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Prueba del Jugador - 3.7.0 Mitad del Capítulo

PTB (STEAM 3.7.0)

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

• Cuando todos los Supervivientes restantes en una prueba alcancen la fase de Forcejeo en el Gancho, el Ente pasará a agotar instantáneamente la barra de vida restante.

• La velocidad de reparación "Eficacía en Debuff" para cada Superviviente que trabaja en un generador se ha incrementado al 15% (en lugar del 10%).

• Las Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan un 1% de progresión adicional (en lugar del 2%).

• Excelentes Pruebas de Habilidad durante la reparación ahora dan 300 puntos de sangre (en lugar de 150).

• Ajuste de interacción en Memento Mori: las animaciones Mori solo comienzan a reproducirse al final de la carga de interacción.

• El ajuste de la Legión durante el Frenesí: restaurada la capacidad de la Legión para ver marcas de rasguños y charcos de sangre al comienzo de la fatiga (cuando expira el Frenesí).

• El sistema de emblemas: se ajustaron los umbrales de progresión del emblema benévolo.

• Se agregaron comentarios adicionales del jugador cuando los sobrevivientes intentan escapar de un gancho por sí mismos.

• Se mejoró el rango de sensibilidad del controlador en Opciones.

• Se agregaron eventos de puntaje para interrumpir a los sobrevivientes que están saboteando un gancho, limpiando un tótem o cavando en una caja de rompecabezas para obtener una llave.

• Se actualizaron las imágenes de Gestión de Grupo.

• El contenido nuevo de los archivos: Tomo 03

• Se agregó una pantalla de detalles para proporcionar una lista completa del contenido disponible en la Grieta actual (Gratis+Pistas Premium).

Equilibrio

Granja Coldwind

• Silo: se eliminó la ventana fuerte y se ajustó el mosaico.

• Matadero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

• Granero: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

• Granja: se agregó un menú desplegable desde el segundo piso y se agregó un salto para en ventana.

  • Mayor seguridad en los saltos en cosechadoras que evita una ruta alternativa fuerte.

Finca MacMillan

• Torre de carbón: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

• Almacén: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

• Fundición: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

 Depósito de chatarra

• Garaje: se eliminó la lógica de generación de ventanas RNG y se redujo la seguridad de las ventanas.

Pantano

• Pantano: se eliminó la ventana de explotación y se ajustó el mosaico.

Correcciones de QoL de diseño de nivel:

• Bóvedas de valla de esquina Haddonfield: eliminadas.

• Lógica de ventana Mine RNG: eliminada.

• Lógica de paleta de asilo reducida a 2 pallets.

• Lazo de la cerca de la escuela Badham: acortado.

Ajustes de diseño: espacio actualizado de tipo mosaico y / o tamaño de mapa.

• Campo de maíz: tamaño y tipo de espacio.

• Garaje: Tipo de espacio.

• Granero: tamaño y tipo de espacio.

• Casa de campo: tamaño y tipo de espacio.

• Depósito de chatarra: tamaño y tipo de espacio.

• Templo: tamaño y tipo de espacio.

• Vivienda: espacio entre tipos.

• Casa de campo: espacio entre tipos.

Ventajas

• De frente: se agregó retroalimentación visual para indicar claramente qué tan pronto el beneficio estará listo para su uso.

• Demuestra tu valía: ahora agrega un 15% de velocidad de reparación para cada Superviviente que trabaje en el mismo generador (en lugar del 10%)

• Replantear: ahora agrega un 1% adicional de progresión de bonificación para las pruebas de Gran habilidad.

• Juega con la comida: reescribió la descripción de la ventaja. El efecto permanece sin cambios.


CORRECCIONES DE ERRORES

• Barrio perturbado: se solucionó un problema que podía causar que el Asesino y el Sobreviviente no pudieran saltar por una ventana específica.

• Matadero rancio: se corrigió una costura de textura en el suelo del edificio principal.

• Templo de Purgación: se corrigió un problema que causaba que el Superviviente se extraviara al entrar y salir de un casillero específico.

• Casa Thompson: se arregló una colisión invisible cerca del marco de una puerta en el segundo piso del edificio.

• Casa Thompson: se corrigió la colisión faltante en el segundo piso del edificio.

• Fundición de la Miseria: se solucionó un problema que impedía a los Supervivientes limpiar un tótem específico desde ciertos ángulos.

• Morada Maternal: se corrigió un problema que permitía subir una colina desde su lado.

• Pantano: Se corrigió un problema de colisión en el suelo que hacía que los jugadores cayeran del mundo.

• Hillbilly: se corrigió el VFX de sangre al realizar un Mori.

• Hillbilly: se corrigió un problema que causaba que el Hillbilly se quedara atascado en una animación al ser aturdido por un pallet mientras cargaba con la motosierra.

• La Bruja: se corrigió la animación de interrupción desde el punto de vista del Superviviente.

• Se solucionó un problema que causaba que las supervivientes femeninas parecieran compensadas cuando las agarraban mientras se alejaban del Espíritu.

• El Arponero: se corrigió un problema de recorte al apuntar hacia abajo con la personalización predeterminada de la cabeza.

AUDIO

• Se corrigió un problema que causaba que la habilidad "Técnico", anulara el efecto de la reducción de ruido del complemento Pinza de Resorte

• Hillbilly: se corrigió un problema que activaba el sonido de ataque básico después de acelerar la motosierra y después de atacar con la motosierra.

• El complejo subterráneo: Se reparó el audio en algunas cajas de plástico al golpearlas con un ataque básico.

• Se corrigió un SFX faltante cuando un Superviviente se escapa del alcance del Asesino.