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라이브 업데이트 | 6.1.0
새로운 콘텐츠
- 두꺼운 책 12: 불협화음 - 7월 21일 00시 시작 (한국 시간)
- 맥밀란 사유지 맵 수영장에 5개의 미로 타일을 추가했습니다.
게임 플레이
- 생존자 한 명이 발전기를 수리하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초)
- 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거되며, 발전기 진행도가 줄어들기 시작합니다.
- 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다
- 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다
- 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초)
- 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습니다 (기존 2초)
- 성공적인 기본 공격에 대한 재사용 대기시간이 2.7초로 감소했습니다 (기존 3초)
- 적중 시 적용되는 생존자 속도 증가 시간이 1.8초로 감소됐습니다 (기존 2초)
- 생존자는 이제 수정된 버전의 ‘빌려온 시간’을 기본 능력으로 보유합니다.
- 생존자는 갈고리에서 풀린 후 5초동안 인내 상태 효과를 받습니다. 또한 5초 동안 7%의 속도 상승 효과가 적용됩니다
- 인내 상태 효과와 속도 상승 효과는 '뚜렷한 액션’을 할 경우 비활성화 됩니다
- 새 용어 - "뚜렷한 액션"
- 발전기 수리, 자신이나 다른 생존자를 치료, 토템을 정화하거나 축복, 갈고리 파괴, 다른 생존자를 갈고리에서 구출 및 출구를 여는 행동을 뜻합니다
- 게임 메뉴얼에 새로운 페이지 및 설명을 추가했습니다.
- 인내 상태 효과는 이제 ‘뚜렷한 액션’에 의해 취소됩니다.
- 심각한 부상 상태에서 공격을 받으면 인내 효과에 보호 받지 못합니다.
살인마 기술
바비큐 및 칠리
- 블러드포인트 보너스를 제거했습니다
부정한 개입
- 추가된 효과: 생존자가 빈사 상태가 되면 부정한 개입이 비활성화됩니다.
- 참고: 생존자가 빈사 상태가 되지 않을 경우 기술은 2분 후 자동으로 비활성화됩니다.
광대 공포증
- 추가된 효과: 이 기술의 영향을 받는 생존자들의 치료 스킬 체크 속도가 50% 더 빠르게 움직입니다.
어둠의 헌신
- 이제 생존자가 어떤 방식으로든 건강 상태를 잃으면 발동됩니다. (기존: 기본 공격만 적용되었음)
폭발
- 발전기 진행도 감소 패널티를 10%로 조절했습니다. (기존 6%)
- 불구화 상태 효과의 지속 시간을 15/20/26초로 조절했습니다 (기존 12/14/16초)
주술: 피할 수 없는 죽음
- 추가된 효과: 활성화되면 4미터 이내에 있는 주술 토템의 오라가 생존자에게 표시되며, 범위는 30초 동안 24미터까지 증가합니다.
주술: 파멸
- 어떤 방법으로든 생존자 한 명이 희생되면 '주술: 파멸' 토템은 일반 토템으로 되돌아갑니다.
- 생존자가 발전기를 수리하지 않는 동안 발전기 진행도는 50%/75%/100%로 돌아가며, 정상 퇴보 속도로 재설정됩니다.
철렁
- 스킬의 대기시간을 제거했습니다.
때려눞히기
- 추가된 효과: 이 기술의 영향을 받는 생존자의 회복 속도가 25% 감소합니다.
치명적인 추적자
- 추가된 효과: 모든 오라 지속 시간이 2초 연장됩니다.
- 참고: 새 효과는 일반 치명적인 추적자 효과의 지속 시간에도 적용됩니다. 즉, 희생제 시작 시 9/10/11초 동안 생존자의 오라가 표시됩니다.
거대한 신전
- 재작업 됨 - 지하에 있는 모든 갈고리를 재앙의 갈고리로 변경합니다
- 재앙의 갈고리를 사용하면 엔티티의 의식 진행 속도가 10/15/20% 빨라집니다. 해당 효과는 살인마가 24미터 이내에 없는 경우에만 활성화됩니다. 지하에 위치한 갈고리는 재앙의 갈고리로 변경됩니다.
