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7.2.3 | 버그 수정 업데이트
수정된 버그 특정 경우 생존자가 캐비닛을 관통할 수 있던 문제를 수정했습니다. 생존자가 발전기에 "폭풍형 지뢰" 또는 "도청 장치"를 설치할 경우 생존자가 보이지 않거나, 공격할 수 없는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
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7.3.0 | 공개 테스트 빌드
중요 게임 저장 데이터는 2023년 9월 11일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 콘텐츠 살인마 기술 업데이트 은밀한 추격 한 명의 생존자에게 집착한다. 그림자 속에 숨어 희생양을 하나하나 제거한다. 집착 대상이 갈고리에 걸리면 은밀한 추격 토큰을 받으며, 최대 2/3/4개 까지 중첩할 수 있다. 토큰 하나당 추격 중 공포 범위가 5미터 감소한다. (기존 4미터) 생존자 기술 업데이트 백그라운드 플레이어 살인마가 또 다른 생존자 한 명을 들어올리면, 백그라운드 플레이어가 10초 동안…
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7.2.2 | 버그 수정 업데이트
콘텐츠 제노모프: 센트리 건 사용의 유연성을 높이기 위해 게임 내 배치 기능을 검토했습니다. 꼬리 공격이 실패하거나 사물에 막혔을 때 적용되는 꼬리 공격 쿨다운 이동 속도가 초당 2미터에서 1.2미터로 감소되었습니다. 기술: 일관성을 위해 폭풍형 지뢰, 화학물질 함정 및 도청 장치에 대한 설명을 수정했습니다. 화학물질 함정이 저절로 사라질 때의 VFX를 추가했습니다. 수정된 버그 제노모프 제노모프가 터널을 나갈 때 유휴 상태의 까마귀를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 희생제에서 무기한으로 투명화될 수 있는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 크롤러 상태가 아닐 때…
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7.2.1 | 버그 수정 업데이트
수정된 버그 기록보관소 균열의 화폐 미리보기가 중첩되어 게임 성능이 저하되는 문제를 수정했습니다. 오디오 메그가 '영화의 밤' 의상을 착용할 경우 '현대 동화 컬렉션' 테마가 재생되는 문제를 수정했습니다. 캐릭터 제노모프가 터널에 들어갈 때 애니메이션이 끊기는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 출구로 탈출하는 생존자에 대해 꼬리 공격을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다. 생존자가 센트리 건과 상호 작용이 방해될 때 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다. 제노모프가 터널 안팎으로 전환하는 동안 발전기, 캐비닛, 및 생존자를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다. 악귀가…
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7.2.0 | 에이리언
콘텐츠 신규 살인마 - 제노모프 개발자 노트 : 제노모프로 플레이하거나 제노모프를 상대로 플레이할 때 지도별 갈고리가 제노모프의 갈고리로 재설정됩니다. 살인마 능력 은밀한 추격 제노모프를 플레이하면 지도에 일련의 터널들이 생성된다. 제어실에 액세스하면 이러한 터널에 진입할 수 있으며 지도 주위를 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지할 경우 ‘크롤러 모드' 능력의 쿨다운 시간이 줄어든다. 제어실을 나가면 근처의 생존자에게 살인마의 본능이 적용된다. 특수 능력: 크롤러 모드 제노모프는 쿨다운 상태가 아닐 때 자동으로 크롤러 모드에 들어간다. 크롤러 모드에서 제노모프는 네…
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7.1.2a | 버그 수정 업데이트
수정된 버그 스팀 및 에픽 게임 스토어: 7.1.0 라이브 출시 이후로 스타디아 타이틀을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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7.1.2 | 버그 수정 업데이트
특징 개선된 플레이어 신고 피드백 기능을 활성화했습니다. 콘텐츠 수정된 버그 특정 살인마가 난간이나 창문에서 뛰어내리는 동안 아래를 보지 않고 낙하하는 문제를 수정했습니다. 몸을 기울이거나 미행할 때 고스트페이스의 카메라가 뒤로 이동하는 문제를 수정했습니다. 데스슬링거에게 공격받은 후 생존자가 웅크린 상태에서 멈추는 문제를 수정했습니다. 기본 공격 성공 후 기사의 카메라가 약간 위로 이동하는 문제를 수정했습니다. http 요청 오류와 관련하여 파티 연결이 끊겼을 때 알 수 없는 오류 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다. 생존자가 살인마 지하실 갈고리에 걸렸을 때 비명…
