We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PTB 5.7.0 パッチノート

Donnary21st_BHVR
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edited April 2022 in パッチノート

重要 

3月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 

新機能 

インターフェース: フレンド検索画面で、データを読み込み中にインジケーターを追加しました。 

新要素 

“ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを行いました。 

総合 

難易度表記 

  • 生存者: キャラクター情報の難易度表記を削除しました。 
  • 殺人鬼: キャラクター情報の難易度表記を新しくしました。区分は簡単、普通、難しい、かなり難しいとなります。 
    • 簡単: 初プレイの人にも使いやすい殺人鬼。 
    • 普通: 殺人鬼の基礎が理解できている必要があるものの、基本的なシステムは簡単の殺人鬼と共通する部分がある殺人鬼。 
    • 難しい: 殺人鬼固有のシステムを使用しており、効果的に動くには練習を要する殺人鬼。 
    • かなり難しい: 多くの練習と深い理解を要し、未経験者が使っても多くの戦果を挙げるのは難しいであろう殺人鬼。 

開発チームより: 生存者は全員同じシステムを使用するため、難易度表記を分けることを止めることにしました。殺人鬼の難易度は全体的なシステム的・戦略的な複雑さによって再分類し、初心者の人が参考にしやすいようにしました。 

“出血”状態のリワーク 

  • 出血状態となった生存者は、治療を行っていないとき、治療の進行度が一定の割合で後退していく効果に変更しました。 
  • 治療進行度が後退する速度は7%/秒です。例: 99%のところで治療を中断した場合、14秒で全く未治療の状態に戻ります。 
  • パーク“ずさんな肉屋”およびナイトメアのアドオン“Zのブロック”の効果は、出血状態の新効果を考慮し調整を行いました。(後述) 

開発チームより: 出血状態は、いわば「役立たず」という評価を受けていました。そこで、生存者の治療というシステムの核により影響するような形へ効果をリワークしました。 

生存者パーク 

  • “ボイルオーバー”: 殺人鬼に担がれた時の抵抗力を50/75/100%→60/70/80%に変更しました。 

開発チームより: “ボイルオーバー”の抵抗力は、一部のプレイヤーの皆さんにとって、特定のマップで移動するのに大きな問題を生み、想定よりも大きな影響を与えてしまっていました。今後、担がれた後の抵抗力について全体的に再検討する予定ですが、今回は“ボイルオーバー”の効果を抑える変更をして、特に酷い一部のケースを防ぐことにしました。 

  • “恵み:癒しの輪”: 治療速度の上昇効果を60/70/75%→40/45/50%に変更しました。 

開発チームより: 最近予告した通りです。 

  • “ずさんな肉屋”: 出血状態のリワークに伴い効果を変更しました。出血の頻度が50/75/100%増加する効果→出血により治療進行度が失われる速度が15/20/25%上昇する効果に変更しました。 

殺人鬼ナイトメア 

  • アドオン“Zのブロック”: 出血状態のリワークに伴い効果を変更しました。ドリームスネアまたはドリームパレットを発動させた生存者が出血状態になる効果時間を60秒→90秒に変更しました。無傷の生存者も出血する効果を削除しました。 

殺人鬼リージョン 

  • 愚連の切り裂きを命中させると、1回ごとにその狂乱中移動速度が0.2m/秒ずつ上昇していくように変更しました。 
  • 愚連の切り裂きを4回連続で命中させると、次回の愚連の切り裂きは命中した生存者は瀕死となり愚連の狂乱が終了するように変更しました。 
  • 愚連の狂乱の能力ゲージが回復し始めるタイミングを、疲労の終了後→狂乱が終了した瞬間に変更しました。 
  • 愚連の狂乱後の疲労を4秒→3秒に変更しました。 
  • アドオン“いたずらリスト” 
  • 愚連の狂乱の効果時間が増加する効果を1秒→2秒に変更しました。 
  • アドオン“傷のついた定規” 
  • 愚連の狂乱のチャージ時間が減少する効果を2秒→5秒に変更しました。 
  • アドオン“スージーのミックステープ” 
  • 殺人鬼の本能の探知範囲を拡大する効果を16m→20mに変更しました。 
  • アドオン“汚れた刃” 
  • 生存者が深手の手当てにかかる時間が増加する効果を2.5秒→4秒に変更しました。 
  • アドオン“玉虫色のバッジ” 
  • マップ全体が脅威範囲となる効果を削除しました。 
  • アドオン (新効果) “友情のブレスレット” 
  • 愚連の狂乱中、突進攻撃の時間が0.3秒延長される効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “スマイリーフェイスのバッジ” 
  • 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、60秒間目眩まし状態となる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “落書きされたスマイリーバッジ” 
  • 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、重傷状態となる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “エッチングされた定規” 
  • 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、60秒間忘却状態となる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “ジュリーのミックステープ” 
  • 愚連の狂乱中、破壊可能壁を破壊する速度が30%上昇し、破壊中は能力ゲージの減少が一時停止する能力に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “壁画のスケッチ” 
  • 愚連の狂乱中、 攻撃命中ごとの移動速度上昇を0.3m/秒に変更する効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “眠気覚まし薬” 
  • 愚連の狂乱中、基本移動速度が4.6m/秒となり、愚連の狂乱の効果時間が10秒間延長され、愚連の切り裂きが命中するたびに100~500ポイントのボーナスを得られる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “ジョーイのミックステープ” 
  • 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、負傷を回復するまで出血状態となる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “盗まれたスケッチブック” 
  • 通常攻撃が命中したとき、能力ゲージが減少する量を2.5秒分にする効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “リージョンのバッジ” 
  • 愚連の狂乱によって発生した深手を自分で手当てした生存者は、60秒間衰弱状態となる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “フランクのミックステープ” 
  • 愚連の狂乱中、発電機を破壊する速度が20%上昇し、破壊中は能力ゲージの減少が一時停止する能力に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “煙を吐くミックステープ” 
  • 愚連の狂乱中、 発電機の修理進行度がオーラの強さで判別でき、修理中ではない発電機の修理進行度が後退する効果に変更しました。 
  • ※本アドオンによる進行度後退効果は“呪術:破滅”を含む他の後退効果と重複しません。 
  • 新アドオン“スタイリッシュなサングラス” 
  • 24m以内で深手を手当てしている生存者のオーラを表示する。 
  • 新アドオン“永遠のベストフレンド” 
  • 愚連の狂乱中、生存者を攻撃するとトークンを1個得る。 
  • 連続2回目のヒット: 1トークン 
  • 連続3回目: 2トークン 
  • 連続4回目: 3トークン 
  • 連続5回目: 4トークン 
  • ゲートが通電したときトークンを30個以上集めていると発動し、愚連の狂乱を行っていないとき移動速度が4%上昇する。 
  • 削除されたアドオン: “悪意の刃”、“冷たい泥” 
  • 開発チームより: 今回の変更は、リージョンのシンボルであるダッシュとナイフに着目しました。愚連の切り裂きを連続させると移動速度が上昇し、コンボを狙うことに報酬が生まれます。コンボを長く続けられれば瀕死にさせられる能力も追加しました。プレイスタイルに多様性を与えるため、アドオンにも大規模な見直しを行いました。 

殺人鬼ゴーストフェイス

  • マーキングの効果時間を45秒→60秒に変更しました。 
  • 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加しました。  
  • つけ回しと発見の技術的な仕様を見直しました。これにより以下の変更が生じています。 
  • 複数の生存者が同時にゴーストフェイスを発見しようとしているとき、一部の生存者の発見が完全に無効となることがある問題を修正しました。 
  • ゴーストフェイスの発見進行度を、生存者がゴーストフェイスを見失うと少しずつ減少し、再び視界に入るとその時点から進行するように変更しました。今までは一瞬でもゴーストフェイスを見失うと発見進行度がゼロに戻っていました。 
  • ゴーストフェイスのつけ回しと生存者の発見で参照される“視界” (つけ回し・発見するために対象を収めなくてはならないディスプレイ上の一定範囲) を、一人称視点と三人称視点の違いを念頭に置き、差別化しました。 
  • 対象が画面の中央にいなくても、ディスプレイの大部分を占めているときは、ゴーストフェイスのつけ回しおよび生存者の発見を行うことができるように変更しました。(例: 対象が非常に近くにいる場合など) 
  • ゴーストフェイスのつけ回しと生存者の発見で参照される視界が、16:9以外の解像度で正しく設定されないことがある問題を修正しました。 
  • アドオン“安物コロン” 
  • マーキングの効果時間増加効果を5秒→10秒に変更しました。 
  • アドオン“見出しの切り抜き” 
  • つけ回し中の移動速度上昇効果を10%→40%に変更しました。 
  • アドオン“ウォールアイの紙マッチ” 
  • 闇の包容の回復時間減少効果を2秒→6秒に変更しました。 
  • アドオン“印をつけた地図” 
  • 発見された後の殺人鬼の本能の持続時間増加効果を1秒→2秒に変更しました。 
  • アドオン“革製ナイフシース” 
  • しゃがみ中の移動速度上昇効果を5.6%→10%に変更しました。 
  • アドオン“屋外用防犯カメラ” 
  • マーキングした生存者が瀕死状態になるとオーラが表示される時間を4秒→7秒に変更しました。効果対象を脅威範囲外の生存者→すべての生存者に変更しました。 
  • アドオン (新効果) "「愛しのフィラデルフィア」" 
  • 生存者をマークするために必要な時間が20%減少する効果に変更しました。。 
  • アドオン (新効果) “シンチストラップ” 
  • 通常攻撃を空振りしたとき、闇の包容が解除されないようになる効果に変更しました。。 
  • アドオン (新効果) “オルセンのアドレス帳” 
  • マーキングされた生存者がせっかちな行動を行ったとき、その生存者のオーラが5秒間表示される効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “オルセンの日記” 
  • マーキングされた生存者が、解除されるまで忘却状態となる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “望遠レンズ” 
  • ゴーストフェイスを発見した生存者は60秒間忘却状態になる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “噛み跡のついたペン” 
  • 瀕死状態の生存者は、ゴーストフェイスを発見するのに3秒間かかるようになる効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “ナイフ用ベルトクリップ” 
  • しゃがみ中、脅威範囲が8m減少する効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “持続性のある香水” 
  • フックに吊られている生存者は、ゴーストフェイスを発見するのに3秒間かかるようになる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “オルセンの財布” 
  • パレットや破壊可能壁を破壊すると、闇の包容が即座に全回復する効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “ドロップレッグタイプのナイフシース” 
  • 生存者をマークすると、5秒間移動速度が10%上昇する効果に変更しました。 
  • アドオン (新効果) “単眼暗視スコープ” 
  • ゴーストフェイスを発見した生存者は5秒間疲労状態になる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) “詳細な犠牲者の日課” 
  • 生存者をマークすると、その生存者が5秒間疲労状態になる効果に変更しました。  
  • アドオン (新効果) "「ゴーストフェイス、カメラに捉えられる」" 
  • 通常攻撃で生存者を瀕死にすると、闇の包容が即座に全回復する効果に変更しました。 
  • 開発チームより: ゴーストフェイスは全体的に苦戦しており、アドオンもあまり面白くありませんでした。今回の変更でマーキングの効果が増し、アドオンはより面白く強い組み合わせが生まれるよう全体的に見直しました。発見とつけ回しのシステム自体も、結果が予測しやすく理解しやすくなるようチューンアップしました。  

アーカイブ 

  • 学術書の番号を、ローマ数字 (I、IIなど) からアラビア数字 (1、2など) に変更しました。 
  • グリフチャレンジと両陣営共通チャレンジの説明文を、よりわかりやすくなるよう変更しました。 

ゲームエンジンのアップデート&ダウンロードサイズに関する注意 

  • アップデートごとのダウンロードサイズを改善は継続して行っていますが、今回のアップデートでゲームエンジンの更新を行うため、通常よりダウンロードサイズが大きくなります。 

開発チームより: ゲームエンジンのアップデートは前向きな改善ですが、ゲームのクラッシュを伴う新たな不具合が発生している可能性があります。PTB期間中、新たに発生した問題を可能な限り発見できるよう注視します。 

問題の修正 

  • “治療シアター”: シャワー室の排水溝から水が溢れるエフェクトが、床よりやや高い位置に浮いて表示されていた問題を修正しました。 
  • 破壊可能壁の片側が下り坂であるとき、浮いた破片が表示される問題を修正しました。 
  • エース: 殺人鬼の視点で、ドリームワールドにいるエースの中折れ帽子が頭に埋まって見える問題を修正しました。 
  • ジェイク: ドリームワールドで“一匹狼のベストジャケット”が明滅する問題を修正しました。 
  • ネア: デフォルトの胴部スキンを装備中、ドリームワールドで様々な動作を取ったときに胴体の輪郭が乱れる問題を修正しました。 
  • ユンジン: ドリームワールドで“ファイヤームーンの哀悼者”の表示が乱れる問題を修正しました。 
  • “コールドウィンド・ファーム”: ドリームワールドで、空に荒いテクスチャーの線が表示される問題を修正しました。 
  • “ハドンフィールド”: ドリームワールドで空の表示が乱れる問題を修正しました。 
  • 怨霊: 念写したあとにテレビの後ろ側から脚が突き抜ける問題を修正しました。 
  • アッシュ: 他の生存者を選択中にも、ときどきアッシュのセリフが字幕で表示されることがある問題を修正しました。 
  • 「生存者でプレイ」の生存者設定がカスタムマッチに引き継がれることがある問題を修正しました。 
  • カスタムマッチのロビーで警告文が表示されない問題を修正しました。 
  • マッチ後の読み込み画面が表示されているときにゲームのウィンドウを最小化すると、ゲームが固まる問題を修正しました。 
  • 解像度を100%未満に設定していると、チュートリアルの説明文の表記が乱れる問題を修正しました。 
  • サポートメニューにリストをスクロールするためのUIが誤って表示されている問題を修正しました。 
  • コントローラーのポーズボタンを押しても、ポーズ/オーバーレイの画面を閉じることができない問題を修正しました。 
  • カスタムマッチの結果画面で、報告ボタンが無効化されていない問題を修正しました。 
  • アーカイブ: 抄録のチャレンジを達成してもウィジェットに達成したことが表示されない問題を修正しました。 
  • “トンプソン・ハウス”: 建物の中から投擲物を投げると窓をすり抜ける問題を修正しました。 
  • エクセキューショナー: 贖罪の檻内で死亡した生存者の状態が処刑ではなく殺害になり、他に様々な影響を及ぼす問題を修正しました。 
  • エクセキューショナー: メメント・モリまたは最後の審判で生存者を殺害したときのエフェクトが、アニメーションが終わったあとにも表示される問題を修正しました。 
  • 生存者: 贖罪の檻の中でアドレナリンの効果が発動したとき、T字のポーズを取ったままになる問題を修正しました。 
  • 生存者: 贖罪の檻から救出されたとき、一瞬だけ瀕死状態の表示になる問題を修正しました。 
  • ナイトメア: ドリームスネアの上に立っているときに、別のドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 
  • アーティスト: “治療シアター”の出口付近でさいなむ害鳥を使った直後に不吉なカラスが消える問題を修正しました。 
  • セノバイト: 憑依鎖が瀕死状態の生存者の上にある見えない壁に当たる問題を修正しました。 
  • レイス: 透明化を解除していても、生存者視点で透明に見えることがある問題を修正しました。 
  • レイス: アドオン“「蛇」- 煤” を装備中に、透明状態で発電機の破壊をキャンセルしたとき、レイスが透明に見えないことがある問題を修正しました。 
  • カニバル: アドオン“市販の潤滑剤”が、チェーンソーで瀕死にさせた生存者のオーラを隠さない問題を修正しました。 
  • ツインズ: ヴィクトルが結果画面で表示されない問題を修正しました。 
  • ハグ: 瀕死状態の生存者が罠の上に乗っていると、その罠が発動しない問題を修正しました。 
  • ハグ: アドオン“変形した耳”が、生存者を何も聞こえなくしない問題を修正しました。 
  • 生存者: フック第2段階の生存者の救助に失敗すると、スキルチェックの進行度がリセットされる問題を修正しました。 
  • “ダンス・ウィズ・ミー”: クールダウンがアイコン上に表示されない問題を修正しました。 
  • シェイプ: “千里眼”を使用中の生存者を特殊メメント・モリ (“墓石”系アドオン) することができない問題を修正しました。 
  • 千里眼: 使用中に瀕死になっても使用が中止されない問題を修正しました。 
  • ボイルオーバー: 殺人鬼が装備している生存者を持ち上げてもアイコンが表示されない問題を修正しました。 
  • 殺人鬼: 地下室のロッカーの前で瀕死になった生存者を持ち上げられなくなることがある問題を修正しました。 
  • 生存者: 叫び声をあげている最中に負傷から瀕死になると、叫ぶアニメーションが2回再生される問題を修正しました。 
  • 『現代物語』コレクションのスキンを装備して外すと、専用BGMが流れ続けることがある問題を修正しました。 
  • プレイグ: 通常攻撃の途中、武器が透明になる問題を修正しました。 
  • 生存者: 儀式の開始直後、一時的に何も聞こえなくなることがある問題を修正しました。 
  • デモゴルゴン: シュレッドが命中しなかったとき、雄叫びをあげないことがある問題を修正しました。 
  • ゴーストフェイス: 生存者に発見されたときの効果音がマップ全体に聞こえる問題を修正しました。 
  • 臓器の潰瘍が電動扉を開けなくすることがある問題を修正しました。 
  • Stadia: Crowd Choice機能で怨霊を指定できない問題を修正しました。 
  • Steam: Steamのメンテナンス中、ゲームに接続できなくなることがある問題を修正しました。 
  • ゲーム内ストアとロビーを切り替えると、生存者が透明になることがある問題を修正しました。 
  • DLCキャラクターやオーリックセルを購入できないことがある問題を修正しました。 
  • PC: ゲームを終了後、マウスの動きが遅くなることがある問題を修正しました。 
  • 誤った切断ペナルティが付与されることがある問題を修正しました。 
  • フレンドリストが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 

既知の問題 

  • もがきのベータ機能参加をONにしても、もがきのスキルチェックが有効にならない問題。 
  • シェイプ: 内なる邪悪ティア3になった後も凝視を継続できる問題。 
  • 生存者: 出血状態のとき、医療キットを治療中に使い果たすと治療ゲージが消えるアニメーションがなくなる問題。 
  • 生存者: 出血状態の生存者を治療中にスキルチェックを失敗すると、その間治療ゲージが後退する問題。 
  • “ハドンフィールド”: フェンスの近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題。 

 

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