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統計データ | 2024年5月
ピッグにとって、1ヶ月の生活がどのようなものか考えたことはありますか?彼女は100万回以上奇襲や生存者に罠をしかけていて結構忙しかったようです。 生存者も、逆トラバサミの鍵を探すため1マッチ平均6.85個のジグソウボックスを探すのにバタバタさせられていました。これらの罠は究極的には生存者を直接殺さず、平均にすると1マッチ0.17人を殺傷していますが、鍵を探すのに費やした時間は短くなかったかもしれません。…
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開発チームアップデート | 2024年6月PTB
皆さんからいただいたフィードバックを参考にして、最近のパブリックテストビルド(PTB)以降にいくつかの変更を導入しました。 [新規] 記章旗の出現に要する時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。マルチプライヤーは最大で2倍。 開発チームのコメント:生存者が記章旗を素早く手に取って衛兵から逃れてボーナスを無効にできたため、マルチプライヤーによって長くなった衛兵の狩りの持続時間を上手く利用することは容易ではありませんでした。 長く設定した巡回進路がより効果的になるよう、同様のマルチプライヤーを記章旗の出現に要する時間にも取り入れました。これにより、巡回進路を長く設定すると、旗が出現するまでの時間が最大で通常の2倍になります。…
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開発チームアップデート | 2024年6月
8.1.0アップデートが近づいてきました!殺人鬼やパークに関する変更やQoLの向上など、ゲームに導入される大きな変更点をチェックしましょう。 [新規] 召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。 開発チームのコメント:各衛兵の特性をいかせるよう、状況に合わせて衛兵を選ぶ能力を追加しました。これによりナイトの特殊能力の使い勝手とQoLが向上することが期待されます。 [新規] 巡回進路の長さは10メートル以上でなければならない。 [新規] 衛兵の狩りの時間が巡回進路の長さに比例するようマルチプライヤーを導入。これにより、進路を長く設定すると、狩りの持続時間が最大で通常の1.5倍になる。 [新規]…
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開発チームアップデート | 2024年5月PTB
パブリックテストビルド(PTB)以降に8.0.0アップデートに向けて以下の変更が導入されました。 [変更] 呪文のチャージ時間を0.2秒に短縮(変更前:0.33秒) [変更] 呪文をチャージしている際の移動速度を4.0m/sに上昇(変更前:3.68m/s) [変更] 複数のアドオンのバランスを調整 [変更] 一部のスコアイベントのブラッドポイントを増加 開発チームのコメント:呪文の全体的な使いやすさを向上するためにいくつかの変更を加え、複数のアドオンとスコアイベントを微調整しました。 [変更] 呪文フライの持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒) [変更] 呪文フライの終了時に摩擦を増加 [新規]…
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統計データ | 2024年4月
これは何?よくわからない(存在のデータ)です。アンノウンはデビューした月に殺傷率64%、使用率10%まで昇り詰めました。 一方、1マッチにつき平均して5.76体の幻覚が払いのけされました。もしアンノウンと対峙するのに苦戦している方はもっと幻覚を払いのけするようにしましょう!幻覚を払いのけるとアンノウンがそこにテレポートできなくなりますよ。 他の新殺人鬼が登場した時と同じように、アンノウンが使用率が高い殺人鬼の中でもトップに躍り出ました。一方ヒルビリーは最近のアップデートの後、使用率4%にしっかりと落ち着きました。…
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開発チームアップデート | 2024年5月
いよいよゲームも9年目に突入です!8.0.0アップデートでは最新チャプターとともに、既存コンテンツに関するたくさんのバランス調整やQoL改善が導入されます。これらの調整はまもなく通常通りパブリックテストビルド(PTB)に実装され、皆さんのご意見・ご感想をいただいたあと必要に応じて調整が加えられ、全ての対応プラットフォームにてリリースされます。 [変更] ハイディホーのクールダウンを12秒に短縮(変更前:18秒) [変更] チャッキーは斬り付け攻撃中のみ「駆け抜け」ができる [変更] 駆け抜けにかかる時間を1.3秒に短縮(変更前:1.4秒)…
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開発チームアップデート | 2024年4月PTB
