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Novidades dos Desenvolvedores | PTB Nicolas Cage
Já faz um tempinho que nossa ilustre Build de Teste Pública (PTB) foi lançada. Foi ótimo ver tantos Nicolas Cages correndo pelo Reino da Entidade, gritando ao verem o Assassino e sendo ofuscados pela luz das Lanternas. Conforme nos preparamos para a estreia, estivemos trabalhando em alguns ajustes com base no feedback que recebemos e gostaríamos de compartilhar mais sobre isso com vocês hoje.
A Onryō
Temos ficado bem de olho (com o perdão do trocadilho) na Onryō para ver como a atualização de balanceamento dela se saiu na PTB. Após revisarmos o feedback, identificamos algumas oportunidades para ainda mais ajustes antes de a atualização ser lançada.
Fitas Amaldiçoadas
Durante a PTB, ser atingido por um ataque básico enquanto carregava a fita faria você ganhar uma unidade de Condenado. Além disso, ser enganchado com uma fita faria com que todos os outros Sobreviventes também recebessem unidades de Condenado. Embora fossem arriscadas de carregar, essas fitas protegiam você de receber Condenado quando A Onryō se projetava.
Embora isso tivesse o efeito desejado de fazer das fitas uma parte mais ativa da partida, percebemos que se manter com uma fita oferecia proteção demais aos Sobreviventes. Para o lançamento, fizemos os seguintes ajustes:
- Os Sobreviventes que forem atingidos enquanto carregam uma fita agora ganharão 2 unidades de Condenado, destruindo a fita no processo.
- Ser enganchado enquanto carrega uma fita não vai mais infligir outros Sobreviventes com Condenado. A fita ainda será destruída.
Isso permitirá que A Onryō tenha mais facilidade em aplicar o Condenado nos Sobreviventes que estiverem carregando uma fita, mesmo que ela decida não dar continuidade à perseguição. Também vai resolver um problema em potencial que permitia que a Assassina derrubasse repetidamente um Sobrevivente que estivesse carregando uma fita, o que intensificava o acúmulo de Condenado sem que houvesse qualquer oportunidade de revidar.
Projeção
Com os Sobreviventes tendo mais motivos do que nunca para pegar uma Fita Amaldiçoada, não era incomum encontrar a maioria das TVs desligadas em dado momento. Embora desligar as TVs de maneira estratégica seja uma jogada intencional para revidar contra a Onryō, notamos que isso acabou sendo restritivo demais para a Assassina, o que a impedia de se projetar com frequência. A habilidade de percorrer o mapa rápida e frequentemente é um dos elementos mais divertidos de se jogar com a Onryō. Levando isso em conta, fizemos os ajustes a seguir:
- A Projeção agora tem 10 segundos de tempo de recarga (eram 15).
- As TVs desligadas pela projeção agora permanecem assim por 45 segundos (eram 100 segundos).
- As TVs desligadas pelos Sobreviventes agora permanecem assim por 70 segundos (eram 90 segundos).
Combinadas, essas mudanças permitem que a Sadako se projete pelo mapa com muito mais frequência.
Truque do Carrasco
O Truque do Carrasco se encontrava numa situação delicada. Como ele revelava as auras ao redor de todos os ganchos no mapa, não era possível aumentar seu alcance sem que a Vantagem cobrisse o mapa todo. Ainda que não estivesse funcionando tão bem quanto a gente esperava, isso fez com que a Vantagem fosse muito difícil de ajustar.
Para a PTB, transformamos o Truque do Carrasco em uma vantagem de Gancho do Tormento, o que nos permitiu aumentar o alcance efetivo sem mais problemas. Depois de uma análise mais minuciosa, decidimos aumentar o alcance um pouco mais antes do lançamento da atualização.
Enquanto estiver carregando um Sobrevivente, Gancho do Tormento: Truque do Carrasco agora revelará as auras dos Sobreviventes em um raio de 12 m de um Gancho do Tormento (o dobro do antigo alcance de 6 m).
Essa mudança não estará disponível no lançamento da atualização, mas você pode esperar ela chegue em uma das atualizações menores que virão a seguir.
Animações
Na última PTB, revisamos a animação de ataque básico bem-sucedido – ou o "limpar a lâmina", por assim dizer – de todos os Assassinos, com o objetivo de fazer com que se comportassem de forma mais consistente. Antes, alguns Assassinos olhavam para baixo durante essa animação, o que dava aos Sobreviventes uma chance de despistá-los. Isso não ocorria com alguns outros Assassinos. Para solucionar o problema, ajustamos as animações de limpar a lâmina para que todos os Assassinos olhassem para baixo no processo.
Após monitorarmos essas mudanças na prática, descobrimos que alguns jogadores estavam sentindo enjoo de movimento por causa do movimento adicional da câmera. Como a câmera se movia para baixo, os jogadores reagiam olhando para cima. Esses controles conflitantes da câmera faziam com que o movimento parecesse instável ou "ondulante".
Depois de uma discussão mais aprofundada, decidimos não implementar essas mudanças no lançamento da atualização. Revertemos as animações de todos os Assassinos que foram afetados por essa mudança.
Com isso, chegamos ao final desta Novidade dos Desenvolvedores. Convidamos você a andar no tapete vermelho no lançamento do Capítulo Nicolas Cage em 25 de Julho. Como sempre, estamos ansiosos para saber a sua opinião quando tiver a chance de experimentar os ajustes!
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight