We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

패치노트 | 5.7.0

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특징

UI 업데이트 - 친구 검색 팝업창에 새로운 지표를 추가했습니다.

콘텐츠

해든필드 맵에 대한 시각적 업데이트가 적용되었습니다. 

난이도

  • 생존자 난이도 등급이 더이상 표시되지 않습니다.
  • 살인마의 난이도 등급 이 새롭게 개선되었습니다. 
    • 쉬움: 이 살인마는 처음 게임을 접하는 플레이어에게 가장 적합합니다.
    • 증간: 다른 쉬운 살인마들과 일반적인 메커니즘을 공유하지만 살인마 및 생존자의 역할에 대한 기본적인 지식이 요구됩니다.
    • 어려움: 살인마에 특정한 역학이 사용되며 더 많은 연습이 필요합니다.
    • 매우 어려움: 많은 양의 연습과 이해가 필요합니다. 경험이 없는 플레이어에게 추천하지 않습니다.  

개발자 노트: 모든 생존자는 동일한 역학을 가지고 있기 때문에 난이도를 제거했습니다. 

출혈 상태 이상 재작업

  • 새로운 효과: 출혈 상태 이상의 영향을 받은 생존자는 치료되지 않을 때 치료 진행도가 일정한 속도로 감소합니다
    • 치료 진행도는 초당 7%씩 감소합니다. 즉, 99% 채워진 진행도가 완전히 소모되는 데 14초가 걸립니다.
  • '악독한 도살자' 및 나이트메어의 '"Z" 블럭' 애드온이 조정된 출혈 메커니즘에 맞추어 수정되었습니다.

개발자 노트: 출혈은 쓸모 없다는 여러분의 피드백을 받았습니다. 이를 반영하여 새롭게 수정 했습니다.


기술

  • 들끓는 화
    • 몸부림 효과가 60/70/80% 증가합니다 (기존 50/75/100%).

개발자 참고 사항: 현재 '들끓는 화'의 효과가 과하다는 평가입니다. 저희는 향후 패치를 통해 '들끓는 화'를 더 자세히 살펴볼 계획이지만, 현재로서는 해당 기술이 끼치는 영향을 완화하고자 합니다. 

  • 호재: 치료의 순환
    • 치료 속도 보너스가 40/45/50% 증가합니다 (기존 65/70/75%).
  • 악독한 도살자
    • 출혈 재작업에 따라 수정 되었습니다. 
    • 출혈 빈도가 15/20/25%만큼 증가합니다 (기존 50/75/100%만큼 증가).


나이트메어 

  • 애드온 - "Z" 블럭
    • 출혈 재작업에 따라 수정 되었습니다. 
    • 생존자가 꿈 함정과 상호작용을 하면 90초 동안 출혈 상태 이상에 빠집니다. (기존 60초).


