The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

8.3.0 | PTB

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited September 20 in Patch notes

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 09/09/2024.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
  • Jogadores receberão 12.500 Células de Aura na Versão de Testes, para explorar Conjuntos e Personagens na Loja. Tanto as Células de Aura quando as compras realizadas na Versão de Testes não serão transferidas para a Versão oficial do jogo.

Conteúdo

Mori Finalizador

Assassinos agora podem matar o último Sobrevivente através de um Mori. Foram realizadas melhorias na câmera cinematográfica do Mori para destacar melhor estas mortes no fim das partidas.

  • Memento Mori de Ébano:
    Ganhe 30,000 Pontos de Sangue ao realizar qualquer Mori no último Sobrevivente.
  • Memento Mori de Marfim:
    Ganhe 20,000 Pontos de Sangue ao realizar qualquer Mori no último Sobrevivente.
  • Memento Mori de Cipreste:
    Ganhe 10,000 Pontos de Sangue ao realizar qualquer Mori no último Sobrevivente.

Atualizações em Vantagens de Assassinos

  • Eco Sanguíneo:
    Ao enganchar um Sobrevivente, todos os Sobreviventes feridos sofrem de Hemorragia e Exaustão por 20/25/30 segundos. (eram 45 segundos)
    Eco Sanguíneo
    não possui mais tempo de recarga. (NOVO)
  • Garantia do Morto:
    Ao enganchar um Sobrevivente, Garantia do Morto é ativada. O primeiro Sobrevivente que parar de reparar um gerador atrai a Entidade, bloqueando o gerador por 40/45/50 segundos. (eram 20/25/30 segundos)
    Garantia do Morto não pode ser ativada enquanto ainda estiver bloqueando um gerador. (NOVO)
  • Letalidade:
    Quando um Sobrevivente cura um estado de saúde de outro Sobrevivente, eles gritam e ativam Letalidade. (Removemos o requerimento de distância)
    Quando o curador estiver a mais de 16/12/8 metros do Sobrevivente que ele curou, o curador sofre o efeito de Alheio.
    Este efeito dura até que o Sobrevivente curador for enganchado. (eram 60 segundos)
  • Limites Genéticos:
    A qualquer momento que um Sobrevivente perder um estado de saúde, ele sofrerá de Exaustão por 6/7/8 segundos. (era após terminar uma ação de cura, e 24/28/32 segundos)
  • Feitiço: Controle da Plateia:
    Os últimos 3/4/5 locais de salto em que Sobreviventes realizaram um salto rápido são bloqueados pela Entidade. (eram 14/17/20 segundos)
    Este efeito dura até que o Totem Enfeitiçado for purificado.
  • Alavancar:
    Quando um Sobrevivente realiza a ação de desenganchar, sua velocidade de cura é reduzida em 30/40/50% por 30 segundos. (era baseado em pontos de progressão, e 3/4/5%)
  • Aprendizado de Máquina:
    Ao danificar um gerador, ele se torna Comprometido. Apenas um gerador pode estar Comprometido por vez. (Removemos o requerimento para ativar a vantagem)
    Quando um gerador Comprometido for completado, você se torna Indetectável e recebe 10% de Celeridade por 40/50/60 segundos.
    Este efeito não acumula.
  • Predador:
    Quando um Sobrevivente escapa de uma Perseguição, sua aura é revelada por 6 segundos. (NOVO)
    Predador
    tem um tempo de recarga de 60/50/40 segundos (NOVO).
  • POF!:
    POF! começa com 3 cargas (NOVO)
    Ao quebrar uma barricada ou parede quebrável, uma carga é consumida. (NOVO)
    Sobreviventes dentro de 24 metros gritam, revelando sua localização por 3/4/5 segundos (era 28/30/32 metros, e 4 segundos)
    Ao enganchar um Sobrevivente, recupere 1 carga (NOVO)
  • Táticas Zanshin:
    Quando um Sobrevivente estiver em um raio de 6 metros de uma Barricada caída e até 16 metros da sua localização, a aura do Sobrevivente é revelada por 6/8/10 segundos. (REFORMULADO)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Disparada Sangrenta:
    Após ser desenganchado, Disparada Sangrenta é ativada pelos próximos 40/50/60 segundos.
    Enquanto estiver sofrendo de Exaustão, aperte o botão de Habilidade Ativa 1 para se recuperar da Exaustão instantâneamente.
    Disparada Sangrenta se destiva quando usada ou ao realizar uma Ação Chamativa.
    Disparada Sangrenta fica desabilitada assim que os Portões de Saída são energizados.
  • Ação Corretiva:
    Você começa a partida com 1/2/3 pontos de progressão, e ganha um ponto, até um máximo de 5, para cada Ótimo Teste de Perícia bem sucedido.
    Quando um Sobrevivente falhar um Teste De Perícia Normal em um raio de 8 metros, 1 ponto de progressão é consumido e o Teste malsucedido se torna um Ótimo Teste de Perícia bem sucedido.
  • Distorção:
    No momento em que sua aura seria exibida para o Assasssino, sua aura e suas marcas não são mostradas para o Assassino pelos próximos 8/10/12 segundos. (era 6/8/10)
    Distorção então é desativada até a próxima vez que você for perseguido.
  • Foco Interno:
    Você pode ver as Marcas de Arranhão de outros Sobreviventes.
    A qualquer momento que outro Sobrevivente perde um estado de saúde, a aura do Assassino é revelada para você por 6/8/10 segundos. (Removemos a condição de distância)
  • Estrela da Sorte:
    Quando você se esconde em um armário, você não solta gemidos de dor.
    Após sair do armário, você vê as auras do gerador mais próximo, todos os Sobreviventes, e não solta gemidos de dor nem deixa poças de sangue por 30 segundos. (eram 10 segundos)
    Estrela da Sorte tem um tempo de recarga de 40/35/30 segundos.
  • Firmeza:
    Quando você começa a reparar um gerador pela primeira vez, revela a aura do Assassino por 6 segundos. (NOVO)
    Depois de um gerador ser completado, você não deixa marcas de arranhão por 10/12/14 segundos. (eram 6/8/10 segundos)
  • Gambito Rápido:
    Quando você está sendo perseguido, você enxerga a aura de outros Sobreviventes. (Removemos a condição de distância)
    Sobreviventes trabalhando em qualquer gerador ganham 3/4/5% de bônus na velocidade de reparo. (era 6/7/8%)
    Gambito Rápido entra em tempo de recarga por 60/60/60 segundos quando você perde um estado de saúde. (NOVO)
  • Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva:
    Após ser curado por outro Sobrevivente, ambos não deixam marcas de arranhão enquanto você permanecer a 8/12/16 metros do Sobrevivente que curou você. (Removemos o tempo de recarga, eram 12 metros)
    Este efeito persiste por 4 segundos ao sair da distância. (NOVO)
    Este efeito não acumula.
  • Trabalho em Equipe: Poder de Dois:
    Quando você termina de curar outro Sobrevivente, ambos ganham 5% de Celeridade enquanto você permanecer a 8/12/16 metros do Sobrevivente que você curou. (Removemos o tempo de recarga, eram 12 metros)
    Este efeito persiste por 4 segundos ao sair da distância. (NOVO)
    Este efeito não acumula.
  • Vamos Viver para Sempre:
    Ao curar um Sobrevivente no estado Morrendo, sua velocidade de cura aumenta em 150%. (era 100%)
    Ao completar a ação de cura, você concede ao Sobrevivente curado o estado de Resistência por 6/8/10 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de 30 segundos. (Removemos a lista de condições para ativar este efeito)