7.7.0アップデートの登場が迫ってきたことに伴い、パブリックテストビルド(PTB)中に集めたフィードバックを検討した後でいくつかの調整を行う準備ができました。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは瀕死状態になった生存者にしがみつかない。 [元の状態に戻す] ヴィクトルは飛び付きで負傷した生存者にしがみつく。 [元の状態に戻す] ヴィクトルがしがみついた際にシャルロットは迅速の効果を得ない。…
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アップデート: 2024年4月 | 執拗な追跡
新DLCパックである執拗な追跡の一部であるDLCがプラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種は5月14日にプラットフォームのストアでの販売を終了します。 このDLCパックに含まれているものはなんですか? 4つのオリジナルチャプターDLC(殺人カラスの肖像画、苦しみのメカニズム、霧中の回生、そして恐怖心の種)とそれに関連するオリジナル殺人鬼/生存者、各キャラクターの追加コーディネイト、そして6個の限定アイテムです。 プラットフォームのストアで販売を終了したらどこでこれらのDLCのコンテンツを購入することができますか?…
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統計データ | 2024年3月
はじめに、最近行ったヒルビリーのアップデートとそれが彼の強さと人口にどのような影響を与えたか見てみましょう。全てのレーティングにおいて使用率と殺傷率に相当の上昇が見られました。 このアップデートはヒルビリーを使用率ランキングの最上位に跳ね上げました。デススリンガーも学術書のチャレンジで特集されたことにより顕著な増加が見られました。 どれだけの回数のスキルチェックが成功して失敗したか考えたことはありますか?スキルチェックの70%はグッド、23%はグレイト、7%は失敗していることがわかりました。高レーティングのプレイヤー間では63%がグッド、33%がグレイト、4%が失敗しています。…
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開発チームアップデート | 2024年3月
春の到来に合わせて、新しい開発チームアップデートが届きました!今回の投稿では、次回のアップデートに向けて開発チームが取り組んできた全てをご紹介します。いつものようにこれらの変更内容はパブリックテストビルド(PTB)にまず導入されるので、是非PTBでプレイしてみてください。皆さんのご感想をお待ちしています! [変更] シャルロットに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:3秒)。 [変更] ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に短縮(変更前:1秒)。 [変更] ヴィクトルの飛び付きをチャージするのにかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。 [新規]…
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開発チームアップデート | あらゆる悪しきものPTB
「あらゆる悪しきもの」PTBの実施期間が終わり、新規コンテンツならびに変更された既存コンテンツに関して皆さんから寄せられたご意見・ご感想をいつものようにチームで見直し、新チャプターのリリース前にいくつかの調整が導入されることになりました。今回の投稿ではそれぞれの調整をご紹介しながら、その理由を簡単に説明したいと思います。 今回はこれまでよりも簡潔に説明をまとめることにしました。それに関しても皆さんのご感想をお待ちしています! [新] 生存者がUVXで負傷すると弱体化の時間が6秒間増加する [変更] 空中にあるUVXに触れた生存者の妨害効果を3%から6%に増加 [変更] 手づくり仮面アドオンの目眩まし効果時間を60秒に増加(以前は45秒)…
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開発チームアップデート | 2024年2月
また開発チームアップデートの時間です!今回は、次回大型アップデートに向けて準備中のゲームバランス調整と改善点をご紹介します。 殺人鬼の調整 このアップデートでは、殺人鬼のうち数体にQOLとバランス改善を行いました。私たちは少し基本能力を改善することで特定のアドオンへの依存度を下げることができそうな殺人鬼を何体か特定しました。説明しなければならないことはたくさんありますが、できるだけ短くまとめます! ピッグ とても衝撃的なことですが、なんとピッグに強化をすることに決めました。詳しく言うとピッグの奇襲攻撃としゃがみの能力に改善を行いました。これらの変更の目標は彼女の奇襲とステルス能力をより便利にすることで逆トラバサミへの依存度を下げることです。…
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開発チームアップデート | 統計データ!
