We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

라이브 업데이트 | 6.1.0

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EntityIsLove
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새로운 콘텐츠

  • 두꺼운 책 12: 불협화음 - 7월 21일 00시 시작 (한국 시간)
  • 맥밀란 사유지 맵 수영장에 5개의 미로 타일을 추가했습니다.


게임 플레이

  • 생존자 한 명이 발전기를 수리하는 데 걸리는 시간을 90초로 늘렸습니다. (기존 80초)
  • 발전기를 걷어차면 이제 2.5%의 진전도가 즉시 제거되며, 발전기 진행도가 줄어들기 시작합니다.
  • 분노는 이제 15/30/45 초가 아닌 15/25/35초의 추격 후에 활성화됩니다
  • 다음 살인마의 행동이 10% 빨라졌습니다
    • 벽과 판자를 부수는 데 걸리는 시간이 2.34초로 감소했습니다(기존 2.6 초)
    • 발전기를 손상시키는 데 걸리는 시간이 1.8초로 감소했습니다 (기존 2초)
    • 성공적인 기본 공격에 대한 재사용 대기시간이 2.7초로 감소했습니다 (기존 3초)
  • 적중 시 적용되는 생존자 속도 증가 시간이 1.8초로 감소됐습니다 (기존 2초)
  • 생존자는 이제 수정된 버전의 ‘빌려온 시간’을 기본 능력으로 보유합니다.
    • 생존자는 갈고리에서 풀린 후 5초동안 인내 상태 효과를 받습니다. 또한 5초 동안 7%의 속도 상승 효과가 적용됩니다
    • 인내 상태 효과와 속도 상승 효과는 '뚜렷한 액션’을 할 경우 비활성화 됩니다
  • 새 용어 - "뚜렷한 액션"
    • 발전기 수리, 자신이나 다른 생존자를 치료, 토템을 정화하거나 축복, 갈고리 파괴, 다른 생존자를 갈고리에서 구출 및 출구를 여는 행동을 뜻합니다 
  • 게임 메뉴얼에 새로운 페이지 및 설명을 추가했습니다.
  • 인내 상태 효과는 이제 ‘뚜렷한 액션’에 의해 취소됩니다.
  • 심각한 부상 상태에서 공격을 받으면 인내 효과에 보호 받지 못합니다.


살인마 기술

바비큐 및 칠리

  • 블러드포인트 보너스를 제거했습니다

부정한 개입

  • 추가된 효과: 생존자가 빈사 상태가 되면 부정한 개입이 비활성화됩니다. 
  • 참고: 생존자가 빈사 상태가 되지 않을 경우 기술은 2분 후 자동으로 비활성화됩니다.

광대 공포증 

  • 추가된 효과: 이 기술의 영향을 받는 생존자들의 치료 스킬 체크 속도가 50% 더 빠르게 움직입니다.

어둠의 헌신

  • 이제 생존자가 어떤 방식으로든 건강 상태를 잃으면 발동됩니다. (기존: 기본 공격만 적용되었음)

폭발

  • 발전기 진행도 감소 패널티를 10%로 조절했습니다. (기존 6%)
  • 불구화 상태 효과의 지속 시간을 15/20/26초로 조절했습니다 (기존 12/14/16초)

주술: 피할 수 없는 죽음

  • 추가된 효과: 활성화되면 4미터 이내에 있는 주술 토템의 오라가 생존자에게 표시되며, 범위는 30초 동안 24미터까지 증가합니다.

주술: 파멸 

  • 어떤 방법으로든 생존자 한 명이 희생되면 '주술: 파멸' 토템은 일반 토템으로 되돌아갑니다.
  • 생존자가 발전기를 수리하지 않는 동안 발전기 진행도는 50%/75%/100%로 돌아가며, 정상 퇴보 속도로 재설정됩니다.

철렁

  • 스킬의 대기시간을 제거했습니다.

때려눞히기

  • 추가된 효과: 이 기술의 영향을 받는 생존자의 회복 속도가 25% 감소합니다.

치명적인 추적자

  • 추가된 효과: 모든 오라 지속 시간이 2초 연장됩니다.
  • 참고: 새 효과는 일반 치명적인 추적자 효과의 지속 시간에도 적용됩니다. 즉, 희생제 시작 시 9/10/11초 동안 생존자의 오라가 표시됩니다.

거대한 신전

  • 재작업 됨 - 지하에 있는 모든 갈고리를 재앙의 갈고리로 변경합니다
  • 재앙의 갈고리를 사용하면 엔티티의 의식 진행 속도가 10/15/20% 빨라집니다. 해당 효과는 살인마가 24미터 이내에 없는 경우에만 활성화됩니다. 지하에 위치한 갈고리는 재앙의 갈고리로 변경됩니다.