군단

  • 이제 공포 범위와 추격 음악을 믹스 테이프 애드온으로 변경 할 수 있습니다. 
  • 신규:  '음산한 베기'가 적중할 때마다 남은 '음산한 광기' 기간 동안 군단의 이동 속도가 +0.2m/s만큼 증가합니다.
  • 신규: '음산한 베기'를 4번 성공하면 다음 '음산한 베기'가 생존자를 빈사 상태로 만들고 '음산한 광기'가 끝납니다. 
  • 기본 공격 성공 시 능력 게이지가 감소되는 효과를 제거했습니다. 
  • '음산한 광기'가 종료되는 즉시 능력 게이지가 재충전되기 시작합니다 
  • '음산한 광기' 후 탈진이 3초 동안 지속됩니다 (기존 4초).
  • 애드온 - 못된 장난 목록
    • 음산한 광기의 지속시간이 2초 증가합니다 (기존 1초)
  • 애드온 - 흠집난 자
    • 음산한 광기 능력 게이지가 차는 데 걸리는 시간이 5초 감소합니다 (기존 2초)
  • 애드온 - 수지의 믹스 테이프
    • 살인마의 본능 탐지 범위가 20미터 증가합니다 (기존 16미터).
  • 애드온 - 더러운 칼날
    • 생존자가 부상을 치료하는 시간이 4초 증가합니다. (기존 2.5초)
  • 애드온 - 핏빛 단추 
    • 공포 범위가 맵 전체로 확대되는 기능을 삭제했습니다. 
  • 애드온 - 찔린 상처 연구 
    • 음산한 광기로부터 얻은 심각한 부상을 스스로 치료하는 생존자는 오라가 4초 동안 표시됩니다.
  • 재작업된 애드온 - 우정 팔찌
    • 음산한 광기 동안 돌진 지속 시간이 0.3초 증가합니다
  • 재작업된 애드온 - 웃는 얼굴 핀
    • 음산한 광기로부터 얻은 심각한 부상을 스스로 치료하는 생존자는 60초 동안 실명 상태에 빠집니다. 
  • 재작업된 애드온 - 일그러진 웃는 얼굴 핀 
    • 음산한 광기로부터 얻은 심각한 부상을 스스로 치료하는 생존자는 깊은 상흔에 빠집니다 
  • 재작업된 애드온 - 긁힌 자
    • 음산한 베기에 공격을 받은 생존자는 60초 동안 인지 불가능에 빠집니다
  • 재작업된 애드온 - 줄리의 믹스 테이프
    • 군단이 음산한 광기가 활성화되어 있는 동안 기절하면 능력 게이지가 다시 채워집니다.
  • 재작업된 애드온 - 벽화 스케치
    • 음산한 광기 동안 속도 보너스가 타격당 0.3 m/s 증가합니다. 
  • 재작업된 애드온 - 잠깨는 약
    • 음산한 광기 동안 군단의 기본 이동 속도가 4.6 m/s 로 유지됩니다
    • 음산한 광기의 지속 시간이 10초 늘어납니다.
    • 음산한 광기 동안 생존자를 성공적으로 타격할 때마다 100에서 500 블러드포인트를 얻습니다
  • 재작업된 애드온 - 조이의 믹스 테이프
    • 음산한 광기로부터 얻은 심각한 부상을 스스로 치료하는 생존자는 완전히 치료될 때까지 출혈 상태 이상에 빠집니다
  • 재작업된 애드온 - 도둑 맞은 스케치북 
    • 음산한 광기가 활성화 되면 두 번째 연쇄 공격부터 타격당하는 생존자들은 아이템을 떨어뜨립니다. 
  • 재작업된 애드온 - 군단의 핀
    • 음산한 광기로부터 얻은 심각한 부상을 스스로 치료하는 생존자는 60초 동안 치료 불능 상태에 빠집니다
  • 재작업된 애드온 - 프랭크의 믹스 테이프
    • 음산한 광기를 사용하는 동안 효과: 발전기 손상 속도가 20% 빨라지며 벽을 부수는 속도가 30% 빨라집니다. 이러한 작업을 수행하는 동안 전력 미터가 중단됩니다. 
  • 재작업된 애드온 - 연기나는 믹스 테이프
    • 음산한 광기를 사용하는 동안 효과: 발전기 수리 진행 상황을 발전기 오라의 세기로 알 수 있습니다. 발전기의 진행도가 줄어들지 않습니다.
    • 진행도 감소는 다른 감소 효과와 중첩되지 않습니다 (예: 주술: 파멸)
    • 새로운 애드온 - 스타일리시한 선글라스 
    • 24m 범위 내 치료 중인 생존자의 오라를 볼 수 있습니다.
  • 새로운 애드온 - 베프 
    • 음산한 광기 동안 생존자를 타격해 토큰을 얻습니다.
    • 두 번째 연쇄 타격: 토큰 1개
    • 세 번째 연쇄 타격: 토큰 2개
    • 네 번째 연쇄 타격: 토큰 3개
    • 다섯 번째 연쇄 타격: 토큰 5개
    • 15개 이상의 토큰을 수집한 후, 출구에 전력이 공급되면, 음산한 광기를 사용하지 않는 동안은 이동 속도가 4% 증가합니다. 또한, 출구에 전력이 공급되면 토큰을 더 이상 얻을 수 없습니다.
  • 제거된 애드온: 고약한 칼날, 차가운 흙 

개발자 노트: 군단의 이번 업데이트는 그들의 빠른 연쇄 타격 메커니즘을 더 강하게 만들 것입니다. 또한 더 다양한 플레이 스타일을 제공하기 위해 각종 애드온들을 대대적으로 재작업 했습니다. 