과충전
- 추가된 효과: 발전기의 퇴보 속도를 75%로 시작하여 30초 동안 200% 속도로 증가하도록 수정했습니다.
깜짝상자
- 깜짝 상자는 이제 발전기의 현재 진전도의 20%를 제거합니다 (기존: 전체의 25%)
재앙의 갈고리: 고통의 선물
- 치료 및 수리 속도 패널티를 10/13/16%로 조정했습니다 (기존 7/8/9%)
재앙의 갈고리: 고통의 울림
- 발전기를 수리하는 생존자들의 비명 소리를 제거했습니다.
사망 공포증
- 발전기 수리, 파괴 공작 및 토템 정화 속도 패널티가 4.5/5/5.5%로 증가했습니다 (기존 패널티 4/4.5/5%)
- 최대 패널티가 18/20/22%로 증가했습니다(기존 16/18/20%)
땜장이
- 추가된 효과: 땜장이는 이제 발전기 당 한 번만 활성화 될 수 있습니다
생존자 기술
빌려온 시간
- 인내 효과의 지속 시간을 6/8/10 초까지 연장하고 당신이 구해낸 생존자에 대한 이동 속도 보너스 지속 시간을 10초 연장합니다.
식물학 지식
- 치료 속도 보너스를 30/40/50%로 상향조절 했습니다. (기존 11/22/33%)
- 구급상자에 -20% 효율성 패널티를 부여합니다. (기존 +10/20/30%)
차분한 영혼
- 까마귀가 움직일 확률이 100% 감소합니다. (기존 80/90/100%)
- 추가된 효과: 상자를 열고 조용히 토템을 정화/축복할 수 있지만 속도가 40/35/30% 감소합니다.
어두운 감각
- 재작업 됨: 발전기에 전원이 공급되면 어두운 감각이 활성화됩니다. 다음에 살인마가 반경 24미터 이내에 들어오면 그들의 오라가 5/7/10초 동안 드러납니다. 그 후 기술이 비활성화 됩니다.
- 참고: 기술이 활성화되었을 때 살인마가 이미 24미터 이내에 있으면 효과가 발동됩니다.
죽기 살기
- 기술의 질주/회피 효과를 제거했습니다.
- 죽기 살기를 활성화하면 이제 0.5초 동안 인내 효과가 부여됩니다
- 죽기 살기가 활성화되면 특별 애니메이션이 발동되며, 살인마가 공격을 하지 않아도 볼 수 있습니다.
결정적인 일격
- 추가된 효과: 결정적인 일격은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다
- 생존자가 ‘뚜렷한 액션’을 수행하면 기술이 비활성화됩니다
- 기절 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
데자뷰
- 추가된 효과: 공개된 발전기에 5%의 수리 속도 보너스를 부여합니다.
뒤틀림
- 시작 토큰 개수를 3개로 줄였습니다(기존 4개)
- 살인마의 덫에 걸리면 기술이 활성화되지 않도록 하는 제한이 제거됐습니다.
- 추가된 효과: 살인마의 공포 범위 내에서 보내는 30 초마다 1 개의 토큰이 부여됩니다. 다만 3개 이상의 토큰을 가질 수 없습니다.
희망
- 시간 제한이 제거되었습니다.
이너 포커스
- 다른 생존자의 긁힌 자국을 볼 수 있는 거리 제한을 제거했습니다. (기존 32미터)
굳건한 의지
- 부상으로 인한 신음이 25/50/75% 줄어듭니다. (기존 50/75/100%)
- 추가된 효과: 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 작동하지 않습니다. 또한 탈진 상태를 유발하지 않습니다.
경량화
- 긁힌 자국의 지속 시간이 3/4/5초로 늘어났습니다 (기존 1/2/3초)
- 추가된 효과: 긁힌 자국이 산발적으로 표시되어 추적하기가 더 어려워집니다
행운
- 추가된 효과: 다른 생존자를 치료하는 데 1초가 소요될 때마다 '행운'의 지속 시간이 1초 증가합니다.
