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4.7.0 | 업데이트 패치노트

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4.7.0 업데이트 패치노트  

두꺼운 책 VII 

  • 일곱번째 두꺼운 책은 동부 표준시 (EST) 기준 시간 5 월 5 일 오전 11시에 출시됩니다. 
  • 레벨 완료 보상에 대한 균열 조각이 이제 레벨마다 증가합니다. 
  • 더 빠른 균열 진행을 위해 균열 조각 당 필요한 플레이어 경험치가 800에서 500으로 감소했습니다. 

UI 

  • 설정 메뉴 : 메뉴의 체크박스 및 모든 확인란을 텍스트 기반 스테퍼 ("ON"/ "OFF"선택)로 대체했습니다. 
  • HUD-생존자 초상화 뒤에 있는 각종 살인마 표식을 개선했습니다: 
  • 일반: 표식 하단이 더이상 생존자 초상화에 가려지지 않습니다. 
  • 닥터: 광기 레벨은 이제 각 레벨에 대해 뚜렷한 비주얼을 생성합니다. 
  • 역병: 색맹 플레이어를 위해 오염 수치 텍스처 및 색상을 향상했습니다. 
  • 나이트메어: 꿈의 세계 표식 밝기 증가. 
  • 고스트페이스: 미행 미터기의 색 대비를 상향조절 했습니다. 


맵 업데이트 

  • 콜드윈드 농장  

 

닥터 VFX (시각 효과) 업데이트  

  • 성능 향상을 위해 닥터의 VFX 를 최적화했습니다. 
  • 글리치 및 광기 화면 효과의 강도를 줄였습니다. 

 

쌍둥이 업데이트 

이번 업데이트에서는 빅터가 여러 생존자를 연달아 공격할 때 반격할 수 있는 창을 넓혔습니다. 그 외 쌍둥이의 "굉장히 희귀함" 애드온이 저조한 문제를 확인했으며, 이를 해결하고자 몇 가지 변경사항을 적용했습니다. 

  • 샬롯은 이제 휴면 상태에서 깨는 동안 회전할 수 있습니다. 
  • 빅터의 [특수 공격: 덮치기]가 성공할 경우 5초간의 쿨다운 시간이 적용됩니다 (기존 3 초). 
  • [입막이 천]은 20 초 동안 감지 불가능 상태를 부여합니다 (기존 12 초). 
  • [핏빛 펜던트]는 30 초 동안 약점 노출 상태를 유발합니다 (기존 12 초). 

 

 데모고르곤 게임플레이 업데이트 

데모고르곤이 포털을 더 자주 사용 가능하고, 거리를 더 빠르게 움직이며, 더 은밀하게 움직일 수 있도록 조정했습니다. 심연을 충전하는 동안 기본 움직임 속도를 상향조절 했으며, 애드온 보너스를 그에 맞게 조절했습니다. 이러한 애드온의 성능을 계속 모니터링하고 필요에 따라 향후 패치에서 조정할 예정입니다. 

능력 

  • [뒤집힌 세계 횡단] 쿨다운: 10 초 (기존 14 초). 
  • [뒤집힌 세계 횡단] 이동 속도 : 20 m/s (기존 17 m/s). 
  • 뒤집힌 세계 선회 후 3 초 동안 감지 불가능 상태 이상이 지속됩니다 (기존 2초). 
  • [찢어발기기] 충전 중 이동 속도가 3.68 m/s 에서 3.86 m/s 로 증가했습니다. 