昨年より定期的に統計データを公開してきましたが、さまざまな種類のデータを見たいという声を頂いております。そこで今回はいつも共有している統計データに加え、いくつか要望の高かったトピックのデータを厳選してご紹介します。…
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開発チームアップデート | 2024年1月PTB
新しい1年が始まって数週間経ちました。つまり、1) ほとんどの人が新年の抱負をすでに破って、 2) 今年初のPTBを振り返る時期になった ということですね。今回の開発チームアップデートでは、直近のPTBでいただいたフィードバックと本実装前に変更を行う点についてお話します。 怨霊 今回のアップデートで私たちは怨霊を長期間プレイしてる皆さんが寂しがっていた要素を元に戻し、かつ最近の改善部分を維持することを目指していました。PTBでのこれらの変更にポジティブな反応があり嬉しいです。しかし、本実装前にいくつか粗削りだった部分を改善したいと思っています。 呪いのロック…
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開発チームアップデート | 2024年1月
あけましておめでとうございます!私たちDbD開発チームも仕事に復帰したところで、本日は皆さんに最高の開発チームアップデートをご用意しました。今回は殺人鬼、パーク、マップに関する様々な調整をはじめとする今年初の大型アップデートにともないDead by Daylightに実装されるすべての変更についてお伝えしたいと思います。少々長くなってしまいましたが、ぜひ最後までお付き合いください。 発電機…
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開発チームQ&A | 2023年12月
本記事では、2023年12月14日にRedditで開催された開発チームQ&Aコーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! Q. 質問を受け付けてくれてありがとうございます!コミュニケーションに感謝しています。なぜゲーム内ストアで購入前に各パーツの試着ができないんですか?以前短期間できていましたが、修正されてしまいました。戻ってきてほしいです。 A. これは将来的にリメイクする予定ですが、まだ開発中です! Q. デイリーリチュアルの報酬追加も検討してくれませんか? A.…
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よくある質問集 | 新DLCパック
1. 個別DLCが新DLCパックの一部となり、プラットフォームのストアから無くなるのはいつですか? 「Hour of the Witch」を含むそれまですべてのオリジナルチャプターDLCは、1月8日に新DLCパックが発売されると同時にプラットフォームのストアでの販売を終了します。個別のキャラクターはゲーム内ストアで引き続き購入可能です。 2. 個別DLCが販売終了する前に割引価格で購入することはできますか? 皆さんが個別DLCを販売終了前に割引価格で買えるよう、12月中に複数のプラットフォームでセールを行います。詳細は各プラットフォームのストアをご確認ください。 3. セール終了後、個別DLCを定価で買うことはできますか?…
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開発チームアップデート | 2023年11月 - PTB
この度も、願わくば今年最後となる開発チームアップデートをお届けし、Dead by Daylightに実装される調整についてお伝えしたいと思います。今回は先日実施したパブリックテストビルド(PTB)の後で行った変更を中心にご紹介するひとくちサイズの記事になっています。 グッドガイ PTBでは、チャッキーが温かく迎えられているのを見て非常に嬉しく思いました。さすが、「ずっと友達」でいてくれる存在ですよね!第一印象は概してポジティブだったようなので、フルリリースに向けてのDead by Daylight: チャッキーのコンテンツへのバランス調整については、最小限に抑えるつもりです。…
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ニュース | ストレンジャー・シングス よくある質問集
マップ「ホーキンス国立研究所」は戻ってくるんですか? はい、ホーキンス国立研究所もDead by Daylightに帰ってきます。私達開発チームは、ストレンジャー・シングスがストアから無くなってから追加された殺人鬼の能力が正常に動作するように尽力しており、ホーキンス国立研究所でも問題なく動作すると予測しています。 なぜ削除されたコンテンツが今になって戻ってきたんですか?…
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開発チームアップデート | 2023年11月
もうすぐ年の瀬も近づきつつありますが、お知らせしたいことはまだまだあります。今回の開発チームアップデートでは、新しいカスタマイズ機能、既存殺人鬼の大型アップデート、フィードバックに基づいた2つの領域の改良など、次回アップデートで実装予定の新機能やバランス調整についてお伝えします。 プレイヤーカード カスタマイズに新しいオプションが追加されます!プレイヤーカードは装飾用のバナーとバッジとして、さまざまなメニューの右上に表示されます。あとはマッチ後のスコアボードでも登場するので、他のプレイヤーにも表示されます。…
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ニュース | デドバの日2023について
今年もあのシーズンがやって来ました!10月にやって来るのはお化けだけではありません。10月18日は『デドバの日』です! Dead by Daylightにはいくつか略称があります。ディービーディー、デッバイ……色々ありますが、最もポピュラーな略称のひとつは『デドバ』です。これは語呂合わせで10(で)・10(ど)・8(ば)と読めるため、私たちは10月18日を『デドバの日』と呼ぶことにして、日本でDead by Daylightを楽しんでくれてる皆さんやファンの皆さんと一緒にDead by Daylightの楽しさ、思い出、そしてドッキリをシェアする記念日としてお祝いしてきました。…
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開発チームアップデート | 2023年10月
幽霊と悪霊の皆さん、こんにちは!今回の開発チームアップデートでは、前回のパブリックテストビルド(PTB)に続き実装が予定されているすべての調整点についてご紹介します。このPTBでは、新しいフェイスキャンプ対策システムやスカルマーチャントの能力調整など、大きな変更点についていくつかお伝えしました。皆さんからいただいた数多くのフィードバックを精査し、このアップデートの実装時に行ういくつかの修正点についてお話ししたいと思います。 スカルマーチャント…
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開発チームアップデート | 2023年9月
不気味な季節が近づいていますが、来月に実装される変更点をすべて網羅したボリュームたっぷりの開発チームアップデートで盛り上がっていきたいと思います。今回は新しい機能、殺人鬼の改良、パークおよびマップの様々な変更についてお知らせします。 フェイスキャンプ対策…
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開発チームQ&A | 2023年9月
本記事では、2023年9月8日にRedditで開催された開発チームへの質問コーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! いいプレイをした人の👍ボタンを押すと何か起きるんですか?そのデータを現在何かに使ってるんですか?称賛を送ると何かいいことがあるといいんですが。(Ebzephyrさん) 称賛のデータは取っていますが、現在は直接何か起きるわけではありません。とはいえどんなデータもいいデータであり、今後も皆さんにこの形で他のプレイヤーに対する感謝の意を示してほしいと思っています。今後この機能を使って出来ることを見つけたいと思っています。…
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開発チームアップデート | ニコラス・ケイジ PTB
スターだらけのパブリックテストビルド(PTB)から一週間ちょっとが経ちました。エンティティの領域で数多くのニコラス・ケイジたちが走り回り、殺人鬼との遭遇で叫び声を上げ、懐中電灯の灯りに驚く様を見るのは非常に楽しいことでした。ライブサーバーへの実装の準備を進める中、皆さんのフィードバックに基づいていくつかの調整を行っています。今回の記事では、それらについてご紹介します! 怨霊 怨霊のバランス調整が、PTBにおいてどのような結果をもたらすかに注目していました。皆さんのフィードバックを確認し、アップデート配信前により良い調整ができる部分を見つけました。 呪いのビデオ…
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開発チームアップデート | 2023年7月
夏が到来し、エンティティの領域もますますヒートアップ。待望の超スペシャルゲストが登場し、お馴染みのサマーイベントが戻ってくるだけでも、次のアップデートは盛りだくさんの内容だと言えるでしょう。しかし、それだけではありません。他にもエキサイティングな機能やゲームバランス調整が導入される予定です。それでは早速、1つ1つ紹介しますね。 生存者切断時BOT…
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ニュース | 『進撃の巨人』コレクション販売終了について&よくある質問集
『進撃の巨人』コレクションの販売は7月19日をもって終了となります。 『進撃の巨人』コレクションが2023年7月19日以降購入できなくなるのはなぜですか? ライブサービス型のゲームでは、頻繁にアップデートやコンテンツが追加され、時に変更が加えられるのは通常の範疇のできごとです。販売終了以前に購入されたアイテムについては、以降もゲーム内で使用可能です。 『進撃の巨人』コレクションはいつまで購入できますか? 『進撃の巨人』コレクションは7月19日午前3時まで購入可能です。販売終了以降も本コレクションを使用したい方は、期日よりも前に購入することをおすすめします。…
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開発チームアップデート | 2023年6月
