The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
PTB 5.5.0 パッチノート
Donnary21st_BHVR
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重要
- ファイル圧縮量の増加に伴い、パブリックテストビルド (PTB) をダウンロードするとき、またライブサーバーに戻すときにゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。しかし、このおかげでPTBは20GB未満といつもよりも小さくなりました。 この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。
- 12月22日に進行度やセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーへとコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは一切持ち越されないことにご注意ください。
新要素
- 攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき)
開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクトや効果音が出ることが完全に無くなることはありませんが、プレイヤー同士に一定の接続品質がある状況であれば出るのを減らすことができるはずです。
- 新機能: インタラクトのホールド・切り替え設定
- “切り替え”に設定すると、一部のインタラクトでボタンを押しっぱなしにする必要がなくなります。 (発電機の修理、治療、発電機の破壊など)
- インタラクトを中断するにはボタンをもう1回押す必要があります。あるいは、下記の“走行してキャンセル”設定を使ってください!
- この設定は“操作”のタブにあります。殺人鬼と生存者、それぞれ別に設定可能です。
- 新機能: “走行してキャンセル”のON・OFF設定
- ONにしていると、生存者は走り出すとインタラクトをキャンセルできるようになります。 (走るボタンと方向の同時入力)
- この設定は“操作”のタブにあります。この設定は生存者のみ変更可能です。
開発チームより: インタラクトのために長時間ボタンを押し続けるのは快適ではない場合があるため、それを解消すべく作りました。“走行してキャンセル”と組み合わせれば、真後ろにマイケルがいるのを見つけたときもすぐ発電機から逃げ出せるでしょう。
- 新機能: ベータテスト機能
- 設定に新しいタブ“ベータ”を追加しました。
- すべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーからフィードバックを得られるよう、テスト中の新機能はここに表示されるようになります。
- テスト中の新機能をONにすると、最初の10マッチは追加ブラッドポイントが貰えます。
- 最初のベータテスト機能: 新もがきシステム
- 生存者が対象の機能です。
- 殺人鬼に持ち上げられたとき、もがく操作がスキルチェックが2重で表示されるアクションに切り替わります。
- デフォルトのボタンはSpaceキー、またはL1/R1 (LB/RB) です。
- コントローラー使用時は、どちらのボタンも両方のスキルチェックに有効です。
- キー設定で副入力ボタンを設定可能です。
- 最初の10マッチで得られる追加ブラッドポイントは20,000BPです。
開発チームより: 新もがきシステムへのご意見をお待ちしてます!チャプター間アップデート配信後、家庭用ゲーム機版の皆さんも参加できるよう“ベータ”タブを用意しました。
- 不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。
ゲームバランス調整など
殺人鬼
殺人鬼ブライト
- “アドレナリンの小瓶”: 突進中の旋回速度ペナルティを0.8度/秒→0.5度/秒に変更しました。
殺人鬼カニバル
- “キャブレター調整ガイド”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。
- “デプスゲージ”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。
- “玉虫色の刃”: 癇癪の最大時間を8秒→5秒に変更しました。
- “長いガイドバー”: 癇癪を起こすまでの時間を1秒→2秒に変更しました。
- ゲーム内で特定の条件を満たすと入手できる4種のサバイバーマスクをゲームから削除しました。詳細は「開発チームアップデート | 2022年1月 ≪後編≫」をご覧ください。
殺人鬼クラウン
- “溶剤の器”: 活性化の時間増加効果を1秒→2秒に変更しました。
- “コマドリの羽根”: クールダウン減少効果を30%→40%に変更しました。