애드온 

  • 검은 심장: 찢어발기기 공격 성공 후 쿨다운이 20 % 감소합니다. 
  • 쥐 간: 심연을 충전하는 동안 이동속도가 + 3.5% 증가 (기존 9 % 이지만 기본 이동 속도 증가로 인해 최종 이동 속도는 변경되지 않음). 
  • 쥐꼬리: 포털을 여는 동안 소요되는 시간이 25 % 감소 (기존 50%). 
  • 썩은 호박: 뒤집힌 세계를 입장할 경우 입장에 사용된 포털은 파괴되며, 블러드 포인트가 획득됩니다. 
  • 바바라의 안경: 찢어발기기로 판자를 부수면 능력 회복 속도가 약간 증가합니다. 
  • 썩은 푸른 창자: 뒤집힌 세계를 횡단하는 동안 살인마의 이동 속도가 15 % 증가합니다 (기존 25 %). 
  • 끈적한 내벽: 심연이 생존자를 감지하는 반경이 2.5m 증가합니다 (기존 1.5m). 
  • 케이스가 놋쇠로 된 라이터: 60 초의 실명 상태 이상을 유발합니다 (기존 45 초). 
  • 사슴의 허파: 뒤집힌 세계를 횡단하는 동안 살인마의 이동속도가 40 % (기존 30 %) 증가하고 이제 포털 개수를 2개 감소합니다. 
  • 일레븐의 탄산음료: 뒤집힌 세계를 횡단하는 동안 수리중인 발전기를 노란색 오라로 표시합니다. 
  • 가시돋친 덩굴 식물: 봉인 시간 + 10 % (기존 14 %), 감지 반경 1m (기존 1.5m) 
  • 안전 요원의 호루라기: 활성화된 포털 근처의 생존자들은 심연을 충전할 필요없이 살인마의 본능에 의해 감지됩니다. 
  • 알 수 없는 알: 뒤집힌 세계를 횡단하는 능력의 회복되는 데에 걸리는 시간이 1.5 초 감소합니다 (기존 2.5 초). 
  • 러프로스 이끼: 포털에서 나온 후 3 초 동안 생존자 오라가 유지됩니다. 
  • 붉은 이끼: 포털에서 나올 때 보다 더 조용히 움직이지만, 이동 속도가 저하됩니다. 

 

나이트메어 게임플레이 업데이트  

나이트메어는 한동안 높히 평가받았으며, 그의 게임 속도 저하 애드온은 여전히 저희가 원하는 것보다 더 많은 좌절감(?)을 유발시켰습니다. 이러한 문제들을 해결하고자 생존자 소리를 기반으로 한 새로운 효과를 출시했으며 밸런싱 업데이트를 적용했습니다. 또한 추격시 올가미를 반복적으로 사용할 수 없도록 패널티를 적용했으며, 한 번에 활성화할 수 있는 함정 수를 줄였습니다. 걱정마세요! 핵심 게임 플레이는 그대로 유지될 것으로 예상합니다. 

능력 

  • 이제 꿈 올가미를 충전하는 동안 이동 속도가 4.0m/s로 조정되었습니다. 
  • 꿈 올가미 사용량이 5로 감소했습니다 (기존 8). 
  • 꿈 판자 사용량이 7 개로 감소했습니다 (기존 10 개). 
  • 깨어나기 위해 시계를 사용하면 30 초 동안 다시 잠들지 않습니다. 프레디에게 맞을 때도 포함됩니다. 
  • 30 초 수면 면역 타이머를 표시하기 위해 생존자 초상화 뒤에 새로운 살인마 능력 표식을 추가했습니다. 

애드온 

  • 검은 상자: 탈출구가 열리면 엔티티는 15 초 동안 수면중인 생존자를 위해 이를 차단합니다. 
  • 줄넘기: 생존자가 꿈의 세계에있는 동안 신음 소리가 50 % 더 커집니다.
  • 야외용 노끈: 생존자가 꿈의 세계에 있는 동안 발전기 수리 소리를 8m 더 떨어진 곳에서 들을 수 있습니다. 
  • 그네의 체인: 생존자가 꿈의 세계에 있는 동안 발소리가 50 % 더 커집니다. 

 

헌트리스 애드온 업데이트  

헌트리스는 잘못된 애드온 희귀도를 가진 마지막 살인마 중 하나였으며 이제 이 문제가 해결되었습니다! 더 흥미로운 게임플레이를 제공하기 위해 여러 애드온이 변경되었으며 가장 논란이 많은 애드온이 조정되어 더 이상 2개 이상의 손도끼를 소지할 필요가 없어졌습니다. 

