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開発チームアップデート | 2対8 第2回開催
大人気の2対8モードが戻ってきます!最初のバージョンに数多くの変更が加えられ、その内容を通常の開発チームアップデートに詰め込むことができなかったため、今回それをまとめてお知らせします。 また、以下の内容はすべて2対8モードにのみ適用されるもので、通常の儀式には影響しませんので、予めご了承ください。 [変更] 生存者は踏みつけられることによってではなく、殺人鬼に担ぎ上げられることによって檻に送られる。 [変更] 生存者が檻に入れられた生存者の近くにいる場合は、近くに殺人鬼がいてもその檻は移動しない。 [変更] 殺人鬼が近くにいる間、生存者を檻から救助する速度が15%上昇する。…
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統計データ | 2024年10月
2対8のデータが見たいと非常に多くのご要望をいただいたため、喜んでお届けします!初めに、イベント期間中700万回以上の2対8マッチが行われました。(要するに、すごく多かったです!) 2対8のバージョン2を開発するのに尽力しているため、今後数週間以内に発表する続報を見逃さないようにしてください。 もしハントレスの子守唄が夢に出てくるようであれば、多分それは彼女が今回最も人気の殺人鬼だったからでしょう。 どの殺人鬼たちが最も強力なチームを組んだか気になっていると思います。なのでデータをまとめて、トップ3のチームを見つけました。…
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開発チームアップデート | トリックスターの変更案
今回、今後実装するかもしれないゲームプレイの変更点を皆さんに共有し、いつもよりずっと早く皆さんがご意見をシェアできるという新しい試みを行います。今回はお試しなので、もしころがうまくいけば今後も一部のバランス調整はこのような投稿を行いたいと思います。 重要:この変更は実装が確定していません。ゲーム内に追加されるとき別のものに差し替えられる可能性や、完全にボツになる可能性があります。これらの変更点がゲーム内に実装されない可能性を考慮するとともに、もし実施するとしても実装にはしばらく時間がかかることをご了承ください。 トリックスター 以前のバージョンに戻します: 移動速度を4.4m/sに戻します(変更前:4.6 m/s)…
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開発チームアップデート | 2024年9月PTB
8.3.0パブリックテストビルド(PTB)のプレイ期間が終了しました。皆さんからのご意見を時間をかけて読んだあと、8.3.0アップデートを全ての対応プラットフォームでリリースする前にいくつかの調整が導入されました。この投稿ではそれぞれの調整点について補足の背景とともにご紹介します。 [元の状態に戻す] オファリング「象牙のメメント・モリ」と「黒檀のメメント・モリ」は再び、フックに2回吊るされた生存者を殺人鬼が殺害する能力を与える。 [廃止] オファリング「糸杉のメメント・モリ」を廃止。…
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開発チームアップデート | 2024年9月
次のアップデートでは、いつも行う殺人鬼のバランス調整および新要素に加え、通常より数の多い調整およびリワークを行います。この投稿では各変更点の詳細とその理由について説明します。 [新規] 殺人鬼が最後の生存者にメメント・モリを行う際に、オファリングなしで行うことができるようになりました。 [新規] メメント・モリのアニメーション中にカメラの邪魔になっていたオブジェクトが、徐々に消える仕様になりました。 [リワーク] メメント・モリのオファリングに新しい効果が追加され、最後の生存者にメメント・モリを行う際にブラッドポイントの大ボーナスを取得できるようになりました。…
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統計データ | 2024年9月
迷い込んだ哀れな者たち…はリッチがデビューした月に彼と面と向かって対決したかもしれません。通常のマッチで彼の4つの能力がどれくらい頻繁に使われたかデータを集めました。 サイコロを振りましょう!リッチと対峙したときのダイスロールの平均結果のデータも取りました。あなたはこれより運がいいですか?それともミミックをとても見慣れていますか? 光るものは去っていく運命です。トーテムが浄化されたり恵まれる頻度を追跡し、また浄化数が最大と最小のマップも見つけました。 メモ:呪いと恵のデータは適切なパークが使用されたマッチのみデータを取りました。 それではまた次回… The Dead by Daylight team
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開発チームアップデート | 2024年8月PTB
次のアップデートが近づいてきましたが、いつものようにこのタイミングでお知らせがあります。今回の投稿は、パブリックテストビルド(PTB)と8.2.0アップデートのライブリリースの間に導入されたゲームプレイの変更点についてです。 [変更] ヘルファイアを発射後の移動速度を2m/秒に上昇(変更前:1.48m/秒)。 [変更] ヘルファイアのチャージ時間を0.9秒に短縮(変更前:1秒)。 [変更] 複数のアドオンを調整。…