- 행운의 보너스 시간은 행운의 원래 지속 시간을 초과할 수 없습니다
아무도 버려두지 않아
- 출구에 전원이 공급되면 활성화됩니다(기존 : 출구가 열렸을 때 작동함)
- 추가된 효과: 생존자를 갈고리에서 구출하면 구조된 생존자에게 7%의 이동 속도 보너스를 10초간 부여합니다.
비공개 조건
- 추가된 효과:
- 갈고리에서 구조되거나 빠져나오면 60/70/80초 동안 비공개 조건이 활성화됩니다.
- 인내 상태 효과를 얻습니다.
- 출구에 전원이 공급되면 기술이 비활성화됩니다.
지나친 열성
- 발전기 수리 속도가 6/7/8% 증가합니다 (기존 4/5/6%)
- 추가된 효과: 주술 토템을 정화하면 보너스가 두 배로 부여됩니다
약제학
- 약제학은 부상 당했을 때 자동으로 활성화 되며, 필요할 때 아무 상자를 수색하면 비상용 구급상자를 찾을 수 있습니다. (기존: 수색한 첫 번째 상자에서만 찾을 수 있었음)
공작원
- 살인마가 생존자를 옮길 때 재앙의 갈고리가 노란색 오라로 표시됩니다.
자가 치료
- 치료 속도를 25/30/35%로 하향 조절 했습니다 (기존 50%)
- 구급상자 효율성 보너스가 제거됐습니다
유일한 생존자
- 추가된 효과: 발전기 수리 속도를 75% 늘리고 출구 및 비상탈출구 작업 속도를 50% 증가시킵니다. 이러한 효과는 당신이 마지막 생존자일 경우에만 활성화됩니다.
등골이 오싹해
- 재작업됨: 살인마가 36미터 범위 내에 있을 때 알림을 받습니다. 살인마가 범위 내에 있고 명확한 시야로 당신을 보고 있다면 수리, 파괴 공작, 치료, 구출, 정화, 창틀 넘기, 비상탈출구 열기 및 탐색 속도가 2%/4%/6% 증가합니다. 기술의 효과는 살인마가 시선을 피하거나 범위를 벗어난 후에도 0.5초 동안 지속됩니다. 기술의 아이콘은 공포 범위의 강도를 나타냅니다.
강인함
- 추가된 효과: 빈사 상태일 때 신음 소리가 75% 감소합니다.
우리는 영원히 살 거야
- 재작업됨: 빈사 상태의 다른 생존자를 치료할 때 치료 속도가 100% 증가합니다. 또한 다음 행동 중 하나를 수행하면 이 기술의 보조 기능이 활성화됩니다: 갈고리에서 안전하게 생존자 구출, 생존자를 보호하기 위해 대신 맞는 커버 플레이, 판자로 살인마를 기절시켜 생존자 구조, 손전등으로 살인마의 눈을 멀게 하여 생존자 구조. 이 특전의 보조 기능이 활성화되어 있을 때 빈사 상태의 다른 생존자를 치료하면 6/8/10초 동안 인내 상태 효과가 부여되고 보조 기능이 비활성화됩니다.
진행 시스템
게임 진행 및 환생 시스템이 재작업 되었습니다
- 중요: 기존 기술 및 꾸미기 아이템이 캐릭터에 이미 해금되어 있는 경우 사라지지 않습니다.
- 블러드포인트 소프트캡이 2,000,000으로 늘어났습니다 (기존 1,000,000)
- 카테고리당 블러드포인트 획득 한도를 8,000에서 10,000으로 늘렸습니다.
- 이제 캐릭터를 환생하면 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 초기화되지 않습니다. 기술 슬롯 또한 환생 후 해금된 상태로 유지됩니다.
- 전승 기술이 블러드웹에서 제거되었습니다.
- 레벨 51에 도달하면 환생을 하게되며, 20,000 블러드포인트가 소모됩니다.
- 이제 캐릭터를 최대 100번까지 환생 할 수 있습니다.
- 캐릭터를 환생하면 다음과 같은 보상이 주어집니다:
- 환생 1: 캐릭터의 모든 1단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.
- 환생 2: 캐릭터의 모든 2단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.