과충전

  • 추가된 효과: 발전기의 퇴보 속도를 75%로 시작하여 30초 동안 200% 속도로 증가하도록 수정했습니다.

깜짝상자

  • 깜짝 상자는 이제 발전기의 현재 진전도의 20%를 제거합니다 (기존: 전체의 25%)

재앙의 갈고리: 고통의 선물

  • 치료 및 수리 속도 패널티를 10/13/16%로 조정했습니다 (기존 7/8/9%)

재앙의 갈고리: 고통의 울림

  • 발전기를 수리하는 생존자들의 비명 소리를 제거했습니다.

사망 공포증

  • 발전기 수리, 파괴 공작 및 토템 정화 속도 패널티가 4.5/5/5.5%로 증가했습니다 (기존 패널티 4/4.5/5%)
  • 최대 패널티가 18/20/22%로 증가했습니다(기존 16/18/20%)

땜장이

  • 추가된 효과: 땜장이는 이제 발전기 당 한 번만 활성화 될 수 있습니다


생존자 기술

빌려온 시간

  • 인내 효과의 지속 시간을 6/8/10 초까지 연장하고 당신이 구해낸 생존자에 대한 이동 속도 보너스 지속 시간을 10초 연장합니다.

식물학 지식

  • 치료 속도 보너스를 30/40/50%로 상향조절 했습니다. (기존 11/22/33%)
  • 구급상자에 -20% 효율성 패널티를 부여합니다. (기존 +10/20/30%)

차분한 영혼

  • 까마귀가 움직일 확률이 100% 감소합니다. (기존 80/90/100%)
  • 추가된 효과: 상자를 열고 조용히 토템을 정화/축복할 수 있지만 속도가 40/35/30% 감소합니다.

어두운 감각

  • 재작업 됨: 발전기에 전원이 공급되면 어두운 감각이 활성화됩니다. 다음에 살인마가 반경 24미터 이내에 들어오면 그들의 오라가 5/7/10초 동안 드러납니다. 그 후 기술이 비활성화 됩니다.  
  • 참고: 기술이 활성화되었을 때 살인마가 이미 24미터 이내에 있으면 효과가 발동됩니다.

죽기 살기

  • 기술의 질주/회피 효과를 제거했습니다.
  • 죽기 살기를 활성화하면 이제 0.5초 동안 인내 효과가 부여됩니다
  • 죽기 살기가 활성화되면 특별 애니메이션이 발동되며, 살인마가 공격을 하지 않아도 볼 수 있습니다.

결정적인 일격

  • 추가된 효과: 결정적인 일격은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다
  • 생존자가 ‘뚜렷한 액션’을 수행하면 기술이 비활성화됩니다
  • 기절 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

데자뷰

  • 추가된 효과: 공개된 발전기에 5%의 수리 속도 보너스를 부여합니다.

뒤틀림

  • 시작 토큰 개수를 3개로 줄였습니다(기존 4개)
  • 살인마의 덫에 걸리면 기술이 활성화되지 않도록 하는 제한이 제거됐습니다.
  • 추가된 효과: 살인마의 공포 범위 내에서 보내는 30 초마다 1 개의 토큰이 부여됩니다. 다만 3개 이상의 토큰을 가질 수 없습니다.

희망

  • 시간 제한이 제거되었습니다.

이너 포커스

  • 다른 생존자의 긁힌 자국을 볼 수 있는 거리 제한을 제거했습니다. (기존 32미터)

굳건한 의지

  • 부상으로 인한 신음이 25/50/75% 줄어듭니다. (기존 50/75/100%)
  • 추가된 효과: 탈진 상태 이상을 겪는 중에는 작동하지 않습니다. 또한 탈진 상태를 유발하지 않습니다.

경량화

  • 긁힌 자국의 지속 시간이 3/4/5초로 늘어났습니다 (기존 1/2/3초)
  • 추가된 효과: 긁힌 자국이 산발적으로 표시되어 추적하기가 더 어려워집니다

행운

  • 추가된 효과: 다른 생존자를 치료하는 데 1초가 소요될 때마다 '행운'의 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 행운의 보너스 시간은 행운의 원래 지속 시간을 초과할 수 없습니다

아무도 버려두지 않아

  • 출구에 전원이 공급되면 활성화됩니다(기존 : 출구가 열렸을 때 작동함)
  • 추가된 효과: 생존자를 갈고리에서 구출하면 구조된 생존자에게 7%의 이동 속도 보너스를 10초간 부여합니다.

