Announcement regarding the future of the Dead by Daylight Forums:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/472588/future-of-dead-by-daylight-forums The forums will officially be closed from the 1st November 2026.

10.2.0|Notas del Parche

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Características

Sistema de Intenciones del Superviviente

  • Los Supervivientes pueden enviar y recibir mensajes de texto durante una partida.
    • Al mantener presionado el botón de la rueda del mouse, o la dirección derecha en controles, los jugadores pueden abrir la rueda de mensajes.
      • Hay 8 mensajes disponibles para que los jugadores seleccionen y envíen.
      • Al colocar el cursor sobre un mensaje y soltar el botón de la rueda/dirección derecha, se enviará el mensaje.
      • Los controles se pueden personalizar.
    • Los mensajes enviados se muestran a todos los Supervivientes, junto a su información en el lado izquierdo de la pantalla.
    • Los mensajes están predefinidos.
      • Los jugadores pueden personalizar su selección de mensajes en Configuración.
    • En Detalles de la Partida, los jugadores pueden silenciar y dejar de silenciar a cualquier otro jugador durante una partida.
      • El jugador silenciado no recibe ninguna notificación de que ha sido silenciado.
    • En Configuración, los jugadores pueden desactivar el sistema si prefieren no utilizarlo.
      • En Detalles de la Partida, los jugadores que hayan desactivado el sistema aparecen marcados con un ícono de "no" para indicar que han optado por no utilizarlo.
    • Para reducir el spam, se aplica un tiempo de reutilización de 1 s cuando los jugadores envían mensajes demasiado rápido.
      • Si un jugador continúa enviando mensajes repetidamente, su tiempo de reutilización aumentará hasta un máximo de 5 segundos.
      • Esperar antes de enviar nuevos mensajes restablecerá el tiempo de reutilización a su duración más corta.
    • Se añadió la sección "Jugabilidad" a Configuración.
      • Las opciones del sistema se encuentran en la pestaña Jugabilidad, dentro de "Mensajes".

Abandonar, Rendirse, Terminar Partida

  • Opción de Abandonar
    • Condición de Superviviente: cuando todos los demás Supervivientes son Bots, el Superviviente humano restante obtiene la opción de Abandonar.
      • Se considera que el Superviviente ha Abandonado.
    • Condición de Asesino: cuando todos los Supervivientes restantes son Bots y al menos 1 no está en Estado Agonizante, el Asesino obtiene la opción de Abandonar. (nueva condición)
      • Se considera que el Asesino ha Abandonado.
      • El resultado del Superviviente depende del estado en el que se encontraba cuando el Asesino Abandonó.
  • Opción de Rendirse
    • Condición de Superviviente: cuando todos los Supervivientes están en Estado Agonizante al mismo tiempo, obtienen la opción de Rendirse. (antes Abandonar)
      • Se considera que los Supervivientes se han Rendido.
  • Opción de Terminar Partida
    • Condición de Asesino: cuando todos los Supervivientes restantes son Bots y están en Estado Agonizante, el Asesino obtiene la opción de Terminar Partida. (nueva condición)
      • El resultado del Superviviente depende del estado en el que se encontraba cuando el Asesino Termina la Partida.
  • Nota de desarrollo:
    • Eliminamos dos condiciones existentes que podían fomentar comportamientos negativos durante la partida o hacer que los jugadores abandonaran prematuramente. Las condiciones eliminadas son:
      • Condición de Superviviente: si un Superviviente se recupera repetidamente después de haber sido derribado.
      • Condición de Asesino: si no se ha completado ni trabajado en ningún Generador durante un período prolongado.
    • Añadimos y ajustamos condiciones existentes para garantizar que se cumpla la intención de esta función. La intención de cada tipo de opción es la siguiente:
      • Abandonar: ofrece a un Superviviente/Asesino la oportunidad de abandonar una Partida si las condiciones no favorecen una jugabilidad justa o entretenida (por ejemplo, demasiados Bots). Esto cuenta como un empate de MMR.
      • Rendirse: ofrece a un Superviviente la oportunidad de abandonar una Partida si el resultado es inevitable y desfavorable. Esto cuenta como una derrota de MMR.
      • Terminar Partida: ofrece a un Asesino la oportunidad de terminar una Partida de forma anticipada si el resultado es inevitable y favorable. Todos los Bots Supervivientes restantes son Sacrificados, y el resultado de MMR depende de los resultados totales de la partida.