- 환생 3: 캐릭터의 모든 3단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.
- 환생 4-6: 피 묻은 코스메틱 아이템이 부여됩니다 (특정 캐릭터에 사용 가능한 경우)
- 환생 7-9: 캐릭터의 기술을 모티브로 한 특별 부적을 받습니다
- 기존 플레이어의 환생 레벨은 다음 기준에 따라 새로운 환생 레벨로 전환됩니다:
- 기존 환생 레벨당 2레벨
- 예: 환생 레벨 1인 캐릭터는 2개의 레벨을 받으며, 환생 레벨 3의 캐릭터가 됩니다.
- 캐릭터가 70개 이상의 기술을 잠금 해제한 경우(각 단계를 별도로 지정):
- 70-119개의 기술 -> +1 레벨
- 120-169개의 기술 -> +2 레벨
- 170-219개의 기술 -> +3 레벨
- 220-269개의 기술 -> +4 레벨
- 270-319개의 기술 -> +5 레벨
- 320+개의 기술 -> +6 레벨
- 기존 환생 레벨당 2레벨
- 기존 해금된 전승 기술은 다른 방법을 통해 잠금 해제되지 않았을 경우 즉시 부여됩니다 (1단계)
- 각 환생 레벨에 고유의 "환생 아이콘"을 추가했습니다.
- 기존 시스템에서 이미 환생 레벨 3에 도달한 캐릭터는 피 묻은 캐릭터 초상화를 받게되며, 캐릭터 선택 스크린에서 사용 가능합니다.
- 설정 메뉴에서 활성화 할 수 있습니다.
비밀의 신전
- 비밀의 신전에서 전승 기술이 제거되었습니다.
- 비밀의 신전에서 기술을 구매하면 해당 단계의 기술이 모든 살인마/생존자에게 해금됩니다.
- I 단계 - 2,000 핏빛 파편
- II 단계 - 4,000 핏빛 파편
- III 단계 - 6,000 핏빛 파편
- 환생 시스템을 통해 기술을 해금하지 않은 경우, II단계를 구매하기 전에 I 단계를, 그리고 III 단계를 구매하기 전에 II 단계를 구매해야 합니다.
- 환생 시스템을 통해 기술을 획득했을 경우 신전에서 할인된 가격에 높은 단계의 기술을 구매할 수 있습니다.
- 환생을 통한 I단계 기술을 획득했을 경우 :
- II 단계 : 2000 핏빛 파편
- III 단계 : 4000 핏빛 파편
- 환생을 통해 II 단계 기술을 획득했을 경우 :
- III 단계 : 2000 핏빛 파편
- 환생을 통한 I단계 기술을 획득했을 경우 :
- 한 신전 로테이션에서 동일한 기술을 여러 번 구매 할 수 있습니다
- 이미 보유중인 III 단계 기술을 구매하면 핏빛 파편이 100,000 블러드포인트로 전환됩니다.
- 한 비밀의 신전 로테이션에 기술 당 한 번만 수행할 수 있습니다 (이미 4개의 기술이 모두 3 단계에 있다고 가정할 때 단일 로테이션에서 최대 4번).
매치메이킹 인센티브
- 게임에 매치메이킹 인센티브가 추가되었습니다.
- 크로스플레이가 비활성화된 플레이어는 사용할 수 없습니다
- 매치메이킹 대기열의 “생존자:살인마” 비율이 4:1 에서 멀어지면 블러드포인트 보너스가 주어지며, 플레이어는 필요한 역할로 대기열에 입장하여 보너스를 획득할 수 있습니다.
- 참고: 큰 인센티브 보너스가 제공되는 역할을 플레이 할 경우 더 빠른 매치를 즐길 수 있습니다.
- 매치메이킹 인센티브는 메인 메뉴와 로비의 준비 버튼 옆에 표시됩니다.
UI
- 새로운 환생 배지를 포함한 UI 레이아웃을 추가했습니다.
- 캐릭터 정보 버튼을 로비 UI의 사이드 탭으로 이동했습니다.
- 캐릭터 교체 버튼/프롬프트를 이전/다음 버튼으로 교체했습니다.
PTB-LIVE 서버 변경 사항
- 환생 노드 비용이 50,000에서 20,000으로 감소했습니다.
- 카테고리당 블러드포인트 획득 한도가 8,000에서 10,000으로 늘어났습니다.
- 블러드포인트 소프트 캡이 1,000,000에서 2,000,000으로 증가했습니다.
- 이전 환생 레벨에 대한 새로운 환생 시스템 보상이 적용되었습니다. 보상으로 최대 환생 레벨 9를 받을 수 있습니다.
- 환생 레벨 3에 도달한 플레이어에게 적용되는 초상화를 재작업했습니다.
- 환생 부적 디자인을 재작업했습니다.
- 환생 문장을 재작업했습니다.
개발자 노트: 소수의 캐릭터에만 집중할 때 블러드웹의 환생 노드 비용이 충분히 감소되지 않는다는 피드백을 많이 받았습니다. 이에 따라 환생 노드의 블포 비용을 줄이고 다양한 블포 상한선을 높여 더 많은 포인트를 획득하고 비축할 수 있도록 개선했습니다. 이전 시스템에서 환생 3에 도달한 플레이어가 즉시 환생 9가 되어 해당 캐릭터와 관련된 모든 기술, 코스메틱 및 부적을 즉시 잠금 해제할 수 있도록 환생 시스템의 전환 규칙을 추가로 조정했습니다.
- 이제 심각한 부상 상태이상일 경우 공격을 받으면 인내 효과에 보호 받지 못합니다.
- '죽기살기'의 인내 지속 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- '비공개 조건'은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다.
- '과충전'의 퇴보 속도가 100%-400%에서 75%-200%로 감소했습니다.
- '식물학 지식'은 이제 -20%의 구급 상자 효율성 패널티를 부여합니다.
- '등골이 오싹해' 기술의 아이콘에 공포 범위의 강도를 표시하는 시각적 표시기를 추가했습니다.
- '이너 포커스'의 범위 요구사항을 완전히 제거하여 멀리있는 긁힌 자국을 볼 수 있도록 수정했습니다.
개발자 노트: 유저들이 가능한 한 많은 인내 효과를 연결하여 타격을 피하는 게임 플레이를 선보였습니다. 이제 플레이어가 심각한 부상을 입었을 때 인내 효과에 보호 받지 못합니다. 다시 한 번 인내 효과의 혜택을 받기 위해선 부상을 치료해야 합니다. '비공개 조건'의 경우 출구에 전원이 공급되면 생존자들에게 확실한 탈출 기회를 제공할 수 있다는 피드백을 받았습니다. 따라서 이제 출구가 활성화되면 '비공개 조건'의 효과가 비활성화됩니다.
버그 수정
- 게임 플레이 중에 특정 행동이 반복되는 "고무 밴딩" 효과를 해결했습니다.
- 사물함으로 순간 이동할 때 드레지의 머리가 카메라 화면에 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 힐빌리가 기술을 사용하여 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- ‘신경 쓰지 마’ 기술을 착용하면 경기 시작 영상과 함께 ‘행운’ 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 연속 점멸로 인한 탈진 지속 시간이 ‘긴장증 소년의 보물’ 애드온의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐비닛에 들어가는 것이 방해를 받았을 때 ‘견고함’ 기술이 고갈 된 아이템을 계속 충전하는 문제를 수정했습니다.
- ‘때려눕히기’ 기술의 오라 읽기 효과가 살인마의 기본 공격 이외의 다른 수단으로 쓰러진 생존자에게 적용되는 문제를 수정했습니다.
- ‘결정적인 일격’ 기술의 스킬 체크를 완료할 경우 몸부림 스킬 체크 UI가 잠시 나타나던 현상이 수정되었습니다.
- 스킬 체크 바늘이 성공 부분에 있을 때 살인마가 기절하면 ‘결정적인 일격’ 기술이 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 특제 해독제의 기운 회복 상태 효과가 걸리는 동시에 구름 밖을 나갈 경우, 효과가 더 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 군단이 음산한 광기 도중 실명되어도 콤보가 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레이스의 ‘"그림자 무도" - 순백’ 애드온이 은신 상태에서 캐비닛 열기 속도를 증가시키는 문제를 수정했습니다.
