We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PTB 3.5.0 パッチノート

Donnary21st_BHVR
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edited January 2022 in パッチノート

新要素

  • 新機能: アーカイブに“抄録”ページを追加しました。抄録では過去の学術書に戻り、チャレンジに挑戦することができます。過去の学術書のチャレンジではリフトの破片は獲得できません。
  • 新要素: 学術書IIとリフトIIを追加しました。新しい学術書とリフトが有効となるとポップアップが表示されます。※PTB中にプレイできるのはレベル1のみです。
  • 新機能: チャットの表示・非表示設定がマッチ終了後も維持されるようにしました。パーティチャット・オンラインロビーチャット・結果画面チャットで設定が独立しています。
  • 新機能: 操作設定からカメラのY軸設定反転切り替えボタンを削除しました。設定から変更可能です。
  • 新機能テスト: 移動補完機能…通常レベルの通信遅延が発生しているとき、クライアント間でのキャラクター位置をより平準化する機能を実装しました。この機能により、かなり離れている殺人鬼からの攻撃が当たるような状況を軽減できる見込みです。※この機能はPTB中のみテストを行います。本実装では無効化される予定です。
  • 新要素: マップ“治療シアター”を更新しました。詳しくはゲームバランス調整の項をご覧ください。
  • 新要素: オランダ語・スウェーデン語対応を削除しました。
  • 新要素: 『呪われた血統』の日本風ロビーを無効化しました。

ゲームバランス調整

  • 殺人鬼: “扉を守る者”エンブレムの得点を、発電機の残り台数やマッチ経過時間に関わらず均一 (1点/分) にしました。マッチ終了時にゲートが両方閉まっている場合の追加得点を追加しました。
  • “呪術:破滅”: 効果を変更しました。
    • 新効果…すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の100/150/200%の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
  • 虹色のマップ: パーク“刑事の直感”などで表示されたチェストも記録できるようにしました。
  • 鬼: 鬼の一撃での旋回速度制限を削除し、最大旋回可能角度を設定しました。

殺人鬼ドクター

  • 治療モードと放電フィールド、放電フィールドのエフェクトを削除しました。ドクターはショック療法を使用するのにモード切替をする必要がなくなりました。
  • ドクター専用BGMを追加しました。
  • セカンダリ能力として“放電爆破”を追加しました。詳細は後述します。
  • ショック療法に3秒間のクールダウンを追加しました。ショック療法後に攻撃・ショック療法・放電爆破を行うには3秒間必要となります。
  • ショック療法の射程距離を10%延長しました。
  • ショック療法の範囲を広げるアドオンから幅への効果を削除し、射程距離のみに影響するようにしました。詳細は後述します。
  • ショック療法チャージ中の移動速度を3.08m/秒に維持するため、チャージ中の移動速度倍率を70→67%に変更しました。
  • 生存者: 狂気レベルは脅威範囲の外で減少し、脅威範囲内では減少しないようにしました。
  • アドオン変更点
    • 「秩序」- クラスI: 放電爆破が与える狂気度が少し増加する。
    • 「秩序」- クラスII: 放電爆破が与える狂気度がそこそこ増加する。
    • 「秩序」- カーターのメモ: 放電爆破が与える狂気度がかなり増加する。
    • 「鎮静」- クラスI: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲が少し増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲が少し減少する。
    • 「鎮静」- クラスII: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がそこそこ増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がそこそこ減少する。
    • 「鎮静」- カーターのメモ: 放電爆破の準備が整っている間は脅威範囲がかなり増加する。放電爆破のクールダウン時は脅威範囲がかなり減少する。
    • カビが生えた電極: ショック療法 の範囲が少し増加する。ショック療法のチャージ時間が少し増加する。
    • 磨かれた電極: ショック療法の範囲がそこそこ増加する。ショック療法のチャージ時間がそこそこ増加する。
    • 高刺激電極: ショック療法の範囲がかなり増加する。ショック療法のチャージ時間がかなり増加する。
    • インタビューテープ: レア度をアンコモンからレアに変更しました。
    • 「服従」- カーターのメモ: レア度をベリーレアからレアに変更しました。狂気度II・IIIの生存者はスキルチェックがかなりの確率で反時計回りにまわる。
    • 壊れたテープ: 名称を“玉虫色のクイーン”に変更し、レア度をアンコモンからウルトラレアに変更しました。ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。 静電気は放電されるまで生存者につきまとう。生存者の4メートル以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者は特殊アビリティのショック療法と同じ効果を持つ電撃を受け、静電気は即座に放電される。
  • 玉虫色のキング: ショック療法や放電爆破が命中した生存者はランダムな狂気の症状が出る。
  • ショック療法の得点名をPacifiedに変更しました。
  • 放電爆破が生存者に命中したときの得点を追加しました。 (Tranquilized…300ブラッドポイント) 

