If you were affected by the Grade Reset Bloodpoints not being awarded properly, you will receive any missing Bloodpoints shortly. You may need to restart your game for the rewards to appear. Thank you for your patience!

4.2.0 パッチノート (PC)

Options
Donnary21st_BHVR
Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948
edited January 2022 in パッチノート

新チャプター『DESCEND BEYOND』

研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。

贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。

新チャプター『Descend Beyond』で登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。

  • 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。
  • 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。
  • 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。
  • 生贄の魔除け (レア): 他のプレイヤーが使用した、特定のマップに送られる確率を上昇させるオファリングの効果を打ち消す。
  • 血塗られた設計図 (コモン): 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに殺人鬼の小屋がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。
  • 破れた設計図 (コモン): 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに主要な建物がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。
  • 注釈付きの設計図 (コモン): マップに殺人鬼の小屋がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。
  • ヴィゴの設計図 (コモン): マップに主要な建物がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。

新機能&新要素

グラフィックアップデート

サービス開始以来、Dead by Daylightのゲーム内オブジェクトは大きく変更されてきました。ゲーム内のビジュアルを改善する施策の一部として、私たちが目指す将来的なゲームのビジュアルに近づけるため本アップデートで一部のオブジェクトにアップデートを行いました。一部のマップもビジュアルのアップデートを行いました。今後もビジュアルのアップデートを行う予定です。

下記のゲーム内オブジェクトにビジュアルのアップデートを行いました。

  • 発電機: モデル、アニメーションとエフェクトの更新が含まれます。生存者の修理アニメーションとエフェクトも更新しました。
  • パレット: モデルとエフェクトの更新が含まれます。
  • ロッカー
  • チェスト: モデルの更新が含まれます。生存者のインタラクトも更新しました。
  • 下記のマップにビジュアルのアップデートを行い、同時に破壊可能壁を追加しました。
  • スプリングウッド: バダム幼稚園I~Vを更新しました。
  • 山岡邸: ファミリー・レジデンスと怒りの聖所を更新しました。

その他

  • 懐中電灯の狙いを変更しました。4.1.0までは画面の中央右側を狙うようになっていましたが、4.1.0で懐中電灯を構えるアニメーションが更新されたことにより狙いがより右側になっていました。今回のアップデートで中央よりに変更しました。

不具合の修正

殺人鬼

  • デススリンガー: 銛が命中した生存者がひるまない不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: アドオン” 同調済みのキャブレター”を装備していると生存者運搬時と突進攻撃の速度が低下する不具合を修正しました。
  • リージョン: スキン”虚ろな眼差し”を装備するとキャラクターを問わずジュリーのアニメーションになる不具合を修正しました。
  • 鬼: 血の怒りが発動できなくなることがある不具合を修正しました。
  • 鬼: 血の球が点滅することがある不具合を修正しました。
  • プレイグ: 吐瀉物の軌道が以前よりも高い不具合を修正しました。
  • シェイプ: 内なる邪悪ティア3のとき武器の構え方が変わらない不具合を修正しました。
  • トラッパー: チュートリアル中トラバサミのオーラが表示されない不具合を修正しました。

生存者

  • 複数のマップの丘の近くでスタックする不具合を修正しました。
  • 生存者: メメント・モリ中に軸がずれる不具合を複数修正しました。

パーク

  • “監視”: 進行度がゼロになった発電機のオーラが赤く戻らない不具合を修正しました。
  • 生存者: “セルフケア”を装備していて負傷中、パレットの横にいるとパレットを倒すアクションが上書きされる不具合を修正しました。
  • “ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ”: 目眩まし状態のとき、破壊可能壁のオーラが表示される不具合を修正しました。

その他

  • グラフィック設定をMedium以上からLowまたはMediumに変更するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • 不具合を修正し、ランクアップデートエラーの発生を抑制しました。
  • HTMLマークアップが含まれているプレイヤー名の通知を改善しました。

PTBからの変更点

多くのPTB参加者の皆さんからブライトが突進中に意図しない障害物に激突してしまうというフィードバックをいただきました。本バージョンではそういった現象を軽減し、ブライトの能力を信頼性があり効果的に使用できるようにしています。また、アドオンも効果に多様性を持たせるべく変更されました。

殺人鬼ブライト

  • ダッシュ攻撃後、クールダウンのアニメーションが2重で発生する不具合を修正しました。ダッシュ攻撃後の武器をぬぐうアニメーションとダッシュ攻撃を空振りしたときのアニメーションを両方削除し、血清注射のアニメーションに置き換えました。これによりアニメーションが2重で発生しているときの不具合 (クールダウン中に生存者を持ち上げられる不具合、攻撃モーションなしで攻撃できる不具合) も解消されました。
  • 進行方向に応じて激突と判定する半径を減少し、直近かつ視界の中央にある障害物を激突と判定するシステムを追加しました。
  • ダッシュ攻撃の初期速度を6.9→9.2m/秒に変更しました。
  • 突進中の旋回性能を向上しました。
  • 死の突進開始直後の速度ブーストをすこし減少しました。
  • 攻撃ボタンから手を放してもダッシュ攻撃が継続するようにしました。
  • ブライトの身長を“背が高い”→“平均”に、難易度を“普通”→“難しい”に変更しました。
  • アドオン“欠けた単眼鏡”の目標表示を作り直しました。以前は現在の速度と向いている方向を計算した地点を表示していましたが、突進中横移動があることを考慮し、プレイヤーが進んでいる方向を計算して表示するようにしました。フルスピードで移動していないときにも目標が表示されるよう対応しました。結果的に“欠けた単眼鏡”は突進中の軌道変更に対応しやすくなり、衝突見込み地点をより正確に表示できるようになりました。
  • 20個中16個のアドオンの効果を変更しました。変更された効果は以下の通りです。

