The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

8.1.1|Notas del Bugfix Patch

Googol
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edited July 25 in Notas del Parche

Contenido

• Se ha habilitado la tercera variación del mapa Complejo del Monte Ormond.

• Se han vuelto a habilitar los mapas del Pantano.

Actualizaciones de Perks de Asesinos:

• Estridor

Aumentó los gruñidos de dolor al 30/40/50%. (era 25/50/50%)

Aumento de la respiración regular al 15/20/25%. (era 0/0/25%)

Las bonificaciones otorgadas por el beneficio son aditivas. (era multiplicativo)

Actualizaciones a Asesinos

La Singularidad

• [NUEVO] Mantener presionado el botón de Habilidad cuando tomas el control de un Biopod hará que apunte automáticamente al Superviviente más cercano. Al tocar el botón se tomará el control normalmente.

• [CAMBIO] Se redujo el tiempo que lleva destruir un Biopod a 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).

Eventos y Archivos

• Modo de juego: 2V8 comienza el 25 de julio a las 13:00, hora del Este

Formen equipos como Supervivientes o, por primera vez, como un dúo de Asesinos.

Utiliza los nuevos sistemas de habilidades y clases para definir su equipamiento.

Un único asesino desconectado puede ser reemplazado por un Asesino Bot.

El modo presenta variaciones de mapas únicas y más grandes que nunca.

Pozo de Asfixia

Lugar de Descanso de Azarov

La Casa de Los Thompson

Sala de Perturbados

Morada Maternal

• Modo de juego: 2V8 también incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.

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Características

UX - Cambios

Lobby

La navegación de 3 columnas de ancho cambió a 4 columnas de ancho

Notificaciones eliminadas sobre personajes y personalizaciones

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Corrección de Errores

Archivo

• Se solucionó un problema por el cual el desafío de Asesinos en los Archivos “Knockout” no aleatorizaba el beneficio después de una desconexión.

• Se solucionó un problema por el cual los desafíos de archivo "Core Memory" y "Glifo" no aparecían en la versión de prueba después de una desconexión.

BOTS:

• Dejar una partida personalizada con 4 Supervivientes Bots finaliza correctamente la partida y ya no se permite ser espectador.

Caracteres

• Se solucionó un problema que causaba que algunos sobrevivientes no reprodujeran ciertas animaciones inactivas en el lobby.

• Se solucionó un problema que causaba que la animación de agarre del casillero del Liche tartamudeara al sacar a un sobreviviente de un casillero.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes reprodujeran brevemente la animación del caído cuando se lastimaban por primera vez.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes quedaran atrapados en una animación flotante después de ser liberados por El Cerebro.

• Se solucionó un problema que causaba que al Verdugo le faltara la cabeza al realizar un Mori.

• Se solucionó un problema que causaba que el uso repetido de la habilidad Jaula de Expiación del Verdugo ralentizara o detuviera el desangrado de un Superviviente.

• Se solucionó un problema que impedía que se reprodujeran las animaciones de apertura de Puertas como Superviviente cuando se equipaba una linterna.

• Se solucionó un problema que causaba que las linternas quedaran inutilizables después de usar previamente un objeto de Grenada.

Entorno/Mapas

• Se corrigieron varios problemas por los cuales aparecían mosaicos de marcador de posición en diferentes reinos.

• Se solucionó un problema en el Complejo Subterráneo donde La Enfermera podía atravesar las paredes para llegar a áreas inalcanzables.

• Se solucionó un problema en Nostromos por el cual la enfermera podía parpadear sobre los escombros.

• Se solucionó un problema en Crotus Prenn donde el Trampero podía esconder trampas debajo de los escombros.

• Limpieza de tareas globales de una variedad de colisiones en diferentes mapas

• Se solucionó un problema en Midwich donde un objeto impedía que los jugadores se movieran.

• Solucionar un problema en los mapas del Pantano donde los supervivientes eran inmunes al ataque básico del asesino mientras estaban junto a un barco.

HABILIDADES:

• Los supervivientes con Dead Hard o Tiempo Prestado ahora obtienen correctamente la resistencia.

• Ingenioso ya no obtiene progreso al recoger un objeto que otro Superviviente previamente intercambió en un Cofre.

• Maleficio: Ruina ya no permanece en el generador después de fallar una prueba de habilidad.

Interfaz de Usuario

• Se solucionó un problema de formato en el marcador de cuenta para eliminar la coma que se muestra en la puntuación.

• Se corrigió un bloqueo suave en el Tutorial que ocurría al abrir el menú Configuración cuando se mostraba una ventana emergente.

Varios

• Se mejoró la coherencia de los datos después de finalizar una prueba.

• El superviviente ya no hace una pose en T y rebota brevemente desde el gancho cuando se interrumpe la animación de desenganche.

• Se solucionó un problema por el cual el recuento del Generador disminuía cuando un Superviviente abandonaba la pantalla de Conteo de una Prueba en curso.

• Se corrigió el conflicto de entrada del Gamepad entre el botón MatchMaking del Lobby (Jugar o Cancelar) y el menú de Personalizaciones del Lobby al intentar comprar un artículo con Células Áuricas.

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Problemas conocidos

• Problemas de rendimiento con caídas de FPS en el modo 2v8 en Switch.

Nota del desarrollador: Nos gustaría que nuestros jugadores de Switch tuvieran la oportunidad de jugar 2 contra 8, pero somos conscientes de que, lamentablemente, el rendimiento no es el que nos gustaría, debido a las limitaciones técnicas de ejecutar un juego de 10 jugadores.

• Si sostienes un objeto mientras creas una granada flash con la ventaja Flashbang, el objeto equipado se perderá.

• Algunos activos en el mapa del Lugar de Descanso de Azarov no han colisionado.

• Las fichas de marcador de posición pueden aparecer en el mapa de Shelter Woods.

• La Habilidad de Dead Hard no otorga resistencia si se activa el beneficio de Off The Record.

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