애드온 

  • 베루스 독뱀 -> 노란색 옷감으로 변경됨 : 도끼 비행 속도 + 10%. 
  • 거친 돌 : 적중 된 대상이 완전히 치유 될 때까지 신음 소리가 50 % 커집니다. 
  • 아마니타 독버섯 : 적중 된 대상은 60 초 동안 실명 상태 이상 효과를 받습니다 (기존 30 초). 
  • 사슴가죽 장갑 : 희귀도가 "희귀함"으로 변경됬습니다. 
  • 숫돌 -> 무거운 도끼날로 변경됨 : 적중 된 대상은 10 초 동안 불구화 상태 효과를 받습니다. 
  • 주목씨 양조주 -> 나무 여우로 변경됨 : 희귀도가 "아주 희귀함"으로 변경되었습니다. 재장전 후 10 초 동안 감지불가능 상태 효과를 부여합니다. 
  • 빛나는 용액 -> 장미 뿌리로 대체되었습니다 : 도끼 비행 속도 +20% 
  • 톡 쏘는 용액 -> 군인의 각반으로 대체되었습니다 : 희귀도가 "굉장히 희귀함"으로 변경되었습니다. 헌트리스는 손도끼가 없을 때 4.6 m/s로 이동합니다. 
  • 신경독 용액 : 5 초 동안 소진 상태 이상을 유발합니다 (기존 90 초). 
  • 핏빛 도끼날 : 두 개 이상의 손도끼를 들고 다니는 것을 방지합니다. 

 

그 외 라이브 업데이트  

살인마 업데이트 외에도 이번 업데이트에서 가장 중요한 변경사항은 생존자의 저항 기능입니다. 이 업데이트의 동기 요인 중 하나는 건초염으로 고통받는 사람들이 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 초당 입력 수를 줄이는 것입니다. 

 저항 업데이트 

  • 이제 두 번째 갈고리 단계의 생존자는 버튼을 스패밍 할 필요없이 랜덤으로 스킬 체크를 받습니다. 
  • 두 번의 연속적인 스킬 체크에 대한 아무런 입력을 하지 않을 경우 즉시 희생됩니다. 
  • 스킬 체크를 놓치면 엔티티가 생존자를 데려 갈 때까지의 시간이 줄어 듭니다. 

기술 

  • 작은 사냥감 : 생존자가 정화하는 각 토템에 대해 토큰을 얻습니다. 토큰은 정확도를 높이기 위해 원뿔의 너비를 줄입니다. 현재 정화중인 토템은 포함되지 않습니다.  
  • 행운 : 이제 스크래치 마크도 숨깁니다. 지속 시간이 35/40/45 초로 감소했습니다. 
  • 소울 가드 : 이제 활성화 사이에 30 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 
  • 통찰력 : 오라 판독 범위가 8/12/16 미터 증가합니다. 생존자는 한개의 통찰력에만 영향을 받습니다. 
  • 잔심 전술 : 이제 항상 활성화되고 사거리가 24/28/32 미터로 증가했습니다. 
  • 빌려온 시간 : 더 이상 공포 범위 트리거 안에 있을 필요가 없습니다. 상태의 지속 시간이 8/10/12 초로 감소했습니다. 
  • 집착의 대상 : 기술이 재 설계되었습니다. 

살인마와 초자연적인 유대감으로 연결된다. 

생존자의 오라가 살인마에게 드러날 때마다, 살인마의 오라 또한 생존자에게 드러나며 치유, 수리 및 정화 속도에 대한 2/4/6%의 보너스를 획득한다. 생존자가 집착 대상이 되면, 생존자의 오라가 30초에 한 번씩 3초 동안 살인마에게 드러난다. 집착 대상으로 지정될 확률이 증가한다. 

그 외 

  • 공구 상자를 사용하여 발전기를 수리하면 스킬체크 활성화 확률이 5 배 증가합니다 (기존 2 배) 
  • 열쇠로 해치를 열면 10 초 동안 열려 있습니다 (기존 30 초). 
  • 이제 모든 트라이얼은 플레이어 로드아웃에 관계없이 집착과 함께 시작됩니다. 

