PTB 패치노트 | 5.5.0

EntityIsLove
EntityIsLove Member Posts: 197
edited January 2022 in 패치 노트
forums.png

안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다.

곧 5.5.0 PTB 업데이트로 적용합니다. 새로운 기능 및 기술/애드온 업데이트를 적용하니 아래 패치 노트를 꼭 확인해주세요!

중요! 

새롭게 압축된 파일들로 인해 PTB를 다운로드하는 플레이어는 거의 전체 게임을 새롭게 다운로드 해야 합니다. 또한 일반 버전으로 다시 전환할 때 다시 다운로드해야 하는 점 알려드립니다. 다행히 PTB 빌드가 평소보다 ~20GB 정도 작아져 전보다 쉽게 다운로드 할 수 있습니다. 다운로드 시간을 줄이는 첫 번째 단계이며 계속해서 패치 및 업데이트 시간을 줄일 수 있도록 노력하겠습니다. 여러분의 이해와 인내심에 감사드립니다. 


새로운 콘텐츠

  • 해커가 남용할 수 있는 일부 특정 취약점을 수정했습니다.
  • 타격이 서버에 의해 거부된 경우 (특히 '죽기 살기'의 경우) 시각적 오류의 빈도를 줄이기 위해 조정되었습니다.

개발자 노트: 거부된 타격의 모든 VFX/SFX 가 제거되지는 않지만 플레이어가 서버에 제대로 연결되어 있는 경우 대부분 감소할 것으로 보입니다. 

  • 새로운 기능: 상호 작용 동작 - 홀드/토글
    • 토글을 설정하면 더 이상 상호 작용을 위해 버튼을 누르고 있을 필요가 없습니다 (발전기 수리, 치유, 발전기 차기 등).
    • 상호작용을 종료하려면 상호작용 버튼을 두 번 눌러야 합니다 (또는 아래에 설명된 "취소하려면 질주하기" 옵션을 사용하세요!).
    • 설정 > "조작"탭에서 변경 가능합니다.  
    • 생존자와 살인마 모두 별도 설정 가능합니다. 
  • 새로운 기능: 질주하여 상호작용 취소하기 - 켜기/끄기
    • 생존자만 사용 가능합니다
    • 설정 > "조작"탭에서 변경 가능합니다.  
    • 활성화되면 생존자 플레이어는 달리기 버튼을 입력하여 상호 작용을 취소할 수 있습니다.

개발자 노트: 상호 작용을 위해 버튼을 누르고 있는 것이 항상 편안한 것은 아니므로 새로운 버튼 옵션을 추가했습니다. 

베타 기능

  • 옵션 메뉴에서 새로운 베타 탭을 사용할 수 있습니다
    • 모든 플랫폼의 플레이어로부터 피드백을 얻을 수 있도록 새로운 베타 기능을 추가했습니다. 
    • 베타 기능을 켜면 플레이 하는 첫 10경기에 대해 블러드포인트 보너스가 부여됩니다.
  • 첫 번째 베타 기능: 새로운 몸부림 상호 작용 기능
    • 생존자만 사용 가능합니다
    • 몸부림 상호 작용을 새로운 이중 스킬 체크 입력 시스템으로 변경됩니다.
    • 기본 키바인드: 스페이스 바
    • 콘솔 컨트롤러에 대한 기본 바인딩: LB/RB 또는 L1/R1
    • 보조 입력은 키 조합 설정 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
    • 첫 10경기에 대한 블러드포인트 보너스: 20,000

개발자 노트: 새로운 몸부림 시스템에 대한 피드백을 수집하게 되어 기쁩니다. 콘솔로 데바데를 즐기는 유저도 피드백을 보낼 수 있으니 많은 참여 부탁드립니다! 