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開発チームアップデート | 2024年8月
8.2.0アップデートが間もなく登場します!この記事では来週開放されるパブリックテストビルドに向けてゲームプレイに関する複数の変更点をご紹介します。 [変更] 闇夜の支配のチャージ中の移動速度を秒速3.68メートルから秒速3.8メートルに追加。 [変更] 日没の外でのテレポート速度を毎秒12メートルから毎秒19メートルに追加。 [変更] 日没の外でのテレポートのクールダウンを12秒から10秒に減少。 [変更] 施錠されたロッカーから脱出するまでの時間を3秒から2.25秒に減少。 [変更] 日没メーターのチャージ速度を負傷した生存者一人につき毎秒0.75から1に追加。 [変更] ドレッジの効果音の音量を減少させ、気づかれやすさを軽減。…
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ルール | 衣装デザイン制作コンテスト2024(殺人鬼・生存者コーディネイト&バナー&バッジ)
あなたが夢見た衣装を実現しましょう!毎度大好評の衣装デザイン制作コンテストを開催します。あなたが考えた殺人鬼・生存者のコーディネイト、そしてバナーとバッジのデザインを応募してください。最優秀作品はゲーム内で本物のアイテムとして実装されます! コーディネイトデザイン部門 (殺人鬼部門・生存者部門) 私たちはベリーレアのコーディネイトを求めています。そこで、デザインの理想となるのは以下の通りです。 詳細やアクセサリー等、細部までたくさんのデザインがあること 対象キャラクターの他のコーディネイトから傑出していること 対象キャラクターの人物像やストーリーに即していること キャラクターの体型を変えるものではないこと…
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統計データ | 2024年5月
ピッグにとって、1ヶ月の生活がどのようなものか考えたことはありますか?彼女は100万回以上奇襲や生存者に罠をしかけていて結構忙しかったようです。 生存者も、逆トラバサミの鍵を探すため1マッチ平均6.85個のジグソウボックスを探すのにバタバタさせられていました。これらの罠は究極的には生存者を直接殺さず、平均にすると1マッチ0.17人を殺傷していますが、鍵を探すのに費やした時間は短くなかったかもしれません。…
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開発チームアップデート | 2024年6月PTB
皆さんからいただいたフィードバックを参考にして、最近のパブリックテストビルド(PTB)以降にいくつかの変更を導入しました。 [新規] 記章旗の出現に要する時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。マルチプライヤーは最大で2倍。 開発チームのコメント:生存者が記章旗を素早く手に取って衛兵から逃れてボーナスを無効にできたため、マルチプライヤーによって長くなった衛兵の狩りの持続時間を上手く利用することは容易ではありませんでした。 長く設定した巡回進路がより効果的になるよう、同様のマルチプライヤーを記章旗の出現に要する時間にも取り入れました。これにより、巡回進路を長く設定すると、旗が出現するまでの時間が最大で通常の2倍になります。…
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開発チームアップデート | 2024年6月
8.1.0アップデートが近づいてきました!殺人鬼やパークに関する変更やQoLの向上など、ゲームに導入される大きな変更点をチェックしましょう。 [新規] 召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。 開発チームのコメント:各衛兵の特性をいかせるよう、状況に合わせて衛兵を選ぶ能力を追加しました。これによりナイトの特殊能力の使い勝手とQoLが向上することが期待されます。 [新規] 巡回進路の長さは10メートル以上でなければならない。 [新規] 衛兵の狩りの時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。これにより、進路を長く設定すると、狩りの持続時間が最大で通常の1.5倍になる。 [新規]…
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開発チームアップデート | 2024年5月PTB
パブリックテストビルド(PTB)以降に8.0.0アップデートに向けて以下の変更が導入されました。 [変更] 呪文のチャージ時間を0.2秒に短縮(変更前:0.33秒) [変更] 呪文をチャージしている際の移動速度を4.0m/sに上昇(変更前:3.68m/s) [変更] 複数のアドオンのバランスを調整 [変更] 一部のスコアイベントのブラッドポイントを増加 開発チームのコメント:呪文の全体的な使いやすさを向上するためにいくつかの変更を加え、複数のアドオンとスコアイベントを微調整しました。 [変更] 呪文フライの持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒) [変更] 呪文フライの終了時に摩擦を増加 [新規]…
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統計データ | 2024年4月
