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개발자 업데이트 | 2021년 9월

안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다! 

향후 출시 될 업데이트에 대해 자세히 설명하는 개발자 업데이트로 돌아왔습니다.


기술 기반 매치메이킹

최근 SBMM(기술 기반 매치메이킹) 시스템에 대한 테스트를 실행했습니다. SBMM은 현재 사용되는 랭크가 아닌 등급을 사용하여 플레이어를 매치합니다. 가장 최근 진행된 테스트는 저희의 기대치를 초과했으며 5.2.0 업데이트와 함께 게임에 적용 될 예정입니다. 

최근에 진행된 SBMM 테스트는 모든 수준의 플레이어, 특히 중하급 플레이어에게 전반적으로 더 공정한 경기를 제공했습니다. 높은 등급을 보유한 상위 플레이어 수는 비교적 적기 때문에 매칭에 가장 큰 차이를 보였지만, 데이터 분석 결과 랭크 기반 매치메이킹에 비해 더 일관된 매치를 보였습니다. 

피크 시간 동안 형성된 매치의 99%는 합리적으로 진행된 것을 확인했습니다. 생존자가 탈출하거나, 생존자를 성공적으로 죽인 확률은 +/- 25%로 확인 되었으며, 그 중 75%의 매치는 +/- 5% 이내로 유지된 것을 확인했습니다. 

이에 대비 99%의 매치에서 +/- 45% 확률을 보이고, 75%의 매치에서 +/- 25%의 변동을 보였던 랭크 기반 매치메이킹과 비교하면 큰 차이를 볼 수 있습니다. 

매치는 더 공정했지만 매치메이킹 시간은 동일하게 유지되었습니다.

SBMM 시스템 도입을 통해 보다 더 자세한 데이터를 수집하고 개선된 밸런싱 패치를 출시 할 예정입니다.


랭크 시스템의 미래 

실력 기반 매치메이킹이 영구적으로 활성화되면 랭크는 어떻게 될까요?

랭크는 [잿빛]으로 변경되며 새로운 아이콘으로 표시됩니다. 전과 같이 진척도를 획득하며 잿빛을 높일 수 있지만, 잃을 수 있는 진척도의 수가 제한됩니다. 

잿빛은 매월 13일마다 초기화되며, 플레이어의 점수에 따라 최대 250,000 블러드포인트를 받게 됩니다. 각 역할에 대해 개별적으로 보상을 받을 수 있으므로 살인마와 생존자 모두를 플레이하면 두 배의 보상을 받을 수 있습니다.


수도사

플레이어 테스트 빌드(PTB) 출시 이후 수도사에 대한 여러분의 열광적인 메세지와 피드백을 받았습니다. 또한 여러분의 의견을 토대로 캐릭터의 전반적인 상태를 매우 면밀히 주시하고 있습니다. 그에 따라 PTB에 몇가지 변경 사항을 적용했습니다. (걱정마세요! 최종적인 변화는 아닙니다!) 

첫째, 체인이 더 일관되게 작동하도록 개선했습니다. 최근 저희는 체인이 장애물과 모서리 뒤에 생성되고 연결되자마자 즉시 끊어질 수 있는 문제를 수정했습니다. 또한 체인이 생성되지 않으면(즉, 체인을 생성할 적절한 장소가 없는 경우) 시스템은 이제 다른 체인을 더 빨리 생성하려고 노력합니다. 마지막으로, 게임 환경이나 수도사 자신에 의해 체인이 끊어지면 새로운 체인이 이전보다 훨씬 빠르게 생성됩니다. 이러한 변화는 많은 장애물이 있는 좁은 지역에서 체인을 훨씬 더 효과적으로 만들 것입니다.

또한 체인 사냥이 작동되는 방식을 단순화 했습니다. 체인 사냥은 이제 항상 3개의 체인을 한 무리로 생성하며, 각 체인은 3초 간격으로 나타납니다. 남은 생존자의 수를 기반으로 무리의 생성 간격이 증가합니다. 

마지막으로, 비탄의 배열 장치를 언제 풀지 결정하는 것은 플레이어 여러분에게 맡기고 싶습니다. 하지만 간혹 큐브를 풀지 않고, 소지하고만 있는 유저들을 발견했습니다. 해당 방법은 진행 속도가 느려지지만 체인 사냥을 완전히 방지할 수 있기 때문입니다. 이러한 사안을 개선하기 위해 비탄의 배열 장치의 작동 방식을 개선했습니다. 이제 특정 생존자가 비탄의 배열을 픽업하고, 특정 기간동안 풀지 않을 경우 해당 생존자에게만 체인 사냥이 시작됩니다. 이러한 변화는 유저가 게임 환경과 상호 작용하는 동안 생성되는 체인 사냥에도 적용됩니다. 

그 외 몇가지 더!:

  • 여러 층이 있는 맵에서 더 쉽게 관문을 배치 할 수 있도록 개선했습니다. 
  • 체인에서 풀린 후 3초간의 짧은 면역 타이머가 추가됬습니다. 체인에서 풀린 생존자가 이동할 수 있기 전에 다시 체인에 묶이는 것을 방지합니다.
  • 관문에 대한 최대 제어 시간을 추가하여 보다 빠른 속도로 생존자를 추격할 수 있도록 개선하였습니다. (6초)  
  • 비탄의 배열 장치 풀기 상호작용 시스템에 짧은 쿨다운을 추가했습니다. (1초) 
  • 수도사의 득점 이벤트에 대한 블러드포인트를 증가했습니다.  

추가 개선 사항이 필요한지 결정하기 위해 앞으로 몇 달 동안 수도사의 게임플레이를 계속 모니터링 할 예정입니다.


퍼포먼스 및 게임 성능

버그를 개별적으로 조사하고 수정하는 작업을 진행중입니다. 각 버그를 별도로 조사하고 패치를 준비중이며, 순차적인 업데이트를 통해 게임에 적용할 예정입니다. 이러한 수정 사항 중 첫 번째는 5.2.0 업데이트에 적용되며, ‘죽기살기’ 기술이 일으키는 각종 문제를 해결 할 예정입니다. 

여러분께 보다 쾌적한 게임 플레이 환경을 제공하기 위해 최선을 다 하도록 하겠습니다. 


감사합니다. 

데드 바이 데이라이트 팀