- “ブリーチのフラスコ”: 妨害のペナルティ増加効果を5%→4%に変更しました。
- “赤毛の小指”: 持ち運べるボトルの本数を2本減らしました。
殺人鬼ピッグ
- “アマンダへの手紙”: 逆トラバサミの所持数減少効果を3個→2個に変更しました。
- “遺言”: 奇襲攻撃のチャージ時間増加効果を66%→33%に変更しました。
殺人鬼ツインズ
- “玉虫色のペンダント”: 無防備状態の効果時間を30秒→45秒に変更しました。
- “乳歯”: 目眩まし状態の効果時間を15秒→30秒に変更しました。
- “マドレーヌのスカーフ”: ヴィクトルの移動速度上昇効果を0.4m/秒→0.3m/秒に変更しました。
- “おもちゃの剣”: 飛び付きのチャージ時間減少効果を0.25秒→0.2秒に変更しました。
- “硬くなったパン”: 飛び付きのクールダウン減少効果を0.5秒→0.4秒に変更しました。
殺人鬼ネメシス
- “玉虫色のアンブレラ記章”: 無防備状態の効果時間を30秒→60秒に変更しました。
- “粉砕されたS.T.A.R.S.の記章”: ゾンビの移動速度上昇効果を100%→150%に変更しました。
- ※説明文では効果時間が30秒となっていますが、実際の効果時間は60秒で変更ありません。
- “マービンの血”: 変異度の上昇効果を33%→25%に変更しました。
- “ミハイルの眼”: ゾンビの移動速度上昇効果を50%→35%に変更しました。
殺人鬼ハントレス
- “木製の狐”: 探知不可の効果時間を15秒→30秒に変更しました。
殺人鬼鬼
- “玉虫色の家紋”: 生存者が叫び声をあげる効果範囲を12m→24mに変更しました。
殺人鬼セノバイト
- ピンヘッドの新ボイスを実装しました。
パーク
生存者パーク
ボイルオーバー
- もがきの増加効果を25/50/75%→50/75/100%に変更しました。
- 近くのフックのオーラを見えなくする効果の範囲を10/12/14m→16/16/16mに変更しました。
- 新効果: あなたを持ち上げている殺人鬼が高所から飛び降りると、もがきゲージが25%増加する。
ディストーション
- トークンの所持数を3個→4個に変更しました。
ベルトを締めろ!
- 殺人鬼のオーラが見える時間を4/5/6秒間→6/8/10秒間に変更しました。
目を覚ませ!
- ゲートを開く速度が上昇する効果を5/10/15%→15/20/25%に変更しました。
勢力争い
- もがきゲージが35/30/25%→25/20/15%に達したとき発動できるように変更しました。
殺人鬼パーク
変速機
- 効果のリワークを行いました。
- 新効果: 生存者がダメージを受けたとき、“変速機”が有効となる。“変速機”が有効であるとき、生存者が発電者修理中にスキルチェック:グレイトを行うと、その生存者のオーラが6/8/10秒間表示される。そして“変速機”は無効化される。
リメンバー・ミー
- トークンの取得条件を、通常攻撃だけではなくいかなる理由でもオブセッションがダメージを受けたときに変更しました。
とどめの一撃
- 突進攻撃の距離延長効果を40/50/60%→70/75/80%に変更しました。
隠密の追跡
- オブセッションが死亡するとトークンをすべて失う効果を削除しました。
死人のスイッチ
- オブセッションだけではなく、どの生存者をフックに吊ったときも効果が発動するように変更しました。
問題の修正
殺人鬼ナース
ナースの能力には複数の不具合が確認されており、修正のためには特にネットワーク周りのプログラムを大幅に作成し直す必要がありました。今回のアップデートでそれを実装したことにより、以下の問題が修正されています。
- まれにブリンクを行うことができなくなる問題を修正しました。
- チャージがたまった瞬間に発動したブリンクや、疲労状態がキャンセルされる瞬間に発動したブリンクがキャンセルされることがある問題を修正しました。
- 窓枠の乗り越えが遅い問題を修正しました。
- 連続ブリンク中にスタンすると、スタン後に疲労状態になる問題を修正しました。現在はスタンするだけになっています。
- パレットの方向にブリンク中そのパレットが倒されると動けなくなることがある問題を修正しました。
- 生存者を捕獲したあと、アニメーションが少し止まる問題を修正しました。
- 一部の丘をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。
- ブリンク後にマップ外に落ちることがある問題を修正しました。
- 生存者を捕獲しているときにその生存者が退出すると動けなくなることがある問題を修正しました。
- アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、疲労状態のときに”帰ってきたブリンク”を使うことができる問題を修正しました。
- アドオン“痙攣する呼気”を装備中、ブリンク後に生存者を攻撃すると、チャージが回復していないにも関わらず回復音が聞こえる問題を修正しました。