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7.2.0 | PTB
중요 게임 저장 데이터는 2023년 7월 31일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 패치 노트에 표기된 스킬의 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 한글 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 콘텐츠 신규 살인마 - 제노모프 살인마 능력 은밀한 추격 제노모프를 플레이하면 지도에 일련의 터널들이 생성된다. 제어실에 액세스하면 이러한 터널에 진입할 수 있으며 지도 주위를 빠르게 이동하고, 근처 생존자의 존재를 감지할 경우 '러너 모드' 능력의 쿨다운 시간이 줄어든다.…
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7.1.1 | 버그 수정 업데이트
콘텐츠 ‘반응성 치료’ 기술을 업데이트하여 완치 후 약간의 체력이 부족할 경우 100%로 반올림되도록 수정했습니다. (예: 생존자를 96.4%로 치유하는 대신 100%까지 치유함). 수정된 버그 기술 역병의 ‘끔찍한 숙청’으로부터 회복할 때 ‘연기 파트너’의 비명 소리와 애니메이션이 다르게 재생되는 문제를 수정했습니다. 캐비닛 안에 있는 생존자들이 ‘극작법’ 기술의 영향을 받으며 비명을 지르는 문제를 해결했습니다. ‘극작법’ 기술이 활성화될 때 생존자가 일시적으로 느려지는 문제를 수정했습니다. ‘극작법’ 기술의 애니메이션 도중 아이템이 생성되는 문제를 수정했습니다. 생존자가…
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7.1.0 | 니콜라스 케이지
콘텐츠 새로운 생존자: 니콜라스 케이지 기술: 극작법: 극작법은 건강한 상태에서 활성화된다. 달리기 중에 능력 활성화 버튼 2를 누르면, 0.5초 동안 무릎을 높게 들어 질주할 수 있으며 2초 동안 이동 속도가 25% 빨라진다. 그 뒤에 알 수 없는 효과가 뒤따다. 12초 동안 약점 노출에 빠진다; 2초 동안 이동 속도가 25% 증가한다; 비명을 지르지만, 아무런 일도 발생하지 않는다; 무작위 애드온으로 무작위 희귀 아이템을 획득하며, 쥐고 있던 아이템을 떨어뜨린다. 동일한 효과는 연속으로 두 번 발생되지 않는다. 극작법은 60/50/40초 동안 탈진을 유발한다. 탈진…
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PTB 업데이트 | 7.1.0
중요 게임 저장 데이터는 2023년 6월 26일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 패치 노트에 표기된 스킬의 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 한글 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 특징 봇 연결이 끊긴 생존자는 봇으로 대체됩니다. 이제 봇이 새로운 기술을 사용할 수 있습니다: 극작법 및 반전 UI 생존자와 살인마를 위한 새로운 캐릭터 초상화가 추가되었습니다. 상점 배너(기간 한정 항목) 및 모든 메뉴의 새 항목에 대한 그림을 업데이트했습니다. 이제 동의…
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버그 수정 패치 | 7.0.2
콘텐츠 살인마 애드온 특이점: 어린아이의 야구 글러브 - 오버클럭 지속 시간이 15%로 감소했습니다(기존 25%). 외계 식물 섬유 - 희귀도 등급이 아주 희귀함으로 변경됨(기존 희귀함) 화장된 유골 - “슬립스트림에 걸린 생존자는 실명 상태 이상에 빠진다” 로 설명이 변경되었습니다. 나노 기기 젤 - 희귀도 등급이 희귀함으로 변경되었으며 (기존 매우 희귀), 치료 불능 상태의 지속시간이 30초로 감소했습니다. (기존 40초) 거부된 요청 방식 - 희귀도 등급이 굉장히 희귀함으로 변경되었습니다. (기존 아주 희귀함) 소마의 가족 사진 - 희귀도 등급이 아주 희귀함으로…
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버그 수정 패치 | 7.0.1
업데이트 특이점 지도당 EMP 상자가 5개에서 4개로 감소했습니다. EMP 생성 시간이 90초에서 100초로 늘어났습니다. EMP를 충전하는 동안 생존자는 이제 10% 느려집니다. EMP 충전 시간이 2.0초에서 2.5초로 증가했습니다. EMP로 인한 바이오포드 비활성화 지속 시간이 60초에서 45초로 감소했습니다. 동화, 순간이동 및 순간이동 공격의 점수 이벤트 상한을 제거했습니다. 동화 및 순간이동의 점수가 200에서 250으로 증가했습니다. 수정된 버그 이벤트 (한국 시간 기준) 7주년 '뒤틀린 가면무도회' 이벤트는 2023년 6월 23일 00시에 시작됩니다. '뒤틀린…