Contenido

Nota de desarrollo: Con esta actualización, estamos revisando las Ventajas generales, es decir, las Ventajas a las que los jugadores nuevos tienen acceso cuando comienzan su recorrido. Queremos actualizarlas porque muchas no han recibido cambios desde hace mucho tiempo. Dead by Daylight ha cambiado mucho con los años, así que consideramos apropiado ajustarlas para darles más utilidad o potencia. Ya sea acercando los distintos niveles de las Ventajas en términos de fuerza, simplificándolas o aplicando otras mejoras, hay algo para todos. Además, tras el lanzamiento del sistema de Rendimientos Decrecientes hace algunas actualizaciones, revisamos las Ventajas que considerábamos que podían necesitar ajustes teniendo en cuenta la presencia de este sistema.

Actualizaciones de Ventajas de Asesino

  • Agitación
    • Mientras transportas a un Superviviente:
      • Obtienes 14/16/18% de Celeridad. (antes 6/12/18%)
      • Tu Radio de Terror aumenta 12 m.
  • Murmullo Amargo
    • Cada vez que se completa un Generador, ves las Auras de los Supervivientes dentro de 20 m de este durante 10 s. (antes 16 m y 5 s)
    • Cuando se completan todos los Generadores, ves las Auras de todos los Supervivientes durante 16/18/20 s. (antes 5/7/10 s)
  • Arrogancia Oscura
    • Realizas vaults básicos de Ventanas un 15/20/25% más rápido.
    • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos fallidos es un 15/20/25% más corto. (NUEVO)
    • Cada vez que seas cegado o aturdido con un Pallet, la duración será un 25% mayor. (antes 15%)
  • Interruptor del Hombre Muerto
    • Cuando cuelgas a un Superviviente, la primera vez que un Superviviente deje de reparar un Generador durante más de 2 s, este quedará bloqueado durante 30/35/40 s. Tiempo de reutilización: 30/35/40 s. (antes se activaba cuando un Superviviente dejaba de reparar un Generador instantáneamente, con una duración de bloqueo de 25/30/35 s y un tiempo de reutilización de 50 s)
    • Nota de desarrollo: Añadir un breve retraso antes de que pueda producirse el bloqueo incentivará al Asesino a presionar el Generador que quiera defender, lo que creemos que generará más interacción entre ambos bandos.
  • Acechador de Ciervos
    • Cada 40/35/30 s, el Superviviente que haya pasado menos tiempo en persecución ve tu Aura durante 4 s. (antes 3 s)
    • Mientras un Superviviente ve tu Aura, tú ves la suya.
  • Disolución
    • 3 s después de que un Superviviente reciba daño de un ataque básico, durante 13/14/15 s, la próxima vez que un Superviviente realice un vault rápido sobre un Pallet dentro de tu Radio de Terror, este será destruido. (antes se activaba con cualquier tipo de daño y duraba 12/16/20 s)
    • Nota de desarrollo: Algunos Asesinos se beneficiaban de esta Ventaja mucho más que otros. Para reducir esa diferencia, recuperamos la condición de activación mediante un ataque básico.
  • Desasosiego
    • Los Supervivientes dentro de tu Radio de Terror reparan un 6/7/8% más lento. (NUEVO)
    • Tu Radio de Terror es un 30% más grande. (antes 20/23/30%)
  • Dominación
    • La primera vez que cada Tótem sea bendecido o limpiado por un Superviviente: (antes Tótems y Cofres)
      • Queda bloqueado durante 25 s. (antes 8/12/16 s)
      • Ese Superviviente grita. (NUEVO)
      • Ves su Aura durante 3/4/5 s. (NUEVO)
  • Enfurecido
    • Cada vez que se completa un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 5.
    • Por cada Ficha:
      • Destruyes de forma básica Pallets y Paredes Rompibles un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
      • Dañas Generadores un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
      • Recoges y sueltas Supervivientes un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
      • Realizas vaults básicos de Ventanas un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
  • Juego en Marcha
    • Mientras persigues a la Obsesión, cada vez que destruyes de forma básica un Pallet o una Pared Rompible, o dañas un Generador, obtienes un 10% de Celeridad durante 8/9/10 s. (antes 7%)
    • Cada vez que dañas con un ataque básico al Superviviente que haya pasado más tiempo en persecución, este se convierte en la Obsesión.
  • Pedido de Ayuda
    • Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
    • Cuando los Supervivientes completan ese Generador:
      • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos se reduce un 25% durante 70/80/90 s. (antes 40/50/60 s)
      • Los Generadores que no estén siendo reparados retroceden a un 150% de velocidad durante 70/80/90 s. (NUEVO)
      • Los demás Generadores dejan de estar comprometidos. (NUEVO)
    • Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo. (antes 1 Generador)
  • Maleficio: Favor de Sangre
    • Al comenzar la partida, un Tótem Apagado se enciende.
    • Cada vez que un Superviviente sano resulte herido por tu ataque básico, los Pallets que estén en pie dentro de 32 m de él quedarán bloqueados durante 13/14/15 s. (antes se activaba con cualquier tipo de daño, tenía un alcance de 24/28/32 m y duraba 15 s)