Dead by Daylightに新チャプター『End Transmission』が登場してから、約1週間が経ちました。リリース以降、私たちは皆さんの意見に注意深く目を通しており、既に次のアップデートと共に実装されるバランス調整をいくつか用意しています。 今回の記事では、これらの調整項目を、調整を加える理由と共に1つ1つ説明します。 まず初めに、特に多く寄せられた意見を見ていきましょう: シンギュラリティのバイオポッドを無効化される頻度が高く、能力を使うことが難しくなっている。…
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開発チームアップデート | End Transmission
先週、新チャプター『End Transmission』のパブリックテストビルド(PTB)を開放しました。それ以来、私たちはプレイヤー皆さんのご意見に注意深く耳を傾けています。大変喜ばしいことに、多くの方に新たなコンテンツを楽しんでいただけた一方で、いくつかの問題点も見つかったため、新チャプターが配信される6月14日よりも前にこれらに対処するつもりです。 今回の記事では、PTBを通して私たちが発見したことに加え、アップデート配信時に加えられる変更点を皆さんに紹介します。 殺人鬼シンギュラリティ…
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PTB | 7.0.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 5月24日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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7周年ニュース | 7周年記念配信まとめ
Dead by Daylight 7周年記念配信をご視聴いただきありがとうございました!配信中にお知らせした新要素、アップデート、イベント、コラボなどをサクッとチェックできるまとめ記事を用意しました。 8年目開発ロードマップ Dead by Daylightが今後12ヶ月何に注力していくかをお知らせする8年目開発ロードマップをお知らせしました。その中でも特に詳しくお話したのは以下の通りです。 イベントの進化 信頼性とセキュリティ ゲームバランス調整 ゲームの仕様改善 新チャプター『End Transmission』 我々の生存を支えたものが、破滅のきっかけとなった。Dead by Daylightの新チャプター『End…
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ルール | スキン&魔よけデザイン制作コンテスト2023
あなたが夢見た衣装を実現しましょう!毎度大好評のスキンデザイン制作コンテストを開催します。あなたが考えた殺人鬼・生存者のスキン・魔よけのデザインを応募してください。最優秀作品はゲーム内で本物の衣装として実装されます! 最優秀作品賞(各1名)- 賞品 12,500オーリックセルがもらえる引き換えコード(約100米ドル相当) 応募作品のゲーム内実装 応募期間 応募は2023年5月15日午後1時から2023年6月13日午後0時59分(日本時間)まで受け付けます。 2023年6月27日午前6時に入賞者を決定する予定です。…
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開発チームアップデート| 2023年4月
『Tools of Torment』チャプター間アップデートのパブリックテストビルド(PTB)を開放してから、約1週間が経ちました。PTBは、もうすぐアップデート配信で実装する変更点を事前にテストし、細かい調整を加えるためのサーバーです。これまでと同様、私たち開発チームは皆さんからの意見を集め、ライブサーバーへの本実装前に改善の余地がある点を特定する作業を行っています。…
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[3/25更新] 開発チームアップデート| 2023年3月
『The Tools of Torment』チャプター間アップデートの配信がすぐそこまで近づいてきました。ということは、皆さんもうおわかりですね。開発チームアップデートの時間です!開発チームアップデートでは、今後実装される大きな変更点や追加事項をお知らせしてきました。今回の記事では、ゲームバランスの調整はもちろん、さまざまなゲーム機能の改善や、アクセシビリティの改善について紹介します。 ブラッドウェブの改善…
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開発チームアップデート | 6.6.2アップデートの変更点について
今日は開発チームアップデートの特別版をお送りします!今回お話しするのは、最新の殺人鬼―スカルマーチャントと生存者の叫び声についてです。来週配信予定の6.6.2アップデートで実装予定の変更点と、その理由をご紹介します。 殺人鬼スカルマーチャント スカルマーチャントは、パブリックテストビルド(PTB)と本実装までの間にかなり多くの変更を加え、PTBで皆さんからいただいた懸念点を改善しました。そして本実装後もスカルマーチャントを注視し続けた結果、一部はスカルマーチャントの強化に貢献したものの、同時に他の部分がフラストレーションを生む結果となったことがわかりました。具体的には以下の通りです。…