콘텐츠

버그 수정

  • 잘못된 표면 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 비상탈출구를 닫을 때 트릭스터의 보이스오버가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 네메시스 촉수 재사용 대기시간 오디오가 생존자 측에서 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 고스트페이스가 엄폐물 뒤에 서 있을 때 몸을 기울일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 카니발이 전기톱 돌진 중 장애물에 부딪혀도 토큰을 잃지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 가까이에 서서 갈고리 해제를 방지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '교란' 기술의 재사용 대기시간이 기술을 장착한 모든 생존자에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • '죽기 살기' 챌린지가 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 살인마로부터 8m 떨어져 있을 때 '죽음 결속' 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 즉결 처형 동안 네트워크 연결이 끊긴 생존자가 애니메이션이 끝나기 전에 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 공격을 받을 때 트래퍼의 덫이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어 클라우드 ID가 친구 목록 메뉴에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 게임 매치에 로드하는 동안 플레이어가 역할을 전환할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 경찰서 맵에서 나이트메어의 꿈의 세계가 너무 어둡게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 투사체가 톰슨 가의 저택 맵의 창을 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • 설정 및 키 조합 설정 메뉴를 탐색할 때 발생하는 오디오 오류를 수정했습니다.
  • 매치 리더가 비활성화 한 일부 아이템을 다른 플레이어가 계속 선택할 수 있었던 사용자 정의 게임 메뉴의 문제를 수정했습니다.
  • 온보딩 메뉴에서 초대 알림을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 부적의 툴팁 크기가 UI 스케일 설정의 영향을 받지 않는 온보딩 메뉴의 문제를 수정했습니다.
  • 사용자가 "A Lullaby For the Darkness" DLC를 구매하려 할 경우, DLC 설명 페이지에서 데이비드 킹에 대한 설명이 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 선택된 기술과 표시된 인벤토리 페이지 간에 불일치가 있을 수 있는 로드아웃 메뉴 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 게임 메뉴에서 메뉴를 닫았다가 다시 열면 장착된 부적이 장착되지 않은 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 네메시스의 촉수 또는 좀비에 데미지를 입으면 '극복' 기술이 잘못 활성화되는 문제를 수정했습니다.


너스

이번 업데이트를 위해 너스의 코드를 대거 수정했으며, 아래 문제들을 해결했습니다. 

  • 가끔 너스의 점멸이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 점멸이 준비되거나 탈진이 끝날 경우 바로 점멸할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 장애물을 의도한 것보다 느리게 뛰어 넘는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 연속 점멸중에 기절하면 기절 후 탈진에 돌입하는 문제를 수정했습니다. 
  • 너스가 떨어진 판자에 점멸하면 움직이지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 생존자를 방해할 경우 움직임이 잠시 정지되는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 일부 언덕을 통과해 점멸하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 간헐적으로 너스가 맵 밖으로 점멸 후 아래로 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 공격받는 동안 연결이 끊어지면 너스가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 '제너의 마지막 숨결' 애드온을 장착한 상태에서 탈진 상태로 돌입할 경우, 점멸을 사용하기 1회 이전의 위치로 돌아갈 수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 너스가 연속 점멸을 충전하는 동안 기본 공격을 할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 점멸하여 상자 혹은 작은 장애물 위로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 점멸 후 떨어지는 판자에 무력화될 경우 잘못된 SFX가 실행되는 문제를 수정했습니다.
  • '경련성 호흡' 애드온을 장착한 경우 점멸 하여 생존자를 명중해도 충전이 추가되지 않으면 점멸 충전 알림이 들리는 문제를 수정했습니다. 
  • 너스가 점멸하는 동안 그녀의 손이 관전 플레이어에게 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 화면을 돌릴 때 너스가 점멸 할 경우, 움직임이 느려지는 문제를 수정했습니다. 
  • 콜드윈드 맵에서 너스가 수확기 위에 점멸할 수 있던 문제를 수정했습니다.


블라이트

  • 애드온 - 아드레날린 유리병
    • 질주 선회율 패널티를 -0.5초로 줄였습니다 (기존 -0.8초).

카니발

  • 애드온 - 카뷰레터 개조 설명서 
    • 이동 속도 패널티가 2%로 감소했습니다 (기존 4%).
  • 애드온 - 심도계
    • 이동 속도 패널티가 2%로 감소했습니다 (기존 4%).
  • 애드온 - 핏빛 육체 
    • 울부짖음 지속 시간이 5초로 감소했습니다 (기존 8초).
  • 애드온 - 긴 가이드 바
    • 울부짖음 대기 시간이 +2초로 증가했습니다 (기존 +1초)

클라운

  • 애드온 - 용매 주전자
    • 기운 회복 지속 시간이 +2초로 증가했습니다 (기존 +1초).
  • 애드온 - 울새의 깃털
    • 재사용 대기시간 감소 보너스가 40%로 조정됐습니다 (기존 30%)
  • 애드온 - 표백제 플라스크
    • 근육 손상 상태 이상의 효과가 4% 증가합니다 (기존 5%).

피그

  • 애드온 - 아만다의 편지
    • 사용 가능한 곰 덫이 2개로 감소했습니다 (기존 3개).
  • 애드온 - 유언장
    • 매복 공격 충전 시간 패널티를 +33% 로 감소했습니다 (기존 +66%).

쌍둥이

  • 애드온 - 핏빛 펜던트
    • 노출 지속 시간이 45초로 증가했습니다 (기존 30)
  • 애드온 - 젖니
    • 실명 지속 시간이 30초로 증가했습니다 (기존 15).
  • 애드온 - 마들렌의 스카프
    • 빅터의 이동 속도를 0.3m/s 증가시킵니다. (기존 0.4m/s)
  • 애드온 - 장난감 검
    • 덥치기 충전 시간을 0.2초 감소합니다 (기존 0.25)
  • 애드온 - 상한 비스킷
    • 덮치기 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다 (기존 0.5).