- 連続ブリンクのチャージ中に通常攻撃を行うことができることがある問題を修正しました。
- ブリンクをしたあとにチェストや小さいオブジェクトに乗ることができる問題を修正しました。
- ブリンク後にパレットでスタンさせられると、他の効果音と疲労状態の効果音が重なる問題を修正しました。
- 観戦者視点で、ブリンク中に視点を切り替えるとナースの手が表示されない問題を修正しました。
- 視点を回転させるとブリンク後のアニメーションが途切れ途切れになる問題を修正しました。
その他
- 異なる足音が再生される問題を複数修正しました。
- トリックスター: ハッチを閉じるときの音声が再生されない問題を修正しました。
- ネメシス: 触手打撃クールダウンの効果音が生存者側に再生される問題を修正しました。
- ゴーストフェイス: 低いオブジェクトの後ろに立っているとき覗き込みができる問題を修正しました。
- 生存者: 負傷状態の生存者の近くでトリックスターのナイフに当たって裂傷状態になっても、防御判定がつかない問題を修正しました。
- カニバル: 掃討チェーンソー中に障害物に当たってもトークンを失わない問題を修正しました。
- 一部の殺人鬼: 吊られた生存者の間近に立つことで、他の生存者が救助することができなくなる問題を修正しました。
- “陽動”: 他の”陽動”を装備した生存者全員にクールダウンが発生する問題を修正しました。
- チャレンジ”死んだハーディー”が進行しない問題を修正しました。
- “デスバウンド”: 治療したプレイヤーではなく殺人鬼から8m以上離れると効果が発動する問題を修正しました。
- メメント・モリ中に退室したプレイヤーが、アニメーションが終わる前に消えてしまう問題を修正しました。
- トラッパー: 通常攻撃中にトラバサミの輪郭が表示される問題を修正しました。
- フレンドリスト内に一部のプレイヤーのクラウドIDが表示される問題を修正しました。
- カスタムマッチ開始前のロード中に殺人鬼と生存者の切り替えを行うことができる問題を修正しました。
- ラクーンシティ警察署: ナイトメアのドリームワールドが暗すぎる問題を修正しました。
- トンプソン・ハウス: 投擲物が主要建築物の窓を貫通する問題を修正しました。
- 設定とキー設定のメニュー内で、オーディオに誤った処理が行われる問題を修正しました。
- カスタムマッチで、ホストが使用不可に設定したロードアウトアイテムをホスト以外のプレイヤーが選択することができる問題を修正しました。
- 引き換えコード入力欄とフレンド検索欄を表示したとき、最初から入力待機状態にならない問題を修正しました。
- チュートリアルのメニューでパーティへの招待通知を受け取れない問題を修正しました。
- ストアのデータがロードされたあと、プレイヤーが自動的に“おすすめ”ページにリダイレクトされる問題を修正しました。
- UIのスケールの設定が魔よけの初心者向けヒントに反映されない問題を修正しました。
- 追加コンテンツ"A Lullaby for the Dark"の詳細にデイビッド・キングが含まれている問題を修正しました。
- ロードアウトで、選択されているパークと表示ページが異なることがある問題を修正しました。
- カスタマイズを閉じた後に再度開くと、装備中の魔よけが装備されていないように表示される問題を修正しました。
- “打開策”: ネメシスの触手打撃やゾンビの攻撃を受けたとき、効果が意図せず発動する問題を修正しました。
既知の問題
- トリックスター: 問題が発生しているため、PTBでは使用できません。アップデートの本実装時には修正される予定です。
- マップ“ハドンフィールド”、オファリング“ストロード不動産のカギ”は無効となっています。
- “影の密偵”: 生存者の行動によりカラスが鳴いたとき、効果範囲外でも殺人鬼が騒音の通知を聞くことができる問題。
- 生存者が“オーバーチャージ”のスキルチェックに失敗したとき、または“景気づけ”の効果が発動したとき、発電機が修理中であっても進行度が減少し始める問題。一度修理を中断し、再び修理し始めると通常の状態に戻ります。
- “オーバーチャージ”のスキルチェックに成功しても修理進行度が失われる問題。
- インタラクトを“切り替え”に設定していると殺人鬼と生存者のチュートリアルが進行できなくなることがある問題。
- ナース: ブリンク後の攻撃が攻撃命中判定機能により否決されると、攻撃後のアニメーションと疲労状態が両方発生する問題。
- ネメシス: ゾンビに攻撃を受けたとき、生存者から血しぶきや悲鳴が出ない問題。
- “ファイヤーアップ”: 最後の発電機の修理が完了したとき、トークンを3つ獲得する問題。
- “光より出でし者”: 装備している殺人鬼の目を眩まそうとすると、生存者が“光より出でし者”の通知を受け取ることができる問題。
- “予感”: 殺人鬼の方向を見ていると効果が発動しないことがある問題。
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