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開発チームアップデート | 『Tools Of Torment』本実装時の変更点
新チャプター『Tools Of Torment』のパブリックテストビルド (PTB) を開始してから約1週間経ち、皆さんからのご意見を隅々まで確認するのに大忙しでした。PTBに参加して実際に試してご意見をお送りいただいた皆さん、いつもありがとうございます!私たちがDead by Daylightをより良いものにしていけるのは、皆さんのご意見のお陰です。 今日は、3月8日の本実装に向けて準備中のゲームバランス調整や改善点をご紹介します。盛りだくさんですよ! 殺人鬼スカルマーチャントの変更点について…
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PTB | 6.6.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 2月16日午前1時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 2023年2月
開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!本記事では、Dead by Daylightに実装予定の新要素や変更点をご紹介します。今回は、次回大型アップデートで新チャプター (そう、新チャプターも来ますよ!) と共に実装予定の内容などをお話しましょう。 忙しい人向けのまとめ 今回も忙しい人向けに内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。詳細は本文を確認してください! 次回アップデートで、以下の内容を実装します。 “レッド・フォレスト”にグラフィックアップデートを行います。 同マップ連続遭遇防止機能を実装します。同じマップに連続して送られることが絶対に無くなり、数儀式にわたり同じマップに送られる確率が下がります。…
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開発チームアップデート | 7年目ロードマップ - 追加要素発表
信じられますか?6周年記念配信からもう8ヶ月も経ちました!もう年が明け、Dead by Daylightの7年目も残り約3分の1です。昨年の6周年記念配信で、7年目に実装予定のコンテンツや新要素をまとめたロードマップをご紹介しました。この中の多くはすでに現実となりましたね。Dead by Daylight 7周年と7周年記念配信はまだ数ヶ月先ですが、今日はその前、7年目ロードマップに追加して実装予定の要素をご紹介します! 7年目ロードマップのおさらい チャプター24『Roots of Dread』が登場した後の昨年7月、Dead by…
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開発チームアップデート | 生存者のアクション表示機能と新機能について
先日、6.5.0アップデートで ①インターフェースに生存者同士がお互い行っているアクションが表示される機能 ②殺人鬼に追われている生存者が殺人鬼と生存者全員に表示される機能 を実装予定であると発表しました。 Steam版で実施したパブリックテストビルド (PTB) の結果、この機能を改良し、 ③生存者が発電機を修理中、その修理進行度が生存者同士のインターフェースで表示される機能 を追加することにしました。 今週に予定している6.5.0アップデートの本実装で①②を、近日配信予定の別アップデートで③を追加実装します。…
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PTB | 6.5.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 1月5日午前1時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 2023年1月
あけましておめでとうございます!私たちDead by Daylight開発チームも冬休みを終え、皆さんに新年最初の開発チームアップデートをお届けしに戻って来ました。開発チームアップデートでは、今後Dead by Daylightに登場予定の変更点についてご紹介しています。今回は実装予定の機能改善をたくさんご紹介します。それでは行ってみましょう! 忙しい人向けのまとめ 新年早々長い文章を読みたくない?しょうがないですね~、今回も短いまとめを用意しました。詳細は本文をチェックしてください! 以下の新要素や機能改善を6.5.0アップデートに向け開発中です。明日Steam版で開始予定のパブリックテストビルド (PTB) でテストを行います。…
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[12/14更新] お知らせ | 6.4.0 - 対応状況レポート
本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 アーカイブ: 学術書13レベル4のチャレンジ“隠れ殺し屋”の説明文が誤っている問題。 2023年早期の修正を目指して作業中です。 正しくは「レイスで透明化を解除した後に生存者に攻撃を命中させる。これを10回行う。このチャレンジを1回の儀式で完了する。」です。当該チャレンジに挑戦時はこちらの条件の達成を目指してください。 もがきスキルチェックの針が若干ゆっくりに感じられる問題。 2023年1月中の修正を目指して作業中です。 ツインズ:…
