, грифинг, оскорбления) блокировки игрока. Обратите внимание, что если игрок окажется несколько раз заблокирован и разблокирован, то вы (человек, подавший жалобу) получите только по одному уведомлению на посланную вами жалобу.
Эти сообщения будут относиться как ко временным банам, к примеру за оскорбления, так и к перманентным банам за читы. Мы постоянно улучшаем наш анти-чит и меры безопасности, чтобы не дать читерам изначально играть, но мы хотим вас заверить, что каждый раз, когда они проскальзывают, мы разбираемся с ними со всей серьезностью.
Мы надеемся, что эта функция сделает подачу жалобы на недопустимое поведение в игре более осмысленной и стоящей затраченного времени. Мы очень благодарны всем за то, что вы вкладываете свое время и силы, чтобы делать нашу игру безопасной и интересной. Спасибо вам за помощь!
Онрё
Чуть более года назад Садако впервые выползла из телевизора прямо в наши сердца (и владения Сущности). Нам было интересно следить за появлением новых стилей игры. Теперь мы приготовили некоторые изменения, которые сделают Онрё еще более пугающей.
Проекция
Когда Онрё развоплощена, она может спроецировать себя в любой включенный телевизор на карте. При этом выжившие поблизости получают заряд «Обреченности». Мы значительно переработали эту механику.
- Теперь проецирование в телевизор накладывает 0,75 заряда «Обреченности» всем выжившим, у которых нет проклятой кассеты (ранее накладывался 1 заряд всем окружающим выжившим).
- После проецирования Онрё телевизор отключится на 70 секунд (было 100). Время отключения можно уменьшить еще сильнее с помощью улучшений.
- Время отключения телевизора после вынимания проклятой кассеты увеличено до 90 секунд (было 60).
- Теперь «Проекция» перезаряжается 15 секунд. Так как «Обреченность» теперь накладывается на любом расстоянии, мы ограничиваем частоту наложения этого эффекта.
В итоге эти изменения облегчают распространение «Обреченности» и упрощают использование силы убийцы.
Проклятые кассеты
Проклятые кассеты тоже стали опаснее. Обладание проклятой кассетой может защитить вас от эффекта «Обреченность», когда Онрё телепортируется, но ее нельзя назвать безопасной.
- Если вы несете проклятую кассету и получаете урон от базовой атаки, то получаете и заряд «Обреченности».
- Если выживший с проклятой кассетой оказывается на крюке, остальные Выжившие получают заряд «Обреченности», а кассета уничтожается.
- Обладание проклятой кассетой больше не приводит к накапливанию «Обреченности».
- Теперь проклятые кассеты можно вставить в любой телевизор кроме того, откуда они были извлечены.
Теперь брать или не брать проклятую кассету — это важный стратегический выбор. Ее защита может быть какое-то время полезной, но вы сильно пожалеете, если вас с ней поймают. Планируйте свои действия осторожно и избавляйтесь от кассеты, если возникает риск столкнуться с Онрё.
Развоплощение
Также мы несколько изменили развоплощенное состояние Онрё.
- В развоплощенном состоянии Онрё больше нельзя оглушить.
- В развоплощенном состоянии погони невозможны, что усложняет определение местоположения Онрё.
- Теперь развоплощение снимает кровожадность, как и другие силы убийц.
Улучшения
Напоследок мы поправили баланс улучшений Онрё, приблизив ее лучшее и худшее улучшение к остальным в плане эффективности.
Захват у крюка
Нам всем знакома эта ситуация. Выживший бежит к своему подвешенному на крюк другу, но убийца находится рядом, и вы устраиваете волнительную игру «снимешь или испугаешься?» Выживший пытается заставить убийцу ударить его, чтобы избежать захвата, а убийца старается предугадать момент, когда выживший начнет снимать товарища, чтобы схватить его и помешать спасению. Этот сценарий не только делает игру весьма неудобной, но и позволяет убийце-кемперу сохранить подвешенного выжившего на крюке и при этом довести второго выжившего до предсмертного состояния.
В этом обновлении мы уберем возможность хватать выживших, снимающих товарищей с крюка. На практике это означает, что нелепые сценки при снятии игроков с крюков будет устранены. Но предупреждаем, вас все равно может грозить опасность, пока вы снимаете кого-то с крюка. Возможно, у вас получится спасти другого игрока, но убийца сможет нанести вам два удара, прежде чем вам удастся сбежать. В большинстве случаев вам придется рискнуть своей безопасностью ради друга.
