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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.1.1|Notas del Bugfix Patch

Googol
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edited July 2024 in Notas del Parche

Contenido

• Se ha habilitado la tercera variación del mapa Complejo del Monte Ormond.

• Se han vuelto a habilitar los mapas del Pantano.

Actualizaciones de Perks de Asesinos:

• Estridor

Aumentó los gruñidos de dolor al 30/40/50%. (era 25/50/50%)

Aumento de la respiración regular al 15/20/25%. (era 0/0/25%)

Las bonificaciones otorgadas por el beneficio son aditivas. (era multiplicativo)

Actualizaciones a Asesinos

La Singularidad

• [NUEVO] Mantener presionado el botón de Habilidad cuando tomas el control de un Biopod hará que apunte automáticamente al Superviviente más cercano. Al tocar el botón se tomará el control normalmente.

• [CAMBIO] Se redujo el tiempo que lleva destruir un Biopod a 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).

Eventos y Archivos

• Modo de juego: 2V8 comienza el 25 de julio a las 13:00, hora del Este

Formen equipos como Supervivientes o, por primera vez, como un dúo de Asesinos.

Utiliza los nuevos sistemas de habilidades y clases para definir su equipamiento.

Un único asesino desconectado puede ser reemplazado por un Asesino Bot.

El modo presenta variaciones de mapas únicas y más grandes que nunca.

Pozo de Asfixia

Lugar de Descanso de Azarov

La Casa de Los Thompson

Sala de Perturbados

Morada Maternal

• Modo de juego: 2V8 también incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.

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Características

UX - Cambios

Lobby

La navegación de 3 columnas de ancho cambió a 4 columnas de ancho

Notificaciones eliminadas sobre personajes y personalizaciones

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Corrección de Errores

Archivo

• Se solucionó un problema por el cual el desafío de Asesinos en los Archivos “Knockout” no aleatorizaba el beneficio después de una desconexión.

• Se solucionó un problema por el cual los desafíos de archivo "Core Memory" y "Glifo" no aparecían en la versión de prueba después de una desconexión.

BOTS:

• Dejar una partida personalizada con 4 Supervivientes Bots finaliza correctamente la partida y ya no se permite ser espectador.

Caracteres

• Se solucionó un problema que causaba que algunos sobrevivientes no reprodujeran ciertas animaciones inactivas en el lobby.

• Se solucionó un problema que causaba que la animación de agarre del casillero del Liche tartamudeara al sacar a un sobreviviente de un casillero.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes reprodujeran brevemente la animación del caído cuando se lastimaban por primera vez.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes quedaran atrapados en una animación flotante después de ser liberados por El Cerebro.

• Se solucionó un problema que causaba que al Verdugo le faltara la cabeza al realizar un Mori.

• Se solucionó un problema que causaba que el uso repetido de la habilidad Jaula de Expiación del Verdugo ralentizara o detuviera el desangrado de un Superviviente.

• Se solucionó un problema que impedía que se reprodujeran las animaciones de apertura de Puertas como Superviviente cuando se equipaba una linterna.

• Se solucionó un problema que causaba que las linternas quedaran inutilizables después de usar previamente un objeto de Grenada.

Entorno/Mapas

• Se corrigieron varios problemas por los cuales aparecían mosaicos de marcador de posición en diferentes reinos.

• Se solucionó un problema en el Complejo Subterráneo donde La Enfermera podía atravesar las paredes para llegar a áreas inalcanzables.

• Se solucionó un problema en Nostromos por el cual la enfermera podía parpadear sobre los escombros.

• Se solucionó un problema en Crotus Prenn donde el Trampero podía esconder trampas debajo de los escombros.

• Limpieza de tareas globales de una variedad de colisiones en diferentes mapas

• Se solucionó un problema en Midwich donde un objeto impedía que los jugadores se movieran.

• Solucionar un problema en los mapas del Pantano donde los supervivientes eran inmunes al ataque básico del asesino mientras estaban junto a un barco.

HABILIDADES:

• Los supervivientes con Dead Hard o Tiempo Prestado ahora obtienen correctamente la resistencia.

• Ingenioso ya no obtiene progreso al recoger un objeto que otro Superviviente previamente intercambió en un Cofre.

• Maleficio: Ruina ya no permanece en el generador después de fallar una prueba de habilidad.

Interfaz de Usuario

• Se solucionó un problema de formato en el marcador de cuenta para eliminar la coma que se muestra en la puntuación.

• Se corrigió un bloqueo suave en el Tutorial que ocurría al abrir el menú Configuración cuando se mostraba una ventana emergente.

Varios

• Se mejoró la coherencia de los datos después de finalizar una prueba.

• El superviviente ya no hace una pose en T y rebota brevemente desde el gancho cuando se interrumpe la animación de desenganche.

• Se solucionó un problema por el cual el recuento del Generador disminuía cuando un Superviviente abandonaba la pantalla de Conteo de una Prueba en curso.

• Se corrigió el conflicto de entrada del Gamepad entre el botón MatchMaking del Lobby (Jugar o Cancelar) y el menú de Personalizaciones del Lobby al intentar comprar un artículo con Células Áuricas.

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Problemas conocidos

• Problemas de rendimiento con caídas de FPS en el modo 2v8 en Switch.

Nota del desarrollador: Nos gustaría que nuestros jugadores de Switch tuvieran la oportunidad de jugar 2 contra 8, pero somos conscientes de que, lamentablemente, el rendimiento no es el que nos gustaría, debido a las limitaciones técnicas de ejecutar un juego de 10 jugadores.

• Si sostienes un objeto mientras creas una granada flash con la ventaja Flashbang, el objeto equipado se perderá.

• Algunos activos en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov no han colisionado.

• Las fichas de marcador de posición pueden aparecer en el mapa de Shelter Woods.

• La Habilidad de Dead Hard no otorga resistencia si se activa el beneficio de Off The Record.

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