殺人鬼ブライト: アドオンの変更

アドオンの効果の多様性を増すとともに異なる構成を生むことを目指し、ブライトのアドオンを全体的に見直しました。以前は突進の速度に関するアドオンが4種、突進の旋回性能に関するアドオンが3種ありましたが、それぞれ2種ずつに変更し他の効果のアドオンを追加しました。

突進のトークン追加など、一部の効果はもっと面白い効果に変更しました。これらの変更により、多様なプレイスタイルが生まれることを願っています。

• 欠けた単眼鏡 (コモン)

激突の目標位置が表示される。

• 化合物7 (コモン)

激突後、自動的に16m以内かつ最も近い生存者の方向を向く。

• ジギタリス (コモン)

突進後の回復時間が0.25秒減少する。

• 錠剤タイプの偽薬 (コモン)

突進中の移動速度が15%減少する。

突進に関わる得点行動で得られるブラッドポイントが100%増加する。

• 潰瘍の棘 (アンコモン)

突進後の回復時間が0.5秒減少する。

• ボロボロの手記 (アンコモン)

突進トークンの回復に必要な時間が0.33秒減少する。

突進トークンの最大数が1個減少する。

• 破滅したネズミ (アンコモン)

連続で突進するたびに突進中の移動速度が4%ずつ上昇する。

• プレイグの胆汁 (アンコモン)

突進中の旋回速度が10%増加する。

• パチュラの粉 (アンコモン)

激突の時間が0.75秒増加する。

• 化合物21 (レア)

激突時、激突した場所から16m以内の生存者のオーラを6秒間表示する。

• 本影の塩 (レア)

突進中の旋回速度が15%増加する。

• バラの強壮剤 (レア)

激突の時間が1秒増加する。

PTBから変更なし

• 破滅したカラス (レア)

連続で突進するたびに突進中の移動速度が6%ずつ上昇する。

• アドレナリンの小瓶 (レア)

突進中の旋回速度が90%低下する。

突進トークンの回復に必要な時間が0.66秒減少する。

突進中に視界を旋回できる最大角度が50%増加する。

突進トークンの最大数が2個増加する。

• 召喚の石 (ベリーレア)

死の突進中に生存者に攻撃が命中するとエンティティを呼び出し、12m以内のパレットを6秒間ブロックする。

PTBから変更なし

• 錬金術師の指輪 (ベリーレア)

死の突進中に生存者に攻撃が命中すると即座にすべての突進トークンが回復する。

• 魂の化学物質 (ベリーレア)

突進中、8m以内の生存者のオーラを表示する。

• ヴィゴの手記 (ベリーレア)

突進中、探知不可状態となる。

PTBから変更なし

• 化合物33 (ウルトラレア)

激突時、16m以内のすべての生存者が3秒間妨害効果に苦しむ。

パレットや破壊可能壁に激突するとそれを破壊し、1.5秒間スタンする。

• 玉虫色のブライト用ラベル (ウルトラレア)

すべての突進トークンを使い切った状態の死の突進で生存者を攻撃すると、その生存者を瀕死状態にする。

PTBから変更なし

PTBからの不具合修正

  • 鬼: 山岡の怒り中にスタンするとビジュアルがおかしくなる不具合を修正しました。
  • プレイグ: 黒死の吐瀉使用後に移動速度が低下しない不具合を修正しました。
  • “呪術:破滅”: “呪術:不死”によって複数回呪いのトーテムが移動すると、“呪術:破滅”が破壊されたあとも殺人鬼が発電機を破壊できなくなる不具合を修正しました。
  • “呪術:血の恩恵”: ドクターの幻覚パレットに効果が発動しない不具合を修正しました。
  • “呪術:血の恩恵”: ナイトメアのドリームパレットに効果が発動しないことがある不具合を修正しました。
  • 発電機の修理が完了するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。
  • 不具合を修正し、セーブゲームエラー112の発生を抑制しました。
  • ブラッドポイントの獲得・消費に失敗したとき、エラーメッセージがより明確に表示されるよう変更しました。
  • ブラッドポイントを使用せずにブラッドウェブのノードを獲得できる不具合を修正しました。
Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • Donnary21st_BHVR
    Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948
    edited September 2020
    Options

    4.2.0a パッチノート (PC)

    • 一部OSで、dxgi.dllに関するエラーが表示され起動できない不具合を修正しました。

    ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。

    Post edited by Donnary21st_BHVR on
This discussion has been closed.