비공개 조건

  • 추가된 효과:
    • 갈고리에서 구조되거나 빠져나오면 60/70/80초 동안 비공개 조건이 활성화됩니다.
    • 인내 상태 효과를 얻습니다. 
    • 출구에 전원이 공급되면 기술이 비활성화됩니다.

지나친 열성

  • 발전기 수리 속도가 6/7/8% 증가합니다 (기존 4/5/6%)
  • 추가된 효과: 주술 토템을 정화하면 보너스가 두 배로 부여됩니다

약제학

  • 약제학은 부상 당했을 때 자동으로 활성화 되며, 필요할 때 아무 상자를 수색하면 비상용 구급상자를 찾을 수 있습니다. (기존: 수색한 첫 번째 상자에서만 찾을 수 있었음)

공작원

  • 살인마가 생존자를 옮길 때 재앙의 갈고리가 노란색 오라로 표시됩니다. 

자가 치료

  • 치료 속도를 25/30/35%로 하향 조절 했습니다 (기존 50%)
  • 구급상자 효율성 보너스가 제거됐습니다

유일한 생존자

  • 추가된 효과: 발전기 수리 속도를 75% 늘리고 출구 및 비상탈출구 작업 속도를 50% 증가시킵니다. 이러한 효과는 당신이 마지막 생존자일 경우에만 활성화됩니다.

등골이 오싹해

  • 재작업됨: 살인마가 36미터 범위 내에 있을 때 알림을 받습니다. 살인마가 범위 내에 있고 명확한 시야로 당신을 보고 있다면 수리, 파괴 공작, 치료, 구출, 정화, 창틀 넘기, 비상탈출구 열기 및 탐색 속도가 2%/4%/6% 증가합니다. 기술의 효과는 살인마가 시선을 피하거나 범위를 벗어난 후에도 0.5초 동안 지속됩니다. 기술의 아이콘은 공포 범위의 강도를 나타냅니다.

강인함

  • 추가된 효과: 빈사 상태일 때 신음 소리가 75% 감소합니다.

우리는 영원히 살 거야

  • 재작업됨: 빈사 상태의 다른 생존자를 치료할 때 치료 속도가 100% 증가합니다. 또한 다음 행동 중 하나를 수행하면 이 기술의 보조 기능이 활성화됩니다: 갈고리에서 안전하게 생존자 구출, 생존자를 보호하기 위해 대신 맞는 커버 플레이, 판자로 살인마를 기절시켜 생존자 구조, 손전등으로 살인마의 눈을 멀게 하여 생존자 구조. 이 특전의 보조 기능이 활성화되어 있을 때 빈사 상태의 다른 생존자를 치료하면 6/8/10초 동안 인내 상태 효과가 부여되고 보조 기능이 비활성화됩니다.


진행 시스템

게임 진행 및 환생 시스템이 재작업 되었습니다

  • 중요: 기존 기술 및 꾸미기 아이템이 캐릭터에 이미 해금되어 있는 경우 사라지지 않습니다. 
  • 블러드포인트 소프트캡이 2,000,000으로 늘어났습니다 (기존 1,000,000)
  • 카테고리당 블러드포인트 획득 한도를 8,000에서 10,000으로 늘렸습니다.
  • 이제 캐릭터를 환생하면 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 초기화되지 않습니다. 기술 슬롯 또한 환생 후 해금된 상태로 유지됩니다.
  • 전승 기술이 블러드웹에서 제거되었습니다. 
  • 레벨 51에 도달하면 환생을 하게되며, 20,000 블러드포인트가 소모됩니다.
  • 이제 캐릭터를 최대 100번까지 환생 할 수 있습니다. 
  • 캐릭터를 환생하면 다음과 같은 보상이 주어집니다:
    • 환생 1: 캐릭터의 모든 1단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.  
    • 환생 2: 캐릭터의 모든 2단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.  
    • 환생 3: 캐릭터의 모든 3단계 기술들이 즉시 잠금 해제되며 다른 살인마/생존자 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.  
    • 환생 4-6: 피 묻은 코스메틱 아이템이 부여됩니다 (특정 캐릭터에 사용 가능한 경우)
    • 환생 7-9: 캐릭터의 기술을 모티브로 한 특별 부적을 받습니다
  • 기존 플레이어의 환생 레벨은 다음 기준에 따라 새로운 환생 레벨로 전환됩니다:
    • 기존 환생 레벨당 2레벨
      • 예: 환생 레벨 1인 캐릭터는 2개의 레벨을 받으며, 환생 레벨 3의 캐릭터가 됩니다.
    • 캐릭터가 70개 이상의 기술을 잠금 해제한 경우(각 단계를 별도로 지정):
      • 70-119개의 기술 -> +1 레벨
      • 120-169개의 기술 -> +2 레벨
      • 170-219개의 기술 -> +3 레벨
      • 220-269개의 기술 -> +4 레벨
      • 270-319개의 기술 -> +5 레벨
      • 320+개의 기술 -> +6 레벨
  • 기존 해금된 전승 기술은 다른 방법을 통해 잠금 해제되지 않았을 경우 즉시 부여됩니다 (1단계)  
  • 각 환생 레벨에 고유의 "환생 아이콘"을 추가했습니다.
  • 기존 시스템에서 이미 환생 레벨 3에 도달한 캐릭터는 피 묻은 캐릭터 초상화를 받게되며, 캐릭터 선택 스크린에서 사용 가능합니다.
    • 설정 메뉴에서 활성화 할 수 있습니다.  