    • Nota de desarrollo: Algunos Asesinos se beneficiaban de esta Ventaja mucho más que otros. Para reducir esa diferencia, recuperamos la condición de activación mediante un ataque básico.
  • Maleficio: Pura Miseria
    • Después de dañar a Supervivientes con un ataque básico 4 veces, un Tótem Apagado se enciende. (antes 8 veces)
    • Cada vez que dañas a un Superviviente con un ataque básico:
      • Obtiene un 5% de Obstaculizado durante 10/12.5/15 s.
      • Realiza vaults un 10% más lento durante 10/12.5/15 s. (NUEVO)
  • Maleficio: La Emoción de la Caza (Rework)
    • La primera vez que cuelgas a un Superviviente, un Tótem Apagado se enciende.
    • Cuando cuelgas a un Superviviente, bloquea todos los Tótems de Maleficio durante 4/5/6 s por cada Tótem de Maleficio encendido.
    • Nota de desarrollo: La Emoción de la Caza estaba destacando demasiado en la defensa de Tótems, especialmente con ciertos Asesinos. Esta actualización busca exigir un poco más de participación por parte del Asesino para beneficiarse de su potente defensa de Tótems.
  • Insidioso
    • Después de permanecer inmóvil durante 2 s, obtienes Indetectable. (antes 3/2/1 s)
    • Cada vez que realizas una acción, este efecto termina después de 6/7/8 s. (NUEVO)
  • Apretón de Hierro
    • Mientras transportas a un Superviviente:
      • Sus forcejeos son un 75% más débiles.
      • Forcejean un 10/11/12% más lento. (antes 4/8/12%)
  • Noqueo
    • Cada vez que un Superviviente derriba un Pallet, durante los siguientes 6 s, si se aleja 10 m de este, obtiene un 20% de Obstaculizado durante 2/3/4 s. (antes 6 m y 5%)
    • Este efecto termina antes si el Pallet es destruido. (NUEVO)
  • Aprendizaje Automático
    • Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
    • Cuando cualquier Generador comprometido sea completado por los Supervivientes:
      • Obtienes un 8% de Celeridad durante 40/50/60 s.
      • Obtienes Indetectable durante 40/50/60 s.
      • Los demás Generadores dejan de estar comprometidos. (NUEVO)
    • Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo. (antes 1 Generador)
  • Voracidad
    • La primera vez que cuelgas a cada Superviviente, obtienes 1 Ficha. Por cada Ficha:
      • Obtienes un 4% de Celeridad mientras transportas Supervivientes. (NUEVO)
      • Cuelgas a los Supervivientes un 4% más rápido. (NUEVO)
    • Cuando tienes 4 Fichas, todos los Supervivientes:
      • Gritan.
      • Obtienen Expuesto durante 80/85/90 s. (antes 40/50/60 s)
  • Gancho Flagelante: Santuario Monstruoso
    • Al comenzar la partida:
      • 4 ganchos aleatorios se convierten en Ganchos Flagelantes.
      • Los ganchos del Sótano se convierten en Ganchos Flagelantes.
    • Mientras estés al menos a 24 m de un Superviviente en un Gancho Flagelante, los Generadores que no estén siendo reparados retroceden a una velocidad del 150/175/200%. (NUEVO)
  • Esperanza Rota (Rework)
    • Cada vez que apagas un Tótem de Bendición, este se destruye.
    • Cada vez que un Tótem es bendecido, limpiado o destruido: (NUEVO)
      • Los Tótems Apagados quedan bloqueados durante 16/18/20 s. (NUEVO)
      • Los Tótems de Maleficio quedan bloqueados durante 16/18/20 s. (NUEVO)
      • Ves las Auras de los Tótems de Bendición durante 16/18/20 s. (NUEVO)
  • Espías de las Sombras
    • Cada vez que un Superviviente asusta a un Cuervo dentro de 36/38/40 m de ti, recibes una notificación. Tiempo de reutilización: 3 s. (antes 20/28/36 m y 5 s)
  • Anatomía Superior
    • Cada vez que un Superviviente realiza un vault medio o rápido dentro de 12 m de ti, la próxima vez que realices un vault básico de una Ventana, realizas vaults básicos de Ventanas un 30/35/40% más rápido durante 10 s. Tiempo de reutilización: 20 s. (antes realizabas un único vault básico más rápido y el tiempo de reutilización era de 25 s)
  • Sin Límites/Desatado
    • Cada vez que un Superviviente recibe daño, durante los siguientes 26/28/30 s, cada vez que realizas un vault básico de una ventana, obtienes un 5% de Celeridad durante 25 s. (antes 24/27/30 s y 7% de Celeridad durante 10 s)
  • Inacabado (Rework)
    • Cada vez que cuelgas a un Superviviente, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 3.
    • Cada vez que dañas un Generador, consumes todas las Fichas. Por cada Ficha consumida:
      • El Generador pierde 8/9/10% de progreso.
      • El Generador queda bloqueado durante 8/9/10 s.
  • Implacable
    • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos fallidos es un 30/35/40% más corto. (antes 20/25/30%)
    • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos es un 10% más corto. (NUEVO)
    • Nota de desarrollo: Los Rendimientos Decrecientes nos permiten recuperar la reducción al tiempo de recuperación de ataques básicos exitosos que se eliminó hace mucho tiempo. Además, esto también se aplica a situaciones en las que golpeas el candado de una Taquilla o golpeas un Pallet en lugar de a un jugador. Esta Ventaja ahora también incluye ataques básicos obstruidos.
  • Susurros
    • Mientras estés dentro de 28/26/24 m de un Superviviente, escucharás susurros aleatoriamente. (antes 48/40/32 m)
    • Mientras estés fuera de 28/26/24 m de un Superviviente, obtienes un 5% de Celeridad. (NUEVO)