고스트 페이스

  • 고스트 페이스는 더 이상 표식된 생존자에 의해 발각될 수 없습니다. 
  • 표식은 60초 동안 지속됩니다 (기존 45초).
  • 고스트 페이스만의 공포 범위 및 추격 음악이 추가되었습니다. 
  • 미행 및 발각 메커니즘을 새롭게 검토했으며, 각종 문제를 수정했습니다.
  • 여러 생존자가 고스트페이스를 동시에 발각할 경우 일부 플레이어에게 발각이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 발각 진행도는 생존자가 고스트 페이스을 놓치면 짧은 시간 동안 감소하고, 고스트 페이스가 다시 보이면 이어서 진행됩니다. (기존에는 한 프레임 동안 고스트 페이스를 놓치면 모든 진행률이 리셋되었습니다).
  • 살인마와 생존자가 1인칭 카메라와 3인칭 카메라의 차이를 둘 수 있도록 조준 영역을 수정했습니다. 
  • 고스트 페이스 및 생존자가 화면 중앙에 있지 않지만, 여전히 화면의 많은 부분을 차지할 때 (예: 매우 가까이 있을 때) 올바르게 발각/미행 할 수 있도록 수정했습니다. 
  • 16:9가 아닌 해상도에서 미행/발각 조준 영역의 크기가 잘못 표시되는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 애드온 - 싸구려 향수
    • 표식의 지속시간이 10초 증가합니다 (기존 5초) 
  • 애드온 - 헤드라인 기사 조각
    • 미행 중 이동 속도가 40%증가합니다 (기존 10%) 
  • 애드온 - 윌아이즈 성냥갑
    • 밤의 장막의 재사용 대기 시간이 6초 감소합니다 (기존 2초) 
  • 애드온 - 표식이 그려진 지도
    • 살인마의 본능 지속시간이 2초 증가합니다 (기존 1초) 
  • 애드온 - 가죽 나이프 칼집
    • 앉아있는 동안 이동 속도가 10% 증가합니다 (기존 5.6%) 
  • 애드온 - 야외 보안 카메라
    • 표식이 새겨진 생존자가 빈사 상태가 되면 7초 동안 모든 생존자의 오라가 표시됩니다. 
  • 재작업된 애드온 - 필리 
    • 생존자에게 표식을 새기는 데 걸리는 시간이 20% 감소합니다
  • 재작업된 애드온 - 신치 스트랩 
    • 기본 공격에 실패 후, 밤의 장막은 활성화된 채로 남습니다
  • 재작업된 애드온 - 올슨의 주소록
    • 빠른 행동들을 할 때 5초 동안 표식이 새겨진 생존자들의 오라가 드러납니다.
  • 재작업된 애드온 - 올슨의 수기
    • 표식이 새겨진 생존자는 표식이 사라질 때까지 인지 불가능 상태 이상이 적용됩니다.
  • 재작업된 애드온 - 망원 렌즈
    • 고스트 페이스를 탐지한 생존자는 60초 동안 인지 불가능 상태 이상에 걸립니다.
  • 재작업된 애드온 - 이빨자국이 난 펜
    • 빈사 상태의 생존자는 3초만에 고스트 페이스를 탐지할 수 있습니다
  • 재작업된 애드온 - 나이프 벨트 클립
    • 앉아 있는 동안, 공포 범위가 8미터 감소합니다.
  • 재작업된 애드온 - 독한 향수 
    • 갈고리에 걸린 생존자는 3초만에 고스트 페이스를 탐지할 수 있습니다
  • 재작업된 애드온 - 올슨의 지갑
    • 판자 또는 벽을 부수면 밤의 장막이 즉시 재충전됩니다
  • 재작업된 애드온 - 허벅지 장비용 칼 
    • 고스트 페이스는 생존자에게 표식을 남긴 후, 5초 동안 10%의 이동 속도 증가를 얻습니다.
  • 재작업된 애드온 - 야간 투시용 단원경
    • 고스트 페이스를 탐지한 생존자는 5초 동안 탈진 상태 이상에 빠집니다
  • 재작업된 애드온 - 피해자의 세부 일정
    • 표식이 새겨지면, 생존자는 5초 동안 탈진 상태 이상에 걸립니다
  • 재작업된 애드온 - 테이프에 찍힌 고스트 페이스
    • 생존자를 빈사 상태에 빠지게 만드는 기본 공격에 성공하면 밤의 장막이 즉시 재충전됩니다.