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7.0.0 | 엔드 트랜스미션
새로운 콘텐츠 신규 살인마 : 특이점 능력: 양자 예시화 고대 유적지에 있는 흑수정의 구조물은 헉스에게 선물을, 아니 어쩌면 저주일지도 모를 자각력을 주었다. 그는 새로운 육체를 만들었고, 이를 통해 자신의 욕심을 위해 물리학의 법칙을 지키지 않았다. 특이점은 바이오포드로 이동하거나 지도 내 바이오포드를 스폰할 수 있다. 이러한 바이오포드는 수직 표면에 부착할 수 있다. 특이점은 멀리서도 바이오포드를 조종할 수 있으며, 바이오포드를 통해 주변을 살피고 생존자들을 태그하고, 임시적 슬립 스트림으로 생존자들을 괴롭힌다. 생존자가 슬립 스트림에 걸리면, 특이점은 바이오포드를…
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PTB 업데이트 | 7.0.0
중요 게임 저장 데이터는 2023년 5월 17일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 새로운 스킬 / 지도의 한글 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다. 콘텐츠 신규 살인마 - 특이점 유전자적 한계: 생존자가 치유 작업을 완료하면 24/28/32초 동안 탈진 상태 이상에 빠집니다. 강압 받은 망설임: 어떤 방법으로든 생존자가 빈사 상태에 빠지면 주변 16미터 내에 서 있는 모든 생존자들은 10초 동안 근육 손상 상태 이상에 빠지며 이동…
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소규모 업데이트 | 6.7.2
추가된 콘텐츠 게임 내 상점에 의상 2개 추가 프라이드 및 기념일 관련 부적 추가
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버그 수정 패치 | 6.7.1
봇 봇이 우로보로스에 감염되고 서로에게 응급 처치 스프레이를 뿌리려고 할 때 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다. 이제 봇은 드레지와 대결할 때 캐비닛을 더 잘 잠급니다. 부패한 도축장 맵에서 플레이할 때 봇이 다른 생존자를 갈고리에서 구출하기 위해 특정 창을 계속해서 뛰어넘는 문제를 수정했습니다. 캐릭터 인트로 영상, 죽음의 상징 및 결과 화면에서 악귀의 VFX가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 코스메틱 아이템을 교체할 때 고스트 페이스의 VFX가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 일부 잠긴 코스메틱 아이템 사이를 전환할 때 연기…
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LIVE 업데이트 | 6.7.0
콘텐츠 지도 재작업: 오토헤이븐 차량보관소 - 피의 오두막 및 가스 헤븐 일부 판자와 창문이 있는 미로 타일을 재설계했습니다. 영역에 더 많은 캐비닛을 추가했습니다. 데드 존을 줄이기 위해 의 판자 최소량을 늘렸습니다. 주유소를 지도 측면으로 이동했습니다. 주유소 위치를 업데이트하며 건물 뒤쪽의 창문을 제거했습니다. 기록보관소 두꺼운책 15: 승천 - 레벨 1이 4월 20일 00시(한국 시간 기준)에 열립니다. "핵심 기억" 챌린지 생존자와 살인마가 희생제에 흩어져 있는 기억 조각을 찾아 복원하고 잃어버린 기억을 확인할 수 있습니다. 상형 문자 챌린지와 마찬가지로 다가오는…
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PTB 업데이트 | 6.7.0
중요 게임 저장 데이터는 2023년 3월 20일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 콘텐츠 지도 재작업: 오토헤이븐 차량보관소 - 피의 오두막 및 가스 헤븐 시야를 가리는 타일이 집중되어 있는 지역을 분해하기 위해 지도의 레이아웃을 업데이트했습니다. 주요 건물의 위치를 재배치했습니다. 경로 및 타일의 위치를 수정했습니다. 차량 더미 타일을 통과할 수 있도록 업데이트했습니다. 버스 타일을 일부 변경했습니다. 미로 타일 일부를 업데이트 하여 경로를 수정했습니다. 빈 울타리 타일을…
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소규모 업데이트 | 6.6.2
특징 살인마: 해골 상인 기본 능력 변경 사항: 해골 상인은 레이더에서 감지된 각 생존자에 대해 이동 속도 상승 효과를 얻습니다. 이 보너스는 레이더에서 생존자가 사라지면 비활성화됩니다. 1명의 생존자: +3% 2명의 생존자: +5% 3명의 생존자: +6% 4명의 생존자: +7% 참고: 이 보너스를 받기 위해 해골 상인이 레이더를 확인할 필요는 없습니다. 집게덫을 들고있는 생존자가 드론의 근처를 배회할 경우 드론은 해킹 불가 상태가 됩니다. 드론은 각각의 집게덫 배터리가 방전된 후에만 살인마에게 돌아갑니다. 활성 구역에 들어가도 집게덫의 배터리가 충전되지 않습니다. 집게덫…