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ニュース | 6.4.0 - PTB後の変更点について
6.4.0アップデートのパブリックテストビルド (PTB) が無事終了し、皆さんからたくさんのご意見をいただくことができました!皆さんからのご意見や懸念事項を受け、来週の6.4.0アップデート本実装に向け色々な変更点を準備しています。今回の記事ではそれをご紹介します! 殺人鬼ナイトのゲームバランス調整について 最初に殺人鬼ナイトのゲームバランス調整についてですが、それをお話しする前に、ナイトの衛兵がどのようなシステムで生存者を追うのかご紹介します。…
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Twitch | Twitch Tシャツについて
私たちDead by Daylight開発チームは、配信プラットフォームTwitchとのパートナーシップにより、Twitch配信者の方々の一部にゲーム内スキンの『Twitch Tシャツ』をプレゼントしています。 最初、Twitch Tシャツはドワイトとメグだけが装備できるアイテムでした。しかし、Dead by Daylightはリプレゼンテーションをとても大事にしており、多様性を重視し続けることをお約束しているため、Twitch Tシャツが装備できるキャラクターを今までに登場したすべてのオリジナル生存者に拡大しました。さらに今後実装されるすべてのオリジナル生存者にも拡大していくことをお知らせします。Twitch…
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ニュース | 6.4.0アップデート: マッチメイキングシステム改善点
Dead by Daylightは日々変化を遂げています。そのため、マッチメイキングシステムもそれに合わせ、進化し続けるべきだと考えています。マッチ待機時間とマッチの公平さのバランスを保つべく微調整を加えることはよくありますが、皆さんからいただいた意見をもとにしたより大きなアップデートにも取り組んでいます。この記事では、6.4.0アップデートで実装するマッチメイキングに関する2つの変更点についてお話します。その2つとは: チームベースレーティング: 自身の戦績だけでなく、チームの戦績にも合わせてレーティングを決定 中長期のお休み: お休みから復帰したプレイヤーの扱いの改善…
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PTB | 6.4.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 11月2日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 6.4.0アップデートについて
今年最後の開発チームアップデートがやって来ました!開発チームアップデートでは、今後のアップデートで実装予定の内容や現在開発中の新要素をご紹介しています。今回は、来月配信予定の6.4.0アップデートで実装予定の新要素や仕様改善の内容をご紹介します。 忙しい人向けのまとめ こないだまで暑い暑い言ってたのに、もう2022年も残り2ヶ月ですよ。この文を読んで急にソワソワしてきたあなた向けに、短いまとめを用意しました。 次回6.4.0アップデートで、以下の変更を行う予定です。 カスタムマッチで生存者BOTを呼び出せる機能を実装します。 1人で殺人鬼を練習したり、4人以下でもフルメンバーのマッチが組めたりするようになります。…
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ニュース | Stadia版Dead by Daylightについてのお知らせ
今日はStadiaでDead by Daylightをプレイ中の皆さんにお知らせがあります。 先日、 Stadiaが2023年1月18日にサービスを終了することが発表されました。私たちはStadiaのサービスが終了するその瞬間まで、StadiaでDead by Daylightをプレイしている皆さんへのサポートや、アップデートの配信を継続して行う予定ですのでご安心ください。 Stadiaから発表されたメッセージはこちら https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy/ をご覧ください (英語)。…
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[10/19更新] データ公開 | 各殺人鬼の殺傷率 (2022年9月)
今年6月、Dead by Daylight史上最大規模の大型ゲームバランス調整を行いました (どんな内容だったか忘れちゃった人はこちら)。当時、この変更の主な目的のひとつは殺人鬼の全体的な殺傷率を向上させることであることをご説明し、殺人鬼が恐怖の存在としてより力を振るえるよう、ゲームの基本部分にもバランス調整を行いました。 その後公開した記事で、私たちは殺人鬼の殺傷率を向上させるという目的を無事達成できたことをご報告しました。6.1.0アップデート以前は51%~53%前後だった殺傷率は59%~61%前後となり、現在もこの周辺を維持しています。…