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뉴스 | 트릭스터 업데이트

EntityIsLove
EntityIsLove Member Posts: 197
edited April 2021 in 패치 노트

안녕하세요! 더 재미있는 게임 환경을 제공하고, 밸런스를 맞추기 위해 4.6.1 패치를 통해 트릭스터의 기술과 이동속도를 일부 조정 할 예정입니다.


이동 속도  

  • 칼을 던질 때 트릭스터의 이동 속도가 3.68 -> 2.68m/s 에서 3.86-> 3.68m/s 으로 증가했습니다.
  • 메인 이벤트 기술 발동 시 증가하는 이동 속도가 3.86m/s 으로 조정되었습니다
  • 킬링 파트 선율 & Caged Heart 신발 효과가 각각 감소 되었습니다.  

트릭스터가 칼을 던지며 추격 시 감소하던 이동속도를 수정했습니다. 이제 추격 중에 따라잡을 수 있도록 칼을 던지는 동안 이동 속도를 증가 했습니다.  

 

더 빠른 준비 

  • 칼 던지기 와인드업 (던지기 준비) 시간을 0.5 초에서 0.35 초로 감소했습니다. 
  • 기술 취소 시 유예 기간을 1 초에서 1.25 초로 수정했습니다. 

트릭스터의 기술을 더욱 유연하게 만들기 위해 기술을 시작하는데 걸리는 시간을 줄였습니다. 더 자연스럽게 기술을 활용하고, 칼을 던질 수 있는 시간을 늘렸습니다. 이전보다 생존자를 더 빨리 추격할 수 있으며 기술을 취소한 후 기본 공격을 할 수 있는 시간이 늘어났습니다. 

 

추가적인 컨트롤  

  • 칼 던지기 기술의 스프레드 효과 제거 
  • 반동 효과 대폭 감소 

트릭스터의 기술은 스프레드 (투척 된 칼들이 넓게 퍼지는 효과)와 반동 효과를 포함하고 있습니다. 그에 따라 움직이는 생존자에게 여러 번 타격을 입히는 것이 어려우며, 이러한 문제를 해결하기 위해 스프레드 효과를 제거하고 반동을 크게 줄였습니다. 이를 통해 유저에게 더 많은 컨트롤과 정확도를 제공할 것입니다.  

 

기타 변경 사항 

마지막으로 사소하지만 여전히 주목할만한 몇 가지 변경 사항을 알려드립니다:  

  • 초기 열상 미터기 쇠퇴를 15 초에서 20 초로 증가했습니다: 열상 미터기가 끝나기 전 더 많은 칼을 던질 수 있는 시간을 제공합니다. 
  • 메인 이벤트 스킬 사용 후 재사용 대기 시간을 10 초에서 5 초로 감소했습니다. 
  • 핏빛 포토 카드는 이제 생존자에게 데미지를 줍니다.  


위에 표시된 모든 변경 사항은 4.6.1 버그 수정 패치를 통해 적용될 예정입니다. 피드백을 남겨 주신 모든 분들께 감사드립니다. 다른 살인마와 마찬가지로 트릭스터의 성능을 계속 모니터링하고 필요한 경우 추후 업데이트를 통해 수정하겠습니다. 

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