放電爆破

放電爆破はドクターの新しいシステムです。私たちはドクターから治療モードとモード切替能力を削除し、常に攻撃したり、ショック療法 (クールダウン3秒あり) をしたり、放電爆破をしたりできるようにしました。放電爆破の発動には2秒かかり、60秒のクールダウンがあります。効果は以下の通りです。

  • 脅威範囲内の全生存者が狂気度50ポイントを得る。
  • 放電爆破が1人以上に命中すると、ドクターが笑い声をあげる。
  • 放電爆破を受けた生存者は叫び声をあげ、もし狂気ティアが上昇した場合は位置が通知される。
  • 脅威範囲の外にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角不明の効果音が聞こえる。
  • 脅威範囲の中にいる生存者は、放電爆破のチャージ中と発動時に方角がわかる効果音が聞こえる。
  • 生存者に命中すると得点が入る。

“正気に戻る”の調整

  • スキルチェックに失敗すると、進行度がすべて→25%失われるように変更しました。
  • スキルチェックが進行度バーの4分の1ごとに必ず発動するようにしました。
  • “正気に戻る”を中断すると、進行度がリセット→維持されるように変更しました。
  • “正気に戻る”が成功すると、狂気ティアが2→1に戻るように変更しました。

治療シアターのアップデート

  • マップの外観と雰囲気を完全に作り直しました。
  • マップをより暗くしました。
  • マップの形状を正方形ではなく長方形に近くしました。
  • 発電機が生成された部屋の近くの廊下に点滅する標識を設置しました。
  • トーテムの隠し場所を改善しました。
  • パレットの生成度合いと周回度をバランス調整しました。
  • フックの生成度合いを調整しました。
  • 窓枠の生成度合いと周回度をバランス調整しました。

インターフェースの改善

  • 殺人鬼: 能力の進行度バーが能力アイコンの上に表示されるようにしました。
  • アーカイブ: チャレンジを受注・報酬受け取りするときにポップアップを追加しました。
  • アーカイブ: 学術書レベルのアイコンを正方形→ダイヤモンド形にしました。
  • アーカイブ: 学術書を完了するとナビゲーションメニューが金色になるようにしました。

不具合の修正

殺人鬼関連

  • 鬼: “練次郎の血塗れの籠手”を装備時、すべての生存者が血の球を見えないことがある不具合を修正しました。
  • レイス&スピリット: 再出現したあとの突進攻撃に加速が付与されない不具合を修正しました。
  • ナイトメア: ドリームスネアを設置中にパレットでスタンするとドリームスネアを設置できなくなることがある不具合を修正しました。
  • トラッパー: “玉虫色の石”を装備時、その効果で開いたトラバサミに自分がかからないことがある不具合を修正しました。
  • ドクター: “玉虫色のキング”を装備時、5回の電撃のうちで5種の症状がでないことがある不具合を修正しました。不具合の修正に追加し、どの症状が出たかわかるよう得点行動を追加しました。
  • ハグ: 生存者を運搬中に攻撃すると生存者が画面の一部を隠す不具合を修正しました。
  • ヒルビリー&ハグ&デモゴルゴン: 浄化されたトーテムの残骸に接触できる不具合を修正しました。
  • ゴーストフェイス: 生存者を運搬中に攻撃すると壁の内側を見られる不具合を修正しました。

マップ固有

  • 浄罪の神殿: 特定の木の前に生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 特定のフックで処刑されるとカメラが壁に埋まる不具合を修正しました。
  • ファミリー・レジデンス: 邸宅内にある旗のひとつが特定方向から見るとテクスチャがおかしい不具合を修正しました。
  • 怒りの聖所: 特定の仏像に相対して生成されたチェストやジグソウボックスにアクションすることができない不具合を修正しました。
  • 山岡邸: ナースが展望台の周りをブリンクで通過するのが難しい不具合を修正しました。
  • バックウォーター・スワンプ: 小さなボートのテクスチャがおかしい不具合を修正しました。
  • コールドウィンド・ファーム: トウモロコシの上部が黒く見える不具合を修正しました。
  • トンプソン・ハウス: 地下室への階段近くの柵の当たり判定が欠けている不具合を修正しました。
  • ブラッド・ロッジ: 小屋の床で地面のつなぎ目が見える不具合を修正しました。
  • レッカーズ・ヤード: プレースホルダーの地形が生成されることがある不具合を修正しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペル: チャペル内のシャンデリアが宙に浮いている不具合を修正しました。
  • ファザー・キャンベルズ・チャペル: プレイヤーが岩の上に登れる不具合を修正しました。
  • ディスターブド・ウォード: 病院の近くに木が生成されると殺人鬼が通れないことがある不具合を修正しました。
  • バダム幼稚園: 2階建ての家屋の壁と窓がずれていることがある不具合を修正しました。
  • オーモンド山のリゾート: ほとんどの地形でプレイヤーが宙に浮く不具合を修正しました。
  • ランプキン・レーン: 丸太の山の当たり判定が欠けていることにより、投てき物やカニバルのチェーンソーが当たったと判定されない不具合を修正しました。
  • 2階建ての家屋の2階にある発電機を移動し、修理しようとして誤って窓枠を乗り越えないように変更しました。
  • ランプキン・レーン: 草のテクスチャを暗く変更しました。
  • その他、テクスチャの改善や不具合修正を複数行いました。

