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9.0.2 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
Conteúdo
O Animatrônico - Complementos
• Insígnia de Segurança
Diminuímos o efeito para 25% (era 50%)
• Serpentina de papel
Diminuímos o efeito para 15% (era 20%)
• Chapéu de Festa
Aumentamos o efeito para -20% (era -50%)
• Cordas da Guitarra da Bonnie
Diminuímos a duração de Indetectável para -100% (era -50%)
• Gancho de Foxy
Aumentamos a duração para 6 segundos (era 3s)
• CPU Endo
Aumentamos a velocidade de quebra para 40% (era 25%)
Correções de Erros e Bugs
Evento de Aniversário
- O Senhor das Trevas não pode mais ver os Orbes de Convite de Sobreviventes enquanto na Forma de Morcego.
- O efeito visual da habilidade de ''Suportar qualquer Atordoamento'' não ativa mais quando o Assassino é atordoado por Ataque Decisivo.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros de enganchamento remoto permanecerem ativos quando o Assassino segurava o botão de habilidade e então desviasse o olhar de um gancho.
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia o Ghoul não grunhir no começo de uma Partida quando equipado com o Conjunto Lendário Rize Kamishiro.
- Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros de respiração, feminino e masculino, executarem simultaneamente ao alternar entre o Conjunto da Legião, Ameaça Subliminar (Frank), para qualquer outro cosmético feminino da Legião.
Bots
- Corrigimos um problema que impedia Bots de Sobrevivente de rotacionarem sua câmera verticalmente.
- Corrigimos um problema que travava Bots de Sobrevivente tentando revelar o Animatrônico quando abaixo ou acima da Porta de Segurança.
Personagens
- Corrigimos um problema que impedia a animação correta do emote de apontar de Sobreviventes.
- O Pesadelo: Corrigimos um problema que deixava inconsistente a animação da Ruptura das Barricadas Oníricas, na visão de Sobreviventes.
- A Artista: Corrigimos um problema que fazia os Corvos Cruéis acelerarem inconsistentemente ao serem atirados de ângulos diferentes.
- A Artista: Corrigimos um problema que impedia os projéteis dos Corvos Cruéis de acertarem Sobreviventes em movimento.
- A Artista: Corrigimos um problema que fazia os Corvos Cruéis ativarem o Instinto Assassino, ao invés de reduzir um estado de saúde em Sobreviventes rodeados de corvos.
- A Artista: Corrigimos um problema que causava tremores ao apertar o botão de habilidade múltiplas vezes.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia o uso de um Salto Kagune imediatamente após ser atordoado com uma Barricada enquanto realizando um Agarrão.
- O Ghoul: Sobreviventes não ficam mais temporariamente presos na sua animação ao derrubar uma Barricada durante um Agarrão do Ghoul.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia o tempo de recarga bônus do Modo Enfurecido de ser aplicado em qualquer ação.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que poderia fazer a câmera do Ghoul se mover rápida e agressivamente ao agarrar Sobreviventes com seu poder.
- A Enfermeira: Corrigimos um problema que causava tremores quando um teletransporte era cancelado pelo Servidor.
- A Legião: Corrigimos um problema que impedia a Legião de perder complementos equipados após uma partida.
- O Xenomorfo: Corrigimos um problema que deixava o Xenomorfo invisível durante sua animação ociosa quando equipado com o conjunto Xenomorfo do Fundo do Mar na qualidade gráfica baixa.
O Animatrônico
- A animação e áudio de 'entrar na Porta de Segurança' agora é executada para o Assassino quando um Sobrevivente entra por uma Porta de Segurança, independente da direção que o Assassino esteja olhando.
- Os ícones de Alheio e Quebrado agora aparecem para espectadores observando um Sobrevivente afetado pelo complemento "Telefone do Escritório".
- O ícone do poder de ''Agarrão de Machado'' não fica mais escurecido e transparente enquanto dentro do raio para Espectadores.
- O Assassino agora pode realizar a animação de "Agarrão do Machado" quando o Sobrevivente envolvido estiver soltando seu item equipado
- O texto "Câmera desabilitada" não permanece mais na Interface após a Câmera for reativada.
Mapas
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisões que permitia que personagens pudessem subir no topo do banco ou lustre da Capela
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema com uma colisão invisível que atrapalhava a navegação de jogadores ao redor da Cabine
- A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema de geração de estrutura genérica no Reino
- Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema que atrapalhava a navegação dos Guardas do Cavaleiro na rampa
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que atrapalhava os Guardas do Cavaleiro de saltar janelas propriamente
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de lançar seu poder através de certas paredes
- Haddonfield: Corrigimos um problema que impedia o Animatrônico de interromper um Sobrevivente que estivesse interagindo com a Porta da Sala de Segurança
Vantagens
- Aumentar as Apostas: Corrigimos um problema que poderia exibir a porcentagem errada na descrição.
Plataformas
- Corrigimos um problema que poderia travar jogadores da Steam no IIS ao iniciar o jogo através de um convite para jogar.
Missões
- Corrigimos um problema que impedia o Desafio do Passe da Fenda - Semana 6 'Seja perseguido POR 200 SEGUNDOS' de ser completado.
- Corrigimos um problema que impedia o Desafio 'Eu quero, eu pego!' do Livro 15 de ser completado.
Erros Conhecidos
- A música de perseguição não está sendo executada para Sobreviventes quando são perseguidos pelo Victor. A correção prévia realizada no Patch de Correções 9.0.1 foi revertida para evitar possíveis novos problemas.
- O Animatrônico pode ser cegado durante o agarrão de interrupção da Sala de Segurança.
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