これは何?よくわからない(存在のデータ)です。アンノウンはデビューした月に殺傷率64%、使用率10%まで昇り詰めました。 一方、1マッチにつき平均して5.76体の幻覚が払いのけされました。もしアンノウンと対峙するのに苦戦している方はもっと幻覚を払いのけするようにしましょう!幻覚を払いのけるとアンノウンがそこにテレポートできなくなりますよ。 他の新殺人鬼が登場した時と同じように、アンノウンが使用率が高い殺人鬼の中でもトップに躍り出ました。一方ヒルビリーは最近のアップデートの後、使用率4%にしっかりと落ち着きました。…
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開発チームアップデート | 2024年5月
いよいよゲームも9年目に突入です!8.0.0アップデートでは最新チャプターとともに、既存コンテンツに関するたくさんのバランス調整やQoL改善が導入されます。これらの調整はまもなく通常通りパブリックテストビルド(PTB)に実装され、皆さんのご意見・ご感想をいただいたあと必要に応じて調整が加えられ、全ての対応プラットフォームにてリリースされます。 [変更] ハイディホーのクールダウンを12秒に短縮(変更前:18秒) [変更] チャッキーは斬り付け攻撃中のみ「駆け抜け」ができる [変更] 駆け抜けにかかる時間を1.3秒に短縮(変更前:1.4秒)…
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開発チームアップデート | 2024年4月PTB
7.7.0アップデートの登場が迫ってきたことに伴い、パブリックテストビルド(PTB)中に集めたフィードバックを検討した後でいくつかの調整を行う準備ができました。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは瀕死状態になった生存者にしがみつかない。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは飛び付きで負傷した生存者にしがみつく。 [元の状態に戻す] ヴィクトルがしがみついた際にシャルロットは迅速の効果を得ない。…
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アップデート: 2024年4月 | 執拗な追跡
新DLCパックである執拗な追跡の一部であるDLCがプラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種は5月14日にプラットフォームのストアでの販売を終了します。 このDLCパックに含まれているものはなんですか? 4つのオリジナルチャプターDLC(殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種)とそれに関連するオリジナル殺人鬼/生存者、各キャラクターの追加コーディネイト、そして6個の限定アイテムです。 プラットフォームのストアで販売を終了したらどこでこれらのDLCのコンテンツを購入することができますか?…
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統計データ | 2024年3月
はじめに、最近行ったヒルビリーのアップデートとそれが彼の強さと人口にどのような影響を与えたか見てみましょう。全てのレーティングにおいて使用率と殺傷率に相当の上昇が見られました。 このアップデートはヒルビリーを使用率ランキングの最上位に跳ね上げました。デススリンガーも学術書のチャレンジで特集されたことにより顕著な増加が見られました。 どれだけの回数のスキルチェックが成功して失敗したか考えたことはありますか?スキルチェックの70%はグッド、23%はグレイト、7%は失敗していることがわかりました。高レーティングのプレイヤー間では63%がグッド、33%がグレイト、4%が失敗しています。…
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開発チームアップデート | 2024年3月
春の到来に合わせて、新しい開発チームアップデートが届きました!今回の投稿では、次回のアップデートに向けて開発チームが取り組んできた全てをご紹介します。いつものようにこれらの変更内容はパブリックテストビルド(PTB)にまず導入されるので、是非PTBでプレイしてみてください。皆さんのご感想をお待ちしています! [変更] シャルロットに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:3秒)。 [変更] ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に短縮(変更前:1秒)。 [変更] ヴィクトルの飛び付きをチャージするのにかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。 [新規]…
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開発チームアップデート | あらゆる悪しきものPTB