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라이브 업데이트 | 6.6.1
캐릭터 해골 상인의 능력 UI를 업데이트했습니다. 수정된 버그 기록보관소 및 챌린지 "상형 문자 대학원생" 노란색 상형문자 챌린지가 일부 스킬 체크를 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다. 살인마의 공격이 5미터 이상의 먼 거리에 위치한 생존자를 빗맞아도 "일촉즉발" 챌린지가 진행되는 문제를 수정했습니다. "소름" 챌린지가 최종 붕괴 동안 두 배의 진행 점수를 얻는 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 최종 붕괴 동안 두 배의 진행 점수를 얻는 다른 갈고리 챌린지 버그들에도 적용됩니다. 오디오 '풍경' 애드온을 사용하는 동안 스피릿의 능력 오디오가 생존자에게 재생되지 않는…
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라이브 업데이트 | 6.6.0
새로운 콘텐츠 새로운 살인마: 해골 상인 기술 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다. 강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상하는 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 28/30/32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다. (PTB이후 변경된 사항:…
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PTB 업데이트 | 6.6.0
중요 PTB 게임 저장 데이터는 2월 6일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 새로운 콘텐츠 새로운 살인마: 해골 상인 기술 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다. 강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상한…
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소규모 업데이트 | 6.5.2
수정된 버그 무자비한 살인마 무자비한 살인마를 둘러싼 각종 문제를 해결하기 위해 새로운 패치를 적용했습니다. 이제 4명의 생존자를 희생하면 의도한 대로 '무자비한 살인마'가 적용됩니다. 이제 결과 화면에서 올바른 정보가 표시됩니다. 일부 살인마 및 생존자의 능숙한 도전 과제와 관련하여 소수의 문제가 지속되고 있으며, 이에 대한 수정 작업을 계속 진행 중입니다. 일부 항목이 올바르게 잠금 해제되지 않을 수 있습니다. 일반 의상을 구매하는 동안 일부 게임 팝업창이 누락될 수 있는 문제를 해결했습니다. 살인마 살인마 플레이어가 로비에서 블러드웹을 여는 경우 캐릭터 교체 화살표를…
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소규모 업데이트 | 6.5.1
특징 이제 생존자 활동 HUD에 발전기 진행 상황이 표시됩니다. 수정된 버그 일반 종료 시 더 이상 게임이 충돌하지 않습니다. 다른 슬롯에 동일한 애드온이 있는 로드아웃으로 전환해도 더 이상 게임 연결이 끊어지지 않습니다. 상점에서 판매 중인 아이템의 할인된 핏빛 파편 가격이 올바르게 표시됩니다. 코스메틱 아이템 보상 알림이 이제 올바르게 표시됩니다. 인트로 영상에 표시되는 저작권 연도가 업데이트되었습니다. 레벨업과 캐릭터 교체를 동시에 해도 더 이상 잠금 현상이 발생하지 않습니다. 사용자 정의 게임 사용자 정의 게임에서 살인마 역할에 여러 플레이어가 지정된 후 생존자로…
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라이브 업데이트 | 6.5.0
콘텐츠 이벤트 - 월광 굴 설날 이벤트 - 1월 25 오전 03시(한국 시간) 시작 기록보관소 두꺼운 책 14 - 배신 : 레벨 1 - 1월 26일 오전 01시 (한국 시간) 시작 기록보관소 챌린지: "어둠의 승리" 살인마 챌린지: 속죄의 우리안에서 생존자가 사망할 경우 이제 챌린지 점수를 받게 됩니다. "무서움" 살인마 챌린지: 명연주의 칼에 맞은 생존자에 대해 점수를 받지 않습니다. "일촉즉발" 생존자 챌린지: 악귀와 고스트페이스의 기본 공격을 웅크린 상태에서 피하면 챌린지 점수를 받게됩니다. "엔지니어 협회" 생존자 챌린지: 이제 진행 상황이 누적되며 협동 작업이…
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PTB 업데이트 | 6.5.0