Новая деталь
В последние месяцы новые детали вновь стали жаркой темой для обсуждения. Сами по себе они могут значительно ускорить починку генератора, но ситуация осложняется, когда несколько Выживших берут их с собой в матч. Мы понимаем, что Убийц это может раздражать, а потому решили переделать улучшение.
При установке новой детали вам придется пройти сложную проверку реакции. В случае успеха количество необходимых зарядов генератора будет снижено на 10, а улучшение будет поглощено.
Обновленная новая деталь сэкономит 10 секунд, а не 22,5, как было раньше. Эта механика сокращает количество необходимых зарядов генератора, а потому любые навыки, откатывающие прогресс починки генераторов на основании общего числа зарядов, станут чуть менее эффективными.
Навыки
Также в этом обновлении будет изменен баланс многих навыков убийц и выживших. Изменений много, поэтому мы постараемся изложить их кратко. Как обычно, конкретные нововведения могут измениться в соответствии с отзывами, полученными во время грядущего публичного тестирования.
Навыки убийц
Добивание
Активируется при запуске генераторов. Это значит, что навык может быть активирован не более пяти раз за матч. Длинные выпады могут в корне изменить ситуацию, но возможности использования этого навыка ограничены, поэтому сложно добиться победы за его счет.
Чтобы чаще использовать его в матче, теперь «Добивание» будет получать по 2 жетона каждый раз при запуске генератора (было 1).
Клаустрофобия
Этот навык тоже активируется при запуске генератора. Он блокирует места для прыжков только в радиусе 32 метров от починенного генератора, поэтому редко влияет на игру, разве что вы неподалеку преследуете выжившего.
Мы убираем ограничение действия «Клаустрофобии» по дальности. При активации этого навыка выжившим придется действовать быстро и искать доски вместо окон.
Секрет палача
«Секрет палача» сейчас в сложном положении. Крюков довольно много, и потому область действия навыка сравнительно небольшая. Но если ее увеличить, убийцы начнут видеть ауры почти по всей карте.
«Секрет палача» теперь будет называться «Секущий крюк: Секрет палача». Теперь этот навык показывает ауры выживших в радиусе 8/9/10 метров от секущего крюка, когда вы переносите выжившего.
Территориальный императив
«Территориальный императив» показывает ауру лишь на короткое время, поэтому ее легко не заметить. Из-за этого и требования к довольно большому расстоянию навык сложно использовать эффективно.
Мы увеличили длительность показа ауры до 4/5/6 секунд (было 3). Также мы уменьшили расстояние, на котором убийца должен находиться от входа в подвал, до 24 метров (было 32). Чтобы дать выжившим возможность пробраться в безопасное место, мы увеличили время перезарядки «Территориального императива» до 45 секунд.
Помни меня
Этот навык может в корне изменить ситуацию в конце матча, но он не настолько эффективен, как бы нам хотелось.
Всякий раз, когда у объекта вашей одержимости ухудшается состояние здоровья, вы получаете жетон. Каждый жетон увеличивает время открывания ворот на 6 секунд вплоть до максимума в 12/18/24 секунды (было 4 за жетон до максимума в 8/12/16).
Порча: Контроль толпы
Блокирование окна после того, как выживший впрыгнул в него, может пригодиться в некоторых случаях, но в большинстве ситуаций выживший может просто ускользать от убийцы, пока блокировка Сущностью не иссякнет. Это не дает выжившим достаточную мотивацию, чтобы искать и очищать проклятые тотемы.
Мы увеличиваем длительность действия блокировки Сущностью, которую вызывает «Порча: Контроль толпы», до 40/50/60 секунд (было 10/12/14 секунд). Выжившим придется искать и очищать соответствующий проклятый тотем, пока еще не поздно.
Тропа терзаний
«Тропа терзаний» позволяет убийце скрывать свой радиус террора и подкрадываться к выжившим. Так как этот навык отключается, когда выживший теряет состояние здоровья, им нет особого смысла выходить и поддерживать прогресс генератора.
Чтобы сделать этот навык более устрашающим, «Тропа терзаний» теперь будет отключаться, только когда прогресс задействованного генератора перестает снижаться, а не при потере состояния здоровья.
Навыки выживших
Прояви себя
Этот навык ускоряет процесс починки для всех выживших в небольшой области, что позволяет им нивелировать штраф за починку генератора совместными усилиями. Конечно, работать над несколькими генераторами сразу не менее эффективно, но все равно возможность совместными усилиями быстро починить конкретный генератор бывает очень ценной.
Чтобы привести этот навык в соответствие с другими, мы уменьшили бонус к скорости починки до 6/8/10% за каждого выжившего рядом (было 15%). Также мы убрали возможность получить бонусные очки крови за совместную починку.