「あらゆる悪しきもの」PTBの実施期間が終わり、新規コンテンツならびに変更された既存コンテンツに関して皆さんから寄せられたご意見・ご感想をいつものようにチームで見直し、新チャプターのリリース前にいくつかの調整が導入されることになりました。今回の投稿ではそれぞれの調整をご紹介しながら、その理由を簡単に説明したいと思います。 今回はこれまでよりも簡潔に説明をまとめることにしました。それに関しても皆さんのご感想をお待ちしています! [新] 生存者がUVXで負傷すると弱体化の時間が6秒間増加する [変更] 空中にあるUVXに触れた生存者の妨害効果を3%から6%に増加 [変更] 手づくり仮面アドオンの目眩まし効果時間を60秒に増加(以前は45秒)…
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開発チームアップデート | 2024年2月
また開発チームアップデートの時間です!今回は、次回大型アップデートに向けて準備中のゲームバランス調整と改善点をご紹介します。 殺人鬼の調整 このアップデートでは、殺人鬼のうち数体にQOLとバランス改善を行いました。私たちは少し基本能力を改善することで特定のアドオンへの依存度を下げることができそうな殺人鬼を何体か特定しました。説明しなければならないことはたくさんありますが、できるだけ短くまとめます! ピッグ とても衝撃的なことですが、なんとピッグに強化をすることに決めました。詳しく言うとピッグの奇襲攻撃としゃがみの能力に改善を行いました。これらの変更の目標は彼女の奇襲とステルス能力をより便利にすることで逆トラバサミへの依存度を下げることです。…
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開発チームアップデート | 統計データ!
昨年より定期的に統計データを公開してきましたが、さまざまな種類のデータを見たいという声を頂いております。そこで今回はいつも共有している統計データに加え、いくつか要望の高かったトピックのデータを厳選してご紹介します。…
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開発チームアップデート | 2024年1月PTB
新しい1年が始まって数週間経ちました。つまり、1) ほとんどの人が新年の抱負をすでに破って、 2) 今年初のPTBを振り返る時期になった ということですね。今回の開発チームアップデートでは、直近のPTBでいただいたフィードバックと本実装前に変更を行う点についてお話します。 怨霊 今回のアップデートで私たちは怨霊を長期間プレイしてる皆さんが寂しがっていた要素を元に戻し、かつ最近の改善部分を維持することを目指していました。PTBでのこれらの変更にポジティブな反応があり嬉しいです。しかし、本実装前にいくつか粗削りだった部分を改善したいと思っています。 呪いのロック…
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開発チームアップデート | 2024年1月
あけましておめでとうございます!私たちDbD開発チームも仕事に復帰したところで、本日は皆さんに最高の開発チームアップデートをご用意しました。今回は殺人鬼、パーク、マップに関する様々な調整をはじめとする今年初の大型アップデートにともないDead by Daylightに実装されるすべての変更についてお伝えしたいと思います。少々長くなってしまいましたが、ぜひ最後までお付き合いください。 発電機…
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開発チームQ&A | 2023年12月
本記事では、2023年12月14日にRedditで開催された開発チームQ&Aコーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! Q. 質問を受け付けてくれてありがとうございます!コミュニケーションに感謝しています。なぜゲーム内ストアで購入前に各パーツの試着ができないんですか?以前短期間できていましたが、修正されてしまいました。戻ってきてほしいです。 A. これは将来的にリメイクする予定ですが、まだ開発中です! Q. デイリーリチュアルの報酬追加も検討してくれませんか? A.…
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よくある質問集 | 新DLCパック
1. 個別DLCが新DLCパックの一部となり、プラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 「Hour of the Witch」を含むそれまですべてのオリジナルチャプターDLCは、1月8日に新DLCパックが発売されると同時にプラットフォームのストアでの販売を終了します。個別のキャラクターはゲーム内ストアで引き続き購入可能です。 2. 個別DLCが販売終了する前に割引価格で購入することはできますか? 皆さんが個別DLCを販売終了前に割引価格で買えるよう、12月中に複数のプラットフォームでセールを行います。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。 3. セール終了後、個別DLCを定価で買うことはできますか?…
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開発チームアップデート | 2023年11月 - PTB
この度も、願わくば今年最後となる開発チームアップデートをお届けし、Dead by Daylightに実装される調整についてお伝えしたいと思います。今回は先日実施したパブリックテストビルド(PTB)の後で行った変更を中心にご紹介するひとくちサイズの記事になっています。 グッドガイ PTBでは、チャッキーが温かく迎えられているのを見て非常に嬉しく思いました。さすが、「ずっと友達」でいてくれる存在ですよね!第一印象は概してポジティブだったようなので、フルリリースに向けてのDead by Daylight: チャッキーのコンテンツへのバランス調整については、最小限に抑えるつもりです。…