중요 게임 저장 데이터는 2022년 12월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 게임 편의성 업데이트 생존자 활동 HUD 생존자는 이제 다른 생존자가 하고 있는 활동을 보여주는 HUD 표시기를 볼 수 있습니다. 활동은 발전기 수리, 출구 열기, 치료, 회복, 토템 정화, 토템 축복, 상자 수색 및 살인마의 특정 행동이 포함됩니다. 무자비한 살인마 이제 "무자비한 살인마" 등급은 살인률에 따라 부여됩니다. 4명의 생존자를 희생할 경우 "무자비한 살인마" 등급을 받을 수 있습니다.…
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소규모 업데이트 | 6.4.2
콘텐츠 살인마 - 기사 경비대가 발전기에 피해를 줄 때 이제 2.5% 진행도가 감소됩니다. 살인마가 발전기를 파괴할 때와 동일합니다. 이 진행도 감소값은 기술의 영향을 받지 않습니다. 수정된 버그 Playstation 사용자가 희생제를 시작하기 전에 기록보관소 개요 페이지를 방문하여 툴팁을 표시한 경우 게임 내에서 아날로그 커서가 고정되는 문제를 수정했습니다. 기사의 '마법에 걸린 땅' 코스메틱 아이템이 메뉴에서 기본 VO를 재생하는 문제를 수정했습니다. 다양한 행동을 수행하는 동안 여러 생존자의 입술이 일그러지는 문제를 수정했습니다. 경기 결과 화면에서 악귀의 무기가…
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소규모 업데이트 | 6.4.1
수정된 버그 '억압된 동맹' 기술의 설명을 업데이트하여 다른 생존자가 동일한 발전기를 수리하는 경우 활성화할 수 없음을 표시했습니다. 제스쳐를 할 때 비명 애니메이션이 계속 반복되던 문제를 수정했습니다. 손도끼로 조준할 때 헌트리스의 팔이 화면에 잘리는 문제를 수정했습니다. 1인칭 시점에서 기사의 공격이 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다. 기사와 스피릿이 순찰 모드 및 은신 상태에 있는 동안 '잠재 에너지' 및 '정제된 점액' 시각 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다. 게임 플레이 중 악귀의 '갑옷 거인' 의상 스파이크가 잘못된 텍스처로 표시되는 문제를 수정했습니다.…
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라이브 업데이트 | 6.4.0
새로운 캐릭터 및 기술 신규 살인마 - 기사 새로운 기술 - 숨을 곳 없음 발전기를 손상시킬 때마다 살인마의 위치에서 24미터 안에 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 새로운 기술 - 주술: 어둠과 마주보기 생존자에게 부상을 입히면, 일반 토템에 빛을 밝히며 기술이 활성화 되고 해당 생존자는 주술에 걸린다. 주술이 활성화된 동안, 공포 범위 밖에 다른 모든 생존자는 35/30/25초마다 소리를 지르며, 2초 동안 위치를 드러낸다. 생존자가 빈사 상태에 빠지거나 건강 상태를 회복하면 주술 토템은 다시 일반 토템이 되며 이 기술은 비활성화된다. 주술 토템이…
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PTB 업데이트 | 6.4.0
새로운 캐릭터 및 기술 신규 살인마 - 기사 새로운 기술 - 숨을 곳 없음 발전기를 손상시킬 때마다 살인마 위치에서 24미터 안에 서 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 새로운 기술 - 주술: 어둠과 마주보기 생존자에게 부상을 입히면, 일반 토템에 빛을 밝히며 기술이 활성화 되고 해당 생존자는 주술에 걸린다. 주술이 활성화된 동안, 공포 범위 밖에 다른 모든 생존자는 간헐적으로 소리를 지르며, 소리를 지를 때마다 2초 동안 위치를 드러낸다. 다른 생존자들에게 역시 저주받은 생존자의 오라가 12/10/8초동안 드러난다. 생존자가 빈사 상태에 빠지거나 건강…
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소규모 업데이트 | 6.3.2
수정된 버그 블러드포인트 공물이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 가끔 매치메이킹 인센티브 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다. 원래 장착된 애드온을 구매하면 추가 구매 후 자동 장착되지 않는 문제를 수정했습니다. 미드위치 맵의 일부 갈고리가 잘못 배치되며 사용 할 수 없던 문제를 수정했습니다. 살인마가 폐차장 맵에서 벽과 배럴 사이를 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다. 마스터마인드가 정신병원 맵에서 생존자를 벽과 잔해 더미 사이에 가둘 수 있는 문제를 수정했습니다. 페일 로즈 맵에서 플레이어가 페리 보트의 창문 중 하나를 뛰어 넘지 못하는 문제를 수정했습니다.…
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소규모 업데이트 | 6.3.1
