The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
ニュース | アップデート4.6.0 - PTB~本実装間のゲームバランス調整について
Donnary21st_BHVR
Community Manager Community Manager › Posts: 1,948
先日開放されたPTBにご参加いただいた皆さんのご意見を参考に、新チャプター『All-Kill』を全プラットフォームで配信するとき若干のアレンジを加えることにしました。
どのようなアレンジ - つまりゲームバランス調整が加えられるか、主なものを本記事でご紹介します。
殺人鬼トリックスター
- メインイベント: 発動すると自動的にナイフを投げ続けるように変更します。
- メインイベント: 途中で中断できるように変更します。
- メインイベント: 発動中、ナイフの所持数が減らないように変更します。
- メインイベント: クールダウン中であることがわかりやすいように変更します。
- アドオン"トリック用の刃物": 裂傷を追加で与える効果を削除します。命中時、ボーナスBPを獲得する効果を追加します。反射する回数を1→2回に変更します。
- 生存者アイコン上の裂傷メーターをわかりやすく変更します。
- 問題を複数修正します。
固有パーク
殺人鬼トリックスター
- "スターに憧れて": 殺人鬼が生存者を持ち上げている間、脅威範囲内の他の生存者は常に無防備効果を受けるように変更します。無防備効果は、対象が殺人鬼の脅威範囲外に出るか、殺人鬼が持ち上げている生存者をフックに吊るか落とすかしたあと26/28/30秒間持続します。発動中、生存者を持ち上げている殺人鬼の脅威範囲に再び入るとタイマーがリセットされます。クールダウンを90→60秒間に変更します。
- "袋小路": トークンが0個でも10秒の効果を得るように変更します。1トークンごとに8/9/10→4/6/8秒効果が得られるように変更します。
リー・ユンジン
- "大ヒット": 迅速効果を3→4秒に変更します。
- "自己防衛": 発動中、血痕やうめき声も隠すように変更します。
本実装をお楽しみに!
The Dead by Daylight team
Post edited by Donnary21st_BHVR on
3
This discussion has been closed.