Atualizações em Assassinos

O Caipira - Kit Básico

  • Diminuímos o tempo antes de Sobremarcha começar a se dissipar para 8 segundos (eram 15 segundos)
  • Diminuímos a velocidade de movimento de Sobremarcha para 11,5 m/s (era 13 m/s)
  • Diminuímos as cargas de Sobremarcha obtidas ao acelerar para 1,5/segundo (eram 2/segundo)
  • Diminuímos as cargas de Sobremarcha obtidas ao arrancar para 1,5/segundo (eram 2/segundo)
  • Aumentamos para 2,7 segundos o tempo de recarga de ataques errados com a Motosserra (eram 2,5 segundos)

O Caipira - Complementos

  • Filtro de Ar Abandonado:
    Diminuímos a raridade para Comum (era Raro)
  • Parafuso de Marcha Lenta:
    Diminuímos a raridade para Incomum (era Muito Raro)
  • Botas do Papai:
    Aumentamos a raridade para Raro (era Comum)
    Aumenta em 20% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra. (era 30%)
  • Botas Pontiagudas:
    Aumentamos a raridade para Muito Raro (era Incomum)
    Aumenta em 30% a taxa de giro da Corrida com a Motosserra. (era 45%)
  • Correntes Lo Pro:
    Acertos com a Motosserra dentro de 5 segundos após quebrar uma Barricada aplica Feridas Profundas em Sobreviventes Feridos (ao invés de colocá-los no estado Morrendo)

A Negociante de Crânios - Kit Básico

  • Diminuímos para 5% a penalidade de Lentidão quando escaneado enquanto possui uma Armadilha de Garra (era 10%)
  • Drones estão sempre no estado ativo (NOVO)
  • As linhas de escaneamento dos drones agora são invisíveis além de 16 metros do Drone (NOVO)
  • Diminuímos as linhas de escaneamento dos drones para 1 (eram 2)
  • A Negociante de Crânios não ganha mais Celeridade quando Sobreviventes são escaneados ou de Sobreviventes com Armadilhas de Garra.