수정된 버그 Xbox 플랫폼에서 게임 계정을 전환할 때 저장 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다. WinGDK 게임 스토어에서 의상을 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다. 잘못된 튜토리얼 보상이 표시되는 문제를 수정했습니다. 희생제를 끝내거나 퇴장한 후 게임 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다. 마지막 생존자가 희생제를 종료하고 결과 화면에 남을 경우 살인마의 게임이 끝나지 않는 문제를 수정했습니다. 기록보관소의 일부 서식 번호를 수정했습니다. 기록보관소의 일부 텍스트를 수정했습니다. 개요서에 액세스하려고 할 때 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. 온보딩 메뉴에서…
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라이브 업데이트 | 6.3.0
특징 옵션 메뉴 이제 옵션 메뉴에서 접근성 및 온라인 탭을 액세스할 수 있습니다. 게임 자막 및 색맹 옵션은 이제 접근성 탭에서 이용 가능합니다. 소셜 및 개인 정보 보호 옵션은 이제 온라인 탭에서 조정 할 수 있습니다. 최종 붕괴 이후 희생제가 5분 이상 지속되면 게임이 강제 종료됩니다. 환생 레벨 따라잡기 : 6.1.0 업데이트 당시 레벨 50이고, 환생 0, 1 또는 2였던 캐릭터는 2개의 추가 환생 레벨을 받습니다. 손전등 조정 섬광 및 광과민성 발작 위험을 줄이기 위해 손전등 켜기/끄기 사이에 지연 시간이 추가되었습니다. 수정된 손전등 켜기/끄기 속도에 맞도록 음향…
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PTB 업데이트 | 6.3.0
중요 게임 저장 데이터는 9월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 마지막 상징 참고: 마지막 상징은 이번 PTB에 테스트 및 피드백 수집 목적으로 출시되며, 6.3.0 라이브 업데이트를 통해 출시되지 않습니다. 게임 중 더 이상 죽음의 상징을 사용할 수 없습니다. 원령, 처형자의 능력과 쉐이프의 '주디스의 묘비'는 여전히 이전과 같이 작동합니다. 모든 생존자가 희생되거나 빈사 상태이거나 탈출하면 '마지막 상징'이 활성화되고 게임이 종료됩니다. 빈사 상태가 된 마지막 생존자는…
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소규모 업데이트 | 6.2.2
익명 모드 익명 모드를 PS4, PS5, Xbox, Windows Store 및 Stadia 플랫폼에서 비활성화 했습니다 개발자 노트: 익명 모드는 일부 플랫폼에서만 출시될 예정이었지만 데이터 배포 문제로 인해 모든 플랫폼 빌드에 포함되었습니다. 여전히 플랫폼 고유의 기능을 사용하여 플레이어를 차단하거나 신고할 수 있습니다. 위 플랫폼을 이용하여 스트리밍할 경우, 스트리머를 위해 이름을 숨길 수 있도록 다른 옵션을 남겨 두었습니다. 플레이어 신고 기능은 여전히 남아있습니다. 하지만 신고 양식을 작성할 때 더 이상 신고하는 플레이어의 ID 및 이름을 입력할 필요가 없습니다.…
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소규모 업데이트 | 6.2.1
마스터마인드 '악성 속박'의 생존자 붙잡기 감지 범위가 늘어났습니다. '악성 속박'의 피해는 이제 추격자의 엠블럼 진척도에 포함됩니다. 기록보관소 "상형 문자 학살" 주황색 상형 문자 챌린지에 대한 시각적 피드백이 업데이트되었습니다. 수정된 버그 게임 내 카메라 오프셋으로 인해 일부 플레이어에게 어지러움이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. '악성 속박'을 사용할 때 마스터마인드가 일부 얇은 벽을 통해 생존자를 붙잡을 수 있던 문제를 수정했습니다. 마스터마인드가 일부 계단 근처에서 '악성 속박'으로 생존자를 붙잡을 수 없는 문제를 수정했습니다. 생존자가 '악성 속박'에…
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라이브 업데이트 | 6.2.0
신규 콘텐츠 살인마 - 마스터마인드 새로운 기술: 상급 해부학 생존자가 살인마로부터 8 미터 내에서 빠르게 창틀을 넘으면, 이 기술이 활성화된다. 살인마의 창틀 뛰어넘기 속도가 30%/35%/40% 증가한다. 이 기술은 창틀을 뛰어넘은 후 비활성화되며 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술: 깨어난 자각 생존자를 둘러메고 있을 때, 살인마로부터 16/18/20 미터 내 다른 생존자들의 오라를 볼 수 있다. 새로운 기술: 종착역 출구에 전력이 공급되면, 이 기술이 활성화된다. 부상을 당하거나 빈사 상태가 되거나, 또는 갈고리에 걸린 생존자는 출구가 열릴 때까지 치료…
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PTB 업데이트 | 6.2.0