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ニュース | ストレンジャー・シングス よくある質問集
マップ「ホーキンス国立研究所」は戻ってくるんですか? はい、ホーキンス国立研究所もDead by Daylightに帰ってきます。私達開発チームは、ストレンジャー・シングスがストアから無くなってから追加された殺人鬼の能力が正常に動作するように尽力しており、ホーキンス国立研究所でも問題なく動作すると予測しています。 なぜ削除されたコンテンツが今になって戻ってきたんですか?…
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開発チームアップデート | 2023年11月
もうすぐ年の瀬も近づきつつありますが、お知らせしたいことはまだまだあります。今回の開発チームアップデートでは、新しいカスタマイズ機能、既存殺人鬼の大型アップデート、フィードバックに基づいた2つの領域の改良など、次回アップデートで実装予定の新機能やバランス調整についてお伝えします。 プレイヤーカード カスタマイズに新しいオプションが追加されます!プレイヤーカードは装飾用のバナーとバッジとして、さまざまなメニューの右上に表示されます。あとはマッチ後のスコアボードでも登場するので、他のプレイヤーにも表示されます。…
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ニュース | デドバの日2023について
今年もあのシーズンがやって来ました!10月にやって来るのはお化けだけではありません。10月18日は『デドバの日』です! Dead by Daylightにはいくつか略称があります。ディービーディー、デッバイ……色々ありますが、最もポピュラーな略称のひとつは『デドバ』です。これは語呂合わせで10(で)・10(ど)・8(ば)と読めるため、私たちは10月18日を『デドバの日』と呼ぶことにして、日本でDead by Daylightを楽しんでくれてる皆さんやファンの皆さんと一緒にDead by Daylightの楽しさ、思い出、そしてドッキリをシェアする記念日としてお祝いしてきました。…
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開発チームアップデート | 2023年10月
幽霊と悪霊の皆さん、こんにちは!今回の開発チームアップデートでは、前回のパブリックテストビルド(PTB)に続き実装が予定されているすべての調整点についてご紹介します。このPTBでは、新しいフェイスキャンプ対策システムやスカルマーチャントの能力調整など、大きな変更点についていくつかお伝えしました。皆さんからいただいた数多くのフィードバックを精査し、このアップデートの実装時に行ういくつかの修正点についてお話ししたいと思います。 スカルマーチャント…
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開発チームアップデート | 2023年9月
不気味な季節が近づいていますが、来月に実装される変更点をすべて網羅したボリュームたっぷりの開発チームアップデートで盛り上がっていきたいと思います。今回は新しい機能、殺人鬼の改良、パークおよびマップの様々な変更についてお知らせします。 フェイスキャンプ対策…
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開発チームQ&A | 2023年9月
本記事では、2023年9月8日にRedditで開催された開発チームへの質問コーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! いいプレイをした人の👍ボタンを押すと何か起きるんですか?そのデータを現在何かに使ってるんですか?称賛を送ると何かいいことがあるといいんですが。(Ebzephyrさん) 称賛のデータは取っていますが、現在は直接何か起きるわけではありません。とはいえどんなデータもいいデータであり、今後も皆さんにこの形で他のプレイヤーに対する感謝の意を示してほしいと思っています。今後この機能を使って出来ることを見つけたいと思っています。…
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開発チームアップデート | ニコラス・ケイジ PTB
スターだらけのパブリックテストビルド(PTB)から一週間ちょっとが経ちました。エンティティの領域で数多くのニコラス・ケイジたちが走り回り、殺人鬼との遭遇で叫び声を上げ、懐中電灯の灯りに驚く様を見るのは非常に楽しいことでした。ライブサーバーへの実装の準備を進める中、皆さんのフィードバックに基づいていくつかの調整を行っています。今回の記事では、それらについてご紹介します! 怨霊 怨霊のバランス調整が、PTBにおいてどのような結果をもたらすかに注目していました。皆さんのフィードバックを確認し、アップデート配信前により良い調整ができる部分を見つけました。 呪いのビデオ…
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開発チームアップデート | 2023年7月