Actualizaciones de Ventajas de Superviviente

  • Mejor que Nuevo
    • Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, hasta que reciba daño:
      • Bendice y limpia Tótems un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
      • Cura un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
      • Abre Cofres un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
  • Pacto de Sangre
    • Mientras no seas la Obsesión:
      • Mientras tú o la Obsesión estén heridos, ambos ven el Aura del otro.
      • Cada vez que terminas de curar a la Obsesión o esta termina de curarte, mientras estén a menos de 16 m entre sí, ambos obtienen un 5/6/7% de Celeridad.
    • Mientras seas la Obsesión, si te cuelgan, otro Superviviente se convierte en la Obsesión. (NUEVO)
    • Cuando comienza la partida, tienes menos probabilidades de ser la Obsesión.
  • Bendición: Iluminación
    • Mientras estés junto a un Tótem, usa el botón de Habilidad Activa para bendecirlo, creando un Tótem de Bendición único que combina todas tus Bendiciones.
    • Los Supervivientes dentro del alcance de la Bendición:
      • Ven las Auras de los Cofres.
      • Ven las Auras de los Generadores.
    • Mientras tengas un Tótem de Bendición, bendices un 150/175/200% más rápido. (antes bendecías y limpiabas un 6/8/10% más rápido)
  • Vínculo de Obsesión [Objeto de Obsesión]
    • Mientras seas la Obsesión, cada 30 s, el Asesino ve tu Aura durante 4 s. (antes 3 s)
    • Mientras el Asesino vea tu Aura:
      • Ves su Aura.
      • Bendices y limpias Tótems un 8/9/10% más rápido. (antes solo limpiar y 2/4/6%)
      • Curas un 8/9/10% más rápido. (antes 2/4/6%)
      • Reparas un 8/9/10% más rápido. (antes 2/4/6%)
    • Cuando comienza la partida, tienes más probabilidades de ser la Obsesión.
  • Espíritu Calmante
    • No asustas a los Cuervos ni gritas.
    • Bendices y limpias Tótems, y abres Cofres, de forma silenciosa y un 8/9/10% más rápido. (antes 40/35/30% más lento)
  • Sentido Oscuro
    • Cada vez que se completa un Generador, cuando el Asesino se acerca a menos de 20 m de ti, durante 13/14/15 s: (antes 24 m y 5/7/10 s)
      • Ves el Aura de los Pallets y las Ventanas dentro de 32 m. (NUEVO)
      • Ves las Auras de los demás Supervivientes. (NUEVO)
      • Ves el Aura del Asesino.
    • Nota de desarrollo: Al ser una Ventaja genérica, vimos una oportunidad para actualizarla y proporcionar Auras que ayuden a aprender la disposición de los mapas y los lugares donde aparecen Pallets.
  • No Hagas Daño
    • Mientras curas a otro Superviviente, por cada estado de Gancho que tenga:
      • Curas un 30/35/40% más rápido. (antes 30/40/50%)
      • Las Pruebas de Habilidad básicas Excelentes otorgan un 3% más de progreso. (antes no dependía del estado de Gancho)
      • Aumenta en un 5% la probabilidad de activar una Prueba de Habilidad. (NUEVO)
  • Solo Quedo Yo [Único Superviviente] (Rework)
    • Cada vez que te cuelgan o completas un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 6.
    • Por cada Ficha, los demás Supervivientes abren las Puertas de Salida un 10% más rápido.
    • Cuando seas el último Superviviente, si tienes al menos 3 Fichas:
      • Puedes abrir la Trampilla.
      • Por cada Ficha, el Asesino no puede ver tu Aura durante 6/8/10 s.
  • Conexión Empática
    • Curas a otros Supervivientes un 30/35/40% más rápido. (antes 25/30/35%)
    • Los Supervivientes heridos ven tu Aura.
  • Cinco Movimientos Adelante
    • Mientras estés dentro del Radio de Terror del Asesino o seas perseguido por este:
      • Ves las Auras de los 5 Pallets más cercanos. (antes Pallets y Ventanas)
