Prueba del Jugador - 3.7.0 Mitad del Capítulo
PTB (STEAM 3.7.0)
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
• Cuando todos los Supervivientes restantes en una prueba alcancen la fase de Forcejeo en el Gancho, el Ente pasará a agotar instantáneamente la barra de vida restante.
• La velocidad de reparación "Eficacía en Debuff" para cada Superviviente que trabaja en un generador se ha incrementado al 15% (en lugar del 10%).
• Las Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan un 1% de progresión adicional (en lugar del 2%).
• Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan 300 puntos de sangre (en lugar de 150).
• Ajuste de interacción en Memento Mori: las animaciones Mori solo comienzan a reproducirse al final de la carga de interacción.
• El ajuste de la Legión durante el Frenesí: restaurada la capacidad de la Legión para ver marcas de rasguños y charcos de sangre al comienzo de la fatiga (cuando expira el Frenesí).
• El sistema de emblemas: se ajustaron los umbrales de progresión del emblema benévolo.
• Se agregaron comentarios adicionales del jugador cuando los sobrevivientes intentan escapar de un gancho por sí mismos.
• Se mejoró el rango de sensibilidad del controlador en Opciones.
• Se agregaron eventos de puntaje para interrumpir a los sobrevivientes que están saboteando un gancho, limpiando un tótem o cavando en una caja de rompecabezas para obtener una llave.
• Se actualizaron las imágenes de Gestión de Grupo.
• El contenido nuevo de los archivos: Tomo 03
• Se agregó una pantalla de detalles para proporcionar una lista completa del contenido disponible en la Grieta actual (Gratis+Pistas Premium).
Equilibrio
Granja Coldwind
• Silo: se eliminó la ventana fuerte y se ajustó el mosaico.
• Matadero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Granero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Granja: se agregó un menú desplegable desde el segundo piso y se agregó un salto para en ventana.
- Mayor seguridad en los saltos en cosechadoras que evita una ruta alternativa fuerte.
Finca MacMillan
• Torre de carbón: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Almacén: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
• Fundición: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
Depósito de chatarra
• Garaje: se eliminó la lógica de generación de ventanas RNG y se redujo la seguridad de las ventanas.
Pantano
• Pantano: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.
Correcciones de QoL de diseño de nivel:
• Bóvedas de valla de esquina Haddonfield: eliminadas.
• Lógica de ventana Mine RNG: eliminada.
• Lógica de paleta de asilo reducida a 2 pallets.
• Lazo de la cerca de la escuela Badham: acortado.
Ajustes de diseño: espacio actualizado de tipo mosaico y / o tamaño de mapa.
• Campo de maíz: tamaño y tipo de espacio.
• Garaje: Tipo de espacio.
• Granero: tamaño y tipo de espacio.
• Casa de campo: tamaño y tipo de espacio.
• Depósito de chatarra: tamaño y tipo de espacio.
• Templo: tamaño y tipo de espacio.
• Vivienda: espacio entre tipos.
• Casa de campo: espacio entre tipos.
Ventajas
• De frente: se agregó retroalimentación visual para indicar claramente qué tan pronto el beneficio estará listo para su uso.
• Demuestra tu valía: ahora agrega un 15% de velocidad de reparación para cada Superviviente que trabaje en el mismo generador (en lugar del 10%)
• Replantear: ahora agrega un 1% adicional de progresión de bonificación para las pruebas de Gran habilidad.
• Juega con la comida: reescribió la descripción de la ventaja. El efecto permanece sin cambios.
CORRECCIONES DE ERRORES
• Barrio perturbado: se solucionó un problema que podía causar que el Asesino y el Sobreviviente no pudieran saltar por una ventana específica.
• Matadero rancio: se corrigió una costura de textura en el suelo del edificio principal.
• Templo de Purgación: se corrigió un problema que causaba que el Superviviente se extraviara al entrar y salir de un casillero específico.
• Casa Thompson: se arregló una colisión invisible cerca del marco de una puerta en el segundo piso del edificio.
• Casa Thompson: se corrigió la colisión faltante en el segundo piso del edificio.
• Fundición de la Miseria: se solucionó un problema que impedía a los Supervivientes limpiar un tótem específico desde ciertos ángulos.
• Morada Maternal: se corrigió un problema que permitía subir una colina desde su lado.
• Pantano: Se corrigió un problema de colisión en el suelo que hacía que los jugadores cayeran del mundo.
• Hillbilly: se corrigió el VFX de sangre al realizar un Mori.
• Hillbilly: se corrigió un problema que causaba que el Hillbilly se quedara atascado en una animación al ser aturdido por un pallet mientras cargaba con la motosierra.
• La Bruja: se corrigió la animación de interrupción desde el punto de vista del Superviviente.
• Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes femeninas parecieran compensadas cuando las agarraban mientras se alejaban del Espíritu.
• El Arponero: se corrigió un problema de recorte al apuntar hacia abajo con la personalización predeterminada de la cabeza.
AUDIO
• Se corrigió un problema que causaba que la habilidad "Técnico", anulara el efecto de la reducción de ruido del complemento Pinza de Resorte
• Hillbilly: se corrigió un problema que activaba el sonido de ataque básico después de acelerar la motosierra y después de atacar con la motosierra.
• El complejo subterráneo: Se reparó el audio en algunas cajas de plástico al golpearlas con un ataque básico.
• Se corrigió un SFX faltante cuando un Superviviente se escapa del alcance del Asesino.