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4.6.0 | ALL-KILL
EntityIsLove
Member Posts: 197
기능
- 새로운 살인마 추가 - 트릭스터
- 새로운 생존자 추가 - 이윤진
- 추가 된 파티 개인 정보 보호 옵션 - 이제 자동으로 낯선 사람의 가입 요청을 차단하고, 친구가 승인없이 가입 할 수 있도록 파티 개인 정보를 설정할 수 있습니다.
- 채팅 필터 기능 추가
- 리스트가 꽉 차 친구를 추가하지 못하는 유저들을 위해 오류 메시지를 추가했습니다.
콘텐츠
블라이트
- 1인칭 애니메이션과 카메라 위치를 더 높이 조정
- 충돌 감지 재작업. 이제 기본 공격 방해와 일치하며 더 이상 다양한 표면에서 미끄러지지 않습니다.
레이스
- 은신 이동 속도 증가
- 은신을 해제하는 동안 그의 이동 속도 감소
- 위의 속도 변화에 따라 폭풍 애드온 이동 속도 보너스를 감소
- 폭풍 애드온에서 은폐 해제 이동 속도 패널티 제거
접근성
- 색맹 모드가 추가되었으며 옵션 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
기술
- 이제 살인마를 회피하지 않는 특정 행동을 수행할 때 비활성화됩니다.
HUD
- 부정적인 상태 효과 미터기가 개선됐습니다.
- 플레이어 상태 미터기를 보다 정확하게 조정하고 불빛을 다시 추가하여 주의가 필요한 시기를 나타냅니다.
- 향상된 성능.
메뉴
- 친구 및 그룹 요청의 수락 및 취소 버튼을 업데이트하여 비주얼 차이를 더 선명하게 나타냅니다.
오디오
- 열상 미터기에 대한 경고 및 최대 스팅어(킬러의 관점에서)를 개선했습니다.
- 생존자를 위해 방망이 스윙 감쇠가 감소되었습니다.
- 모리의 2D 비명이 수정되었습니다.
- 슈퍼모드 쿨다운 SFX 지원
- 체이스 모드에있는 동안 트릭스터에 대한 새로운 VO를 추가했습니다.
비주얼 업데이트
- 메인 로비, 스토어 및 탈리에 대한 비주얼 업데이트를 진행했습니다
버그 수정
- 초기 화면에서 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.
- “살인마로 플레이” 로비에서 검색을 취소하기 위해 준비 버튼을 반복적으로 누를 경우 발생할 수 있는 충돌현상을 수정했습니다.
- 천천히 들어갔을 때 사물함이 큰 소리 알림을 내는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 오르몬드 오두막 의자 위에 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 빅터가 탈출하는 생존자를 공격할 시 게임 멈춤 현상을 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 빅터가 붉은 숲 고유의 언덕 안에 갇혀 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 부상 상태일때 감염 VFX가 완전히 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 빈사 상태로 쓰러 졌을 때 움직일 때까지 서있는 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 살인마와 생존자가 정신병원 지도 특정 지점에서 떠다니는 문제를 수정했습니다.
- 타이머가 일시 중지될 때 생존자의 체력 바가 깜박이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 흔적이 남아 있지 않아도 지옥의 처벌 사운드 효과가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 사망 상태 애니메이션이 진행된 후 생존자가 지상에 머물지 않는 문제를 수정했습니다.
- 폐허가 된 술집 맵에 로드 할 때 플레이어가 잘못 스폰 될 수 있는 문제를 수정했습니다
- 암울한 식료품 저장소에서 게임을 진행 시 라이트 포스트 쪽에서 발전기를 수리할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 생존자 체력 바가 시각적으로 정확하지 못하던 문제를 수정했습니다 (생존자가 죽기 전에 바가 비어 있는 것으로 나타남).
- 일부 특정 아이템을 장착했을 때 지상의 아이템 아이콘이 진행 바와 겹치는 문제를 수정했습니다 (게임 내 HUD 스케일이 85 % 이하인 경우에만 해당).
- 마지막 생존자가 탈리 화면에 도달하는 동안 관전 모드에 들어갈 때 게임 내 UI가 거의 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 트래퍼의 함정이 문에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 분노의 사원 지도에서 동상과 언덕 사이에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 너스가 살인마집에서 눈을 깜빡이는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 게임의 경기 결과 화면에서 기술이 1 단계로 나타나는 현상을 수정했습니다.
- 관전 모드에서 해치가 닫혔을 때 출구 대신 남은 발전기를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 로딩 중 떠날 때 랭크 진척도 (PIP) 을 잃을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 여러 생존자가 웅크린 상태에서 치유 버튼을 스팸 할 경우 서버가 충돌 할 수 있는 문제를 수정했습니다
- 살인마가 출구 가장자리를 따라 생존자를 픽업하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 연결이 끊어질 경우 플레이어가 독실함 엠블럼의 진행 상황에 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 사물함이 수평이 되는 문제를 수정했습니다.