      • Después de derribar un Pallet, comienzas a moverte un 50% antes.
      • Cada vez que derribas un Pallet, tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
    • Nota de desarrollo: Tras el cambio a Ventanas de Oportunidad/Oportunidades que se detalla más adelante, queremos que Cinco Movimientos Adelante se especialice en Pallets.
  • Estado de Flujo
    • Cada vez que se completa un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 5.
    • Por cada Ficha:
      • Bendices y limpias Tótems un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
      • Curas un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
      • Desenganchas Supervivientes un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
  • Competencia Amistosa
    • Cada vez que terminas de reparar un Generador junto a al menos 1 Superviviente más, los Supervivientes que hayan terminado de repararlo reparan un 10% más rápido durante 80/85/90 s. (antes 5% durante 100/110/120 s)
  • Familia
    • Mientras estás colgado, todos los Supervivientes ven las Auras de los demás. Mientras el Asesino se encuentre dentro de 14/15/16 m, todos los Supervivientes ven el Aura del Asesino. (antes 8/12/16 m)
    • Mientras otro Superviviente está colgado, ves las Auras de los demás Supervivientes. Mientras el Asesino se encuentre dentro de 14/15/16 m del Superviviente colgado, ves el Aura del Asesino. (antes 8/12/16 m)
  • Nadie se Queda Atrás
    • Cuando se completan todos los Generadores:
      • Curas un 80/90/100% más rápido. (antes 50/75/100%)
      • Desenganchas a otros Supervivientes un 80/90/100% más rápido. (antes 50/75/100%)
      • Cada vez que desenganchas a un Superviviente, obtiene un 10% adicional de Celeridad.
      • Ves las Auras de los demás Supervivientes.
  • Farmacia
    • Cada vez que abres un Cofre, contendrá un Botiquín raro.
    • Abres y registras Cofres un 75/100/125% más rápido. (antes solo abrir)
    • Puedes registrar cada Cofre 1 vez. (NUEVO)
    • El alcance desde el cual el Asesino puede oírte al abrir Cofres se reduce en 12 m.
  • Instinto de Saqueador
    • Ves el Aura de los Cofres y Objetos. (antes solo dentro de 32/48/64 m)
    • Abres Cofres un 150/175/200% más rápido. (NUEVO)
    • Cada vez que abres un Cofre, tienes un 50% más de probabilidades de encontrar un objeto de mayor rareza.
  • Premonición (Rework)
    • Mientras no estés siendo perseguido por el Asesino, cada vez que mires en dirección al Asesino dentro de 32 m: (antes 36 m y dentro de un ángulo de 45 grados)
      • Recibes una notificación.
      • Ves el Aura del Asesino durante 3 s. (NUEVO)
    • Tiempo de reutilización: 55/50/45 s. (antes 60/45/30 s)
  • Resiliencia
    • Mientras estás herido:
      • Bendices y limpias Tótems un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Curas un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Abres las Puertas de Salida un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Reparas un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Saboteas Ganchos un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Desenganchas Supervivientes un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Abres Cofres un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
      • Realizas vaults un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
  • Vida Itinerante (Rework)
    • Mientras estás herido y reparando un Generador: (antes mientras estabas herido y no Roto)
      • Cada vez que aciertas una Prueba de Habilidad básica Excelente, obtienes 1 Ficha.
      • Cada vez que fallas una Prueba de Habilidad básica, pierdes 1 Ficha.
    • Cuando tienes 6/5/4 Fichas, puedes curarte a ti mismo. Consume todas las Fichas para curarte un 10% más rápido. (ahora otorga la capacidad de autocurarte)
