http://dbd.game/killswitch
9.3.2|Notas del Parche
Importante
Las ventajas Breakdown y Wicked han sido reactivadas.
Contenido
Actualizaciones del Asesino
The Skull Merchant
- Aumentada la duración de Indetectable a 8 segundos (antes 6).
- Indetectable ya no está vinculado a desplegar un dron.
- Ahora obtienes Indetectable al recuperar un dron.
Actualizaciones de Perks de Superviviente
Breakdown:
Cada vez que eres retirado del gancho (ya sea al escapar o al ser rescatado), el gancho se rompe y el aura del Asesino se te revela durante 4/5/6 segundos. Un gancho roto por esta perk tarda 180 segundos en reaparecer (se revirtió a esta versión).
Wicked:
Tus intentos de descolgarte por tu cuenta en el sótano siempre tienen éxito.
Cuando eres descolgado o te descuelgan, ves el aura del Asesino durante 16/18/20 segundos (se revirtió a esta versión).
Archivos y Eventos
El evento “Bone Chill” regresa el martes 9 de diciembre a las 11:00 AM (hora del Este).
Entorno / Mapas
Cambios en la Densidad de Palets
Se evaluaron y ajustaron loops de palets en Autohaven Wreckers, Backwater Swamp, Crotus Prenn Asylum, The MacMillan Estate, Ormond, Red Forest y Yamaoka Estate. Los cambios incluyen:
- Se ajustó la longitud de loops que eran demasiado cortos e inseguros.
- Se evitó que palets aparezcan junto a ciertos objetos pequeños que creaban loops incómodos.
- Se revisó la aleatoriedad de aparición de palets en algunos tiles para más variedad.
Nota del desarrollador:
Hicimos otra pasada sobre tiles y loops de palets para encontrar un punto medio entre las dos últimas actualizaciones. Estaremos monitoreando el impacto de estos cambios mientras recolectamos datos y seguiremos ajustando hasta encontrar un equilibrio que sea ideal para ambos roles.
Corrección de Errores
Audio
- Arreglado un problema donde el poder de The Deathslinger emitía efectos de sonido estáticos desde la perspectiva del superviviente.
- Arreglado un problema donde el sonido de la motosierra de The Cannibal se escuchaba globalmente en todo el mapa.
- Arreglado un problema donde una alerta sonora del Knight se reproducía al 75% en vez del 85% al crear la ruta de un Guard.
- Arreglado un problema donde la voz inicial de persecución del atuendo “Geralt of Rivia” de Vittorio Toscano podía activarse al mismo tiempo que The Animatronic hacía una animación de recogida de hacha.
- Arreglados problemas de desincronización en las capas de voz de The Unknown.
- Arreglado un problema donde entrar y salir de los créditos del juego reemplazaba la música del Asesino o del Superviviente.
- Arreglado un problema donde los jugadores no emitían sonidos al salir de un Sendero desde el menú de Detalles de Partida.
Personajes
(Resumido sin perder contenido)
- Se corrigieron múltiples problemas con animaciones, iluminación, físicas, armas, expresiones faciales, alineación de objetos y comportamiento en POV para:
The Deathslinger, The Plague, Trevor Belmont, The Animatronic, The Doctor, Nea Karlsson, The Houndmaster, The Dark Lord, The Knight, The Twins, The Skull Merchant, The Huntress, The Legion, The Spirit, entre otros. - Se arreglaron problemas donde algunos personajes no podían enganchar, ejecutar mori correctamente, o se volvían invisibles en ciertas condiciones.
- Se corrigió un problema donde perks podían generar múltiples Obsessions en una misma partida.
Entorno / Mapas
Decenas de problemas corregidos en colisiones, navegación, aparición de objetos, saltos, límites del mapa, parpadeos de tiles y visibilidad en:
Forgotten Ruins, Ironworks of Misery, Coal Tower, MacMillan Estate, Dead Dawg Saloon, Midwich, Ormond, Toba Landing, Garden of Joy, Nostromo Wreckage, Yamaoka Estate, Underground Complex, Azarov’s Resting Place, Greenville Square, Grim Pantry, entre otros.
Plataformas
- Arreglado un problema donde jugadores en la misma plataforma no podían agregarse como amigos.
- PS5: faltaba vibración en DualSense aun con hápticos activos.
- Xbox: bloqueos al iniciar tutorial, problemas al unirse a partidas o invitaciones en estado suspendido.
Misiones
- Arreglado un problema donde desafíos de cofres no avanzaban al usar Llaves.
- Fechas incorrectas en misiones.
- Misiones de curación avanzaban al recuperarse en estado agonizante.
UI
- Íconos faltantes y barras de progreso trabadas en situaciones específicas, especialmente con The Animatronic y el estado de Dying.
Misceláneo
- Correcciones a Flashbangs/Firecrackers que no cegaban correctamente si se usaban muy cerca de un objeto.
- Los cuervos AFK no se disolvían adecuadamente al desaparecer.