- 출혈 상태 이상의 영향을 받으며 치료를 완료하면, 치료 진행 표시가 화면에 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 치료 불능 상태 효과를 받는 동안 토템을 정화하면 치료 불능 효과가 끝날 때 ‘내면 치료’ 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- ‘폭발’ 및 ‘재앙의 갈고리: 고통의 울림’ 기술이 활성화 될 때 ‘새로운 부품’ 애드온이 생존자들의 비명을 억제하는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 노리개’ 또는 ‘주술: 펜티멘토’ 기술의 영향을 받는 생존자가 ‘소울 가드’ 기술로 무기한 회복되는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 삼켜지는 희망’ 기술의 영향을 받을 때 이동 속도 증가 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 불멸’ 기술이 활성화되면 호재 토템 근처에 있는 생존자의 오라가 드러나는 문제를 수정했습니다.
- ‘죽음 결속’ 기술이 ‘Punch Drunk’ 도전 과제(Sony 플랫폼용 트로피)에 도움되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 피그가 매복 공격 중 장애물에 부딪칠 경우 애니메이션이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 다른 생존자에게 백신을 사용하면 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 네메시스의 T-바이러스에 감염되어 부상을 입은 상태에서 출구를 열면 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 나이트메어의 꿈 판자 배치 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 해그의 각종 애드온이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 (늪지대 물, 피섞인 물, 및 피투성이 진흙)
- 카니발의 평범한 윤활유 애드온이 전기톱을 사용할 때 쓰러진 생존자의 오라를 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘약통’ 애드온을 착용한 나이트메어가 생존자를 떨어뜨리고 다시 주울 경우 생존자에게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 닥터의 ‘침착’ 애드온의 광기 II단계 효과가 설명과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 계단을 내려갈 때 섬광탄과 폭죽 아이템을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 희생, 사망 혹은 연결이 끊겼을 때 ‘노련함’ 기술이 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- ‘관대함’ 챌린지가 ‘아드레날린’ 기술에 영향을 받는 문제를 수정했습니다.
- 살인마 플레이어가 연결 해제되어도 “영웅적 미덕” 챌린지가 진행되는 문제를 수정했습니다.
- ‘친족’ 기술이 활성화되어도 명확한 알림이 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 네메시스의 의상에 발생하는 각종 문제를 수정했습니다.
- 가끔 '죽기 살기'를 사용한 후 지하 계단에서 쓰러진 생존자를 살인마가 픽업 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 생존자 로비에서 다른 생존자에게 장착된 부적이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생존자 봇이 손전등을 빠르게 껐다 켜는 문제를 수정했습니다.
- 일부 사용자가 친구 목록에서 EGS 친구를 제거할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 일일 의식 화면에서 게임 화면이 잠길 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 6.1.0 업데이트 이후 게임을 처음 실행할 때 진행 상황이 손실될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 희생제 종료 후 아이템, 애드온 및 공물이 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 6.1.0 업데이트 이후 게임을 재부팅하면 오리지널 캐릭터의 커스터마이징 옵션이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 폐차장 본관 지하로의 접근을 몸으로 막아 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 레리 기념 연구소의 특정 지점을 통과할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 살인마가 즐거움의 정원의 통나무 위에 쓰러진 생존자를 집어 올릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 레리 기념 연구소 맵에서 '황폐화된 타락' 능력을 사용할 때 파편 더미에 의해 블라이트가 막힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 석탄 저장소 맵에 보이지 않는 벽이 생성되어 살인마들이 접근 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 폐허가 된 술집 맵의 발전기를 특정 방향에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
오디오
캐릭터:
- 힐빌리의 전기톱 회전 효과음이 끝까지 지속되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 역할 선택 메뉴에서 생존자를 선택할 때 잘못된 오디오가 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 여성 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 캐릭터의 입 움직임과 보이스오버가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
- 한 명 이상의 생존자가 서로 가까이 있을 때 출혈 상태 이상의 영향을 받는 동안 치료에 방해를 받으면 생존자 한 명만 신음 소리를 내는 문제를 수정했습니다.
