The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

PTB 3.7.0 パッチノート

Donnary21st_BHVR
Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948
edited January 2022 in パッチノート

新要素

  • マッチ内すべての生存者がフック上でもがきフェイズになったとき、全員が即座にエンティティに処刑されるようにしました。
  • 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度低下効果を10→15%/人に変更しました。
  • スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを2→1%に変更しました。
  • 殺人鬼: メメント・モリのアニメーション発動をアクションの終わり際に変更しました。
  • リージョン: 愚連の狂乱の効果が切れめまいが始まったとき、血溜まりと赤い傷跡が見える能力が復活するように変更しました。
  • エンブレム: “善良な意思”各エンブレム獲得のスコアしきい値を20/40/60/80→25/45/75/100に変更しました。(備考: 数値は銅/銀/金/彩エンブレムの獲得に必要なスコア数)
  • 生存者: フックから自力脱出を試みたときのエフェクトを追加しました。
  • 設定内のコントローラー操作感度設定を改善しました。
  • アーカイブ: 学術書Ⅲを実装しました。
  • アーカイブ: 現在のリフトで獲得できる報酬 (フリー&プレミアム) の一覧を表示する画面を追加しました。
  • スキルチェック成功:グレイトで獲得できるブラッドポイントを150→300ポイントに変更しました。
  • 殺人鬼: フック破壊中・トーテム浄化中・ジグソウボックスの中を探索中の生存者を捕獲したときのポイントを追加しました。
  • パーティ管理システムのビジュアルを更新しました。

ゲームバランス調整

マップ

コールドウィンド・ファーム

  • トーメント・クリーク: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
  • ランシッド・アバトワー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
  • フラクチャード・カウシェッド: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
  • トンプソン・ハウス: 固有建物の2階に穴を設置し、窓枠を追加しました。
  • 全般: コンバイン上の窓枠近くを回り込んで先回りできなくしました。

 マクミラン・エステート

  • コール・タワー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
  • グロウニング・ストアハウス: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。
  • アイアンワークス・オブ・ミザリー: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。

 オートヘイヴン・レッカーズ

  • レッチド・ショップ: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除し、安全度を低下しました。

 バックウォーター・スワンプ

  • おぞましい貯蔵室: 特定の窓枠を除去し、地形を調整しました。

 その他

  • ハドンフィールド: 角の柵にある窓枠を削除しました。
  • サファケーション・ピット: 固有建物の窓枠ランダム生成ロジックを削除しました。
  • ディターブド・ウォード: パレットの生成数を2枚減少しました。
  • バダム幼稚園: 柵の窓枠の周回の長さを短くしました。

レイアウト変更

以下のマップの同じ地形の間隔やマップ面積を変更しました。

  • ロトン・フィールズ: マップ面積と地形間隔
  • レッチド・ショップ: 地形間隔
  • フラクチャード・カウシェッド: マップ面積と地形間隔
  • トンプソン・ハウス: マップ面積と地形間隔
  • レッカーズ・ヤード: マップ面積と地形間隔
  • マザーズ・ドゥエリング: 地形間隔
  • オーモンド山のリゾート: 地形間隔

 マップの変更について、詳しくは開発者アップデートをご覧ください。

パーク

  • “真っ向勝負”: パークが発動可能となるまでの時間を示すタイマーを追加しました。
  • “有能の証明”: 他の生存者が同じ発電機を修理しているときの修理速度上昇効果を10→15%/人に変更しました。
  • “張り込み”: 新効果追加…スキルチェック成功:グレイトの修理進行ボーナスを1%追加する。
  • “弄ばれる獲物”: パーク説明文を更新しました。効果の変更はありません。

不具合の修正

  • ディターブド・ウォード: 殺人鬼・生存者が特定の窓枠を乗り越えられなくなることがある不具合を修正しました。
  • ランシッド・アバトワー: 固有建物の地面につなぎ目が見える不具合を修正しました。
  • 浄罪の神殿: 生存者が特定のロッカーに入ると身体がずれる不具合を修正しました。
  • トンプソン・ハウス: 固有建物の2階のドアフレーム近くにある透明な壁を修正しました。
  • トンプソン・ハウス: 固有建物の2階にあるすり抜ける壁を修正しました。
  • アイアンワークス・オブ・ミザリー: 特定のトーテムを特定の方角から浄化できない不具合を修正しました。
  • マザーズ・ドゥエリング: 丘の側面から上に登れる不具合を修正しました。
  • バックウォーター・スワンプ: 地面から世界の外に落ちることがある不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: メメント・モリ時の血しぶきエフェクトを修正しました。
  • ヒルビリー: チェーンソーで突進中にパレットでスタンするとアニメーションが固まることがある不具合を修正しました。
  • ハグ: 生存者視点での生存者捕獲時のアニメーションを修正しました。
  • 女性生存者: 乗り越え中にスピリットに捕獲されると位置がずれているように見える不具合を修正しました。
  • デススリンガー: 初期頭部スキンを使用時に狙いを定めるとスキンが埋まる不具合を修正しました。
  • ナイトメア: 生存者が起きている間にドリームスネアを設置すると、その生存者からドリームスネアが黒く見える不具合を修正しました。
  • 懐中電灯の光が障害物を貫通することがある不具合を修正しました。
  • “おとり”: 目眩まし効果を受けていても対象の発電機のオーラが見える不具合を修正しました。
  • デモゴルゴン: 生存者がポータルを破壊時、エフェクトを発生させる判定が残る不具合を修正しました。
  • シェイプ: メメント・モリ発動時、腕がおかしくなる不具合を修正しました。
  • リージョン&ガンスリンガー: ロッカー内の生存者を見つけると位置が瞬間移動する不具合を修正しました。
  • ナイトメア: ドリームワールド内で表示される影のほとんどがおかしい不具合を修正しました。
  • 鬼: コントローラー使用時、旋回速度が速くなる不具合を修正しました。
  • “イタチが飛び出した”: パーク“サージ”と併用時、“サージ”が発動するとクールダウンに入る不具合を修正しました。
  • オーモンド山のリゾート: 雪のテクスチャがちらつく不具合を複数修正しました。
  • プレイグの疫病に感染した生存者の落下アニメーションが再生されない不具合を修正しました。
  • ほぼすべての男性生存者: 懐中電灯使用時に目を見開く不具合を修正しました。
  • “血族”: パーク“狡猾”を使用している殺人鬼のオーラを表示する不具合を修正しました。
  • 生存者: 複数マップの丘の上のフックを特定の角度から破壊工作するとスタックすることがある不具合を修正しました。
  • “血族”: ナイトメアが発電機にテレポートするとき一瞬だけオーラが見える不具合を修正しました。

オーディオ

  • “テクニシャン”: 工具箱のアドオン“スプリングクランプ”の効果を打ち消す不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: チェーンソー始動時とチェーンソー攻撃直後に通常攻撃の音が聞こえる不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 殺人鬼がプラスチック容器を通常攻撃で叩いたときの効果音を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼の肩からもがいて逃れたときの効果音がない不具合を修正しました。
Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • Donnary21st_BHVR
    Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948

    既知の不具合

    • ドクター: 電撃エフェクトの表示が強すぎる不具合。
    • マザーズ・ドゥエリング: 固有建物の窓枠がすべて開いている不具合。
    • 生存者: 高所から落ちたときの硬直中に窓枠を飛び越えられる不具合。
    • ヒルビリー&カニバル: チェーンソーのアニメーションがおかしかったり、能力が正常に発動できなかったりする不具合。
This discussion has been closed.