夏が到来し、エンティティの領域もますますヒートアップ。待望の超スペシャルゲストが登場し、お馴染みのサマーイベントが戻ってくるだけでも、次のアップデートは盛りだくさんの内容だと言えるでしょう。しかし、それだけではありません。他にもエキサイティングな機能やゲームバランス調整が導入される予定です。それでは早速、1つ1つ紹介しますね。 生存者切断時BOT…
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ニュース | 『進撃の巨人』コレクション販売終了について&よくある質問集
『進撃の巨人』コレクションの販売は7月19日をもって終了となります。 『進撃の巨人』コレクションが2023年7月19日以降購入できなくなるのはなぜですか? ライブサービス型のゲームでは、頻繁にアップデートやコンテンツが追加され、時に変更が加えられるのは通常の範疇のできごとです。販売終了以前に購入されたアイテムについては、以降もゲーム内で使用可能です。 『進撃の巨人』コレクションはいつまで購入できますか? 『進撃の巨人』コレクションは7月19日午前3時まで購入可能です。販売終了以降も本コレクションを使用したい方は、期日よりも前に購入することをおすすめします。…
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開発チームアップデート | 2023年6月
Dead by Daylightに新チャプター『End Transmission』が登場してから、約1週間が経ちました。リリース以降、私たちは皆さんの意見に注意深く目を通しており、既に次のアップデートと共に実装されるバランス調整をいくつか用意しています。 今回の記事では、これらの調整項目を、調整を加える理由と共に1つ1つ説明します。 まず初めに、特に多く寄せられた意見を見ていきましょう: シンギュラリティのバイオポッドを無効化される頻度が高く、能力を使うことが難しくなっている。…
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開発チームアップデート | End Transmission
先週、新チャプター『End Transmission』のパブリックテストビルド(PTB)を開放しました。それ以来、私たちはプレイヤー皆さんのご意見に注意深く耳を傾けています。大変喜ばしいことに、多くの方に新たなコンテンツを楽しんでいただけた一方で、いくつかの問題点も見つかったため、新チャプターが配信される6月14日よりも前にこれらに対処するつもりです。 今回の記事では、PTBを通して私たちが発見したことに加え、アップデート配信時に加えられる変更点を皆さんに紹介します。 殺人鬼シンギュラリティ…
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PTB | 7.0.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 5月24日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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7周年ニュース | 7周年記念配信まとめ
Dead by Daylight 7周年記念配信をご視聴いただきありがとうございました!配信中にお知らせした新要素、アップデート、イベント、コラボなどをサクッとチェックできるまとめ記事を用意しました。 8年目開発ロードマップ Dead by Daylightが今後12ヶ月何に注力していくかをお知らせする8年目開発ロードマップをお知らせしました。その中でも特に詳しくお話したのは以下の通りです。 イベントの進化 信頼性とセキュリティ ゲームバランス調整 ゲームの仕様改善 新チャプター『End Transmission』 我々の生存を支えたものが、破滅のきっかけとなった。Dead by Daylightの新チャプター『End…
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ルール | スキン&魔よけデザイン制作コンテスト2023
あなたが夢見た衣装を実現しましょう!毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストを開催します。あなたが考えた殺人鬼・生存者のスキン・魔よけのデザインを応募してください。最優秀作品はゲーム内で本物の衣装として実装されます! 最優秀作品賞(各1名)- 賞品 12,500オーリックセルがもらえる引き換えコード(約100米ドル相当) 応募作品のゲーム内実装 応募期間 応募は2023年5月15日午後1時から2023年6月13日午後0時59分(日本時間)まで受け付けます。 2023年6月27日午前6時に入賞者を決定する予定です。…
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開発チームアップデート| 2023年4月
『Tools of Torment』チャプター間アップデートのパブリックテストビルド(PTB)を開放してから、約1週間が経ちました。PTBは、もうすぐアップデート配信で実装する変更点を事前にテストし、細かい調整を加えるためのサーバーです。これまでと同様、私たち開発チームは皆さんからの意見を集め、ライブサーバーへの本実装前に改善の余地がある点を特定する作業を行っています。…
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[3/25更新] 開発チームアップデート| 2023年3月
