The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.1.2 | Parche Rápido y Correcciones de Errores
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,253
CARACTERÍSTICAS
- Se han agregado los comentarios mejorados para los reportes/informes de los jugadores.
Correcciones de Errores
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara de Ghost Face se moviera hacia atrás al inclinarse y acechar.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se quedaran agachados después de ser golpeados por El Arponero.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara del Caballero se moviera ligeramente hacia arriba después de un ataque básico exitoso.
- Se solucionó un problema en el que se mostraba un mensaje de error desconocido cuando se perdía la conexión por errores de solicitud de “http”.
- Se solucionó un problema por el que se podía escuchar a los sobrevivientes en la superficie cuando estaban enganchados en el Sótano del Asesino.
- Se solucionó un problema por el cual la animación del grito de la habilidad "Dramaturgia" se reproducía después de pisar una trampa para osos.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de grito de la habilidad "Dramaturgia" se reproducía incorrectamente cuando un sobreviviente es derribado.
- Activar la habilidad "Dramaturgia" y ser golpeado por el Golpe Virulento ya no reproduce la animación de gritos incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales y el aura en los tótems de "Maleficio: Pentimento" no se eliminan al limpiarlos.
- Se solucionó un problema por el cual "Competencia Amistosa" no se activaba en ciertas ocasiones.
- Se solucionó un problema por el cual algunas sobrevivientes golpeadas por El Espíritu no hacían sonidos de heridas o gruñidos al ser golpeadas.
- Se solucionó un problema por el cual La Singularidad podía atascarse al teletransportarse a un sobreviviente que se desconectaba.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió el estado visual de desactivación del botón "Ir al Tomo del Evento" en el Lobby en línea.
Diseño de mapas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían trepar a las cajas de suministros en la Estación de Policía de Raccoon City.
- Se solucionó un problema por el cual La Enfermera se quedaba atascada en Toba.
- Se solucionó un problema por el que los cuervos se superponían en La Cantina.
- Se solucionó un problema para dar más posibilidades de que aparezcan ganchos en el piso inferior de la Planta de Carne Gideon.
- Se solucionó un problema por el cual algunas trampas del Trampero se escondían en un montón de nieve en Ormond.
- Se solucionó un problema por el que aparecía un mosaico de marcador de posición en los mapas de MacMillan.
- Se solucionó un problema por el cual El Pueblerino no colisionaba con activos en el Nido de Cuervos.
- Se solucionó un problema en Ormond por el cual La Legión no podía saltar sobre un costado de un palé cuando estaba en Frenesí.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes atravesaban las puertas de los casilleros en Nido de Cuervos.
- Se solucionó un problema con la niebla oscura en la Estación de Policía de Raccoon City
- Se solucionó un problema por el cual un generador en el Hospital de Léry no podía repararse o dañarse
- Se solucionó un problema por el cual una colisión invisible impedía la navegación de los jugadores.
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