중요 게임의 저장 데이터는 8월 1일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전으로 이전 할 수 없습니다. 신규 콘텐츠 살인마 - 마스터마인드 새로운 기술: 상급 해부학 수십 년의 연구가 당신 안에서 절정을 이뤘다. 어떤 인간보다도 빠르고, 강하고, 위험한 존재가 되었다. 생존자가 살인마로부터 8 미터 내에서 빠르게 창틀을 넘으면, 이 기술이 활성화된다. 살인마의 창틀 뛰어넘기 속도가 30%/35%/40% 증가한다. 이 기술은 창틀을 뛰어넘은 후 비활성화되며 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술: 깨어난…
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소규모 업데이트 | 6.1.2
이번 6.1.2 & 6.1.3 업데이트에서는 각종 버그 패치와 밸런스 패치를 적용할 예정입니다. 일부 플랫폼에서는 6.1.2 패치가 아닌 6.1.3 패치가 업로드 됩니다. 6.1.3 패치는 블러드웹에 대한 추가 업데이트가 적용되었으며, 크로스 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 패치 버전과 무관하게 모두 함께 플레이할 수 있는점 알려드립니다. 기술 사망 공포증 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 수에 따라 1/1.5/2%의 속도 패널티가 부여됩니다 (기존 4.5%/5%/5.5%). 추가된 효과: 생존자 4명이 모두 부상당하거나, 빈사 상태에 빠지거나, 갈고리에 걸리면…
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소규모 업데이트 | 6.1.1.
특징 "뚜렷한 액션"으로 인해 기술이나 특정 효과가 비활성화되면 점수가 추가됩니다. 수정된 버그 새 계정을 사용할 때 기본 메뉴가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 상점에서 나갈 때 뒤로가기 버튼에 시각적 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다. 모든 환생 부적이 '균형잡힌 착지' 부적으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 주술이 '주술: 불멸'으로 옮겨지면 '주술: 피할 수 없는 죽음'의 약점 노출 상태 이상 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다. 보급 박스 및 수색 상호 작용이 '차분한 영혼' 기술의 영향을 받던 문제를 수정했습니다. '남자의 패기' 기술의 인내 상태 효과를…
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라이브 업데이트 | 6.1.0
새로운 콘텐츠 두꺼운 책 12: 불협화음 - 7월 21일 00시 시작 (한국 시간) 맥밀란 사유지 맵 수영장에 5개의 미로 타일을 추가했습니다. 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기를 수리하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거되며, 발전기 진행도가 줄어들기 시작합니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는…
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PTB 업데이트 | 6.1.0
중요 게임의 저장 데이터는 6월 20일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전으로 이전 할 수 없습니다. 기능 게임 플레이 생존자 한 명이 발전기에 전력을 공급하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초) 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거됩니다. 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초) 발전기를 손상시키는 데 걸리는…
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소규모 업데이트 | 6.0.2
새롭게 변경된 사항 드레지 나이트폴동안 드레지가 보이는 최대 범위를 20미터로 감소했습니다 (기존 24미터). 나이트폴동안 생존자들이 서로를 볼 수 있는 최대 범위가 54미터로 증가했습니다(기존 24미터). 버그 수정 사항 게임을 완전히 다운로드하지 않고 튜토리얼 봇 매치를 시작할 때 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다. (콘솔만 해당) PS4에서 소개 화면의 Dead by Daylight 이미지가 중앙에서 벗어나 로고가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (PS4만 해당) 피그의 매복 공격 프롬프트에 '차분한 영혼' 기술의 설명이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 드레지가…