『The Tools of Torment』チャプター間アップデートの配信がすぐそこまで近づいてきました。ということは、皆さんもうおわかりですね。開発チームアップデートの時間です!開発チームアップデートでは、今後実装される大きな変更点や追加事項をお知らせしてきました。今回の記事では、ゲームバランスの調整はもちろん、さまざまなゲーム機能の改善や、アクセシビリティの改善について紹介します。 ブラッドウェブの改善…
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開発チームアップデート | 6.6.2アップデートの変更点について
今日は開発チームアップデートの特別版をお送りします!今回お話しするのは、最新の殺人鬼―スカルマーチャントと生存者の叫び声についてです。来週配信予定の6.6.2アップデートで実装予定の変更点と、その理由をご紹介します。 殺人鬼スカルマーチャント スカルマーチャントは、パブリックテストビルド(PTB)と本実装までの間にかなり多くの変更を加え、PTBで皆さんからいただいた懸念点を改善しました。そして本実装後もスカルマーチャントを注視し続けた結果、一部はスカルマーチャントの強化に貢献したものの、同時に他の部分がフラストレーションを生む結果となったことがわかりました。具体的には以下の通りです。…
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開発チームアップデート | 『Tools Of Torment』本実装時の変更点
新チャプター『Tools Of Torment』のパブリックテストビルド (PTB) を開始してから約1週間経ち、皆さんからのご意見を隅々まで確認するのに大忙しでした。PTBに参加して実際に試してご意見をお送りいただいた皆さん、いつもありがとうございます!私たちがDead by Daylightをより良いものにしていけるのは、皆さんのご意見のお陰です。 今日は、3月8日の本実装に向けて準備中のゲームバランス調整や改善点をご紹介します。盛りだくさんですよ! 殺人鬼スカルマーチャントの変更点について…
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PTB | 6.6.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 2月16日午前1時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 2023年2月
開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!本記事では、Dead by Daylightに実装予定の新要素や変更点をご紹介します。今回は、次回大型アップデートで新チャプター (そう、新チャプターも来ますよ!) と共に実装予定の内容などをお話しましょう。 忙しい人向けのまとめ 今回も忙しい人向けに内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。詳細は本文を確認してください! 次回アップデートで、以下の内容を実装します。 “レッド・フォレスト”にグラフィックアップデートを行います。 同マップ連続遭遇防止機能を実装します。同じマップに連続して送られることが絶対に無くなり、数儀式にわたり同じマップに送られる確率が下がります。…
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開発チームアップデート | 7年目ロードマップ - 追加要素発表
信じられますか?6周年記念配信からもう8ヶ月も経ちました!もう年が明け、Dead by Daylightの7年目も残り約3分の1です。昨年の6周年記念配信で、7年目に実装予定のコンテンツや新要素をまとめたロードマップをご紹介しました。この中の多くはすでに現実となりましたね。Dead by Daylight 7周年と7周年記念配信はまだ数ヶ月先ですが、今日はその前、7年目ロードマップに追加して実装予定の要素をご紹介します! 7年目ロードマップのおさらい チャプター24『Roots of Dread』が登場した後の昨年7月、Dead by…
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開発チームアップデート | 生存者のアクション表示機能と新機能について
先日、6.5.0アップデートで ①インターフェースに生存者同士がお互い行っているアクションが表示される機能 ②殺人鬼に追われている生存者が殺人鬼と生存者全員に表示される機能 を実装予定であると発表しました。 Steam版で実施したパブリックテストビルド (PTB) の結果、この機能を改良し、 ③生存者が発電機を修理中、その修理進行度が生存者同士のインターフェースで表示される機能 を追加することにしました。 今週に予定している6.5.0アップデートの本実装で①②を、近日配信予定の別アップデートで③を追加実装します。…
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PTB | 6.5.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 1月5日午前1時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…