Фугасная мина
Мало что раздражает меньше, чем когда вы ставите «Фугасную мину» на генератор, а убийца игнорирует ее, пока ловушка не перестанет действовать.
Мы увеличили длительность действия «Фугасной мины» до 100/110/120 секунд (было 35/40/45).
Жучок
«Жучок» оказался в схожем положении с «Фугасной миной», плюс мы хотели привести действие подобных навыков к единому стандарту.
Мы увеличили длительность действия «Жучка» до 100/110/120 секунд (было 60/70/80). Также мы привели в порядок условия активации и описания «Фугасной мины» и «Жучка», потому теперь «Жучок» будет активироваться, когда генератор починен на 50% (было 33%).
Крушитель
Ломающие крюки герои знают, что даже доля секунды может означать разницу между поломкой крюка и ранением. В такой напряженной ситуации вам нужно сделать свое дело как можно быстрее.
Мы сократили время, необходимое для поломки крюка без ящика с инструментами, до 2,3 секунд (было 2,5). Также мы ускорили перезарядку навыка до 70/65/60 секунд (было 90/75/60), чтобы версии навыка уровня 1 и 2 можно было использовать чаще.
Ясновидение
Чтение ауры — это полезный навык, но тотемов на карте лишь ограниченное количество.
Теперь «Ясновидение» будет активироваться не только при очищении, но и при благословении тотема.
Форсаж
«Форсаж» помогает спасти друга, подвергнув себя опасности. Учитывая расстояние между крюками, выжившему может быть очень сложно вырваться и не попасться на крюк. Мы не хотели, чтобы это происходило слишком часто, но оказалось, этот навык активируется слишком редко.
Теперь «Форсаж» увеличивает скорость, с которой вырывается переносимый выживший, на 25% (было 20%). Однако, чтобы сделать процесс более рискованным, теперь «Форсаж» активируется в радиусе 5 метров (было 6).
Пристегнись
Не всегда можно быть уверенным, что убийца оставит выжившего на земле, вот мы и хотим повысить ценность навыков вроде «Пристегнись». Мы переработали этот навык и дали ему новый эффект.
После исцеления находящегося при смерти выжившего вы и этот выживший получаете эффект «Стойкость» на 6/8/10 секунд.
Ударный забег
Когда дело касается навыков, накладывающих «Усталость», «Ударный забег» оказывается не самым популярным выбором. Оглушить убийцу доской не так- то просто.
Чтобы сделать «Ударный забег» более привлекательным, мы сократили длительность действия «Усталости» до 30/25/20 секунд (было 60/50/40).
Мурашки по спине
До появления визуального радиуса террора многие глухие или слабослышащие игроки использовали «Мурашки по спине», чтобы иметь какое-то представление о радиусе террора убийцы. Когда мы перерабатывали «Мурашки по спине», то сохранили этот элемент на время, пока не будет внедрена полноценная настройка доступности.
Теперь, когда игрокам стал доступен визуальный радиус террора, мы убираем возможность этого навыка отображать радиус террора.
Изменения Убийц
Мы продолжаем наши недавние начинания по доработке различных убийц и их улучшений. В связи с этим мы подготовили некоторые исправления и в этом обновлении. Напоминаем, это небольшие изменения, не заменяющие полноценные обновления убийц.
Палач
Встроенная механика Палача не позволяет ему кемпить выжившего, сидящего в одной из его клеток.Если он оказывается менее чем в 5 метрах от клетки, то исчезнет и появится в другом месте карты. Область действия механики достаточно маленькая, что позволит убийце находиться неподалеку и поджидать спешащего на выручку выжившего. Чтобы сделать механику чуть более эффективной, мы увеличим дальность ее действия до 10 метров.
Дух
Мы подготовили различные изменения улучшений Духа.
Кольцо от мамы
Это улучшение, повышающее скорость передвижения Духа при использовании «Преследования Ямаоки», оказалось куда сильнее, чем нам хотелось. Чтобы уравнять его с остальными улучшениями, мы уменьшили бонус к скорости передвижения до 25% (было 40%).
Высушенный цветок вишни
Это улучшение активирует инстинкт убийцы на выживших, приблизившихся менее чем на 4 метра к Духу, когда она находится в состоянии «Преследования Ямаоки». При использовании ее силы Духу крайне важна любая информация о местоположении выживших, и, учитывая большую область действия, улучшение было слишком эффективным.
Мы уменьшили радиус действия инстинкта убийцы «Высушенного цветка вишни» до 3 метров (было 4).