- 두꺼운 책 12 에 대한 오디오 항목이 추가되었습니다.
- 일부 살인마 블러드웹 효과음이 무한 반복되는 문제를 수정했습니다.
기술:
- ‘집념’ 기술이 생존자가 초기 낙하 지점에서 이동한 후에만 신음 소리를 줄이는 문제를 수정했습니다.
- '뒤틀림' 기술의 토큰이 소모될 때 새로운 효과음이 재생됩니다.
일반:
- 메뉴의 일부 오디오가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 나무 테이블을 치면 잘못된 효과음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 살인마로 플레이 메뉴에서 상점으로 이동할 때 살인마의 음향 효과가 누락되는 문제가 수정되었습니다.
- 미드위치 초등학교 맵의 오디오를 최적화했습니다.
- 주황색 상형문자의 영향을 받는 동안 살인마가 기절하면 효과음이 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특정 맵에서 소형 기둥 발전기의 색종이 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
Xbox One:
- 음소거 설정시 게임이 자동으로 꺼지는 문제를 수정했습니다.
Nintendo Switch:
- 장시간 플레이 후 결과 화면을 나가면 메모리 부족 현상으로 인해 게임이 꺼지는 문제를 수정했습니다.
PTB에서 수정됨
- 인내 상태 효과 및 속도 보너스 타이머가 너무 일찍 시작되는 문제를 해결했습니다.
- 발전기에서 발생하는 불꽃이 너무 강렬하게 표시됐던 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 파멸’이 애니메이션 시작 부분부터 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 피할 수 없는 죽음’ 기술 사용시 게임이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 피할 수 없는 죽음’ 기술이 활성화 되었을때 살인마에게 이동 속도 상승 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 피할 수 없는 죽음’이 ‘주술: 불멸’ 토템으로 옮겨질 경우 약점 노출 상태 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- ‘주술: 삼켜지는 희망’ 기술 토큰을 5개까지 모아도 생존자를 죽일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 살인마 능력으로 생존자에게 부상을 입히면 ‘주술: 삼켜지는 희망’의 약점 노출 상태 이상이 활성화 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘치명적인 추적자’ 기술이 희생제 시작 시 올바른 시간동안 생존자의 오라를 드러내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 쉐이프의 애드온의 오라 노출 시간이 '치명적인 추적자' 기술의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
- '자기 증명' 기술의 영향을 받는 생존자에게 기술의 아이콘이나 노란색 진행바가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수리중인 발전기에 '데자뷰' 기술로 오라가 적용되면 수리 속도 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 수리중인 발전기에 '데자뷰' 기술의 오라가 사라져도 수리 속도 보너스가 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 치료 불능 상태에서 웅덩이를 통해 역병의 감염을 제거할 경우 완벽히 치료되는 문제를 수정했습니다.
- 빅터로 전환하면 남은 희생제 동안 일부 HUD 요소가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼 중에 여러 행동이 차단되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 빌의 담배 연기가 잘못 정렬되어 표시되는 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- 펭 민의 일부 의상이 게임 충돌을 방지하기 위해 비활성화되었습니다.
- '원한' 기술이 남은 발전기 수에 관계없이 비상탈출구가 닫힐 때 활성화됩니다.
- 나이트메어는 배드햄 유치원 부엌에 꿈 올가미를 배치할 수 없습니다.
- 툴팁이 여전히 100만으로 표시되지만 블러드웹 상한이 200만 블러드포인트로 증가했습니다.
- '살인마 및 생존자로 플레이' 페이지에서 매치메이킹 인센티브 메세지의 일부가 누락되어 표시됩니다.
- '살인마로 플레이' 페이지의 매치메이킹 인센티브 텍스트는 블러드포인트 보너스가 표기되어 있지 않습니다.
- 두꺼운 책 12의 기록보관소 컬렉션 비디오가 Stadia에서 제대로 재생되지 않습니다.
- '등골이 오싹해' 기술에 대한 공포 범위 피드백이 반대로 작동합니다. (즉, 공포 범위가 커지면 표시기가 줄어듭니다).