네메시스

  • 애드온 - 핏빛 엄드렐러 배지
    • 약점 노출 효과의 지속 시간 보너스가 60초로 증가했습니다 (기존 30초).
  • 애드온 - 조각난 S.T.A.R.S 배지
    • 좀비 이동 속도를 60초 동안 150% 증가시킵니다 (기존 60초 동안 100%).
    • 이제 설명에 60초의 올바른 지속 시간이 표기됩니다 (설명 텍스트에는 30초라고 표시되어 있지만 효과는 이미 60초 동안 지속되고 있었습니다).
  • 애드온 - 마빈의 피
    • 변이율 보너스를 25%로 하향 조절했습니다 (기존 33%)
  • 애드온 - 미하일의 눈
    • 좀비 이동 속도 보너스가 35%로 감소했습니다 (기존 50%).

헌트리스

  • 애드온 - 나무 여우
    • 감지 불가 지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.

악귀

  • 애드온 - 핏빛 가문 문장
    • 범위가 24미터로 증가했습니다 (기존 12미터).

수도사

  • 세노바이트의 신규 보이스오버가 추가되었습니다.


생존자 기술

  • 들끓는 화
    • 몸부림 효과 보너스가 50/75/100%로 증가했습니다 (기존 25/50/75%).
    • 갈고리 오라 차단 범위가 16미터로 증가했습니다 (기존 10/12/14미터).
    • 새로운 효과: 살인마가 높은 곳에서 떨어질 때 몸부림 진행률이 25% 증가합니다.
  • 뒤틀림
    • 토큰 수를 4로 증가했습니다 (기존 3)
  • 힘찬 발버둥
  • 정신 차려!
    • 출구 개방 속도 보너스가 15/20/25%로 증가했습니다 (기존 5/10/15%).
  • 재정비
    • 오라 노출 시간이 6/8/10초로 증가했습니다 (기존 4/5/6초).
    • 몸부림 진행 상황이 25/20/15%에 도달하면 활성화됩니다. (기존 35/30/25%).

 

살인마 기술

  • 기어 헤드 - 재작업 됨
    • 새로운 설명: 이제 생존자가 건강 상태를 잃을 때마다 '기어 헤드'가 활성화됩니다. 이후 생존자가 발전기 수리하는 동안 기술 체크를 성공하면 6/8/10초 동안 오라가 나타나며, '기어 헤드'가 비활성화 됩니다. 
  • 나를 기억하나 
    • 이제 집착 대상이 건강 상태를 잃을 때마다 '나를 기억하나'가 토큰을 얻습니다.
  • 최후의 일격
    • 돌진 공격의 길이가 70/75/80%로 증가했습니다 (기존 40/50/60%).
  • 은밀한 추격
    • 제거된 효과: "집착 대상이 죽거나 희생되면 토큰을 모두 잃는다"
  • 차단 스위치
    • 집착 메카닉을 제거했습니다. 이제 아무 생존자가 갈고리에 걸리면 기술이 활성화됩니다.


알려진 문제

  • '어둠속의 첩자'를 사용할 때 생존자가 특성 범위를 벗어나 까마귀를 방해할 경우 살인마에게 큰 SFX가 들립니다. 
  • 생존자가 '과충전' 기술의 스킬 체크에 실패하거나 '철렁' 기술이 활성화 되면 수리되는 경우에도 발전기가 퇴보합니다. 수리 상호 작용을 해제하고 다시 시작하면 정상 상태로 돌아갑니다.
  • '과충전' 스킬 체크에 성공하면 진행 상황이 무효화됩니다.
  • 상호작용 토글을 활성화하면 살인마 및 생존자 튜토리얼이 중단 될 수 있습니다.
  • 점멸 후 기본 공격이 서버에 인지되지 않으면 공격 후 애니메이션과 탈진이 종료됩니다.
  • 좀비에게 공격을 받으면 생존자의 비명 소리와 혈액 분출 효과가 사라집니다.  
  • 마지막 발전기가 완료되면 3개의 '격분' 토큰을 받을 수 있습니다.
  • 생존자가 '빛의 인도자' 기술을 장착한 살인마의 눈을 멀게 하려고 할 때 해당 기술의 알림을 반대로 볼 수 있습니다.
  • 살인마의 방향으로 바라볼 때 '불길한 예감' 기술이 활성화되지 않을 수 있습니다. 
  • 트릭스터가 비활성화 되었습니다. 라이브 서버 업데이트를 통해 복구 할 예정입니다.


여러분의 많은 참여와 피드백 부탁드립니다!

데드 바이 데이라이트 팀

Post edited by EntityIsLove on