    • Cuando dejas de curarte, este efecto termina después de 4 s. (NUEVO)
  • Autoconservación
    • Cada vez que otro Superviviente es colgado, obtienes Elusivo durante 13/14/15 s. (antes 20/25/30 s)
  • Cargar a Cuestas
    • Una vez por partida, mientras no tengas 2 estados de Gancho y estés junto a un Superviviente colgado, usa el botón de Habilidad Activa 2 para desengancharlo:
      • Pierde 1 estado de Gancho.
      • Obtienes 1 estado de Gancho.
      • Gritas.
      • Pasas al estado Herido. (antes Expuesto durante 60/50/40 s)
      • Pasas al estado Roto durante 160/140/120 s. (NUEVO)
    • Nota de desarrollo: Sus desventajas actuales son menores en comparación con su efecto, especialmente en grupos coordinados. Estamos aumentando la desventaja y estandarizando cómo beneficia a los Asesinos de distintos niveles de fuerza.
  • Carne Resbaladiza (Rework)
    • Otros Supervivientes te desenganchan un 90/95/100% más rápido.
    • Cada vez que eres desenganchado, obtienes un 5% adicional de Celeridad.
  • Caza Menor (Rework)
    • Dentro de 10/11/12 m de un Tótem, ves su Aura.
  • Solidaridad
    • Mientras estás herido y curas a otro Superviviente, también obtienes progreso de curación a una velocidad del 65/70/75%. (antes solo funcionaba sin un Botiquín y era 50/60/70%)
  • Escalofríos (Rework)
    • Cada vez que el Asesino te mira dentro de 40 m:
      • Recibes una notificación.
      • No puedes gritar durante 12 s.
      • Realizas vaults un 10% más rápido durante 12 s.
    • Tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
  • Bajo Vigilancia (Rework)
    • Después de esconderte durante 15 s dentro de 24 m del Asesino, mientras estés dentro de su Radio de Terror, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 2/3/4.
    • Mientras tengas al menos 1 Ficha, las Pruebas de Habilidad básicas son reemplazadas por Pruebas de Habilidad especiales. Las Pruebas de Habilidad especiales otorgan un 4% adicional de progreso.
    • Cada vez que aciertas o fallas una Prueba de Habilidad especial, consumes 1 Ficha.
    • Nota de desarrollo: Queremos ofrecerles a los jugadores un desafío adicional: más riesgo y recompensa en sus Pruebas de Habilidad. La Prueba de Habilidad especial es más difícil y ya no activa otras Ventajas relacionadas con Pruebas de Habilidad.
  • Esto No Puede Estar Pasando (Rework)
    • Las zonas Buenas de las Pruebas de Habilidad básicas son un 150/175/200% más grandes. (NUEVO)
  • ¡Despierta!
    • Cuando se completan todos los Generadores:
      • Ves las Auras de los Interruptores de las Puertas de Salida.
      • Mientras abres una Puerta de Salida, los demás Supervivientes ven tu Aura.
      • Abres las Puertas de Salida un 8/9/10% más rápido, y un 20% adicional más rápido por cada otro Superviviente que siga con vida. (antes 8/10/12.5% por cada Superviviente con vida)
  • Sobreviviremos
    • Cada vez que desenganchas a un Superviviente, durante 70/80/90 s, curas a otros Supervivientes un 100% más rápido. (antes 30/60/90 s)
  • Ventanas de Oportunidad/Oportunidades (Rework)
    • Dentro de 24 m, ves las Auras de las Ventanas.
    • Realizas vaults de Ventanas un 10% más rápido.
    • Cada vez que realizas un vault de una Ventana, tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
    • Nota de desarrollo: Los beneficios de Ventanas de Oportunidad se añadieron a Sentido Oscuro. Aprender los mapas y las ubicaciones de aparición de Pallets es fundamental para mejorar en Dead by Daylight, así que queremos que esto esté disponible para cualquiera que se una a nosotros en La Niebla mediante una Ventaja general.