- 두 명의 생존자가 같은 생존자를 빠르게 번갈아 가며 구출해 줄 경우 위치가 바뀔 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 주술: 피의 호의가 활성화되었을 때 생존자에게 "저주 "상태를 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 군단의 음산한 광기의 힘이 두 번째 생존자를 공격한 후 잘못 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 출구 스위치를 사용할 때 생존자의 손이 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 억압 기술 스킬 체크를 성공적으로 완료하면 생존자가 상호 작용 진행 상황을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 돌진하는 동안 메뉴가 열리면 블라이트와 데모고르곤이 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 부상당한 생존자가 갈고리에 걸린 생존자를 구출하는 동안 살인마에게 공격당할 경우 생존자가 갈고리에서 뜨는 문제를 수정했습니다.
- 빅터와 접촉한 상태에서 생존자의 네트워크가 연결 해제될 경우, 빅터가 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
- 블라이트가 돌진시 해치가 생성될 수 있는 보이지 않는 벽과 충돌하는 문제를 수정했습니다.
- 발전기 수리를 빠르게 시작하고 중지할 때 카메라가 깜빡이는 문제를 수정했습니다.
- 마지막 발전기가 수리되면 땜장이 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 패킷 손실이 높은 네트워크 상태 게임시 생존자가 사물함에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 레리 기념 연구소, 동요하는 병동 및 기디언 지도에서 특정 갈고리에 대한 액세스를 완전히 차단할 수 있는 문제를 해결했습니다.
스위치:
- 아카이브 시네마틱을 선택하면 이전에 마지막으로 본 시네마틱의 프레임이 잠시 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 관전 모드에서 생존자를 전환하기 위해 두 버튼을 모두 누르고있을 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- HUD가 동일한 버프 아이콘을 두 번 표시 할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Stadia:
- 키보드와 컨트롤러를 사용할 때 UI 프롬프트가 잘못된 플랫폼으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
PS4/PS5:
- PS5를 사용하는 플레이어가 PS4를 사용하는 플레이어를 초대하면 초대받은 사람이 수락할 수 없는 문제를 수정했습니다.
XBox 시리즈 X|S:
- 로그인 되어있는 비활성 계정으로 보낸 초대장을 수락할 때 응용 프로그램이 멈추는 문제를 수정했습니다.
XBox1:
- 최근 XB1로 플레이 한 플레이어가 파티 참여를 요청하지 않고 공개 로비에 입장할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- "생존자로 플레이" 로비에 있는 동안 Xbox Live 프로필 연결을 끊을 경우 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다.
알려진 문제
Stadia:
- 나이트메어의 힘에 대한 설명에 따르면 8 개가 아닌 5 개의 꿈 토큰을 모을 수 있습니다.
- 챕터 19 : All-Kill의 DLC 전용 아이템들은 구매 시 지급되지 않습니다. 이러한 아이템들은 다가오는 패치에서 문제가 해결되면 자격을 갖춘 플레이어에게 자동으로 적용될 예정입니다.
- (잠정) 게임 내 스토어 추천 페이지에서 DLC 배너의 챕터 이름 문자열이 누락되었습니다.
PTB에서 라이브로 변경
트릭스터:
- 메인 이벤트 기술을 활성화하면 트릭스터가 자동으로 칼을 던집니다.
- 이제 기술 버튼을 눌러 메인 이벤트를 취소할 수 있습니다.
- 메인 이벤트 기술 탄약 수는 더 이상 감소하지 않습니다. 기술이 활성화되었을 때 칼이 50 개 있었다면 종료시에도 50개로 유지됩니다.
- 메인 이벤트 스킬 종료 후 명연주 스킬 쿨다운에 대한 시각적 피드백을 개선했습니다.
- 메인 이벤트 스킬 시전 중과 후에 보이는 트릭스터의 파워 아이콘을 개선했습니다.
- 생존자 초상화 주변의 열상 미터기 UI를 개선했습니다.
- 트릭 칼 추가 기능 업데이트 : 이제 칼이 두 번 튕깁니다. 튕김 히트는 보너스 블러드포인트를 부여합니다. 튕김 히트는 더 이상 이중 열상을 부여하지 않습니다.
- 블라이트 : 플레이어 화면 가장자리 또는 시야 밖의 물체와의 충돌을 줄이기 위해 돌격 히트 박스를 더 높고 좁게 업데이트했습니다.
기술:
- 대 히트 : 지속 시간이 4 초로 증가했습니다.
- 자기 보호 : 이제 피 웅덩이와 신음소리를 숨깁니다.
- 덕통사고 : 약점 효과는 이제 생존자가 공포 범위에 들어갈 때마다 새로 고쳐지고, 생존자가 공포 범위 밖으로 벗어나도 약점 효과는 26/28/30초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간이 60 초로 감소했습니다.
- 출구 없음 : 이제 기본 시간이 10 초로 설정되었으며, 보유한 토큰 하나당 +4/6/8 초로 증가합니다.
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