パーク

  • 血族: 発動中にパーク所有者が切断すると有効のままになる不具合を修正しました。
  • 全力疾走: 生存者が動けるものの走れないアクション中に発動する不具合を修正しました。 (窓枠乗り越え中、ロッカー出入り中)

その他

  • オンラインロビーで4人目の生存者が参加しないことがある不具合を修正しました。
  • 生存者: パークや攻撃を被弾したときの加速が解除されないことがある不具合を仮修正しました。
  • 脱出ゲートが通電したとき、騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。
  • 生存者: フック救出をキャンセルすると壁の間に挟まりスタックすることがある不具合を修正しました。
  • 生存者: アイテムを拾い、動かずに落とすと後ろにワープする不具合を修正しました。
  • ナース: “母なる慈愛”コーディネイトを装備しているとマッチのロード中にクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • 男性生存者: 献身の淀みで疫病を治療中、手が宙に浮いている不具合を修正しました。
  • 殺人鬼チュートリアル開始時、トラバサミが閉まっているように見える不具合を修正しました。
  • その他、スキンやエフェクトの改善、不具合修正、最適化を行いました。

オーディオ&ローカライズ

  • ローカライズを複数改善しました。

インターフェース

  • アーカイブ: リフトの無料トラックのポップアップがティアの進行度に被る不具合を修正しました。
  • アーカイブ: 終局の崩壊でエンティティに処刑された生存者が学術書Iの“厳粛”チャレンジに計算されない不具合を修正しました。
  • 生存者: 衰弱状態を示すアイコンが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。
  • 生存者: 狂気度を示すエフェクトが処刑・死亡・切断後もキャラクター状態に表示され続ける不具合を修正しました。
  • 結果画面で観戦状態から戻るとアーカイブのウィジェットが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • Pipを失うか得ると、結果画面で表示されるランクがすべてのプレイヤーから見て異なる不具合を修正しました。
  • 結果画面から出るとき、観戦はできないにも関わらず観戦ボタンが一瞬表示される不具合を修正しました。
  • クラウン: 生存者を殺傷するオプションが出ている状態だとボトルのリロード進行度バーの表示がおかしい不具合を修正しました。
  • 特定のポップアップがページやキャラクターを切り替えても更新されない不具合を修正しました。
  • 生存者: マッチを検索中、キャラクター情報が非表示となる不具合を修正しました。
  • 生存者: 生存者パーティの非ホスト生存者がマッチ検索中にアーカイブを開くことができる不具合を修正しました。
  • 新しいブラッドウェブが生成されるとき、ポップアップが表示され続ける不具合を修正しました。
  • ストア: バナーが1種類しかない状態でも切り替えようとすると表示が更新される不具合を修正しました。
  • カスタムゲーム: 役割を切り替えるボタンが非表示でもポップアップは表示される不具合を修正しました。
  • その他インターフェースの改善を複数行いました。

既知の不具合

  • あらゆるランクでPipを失うことがない不具合。
  • ディストーション: トークンを失わない不具合。
  • ドクター: 能力の説明文が読み切れない不具合。
  • ドクター: 放電爆破のアニメーションが再生されないことがある不具合。
  • ドクター: 脅威範囲内におり、かつロッカー内にいる生存者の狂気度が自然減少する不具合。
  • ドクター: 放電爆破が命中した生存者の叫ぶアニメーションが再生されない不具合。
  • 生存者: “正気に戻る”を完了すると音量が大きい囁きが聞こえる不具合。
  • ロード中にプレイヤーが切断しても公開対戦が継続する不具合。
  • 治療シアタ―: 一部の壁や障害物が投てき物に対する当たり判定がない不具合。
  • 治療シアタ―: 一部の発電機が特定方向から破壊できない不具合。
  • 治療シアタ―: リージョンが愚連の狂乱でパレットを乗り越えられない不具合。
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