Ajustes de Asesinos

  • La Mente Maestra
    • Se realizaron ajustes a Embestida Virulenta para reducir las colisiones con la geometría a nivel del suelo.
    • Se realizaron ajustes a la lógica de Embestida Virulenta para permitir conservar algo de impulso al caer desde bordes (excepto al agarrar a un Superviviente).
    • Se realizaron ajustes a los controles de Embestida Virulenta, permitiendo desplazamientos laterales entre cada Embestida.

Nueva Grieta - Academia

  • Nuevos atuendos de temática universitaria para Vee, La Cazadora, Claudette, Renato, Thalita y El Payaso.
  • Atuendos ganadores de Diseña un Cosmético 2025 para Kate y El Arponero.
  • ¡Y muchas más recompensas!

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    Cambios respecto a la PTB

    Actualizaciones de Ventajas de Superviviente

    • Tiempo Prestado
      • Revertido.
      • Nota de desarrollo: Aunque el efecto de remendar pasivamente Herida Profunda tiene potencial, consideramos que necesitaba más tiempo de desarrollo. Hemos revertido Tiempo Prestado a su versión anterior, que los jugadores consideraban útil para ayudar a sus compañeros a alejarse después de ser desenganchados.
    • Sentido Oscuro
      • Cada vez que se completa un Generador, cuando el Asesino se acerca a menos de 20 m de ti, durante 13/14/15 s: (antes 24 m y 8/8/10 s en la PTB)
        • Ves el Aura de los Pallets y las Ventanas dentro de 32 m. (antes 24 m en la PTB)
        • Ves las Auras de los demás Supervivientes.
        • Ves el Aura del Asesino.
      • Nota de desarrollo: Queremos proporcionar una Ventaja general y gratuita que cumpla la función de enseñar a los jugadores la disposición de los mapas y los lugares donde aparecen Pallets. Seguiremos observando Sentido Oscuro para comprobar si cumple bien su nueva función o si necesita cambios adicionales para ayudar mejor a los jugadores nuevos.
    • No Hagas Daño
      • Mientras curas a otro Superviviente, por cada estado de Gancho que tenga:
        • Curas un 30/35/40% más rápido. (antes 40/45/50% en la PTB)
        • Las Pruebas de Habilidad básicas Excelentes otorgan un 3% más de progreso.
        • Aumenta en un 5% la probabilidad de activar una Prueba de Habilidad.
    • Conexión Empática
      • Curas a otros Supervivientes un 30/35/40% más rápido. (antes 40/45/50% en la PTB)
      • Los Supervivientes heridos ven tu Aura.
      • Nota de desarrollo: Algunas de las mejoras a las Ventajas de curación de la PTB se superponían demasiado con otras Ventajas de curación. Teniendo esto en cuenta, hemos realizado algunos ajustes.
    • Premonición
      • Mientras no estés siendo perseguido por el Asesino, cada vez que mires en dirección al Asesino dentro de 32 m:
        • Recibes una notificación.
        • Ves el Aura del Asesino durante 3 s.
      • Tiempo de reutilización: 55/50/45 s. (antes 70/65/60 s en la PTB)
    • Vida Itinerante
      • Mientras estás herido y reparando un Generador:
        • Cada vez que aciertas una Prueba de Habilidad básica Excelente, obtienes 1 Ficha.
        • Cada vez que fallas una Prueba de Habilidad básica, pierdes 1 Ficha.
      • Cuando tienes 6/5/4 Fichas, puedes curarte a ti mismo. Consume todas las Fichas para curarte un 10% más rápido. (antes 100% en la PTB)
      • Cuando dejas de curarte, este efecto termina después de 4 s.
    • Cargar a Cuestas
      • Una vez por partida, mientras no tengas 2 estados de Gancho y estés junto a un Superviviente colgado, usa el botón de Habilidad Activa 2 para desengancharlo:
        • Pierde 1 estado de Gancho.
        • Obtienes 1 estado de Gancho.
        • Gritas.
        • Pasas al estado Herido.
        • Pasas al estado Roto durante 160/140/120 s.
        • (Se eliminó la desactivación para todos los demás Supervivientes.)
      • Nota de desarrollo: Escuchamos los comentarios sobre la limitación estricta por partida, por lo que la hemos eliminado.
    • Bajo Vigilancia
      • Después de esconderte durante 15 s dentro de 24 m del Asesino, mientras estés dentro de su Radio de Terror, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 2/3/4.
      • Mientras tengas al menos 1 Ficha, las Pruebas de Habilidad básicas son reemplazadas por Pruebas de Habilidad especiales.
      • Las Pruebas de Habilidad especiales otorgan un 4% adicional de progreso. (Se eliminó la desventaja adicional por fallar una Prueba de Habilidad.)
      • Cada vez que aciertas o fallas una Prueba de Habilidad especial, consumes 1 Ficha.
    • Esto No Puede Estar Pasando
      • Las zonas Buenas de las Pruebas de Habilidad básicas son un 150/175/200% más grandes.
      • (Se eliminó el aumento de la zona Excelente de las Pruebas de Habilidad básicas.)
      • Nota de desarrollo: Debido a su sinergia con Hiperconcentración, eliminamos la bonificación a la zona Excelente de Esto No Puede Estar Pasando.