Амулет якуёкэ, Амулет сиавасэ и Талисман каиун
Все эти улучшения увеличивают время действия «Преследования Ямаоки». Однако, так как сила Духа перезаряжается заданное количество времени, вне зависимости от длительности использования, это также означало, что эти улучшения обладали скрытым дополнительным эффектом, позволяющим ей быстрее перезаряжать свою силу.
Теперь эти улучшения не ускоряют перезарядку «Преследования Ямаоки». Их эффект увеличения продолжительности не изменился.
Журавль-оригами
Так как перечисленные выше улучшения больше не ускоряют перезарядку, мы хотели, чтобы вам были доступны возможности сократить время восстановления силы.
Теперь «Журавль-оригами» ускоряет перезарядку «Преследования Ямаоки» на 20% (было 10%).
Ржавая флейта
Эффект «Ржавой флейты» также будет усилен.
Теперь «Ржавая флейта» ускоряет перезарядку «Преследования Ямаоки» на 40% (было 25%).
Ведьма
Улучшения Ведьмы тоже будут немного доработаны в этом обновлении.
Вымокший ботинок
«Вымокший ботинок» лишает Ведьму возможности телепортироваться к своим ловушкам-фантомам, но замедляет окружающих выживших, одновременно постоянно увеличивая скорость передвижения Ведьмы.
Это улучшение не настолько эффективно, как бы нам того хотелось, поэтому мы увеличили бонус к скорости передвижения до 7,5% (было 4,5%).
Зеленая тряпка
Это улучшение позволяет Ведьме телепортироваться к любой ловушке-фантому в матче, даже если они не были активированы, но перезарядка занимает 15 секунд. Это может привести к интересному противостоянию. но долгая перезарядка сильно портит убийце игру, если улучшение использовано в неудачный момент.
Мы сократили время восстановления телепорта до 10 секунд.
Половина яичной скорлупы и Разбитое яйцо черепахи
Улучшения увеличивают время действия работающей ловушки-фантома. Это дает Ведьме больше времени, чтобы добраться до области действия телепорта и телепортироваться во время погони. В данный момент они оба показывают себя не очень хорошо, потому мы их немного усилим.
Теперь «Половина яичной скорлупы» увеличивает длительность действия ловушки-фантома на 45% (было 30%), а «Разбитое яйцо черепахи» увеличивает время действия ловушки-фантома на 55% (было 35%).
Изменение баланса карты «Ферма Колдвинд»
Как уже было объявлено во время недавней трансляции на годовщину, мы планируем регулярно пересматривать и изменять баланс существующих карт. В этот год первыми в нашем списке оказались: «Разрушенный хлев» и «Заброшенная скотобойня».
Карта «Разрушенный хлев» оказалась слишком выгодной для выживших. Тому есть несколько причин. Во-первых, самые полезные участки формируют большое кольцо по всей карте. В результате выжившим очень просто перебегать от одних досок к другим, почти не рискуя возможностью быть пойманными. Во-вторых, сам хлев оказался очень удобен для выживших: они вынуждают убийцу тратить много времени впустую, после чего убегают. В-третьих, в центре карты нет почти ничего, если не считать кукурузу. Когда скрытые в кукурузе генераторы починены, убийце приходится патрулировать большую область по всей карте, что делает поиск выживших очень времязатратным.
Чтобы исправить это, мы значительно переработали планировку карты и разорвали внешнее кольцо сильных участков. Также мы доработали планировку самого хлева, который теперь расположен ближе к центру карты, чтобы уменьшить его выгоду для выживших.
Что касается «Заброшенной скотобойни»: при удачной генерации карты здание бойни может стать слишком удобным для выживших, позволяя им тратить время убийцы впустую. Также у большого холодильника в центре здания был всего один вход и ничего полезного с точки знания игры внутри (ни досок, ни окон), что лишало игроков мотивации исследовать его.
Мы обновили планировку бойни, чтобы она меньше «подыгрывала» выжившим. Также мы сделали проход в задней стене холодильника, чтобы игрокам было более удобно проходить сквозь него.
По всем владениям Сущности вы сможете заметить обновленные и более детализированные участки с кукурузой, а также обновленные участки у внешних границ карты.
На этом мы подошли к концу этого выпуска Новостей от разработчиков. Все перечисленные здесь изменения будут доступны во время публичного тестирования, которое начнется позднее на этой неделе. Мы с нетерпением ждем, когда вы можете опробовать их и поделиться своими впечатлениями!
До следующего раза!
Команда Dead by Daylight