개발자 노트: 고스트페이스는 일반적으로 약하다는 평가를 받았으며, 그의 애드온 또한 전반적으로 부족하다는 피드백을 받았습니다. 이번 업데이트를 통해 표식 효과의 효율성을 높이고 더 흥미롭고 강력한 조합을 만들 수 있도록 여러 애드온을 재정비했습니다. 탐지 및 미행 메커니즘도 더 효율적으로 조정되었습니다.


PTB - LIVE 서버 변경 사항

  • 나이트메어의 "Z" 블록 애드온의 출혈 빈도값을 재설정 했습니다. 
  • 출혈 효과는 더 이상 쓰러졌을 때 회복 진행도를 감소시키지 않습니다.
  • 고스트 페이스의 미행 및 탐지 메커니즘이 재작업 되었습니다. 

군단

  • 기본 공격 성공 시 능력 게이지가 감소하지 않습니다. 
  • 다음 애드온들이 새롭게 조정되었습니다: 프랭크의 믹스 테이프, 줄리의 믹스 테이프, 도둑 맞은 스케치북, 찔린 상처 연구, 베프 및 긁힌 자


기록 보관소

  • "두꺼운 책 11: 헌신"이 4월 29일 00시(한국시간)에 출시됩니다.
  • 두꺼운 책 8: 구조 - 레벨 4 "구출된 사람 구출하기" 챌린지의 완료 조건이 10에서 5로 감소했습니다.  
  • 두꺼운 책과 관련된 모든 로마 숫자를 아라비아 숫자로 변경했습니다.
  • 상형 문자 챌린지 및 이중 역할 챌린지의 설명 텍스트를 재작업하여 일관되고 명확하게 만들었습니다.


게임 엔진 업데이트 및 다운로드 크기

  • 업데이트 다운로드 크기를 줄이기 위해 패치 프로세스를 계속 개선하는 중입니다. 다만, 이번에는 엔진 업데이트로 인해 평소보다 더 긴 다운로드 시간이 예상됩니다.


버그 수정

  • 레리 샤워실에서 샤워기 배수 VFX가 공중에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 한쪽 면에 고도 경사가 있을 경우 부서진 벽의 파편이 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • 꿈의 세계에 있을 때 에이스의 트릴비 모자가 머리를 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 서부의 총잡이 의상을 착용하면 제이크의 수면 VFX가 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 꿈의 세계에 있을 때 윤진의 '달빛 한복' 의상이 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 콜드윈드 농장 맵에서 꿈의 세계가 활성화 될 경우 하늘에 잘못된 텍스쳐가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 해든필드 맵에서 꿈의 세계가 활성화 될 경우 하늘에 일부 시각적 찢김 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 원령이 투영 후 그녀의 다리가 TV 뒷면에 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 다른 생존자에게 애시의 자막이 잘 못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 '생존자로 플레이' 로비에 저장된 설정이 '사용자 정의 게임' 로비에 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • '사용자 정의 게임' 로비에서 일부 경고 메시지가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 희생제 종료 후 로딩 화면에서 게임을 최소화할 경우 잠김 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 해상도가 100% 미만으로 설정되었을 때 튜토리얼 메시지가 잘못된 형식으로 표기되는 문제를 수정했습니다.
  • 지원 메뉴에 "목록 전환" 메세지가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 "일시 중지" 버튼으로 일시 정지/오버레이 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 게임의 결과 화면에 신고 버튼이 표시되는 문제를 수정했습니다. 
  • 톰슨가의 집 내부에서 발사되는 투사체가 창문을 통과하는 문제를 수정했습니다. 
  • 속죄의 우리에서 죽어가는 생존자가 죽은 것으로 간주되어 각종 부작용이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 즉처 또는 최종 판결로 생존자를 죽인 후에도 처형자의 고통 VFX가 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 속죄의 우리에 있는 동안 아드레날린이 발동하면 생존자들이 T자 자세로 고정되는 문제를 수정했습니다.
  • 속죄의 우리에서 구조된 생존자들이 일시적으로 기어가는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 나이트메어가 꿈 올가미 위에 서 있을 때 추가 올가미를 설치하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 예술가의 까마귀가 치료관 맵의 출구 근처에 생성되면 즉시 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 수도사의 사슬이 죽어가는 상태의 생존자들과 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 능력을 발동하지 않은 레이스가 생존자에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 카니발의 '평범한 윤활유' 애드온이 전기톱으로 쓰러진 생존자의 오라를 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 결과 화면에서 빅터가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 빈사 상태의 생존자가 덫에 걸릴 경우 해그의 덫이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 해그의 '심하게 훼손된 귀' 애드온이 생존자의 청각에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '나와 함께 춤을' 기술의 쿨다운이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '예지력'의 상호 작용이 빈사 상태일 때 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '들끓는 화' 기술을 장착한 생존자를 픽업할 경우, 기술의 아이콘이 살인마에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마 지하실의 캐비닛 앞에서 빈사 상태의 생존자를 픽업할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 비명을 지르는 동안 부상 상태에서 빈사 상태에 빠질 경우 비명 애니메이션이 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 컬렉션에 없는 코스메틱 아이템을 장착할 때 "현대 동화" 테마가 계속해서 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 기본 공격 스윙 도중 역병의 무기가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 희생제 시작 시 간헐적으로 생존자에게 아무 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 데모고르곤의 돌진 공격이 빗나간 후 포효 소리가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고스트 페이스의 sfx가 맵 전체에 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 동고병 돌기가 슬라이딩 도어를 열지 못하게 하는 문제를 수정했습니다.
  • 크라우드 초이스에서 "원령"이라는 텍스트가 허용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Steam 서버 점검이 시작될 경우 게임 연결이 끊어지는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 로비와 상점을 전환할 때 생존자가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • DLC 캐릭터와 금빛 세포를 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 종료한 후 마우스 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다.
  • 연결 해제 패널티가 잘못 부여되는 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 테이프를 회수하고 TV를 끈 후에도 원령의 TV SFX가 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 가스 헤븐 맵에서 살인마가 문을 걷어 찰 경우 잘못된 SFX가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 데이비드의 숨소리가 맵 전체에 울려퍼지던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이 안내서에서 시작하기 메뉴로 이동 할 경우 배경 음악이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 고스트 페이스가 벽이나 판자를 부술 경우 잘못된 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 출혈 상태에서 완전히 회복 시 비명을 지르던 문제를 수정했습니다.
  • 설정 변경 후 UI가 완전히 닫히기 전에 옵션이 사라지는 현상을 수정되었습니다.
  • 가끔 블러드포인트 점수 이벤트가 HUD에서 너무 빨리 사라지는 문제가 수정되었습니다.
  • 결과 화면에서 관전 옵션을 선택하고 여러 버튼을 한꺼번에 누르면 검정 HUD 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다. 
  • 초등학교 지하실의 계단 난간에 안보이는 벽이 생성되는 문제를 수정했습니다. 
  • 페일 로즈 호의 발전기 1개를 한쪽에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 맵에서 도서관 2층의 갈고리가 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 생존자가 라쿤 시티 맵의 언론실에서 정화 또는 축복 토템 액션을 사용하여 스피커와 테이블 위로 올라갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 기디언 고기 공장 1층 일부 사물 사이에서 살인마가 생존자를 주울 수 없는 문제가 수정되었습니다
  • 늪지대 맵의 미로 뒤편으로 넓은 간격이 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 페일 로즈에서 생존자가 빈사 상태에 빠질 경우 바위로 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 지하실에 내려갈 경우 생존자의 시점에서 꿈의 세계가 더 어둡게 보이는 문제를 수정했습니다. 
  • 메인 메뉴에서 초당 프레임이 낮아지는 문제를 수정했습니다. (스위치만 해당)
  • 살인마 로비와 메인 메뉴 사이를 전환할 때 발생할 수 있는 시각적 결함을 수정했습니다.
  • 매치에서 '즉시 켜기' 또는 '즉시 로그인' 모드를 사용한 후 무한 로딩 화면이 발생하는 문제를 수정했습니다. (Xbox One만 해당)
  • 주술: 불멸이 파괴된 후 '주술: 파멸'이 발전기의 수리 진행도를 감소하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 긴 렉 혹은 데이터 지연 현상으로 인해 너스의 두 번째 점멸이 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 트릭스터가 누군가를 공격할 경우 모든 생존자가 열상을 잃게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 카니발의 전기톱 공격 성공 후 재사용 대기시간이 2초가 아닌 3초로 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 수도사의 처형 애니메이션이 재생되는 동안 생존자가 투명하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Stadia에서 스킬 체크가 안정적으로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 빅터가 능력을 사용할 때 상호 작용 막대 옆에 손 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.


PTB 버그 수정

  • 고스트 페이스의 추격 음악을 조정했습니다.
  • 로비에 입장할 때 간헐적으로 생존자 플레이어 태그가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 군단이 갈고리에 걸린 생존자를 공격할 경우 음산한 베기의 효과가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
  • 군단의 추격 음악이 믹스테이프를 사용한 후 후속 경기에서도 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 줄리와 프랭크의 믹스 테이프 애드온을 장착한 상태에서 발전기 또는 벽을 걷어찰 경우 발차기 음향 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 우정 팔찌 애드온을 장착하면 군단의 공격 애니메이션이 길어지는 문제를 수정했습니다.
  • 쉐이프가 내면의 악 3단계에 도달한 후에도 미행할 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 출혈의 영향을 받는 생존자를 치료하는 동안 스킬 체크를 실패하면 치료 진행도가 감소하는 문제를 해결했습니다.  
  • 악독한 도살자 기술로 적용된 출혈 효과가 의도한 것보다 더 낮은 속도로 치료 진행도를 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 출혈의 영향을 받은 후 자가 치료 중에 구급상자가 고갈되면 진행바 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.


알려진 문제

  • 일일 의식 해제 시 잘못된 보상 금액이 표시될 수 있습니다. 이것은 순전히 시각적인 문제이며, 실제 보상에는 영향을 미치지 않습니다. 일일 의식 창을 다시 열면 이 문제가 해결됩니다.
  • 해든필드 맵에서 울타리 옆에 있는 생존자를 쓰러뜨리면 살인마가 생존자를 주울 수 없습니다. 
  • 폐차장 맵에서 상호 작용할 수 없는 특정 녹색 상형 문자가 있습니다.
  • 해든필드 맵에 위치한 여러 발전기의 특정 측면에서 생존자를 잡는 것이 불가능합니다.
  • 가끔 살인마 튜토리얼에서 메그가 사물을 뛰어 넘을 수 없는 문제가 발생합니다. 
  • 까마귀 둥지 맵에서 보이지 않는 벽이 생성되는 문제가 발생합니다. 


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