 

기록 보관소 

  • 새로운 책과 균열이 향후 며칠 내에 기록 보관소에 추가됩니다. 


PTB에서 라이브로 변경 

  • 나이트메어의 검은 상자 애드온 활성화 시간이 10 초에서 15 초로 증가했습니다. 
  • 행운 애드온의 지속 시간이 70/80/90에서 35/40/45로 감소했습니다. 
  • 빅터는 이제 덮치기 성공 후 쿨다운 동안 움직일 수 있습니다. 
  • 찢어발기기를 충전하는 동안 데모고르곤의 기본 속도가 3.68 m/s 에서 3.86 m/s로 증가했습니다. 
  • 헌트리스의 [가죽고리] 애드온의 희귀도가 "평범하지 않음"으로 복구되었습니다.  
  • 축사 및 농장 지형 맵 밸런스를 조정했습니다. 
  • 농장 맵에서 발생하던 여러 충돌 문제를 수정했습니다. 
  • 기타 버그 수정 

오디오 

  • 살인마 애드온 [선택하라]가 활성화되어 있을 경우 생존자가 갈고리에서 다른 생존자를 구출해줄때 맵 전체에 들리는 큰 소리를 지릅니다.   
  • 트릭스터가 메인 이벤트 상태에있는 동안 게임이 종료되는 경우 게임 오디오가 더 이상 음소거되지 않습니다. 
  • 데모고르곤 포털이 활성화될 때까지 생존자가 들을 수 없습니다. 
  • 이제 힐빌리 전기톱이 충전 상태일 경우 계속 회전합니다. 

 

버그 수정 

  • 특정 상황에서 판자가 살인마를 기절시키는 것을 방지 할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 희귀 아이템이 의도 한 것보다 더 자주 상자에 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • "부수기"로 부러진 갈고리가 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 너스의 "장난감 나무 말" 애드온의 점멸 탈진 효과가 성공적인 타격에 적용되는 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자가 클라운의 해독제 병에 직접 맞았을 때 비명을 지르지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자가 특정 바위, 벤치 또는 유사한 소품에 쓰러진 후 출입이 불가능한 지역으로 올라갈 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 상점에서 캐릭터를 회전 할 때 엘프 의상에서 벨 소리가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 빅터가 창문 금고를 뚫고 지나가는 문제를 수정했습니다 (그곳을 뛰어 넘는 것은 괜찮습니다). 
  • 로비에서 캐릭터를 전환 할 때 생존자가 기본 의상을 입는 문제를 수정했습니다. 
  • 때때로 꿈 판자가 서있는 위치에 있을 때 충돌이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 블라이트의 고급 스킨 코스메틱이 액체가 떨어지는 효과를 나타내지 못하는 문제를 수정했습니다. 
  • 데이비드 킹의 Harrington Jacket 의상을 장착 할 때 시계가 떠 다니는 문제를 수정했습니다. 
  • 결과 화면으로 전환하는 동안 ESC 키를 스팸하는 경우 간혹 잠금 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다. 
  • 캐릭터가 메뉴에 표시되는 방식을 변경하여 지상에 떠있는 것처럼 보이지 않게 수정했습니다. 
  • 케이지가 생성되는 위치에 있을 때 처형자의 [속죄의 우리]가 활성화 되는 경우 생존자가 케이지 안에 갇히게되는 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자가 출구 스파이크와 출구 트리거 볼륨 사이에 위치하고 모든 맵에서 살인마의 공격을 피할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 빠른 속도로 균열 레벨을 잠금 해제 할 때 응용 프로그램이 멈추는 문제를 수정했습니다. 
  • 기타 충돌 수정 

 

PC : 

  • 키보드와 마우스를 사용하는 동안 게임 패드를 연결하면 성능이 저하될 수 있는 문제를 수정되었습니다. 

 

스위치 : 

  • 로비를 이어받을 시 프라이버시 설정이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 

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