A Negociante de Crânios - Complementos

  • Baterias Expiradas:
    Todos os Sobreviventes começam a partida com uma Armadilha de Garra, com 50% da duração normal da bateria.
    A bateria de Armadilhas de Garra aumenta em 10% para cada Armadilha de Garra instalada, até um máximo de 150%. (Nota: Após a bateria inicial começar com 50%, a próxima Armadilha de Garra instalada começa em 100% da bateria normal)

Os Gêmeos - Kit Básico

  • Aumentamos o tempo de recarga de Victor quando esmagado para 20 segundos (eram 15 segundos)
  • Aumentamos o tempo de recarga após Victor derrubar um Sobrevivente para 3,2 segundos (eram 2,7 segundos)

O Desconhecido - Kit Básico

  • Diminuímos a recuperação da velocidade de movimento pós-Teletransporte para 1.4 segundos (eram 1.7 segundos)
  • Diminuímos o intervalo entre carregar VDX e a penalidade de velocidade de movimento para 0,07 segundo (Ativar a penalidade de velocidade de movimento ao carregar o VDX ocorre mais rapidamente agora, era 0,2 segundo).
  • Movemos o efeito na textura de corpo de Sobreviventes de acertos de VDX no Ar para acertos de Enfraquecimento por VDX (Sobreviventes Enfraquecidos agora devem ter mais informação visual para monitorar se foram afetados ou ainda estão afetados por Enfraquecido).
  • Atualizamos o efeito sonoro de acerto de VDX no Ar para que soe mais neutro em geral.

O Desconhecido - Complementos

  • Foto Borrada:
    Após um Teletransporte, recupere sua Velocidade de Movimento completa 15% mais rápido (era 50% mais rápido)
  • Caixa de Desaparecimento
    Sobreviventes que completam geradores se tornam Enfraquecidos contra VDX
    Aumenta a velocidade de geração de Alucinações em 80% (NOVO)

Funcionalidade

Interface de Usuário

  • Jogabilidade
    • Atualizamos o ícone do Poder do Desconhecido com novos ícones menores para transmitir melhor informações sobre mecânicas e tempos de recarga.
  • Passe da Fenda
    • Jogadores podem visualizar Moris no Passe da Fenda.

Correção de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigimos um problema com o desafio "Com as Próprias Mãos" que impedia de ganhar progresso ao matar um Sobrevivente com o Recuperar Artefato do Lich.

Áudio

  • Corrigimos um problema que impedia o Tema de Slipknot de de ser executado ao trocar de cosméticos.
  • O cosmético Sr. Elfo, do Dwight, agora está produzindo efeitos sonoros em curta distância ao agachar/levantar.
  • Corrigimos um problema que ativava as falas da Lara Croft durante um Mori.

Bots

  • Bots de Sobrevivente fizeram um treinamento intensivo em Lanternas, e agora estão muito melhores em mirá-las e utilizá-las no meio de uma perseguição.

Complementos

  • O Senhor das Trevas: Atualizamos a descrição de Bilhete Mágico para refletir seu valor correto.
  • Nemesis: Corrigimos um problema com o complemento Injeção de Adrenalina, que impedia o aumento da duração de Instinto Assassino.

Personagens

  • Mais conjuntos Lendários de Assassinos agora trazem nome próprio para os Assassinos.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que distorcia o modelo do personagem para o espectador, quando o Assassino se transforma entre as formas.

Mapas

  • Santuário da Ira: Corrigimos um problema que impedia a cabeça das estátuas de girar.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que causava a geração de uma estrutura de chão incorreta nos corredores da escola.
  • Abatedouro Asqueroso: Corrigimos um problema de textura, em que uma árvore poderia atravessar os Portões de Saída.
  • Atualizamos a geração de estruturas de mapa para reduzir as chances causar novos erros e bugs futuros. Certas estruturas podem ser vistas com mais frequência a partir de agora, enquanto outras se tornaram menos frequentes do que no passado.

Vantagens

  • Babá: Corrigimos um problema que exibia um ícone externo incorreto quando um Sobrevivente fosse desenganchado por outro Sobrevivente com Babá equipado.
  • Ataque Decisivo: Corrigimos um problema que impedia Ataque Decisivo de liberar um Sobrevivente após ser pego pelo Baú do Mímico do Lich.
  • Olhos de Belmont: Corrigimos um problema que causava comportamento inconsistente na vantagem Olhos de Belmont ao ser utilizado em conjunto com Objeto de Obsessão.
  • Sintonia Tecida: Corrigimos um problema que fazia o ícone de efeito Sintonia Tecida permanecer no Sobrevivente por mais tempo do que o tempo de efeito.

Plataformas

  • Xbox Series X: Melhoramos o tempo de carregamento durante a Tela Inicial.
  • PlayStation: Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao suspender o jogo.

Geral

  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao forçar a saída do jogo com Alt+F4 durante uma Partida.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer em servidores ao carregar em uma Partida.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a Oferenda Sentinela Branca de proteger complementos quando o Sobrevivente morria com um item aprimorado.

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