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업데이트 | 6.0.1
수정 사항 로드아웃 메뉴를 탐색하는 동안 지연 현상이 발생하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다. 생존자의 기어가는 속도가 의도된 것보다 빠른 문제를 수정했습니다. 드레지로 순간이동할 때 간헐적으로 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다. 헌트리스 또는 트릭스터와 게임을 할 때 간헐적으로 게임이 종료되는 문제를 수정했습니다. 드레지의 "뒤틀린 노리개" 의상이 메뉴에서 늘어나보이는 문제를 수정했습니다. (Steam 및 Epic을 제외한 모든 플랫폼) 사용자 정의 게임 로드아웃 프리셋에 블러드포인트 공물이 표시되는 문제를 수정했습니다. 탭 텍스트가 짧을 때 UI 탭에 깨진 배경…
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패치노트 | 6.0.0
신규 살인마 - 드레지 새로운 기술 - 소멸 어떤 방법으로든 생존자에게 부상을 입히면 3초 후 12/16/20초 동안 소멸이 활성화 된다. 살인마의 공포 범위 내에서 생존자가 판자를 빠르게 뛰어 넘으면, 판자는 스스로 부서진다. 새로운 기술 - 드러난 어둠 캐비닛을 열때, 모든 캐비닛에서 8미터 내에 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 해당 기술은 30초의 재사용 대기 시간을 가진다. 새로운 기술 - 패혈성 손길 생존자가 공포 범위 내에서 치료를 시도하면, 생존자는 실명과 탈진 상태에 빠진다. 어떠한 이유로 치료 행위가 중단된 후에도 두 효과는…
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PTB 업데이트 | 6.0.0
중요 게임의 저장 데이터는 5월 11일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 되었습니다. PTB 기간 동안 테스트 서버에서 게임을 진행할 수 있지만 진행 상황을 라이브 버전으로 옮길 수 없습니다. 신규 살인마 - 드레지 새로운 기술 - 소멸 어떤 방법으로든 생존자에게 부상을 입히면 3초 후 12/16/20초 동안 소멸이 활성화 된다. 살인마의 공포 범위 내에서 생존자가 판자를 빠르게 뛰어 넘으면, 판자는 스스로 부서진다. 새로운 기술 - 드러난 어둠 캐비닛을 열때, 모든 캐비닛에서 8미터 내에 있는 모든 생존자의 오라가 3/4/5초 동안 드러난다. 해당 기술은…
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소규모 업데이트 | 5.7.2
새로운 컨텐츠 고스트 페이스를 위한 새로운 추격 음악이 게임에 추가되었습니다. 버그 수정 제임스 선덜랜드의 숨소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다. 버림받은 묘지 맵에서 화로 내부의 불씨와 나무가 부딪힐 때 잘못된 SFX가 활성화되는 문제를 수정했습니다. '음산한 광기'가 종료될 때 군단의 애니메이션이 잠시 재생되지 않는 문제를 수정했습니다. 프로모션 코드를 입력할 때 '확인'을 누르면 상품이 등록되지 않고 팝업 창이 닫히는 문제가 수정되었습니다. 출구에 전원이 공급되면 '원한' 기술의 집착 대상에 약점 노출 상태 이상이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 발전기 수리가…
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소규모 업데이트 | 5.7.1
버그 수정 고스트 페이스의 추격 음악 볼륨을 낮췄습니다. 새로운 추격 음악 트랙이 완성되는 즉시 게임에 적용될 예정입니다. 가끔 살인마 튜토리얼에서 메그가 장애물을 뛰어 넘을 수 없는 문제를 수정했습니다. 해든필드의 집 2층에 있는 닫힌 방에서 토템이 잘못 생성되는 문제를 수정했습니다. 해든필드에 있는 여러 발전기의 특정 측면에서 생존자를 방해할 수 없는 문제를 수정했습니다. 군단이 '줄리의 믹스테이프' 애드온을 장착한 상태에서 '정면 충돌' 기술에 의해 기절할 경우 능력 게이지가 다시 채워지지 않는 문제를 수정했습니다. '영혼의 화학물질' 애드온에 의해 유발된 어려운 스킬…
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패치노트 | 5.7.0
특징 UI 업데이트 - 친구 검색 팝업창에 새로운 지표를 추가했습니다. 콘텐츠 해든필드 맵에 대한 시각적 업데이트가 적용되었습니다. 난이도 생존자 난이도 등급이 더이상 표시되지 않습니다. 살인마의 난이도 등급 이 새롭게 개선되었습니다. 쉬움: 이 살인마는 처음 게임을 접하는 플레이어에게 가장 적합합니다. 증간: 다른 쉬운 살인마들과 일반적인 메커니즘을 공유하지만 살인마 및 생존자의 역할에 대한 기본적인 지식이 요구됩니다. 어려움: 살인마에 특정한 역학이 사용되며 더 많은 연습이 필요합니다. 매우 어려움: 많은 양의 연습과 이해가 필요합니다. 경험이 없는 플레이어에게 추천하지…