    Actualizaciones de Ventajas de Asesino

    • Murmullo Amargo
      • Cada vez que se completa un Generador, ves las Auras de los Supervivientes dentro de 20 m de este durante 10 s. (antes 8 s en la PTB)
      • Cuando se completan todos los Generadores, ves las Auras de todos los Supervivientes durante 16/18/20 s. (antes 10/12/14 s en la PTB)
    • Arrogancia Oscura
      • Realizas vaults básicos de Ventanas un 15/20/25% más rápido.
      • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos fallidos es un 15/20/25% más corto. (antes se aplicaba a todas las formas de recuperación de ataques básicos en la PTB)
      • Cada vez que seas cegado o aturdido con un Pallet, la duración será un 25% mayor.
      • Nota de desarrollo: Acumular reducción al tiempo de recuperación de ataques básicos exitosos generó persecuciones muy cortas en la PTB. Las persecuciones son una de las partes más interactivas de las Partidas, así que queremos asegurarnos de que no terminen demasiado rápido.
    • Pedido de Ayuda
      • Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
      • Cuando los Supervivientes completan ese Generador:
        • El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos se reduce un 25% durante 70/80/90 s. (antes 100/110/120 s en la PTB)
        • Los Generadores que no estén siendo reparados retroceden a un 150% de velocidad durante 70/80/90 s. (antes 100/110/120 s en la PTB)
        • Los demás Generadores dejan de estar comprometidos.
      • Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo.
      • Nota de desarrollo: Un pequeño ajuste a la potencia de las Ventajas de Generadores comprometidos. Dado que ahora son más fáciles de activar, consideramos que su potencia debía ser un poco menor que en la PTB.
    • Maleficio: La Emoción de la Caza
      • La primera vez que cuelgas a un Superviviente, un Tótem Apagado se enciende.
      • Cuando cuelgas a un Superviviente, bloquea todos los Tótems de Maleficio durante 4/5/6 s por cada Tótem de Maleficio encendido. (antes 6/7/8 s en la PTB)
      • Nota de desarrollo: Un poco de efecto bola de nieve llegó demasiado lejos en la PTB. Una ligera reducción a la duración del bloqueo debería ofrecer más oportunidades para limpiar los Maleficios.
    • Noqueo
      • Cada vez que un Superviviente derriba un Pallet, durante los siguientes 6 s, si se aleja 10 m de este, obtiene un 20% de Obstaculizado durante 2/3/4 s. (antes 3/4/5 s en la PTB)
      • Este efecto termina antes si el Pallet es destruido.
      • Nota de desarrollo: Obstaculizado se eliminará en cuanto comience la acción de destruir. Hemos reducido la potencia general, ya que podía generar situaciones con poca interacción.
    • Aprendizaje Automático
      • Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
      • Cuando cualquier Generador comprometido sea completado por los Supervivientes:
        • Obtienes un 8% de Celeridad durante 40/50/60 s. (antes 10% en la PTB)
        • Obtienes Indetectable durante 40/50/60 s.
        • Los demás Generadores dejan de estar comprometidos.
      • Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo.
      • Nota de desarrollo: Como mencionamos anteriormente, se trata de un pequeño ajuste a la potencia de las Ventajas de Generadores comprometidos. Dado que ahora son más fáciles de activar, consideramos que su potencia debía ser un poco menor que en la PTB.

    Mejoras de Bots

    • Los Bots ahora tienen en cuenta los mensajes de Intención enviados por los jugadores y cambiarán sus objetivos en consecuencia.

    Correcciones de errores

    • Se corrigió un problema por el cual El Señor Oscuro no podía realizar ataques básicos tanto en forma de Vampiro como de Lobo.

    Problemas Conocidos

    • Al jugar como El Acuchillador, la indicación "Lanzar Púa" aparecerá durante el resto de la Partida después de lanzar una Púa una vez.