8.3.0|Notas PTB
La información importante del usuario y el progreso se copiaron de nuestros servidores oficiales a los servidores de PTB el 09/09/2024.
Los jugadores aún pueden progresar dentro del PTB durante su duración, pero tengan en cuenta que el progreso realizado en la versión de prueba pública no se agregará a la versión oficial del juego.
Los jugadores reciben 12.500 células áuricas en la versión de prueba para explorar conjuntos y personas en la tienda. Tanto los CA como las compras realizadas en la Versión de Prueba no serán transferidas a la Versión Oficial del juego.
Contenido
Finisher Mori
El asesino ahora puede matar al último superviviente realizando un Mori. Se han realizado mejoras en la cámara cinematográfica Mori para resaltar mejor estas muertes al final de la parrtida.
Memento Mori de Ébano:Gana 30.000 puntos de sangre por realizar cualquier Mori en el último superviviente.
Memento Mori de Marfil:Gana 20.000 puntos de sangre por realizar cualquier Mori en el último superviviente.
Memento Mori de Ciprés:Gana 10.000 puntos de sangre por realizar cualquier Mori en el último superviviente.
Actualizaciones en Habilidades de Asesinos
Eco de Sangre:
Al enganchar a un Superviviente, todos los Supervivientes heridos sufren Hemorragia y Agotamiento durante 20/25/30 segundos. (antes eran 45 segundos)
(ELIMINADO) tiene un tiempo de reutilización de 80/70/60 segundos.
Interruptor del Hombre Muerto:
Al enganchar a un superviviente, se activa el interruptor del muerto. El primer superviviente que deje de reparar un generador invoca al Ente para bloquearlo durante 40/45/50 segundos. (antes eran 35/40/45 segundos).
El Interruptor del Hombre Muerto no se puede activar mientras esté bloqueando activamente un generador. (NUEVO)
Atadura Mortal:
Cuando un Superviviente cura a otro Superviviente, este gritará y activará la perk. (Se eliminó el requisito de distancia)
Cuando el sanador está a más de 16/12/8 metros del superviviente al que curó, obtiene inconsciencia.
Esto dura hasta que el sanador queda enganchado. (antes era de 60 segundos)
Límites Genéticos:
Cada vez que un superviviente pierde un estado de salud, sufren el efecto de Agotamiento durante 6/7/8 segundos. (era al terminar la acción de sanación, y 24/28/32 segundos)
Maleficio: Control de Masas:
Los últimos 3/4/5 saltos que los sobrevivientes saltan rápidamente son bloqueados por la Entidad. (antes eran 14/17/20 segundos)
Esto dura hasta que se limpia el tótem hexadecimal.
Apalancamiento:
Cuando un Superviviente realiza la acción de desenganche, su velocidad de curación se reduce en un 30/40/50% durante 30 segundos (antes se basaba en tokens y 3/4/5 %).
Aprendizaje automatizado:
Al dañar un generador, este se ve comprometido. Solo se puede comprometer un generador a la vez. (Se eliminó el requisito de activar la ventaja)
Cuando se completa la vulneración de un generador, te vuelves indetectable y obtienes un 10% de Celeridad durante 40/50/60 segundos.
Este efecto no se puede acumular.
Depredación:
Cuando un superviviente escapa de una persecución, revela su aura durante 6 segundos. (NUEVO)
tiene un 60/50/40 segundos de reutilización (NUEVO)
¡PLAF!:
comienza con 3 fichas (NUEVO)
Al romper un palé o una pared rompible, consume una ficha. (NUEVO)
Los supervivientes en un radio de 24 metros gritan y revelan su ubicación durante 3/4/5 segundos (en lugar de 28/30/32 metros y 4 segundos)
Al enganchar a un superviviente, recupera 1 ficha (NUEVO)
Tácticas de Zanshin:
Cuando un superviviente está a 6 metros de un palé que se haya caído a 16 metros de tu ubicación, revela su aura durante 6/8/10 segundos. (REWORK)
Actualizaciones en Habilidades de los Sobrevivientes
Impulso Sangriento
Después de desengancharse, se activa durante los siguientes 40/50/60 segundos. segundos.
Mientras sufres de Agotamiento, presiona el Botón de Habilidad Activa 1 para recuperarte de Agotamiento instantáneamente.
se desactiva cuando se usa o cuando se realiza una acción visible.
se desactiva una vez que se activan las puertas de salida.
Corrección:
Comienza la prueba con 1/2/3 fichas y obtienes una ficha, hasta un máximo de 5, por cada Gran Prueba de Habilidad.
Cuando un Superviviente falla una Prueba de habilidad normal a 8 metros, se le quita 1 ficha. Su prueba de habilidad fallida se convierte en una gran prueba de habilidad.
Distorsión:
Cuando se lea tu aura, oculta tus marcas de arañazos y tu aura durante los siguientes 8/10/12 segundos. (antes 6/8/10)
La distorsión se desactiva hasta la siguiente cada vez que te persiguen.
Enfoque Interno:
Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes.
Siempre que otro superviviente pierda un estado de salud, el aura del asesino se te revela durante 6/8/10 segundos. (Se eliminó la condición de alcance)
Estrella de la Suerte:
Cuando te escondes en un casillero, no emites gruñidos de dolor. Después de salir del casillero, ves el aura del generador más cercano, de todos los sobrevivientes, y no emites gruñidos de dolor ni dejas charcos de sangre durante 30 segundos (antes eran 10 segundos).
Entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos. Serenidad
Al comenzar a reparar un generador, revela el aura del asesino durante 6 segundos. (NUEVO)
Después de completar un generador, no deja marcas de rasguños durante 10/12/14 segundos. (antes eran 6/8/10 segundos)
Táctica Veloz:
Cuando te persiguen, ves el aura de otros supervivientes. (Se eliminó la condición de alcance)
Los supervivientes que trabajen en cualquier generador obtienen un aumento de velocidad de reparación del 3/4/5 % (antes era del 6/7/8 %)
Táctica Veloz entra en tiempo de reutilización durante 60/60/60 segundos cuando pierdes un estado de salud. (NUEVO)
Trabajo en Equipo: Sigilo Colectivo:
Después de ser curados por otro superviviente, ambos no dejan marcas de rasguños mientras permanezcan a 8/12/16 metros. (Se eliminó el tiempo de recuperación, era de 12 metros)
Este efecto persiste durante 4 segundos al salir el alcance. (NUEVO)
Este efecto no se acumula.
Trabajo en Equipo: Poder de Dos:
Cuando terminas de curar a otro superviviente, ambos obtienen un 5% de celeridad siempre que se mantengan a 8/12/16 metros. (Se eliminó el tiempo de reutilización y era 12 metros)
Este efecto dura 4 segundos al salir del rango. (NUEVO)
El efecto no se acumula.
Viviremos Para Siempre:
Al curar a otro superviviente en estado agonizante, tu velocidad de curación aumenta un 150% (en lugar de un 100%).
Al completar la acción de curación, le otorgas el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. (Se eliminó la lista de condiciones necesarias para activar este efecto)
Actualizaciones en Asesinos
Hillbilly - Kit básico
Reduce el búfer de disipación de Overdrive a 8 segundos (antes 15 segundos)
Reduce la velocidad de sprint de la motosierra de Overdrive a 11,5 m/s (antes 13 m/s)
Reduce las cargas de Overdrive obtenidas al acelerar a 1,5/segundo (antes 2/segundo)
Reduce las cargas de Overdrive obtenidas al correr a 1,5/segundo (antes 2/segundo)
Aumenta el tiempo de reutilización de la falla de la motosierra a 2,7 segundos (antes 2,5 segundos)
Hillbilly - Complementos
Filtro de aire descartado:
Reducir la rareza a común (antes raro)
Tornillo de guía de alta velocidad:
Reducir la rareza a poco común (antes muy raro)
Botas de papá:
Aumentar la rareza a rara (era común)
Aumenta la velocidad de giro de la carrera con motosierra en un 20 % (era un 30 %)
Botas con pinchos:
Aumenta la rareza a Muy rara (era poco común)
Aumenta la velocidad de giro de la carrera con motosierra en un 30 % (era un 45 %)
Cadenas:
Los golpes de motosierra en los 5 segundos posteriores a romper un palé infligen Herida Profunda a los supervivientes heridos (en lugar del estado agonizante)
La Comerciante de Calaveras - Kit básico
Se reduce la penalización por obstaculización cuando te escanean con un dron al 5 % (era un 10 %)
Los drones siempre están en estado activo (NUEVO)
Las líneas de escaneo de los drones solo son visibles en un radio de 16 metros (NUEVO)
Reduce la cantidad de líneas de escaneo a 1 (eran 2)
La Comerciante de Calaveras ya no obtiene Celeridad por los supervivientes que se escanean o por los supervivientes que tienen una trampa de garras
La Comerciante de Calaveras - Complementos
Baterías Caducadas:
Todos los sobrevivientes comienzan la prueba con una trampa de garras, cuya batería tiene una vida útil del 50% de lo normal.
La vida útil de la batería de la trampa de garras aumenta un 10% por cada trampa de garras recibida, hasta un 150%. (Nota: después de la trampa de garra inicial del 50%, la siguiente trampa de garra comienza con una vida útil de batería del 100%)
Los Gemelos - Kit Básico
Aumenta el tiempo de reutilización cuando Victor es aplastado a 20 segundos (en lugar de 15 segundos)
Aumenta el tiempo de reutilización cuando Victor derriba a un superviviente a 3,2 segundos (en lugar de 2,7 segundos)
Lo Desconocido - Kit Básico
Reduce la recuperación de velocidad de movimiento de teletransporte a 1,4 segundos (en lugar de 1,7 segundos)
Reduce el retraso entre la carga de UVX y la penalización de velocidad de movimiento a 0,07 segundos (la activación de la penalización de velocidad de movimiento mientras se carga UVX ahora ocurre más rápido al presionar la entrada, en lugar de 0,2 segundos)
Se movió el efecto de textura del cuerpo del superviviente del UVX de Golpes Aéreos a Golpes debilitados de UVX exitosos (los supervivientes debilitados ahora deberían tener más información visual para rastrear si se han visto afectados o aún están afectados por Debilitado)
Se actualizó el efecto de sonido para Golpe aéreo de UVX a Sonido más neutral en general
Lo Desconocido - Complementos
Foto Borrosa:
Después de teletransportarse, recupera la velocidad de movimiento completa un 15 % más rápido (era un 50 % más rápido)
Caja:
Los supervivientes que completan generadores se debilitan contra el UVX
Aumenta el tiempo de aparición de alucinación en un 80 % (NUEVO)
Funcionalidad
Interfaz de usuario
Jugabilidad
Se actualizó el ícono del poder de Lo Desconocido con íconos nuevos más pequeños para mejorar la mecánica de la superficie y los tiempos de reutilización
La Grieta
Los jugadores pueden obtener una vista previa del Mori en la Grieta