비밀의 신전

  • 비밀의 신전에서 전승 기술이 제거되었습니다.
  • 비밀의 신전에서 기술을 구매하면 해당 단계의 기술이 모든 살인마/생존자에게 해금됩니다.
    • I 단계 - 2,000 핏빛 파편
    • II 단계 - 4,000 핏빛 파편 
    • III 단계 - 6,000 핏빛 파편 
  • 환생 시스템을 통해 기술을 해금하지 않은 경우, II단계를 구매하기 전에 I 단계를, 그리고 III 단계를 구매하기 전에 II 단계를 구매해야 합니다.
  • 환생 시스템을 통해 기술을 획득했을 경우 신전에서 할인된 가격에 높은 단계의 기술을 구매할 수 있습니다.
    • 환생을 통한 I단계 기술을 획득했을 경우 :
      • II 단계 : 2000 핏빛 파편
      • III 단계 : 4000 핏빛 파편 
    • 환생을 통해 II 단계 기술을 획득했을 경우 :
      • III 단계 : 2000 핏빛 파편
  • 한 신전 로테이션에서 동일한 기술을 여러 번 구매 할 수 있습니다
  • 이미 보유중인 III 단계 기술을 구매하면 핏빛 파편이 100,000 블러드포인트로 전환됩니다.
    • 한 비밀의 신전 로테이션에 기술 당 한 번만 수행할 수 있습니다 (이미 4개의 기술이 모두 3 단계에 있다고 가정할 때 단일 로테이션에서 최대 4번).


매치메이킹 인센티브

  • 게임에 매치메이킹 인센티브가 추가되었습니다.
    • 크로스플레이가 비활성화된 플레이어는 사용할 수 없습니다
  • 매치메이킹 대기열의 “생존자:살인마” 비율이 4:1 에서 멀어지면 블러드포인트 보너스가 주어지며, 플레이어는 필요한 역할로 대기열에 입장하여 보너스를 획득할 수 있습니다. 
    • 참고: 큰 인센티브 보너스가 제공되는 역할을 플레이 할 경우 더 빠른 매치를 즐길 수 있습니다. 
  • 매치메이킹 인센티브는 메인 메뉴와 로비의 준비 버튼 옆에 표시됩니다.


UI

  • 새로운 환생 배지를 포함한 UI 레이아웃을 추가했습니다. 
  • 캐릭터 정보 버튼을 로비 UI의 사이드 탭으로 이동했습니다.
  • 캐릭터 교체 버튼/프롬프트를 이전/다음 버튼으로 교체했습니다.


PTB-LIVE 서버 변경 사항

  • 환생 노드 비용이 50,000에서 20,000으로 감소했습니다.
  • 카테고리당 블러드포인트 획득 한도가 8,000에서 10,000으로 늘어났습니다.
  • 블러드포인트 소프트 캡이 1,000,000에서 2,000,000으로 증가했습니다.
  • 이전 환생 레벨에 대한 새로운 환생 시스템 보상이 적용되었습니다. 보상으로 최대 환생 레벨 9를 받을 수 있습니다.
  • 환생 레벨 3에 도달한 플레이어에게 적용되는 초상화를 재작업했습니다.
  • 환생 부적 디자인을 재작업했습니다.
  • 환생 문장을 재작업했습니다.

개발자 노트: 소수의 캐릭터에만 집중할 때 블러드웹의 환생 노드 비용이 충분히 감소되지 않는다는 피드백을 많이 받았습니다. 이에 따라 환생 노드의 블포 비용을 줄이고 다양한 블포 상한선을 높여 더 많은 포인트를 획득하고 비축할 수 있도록 개선했습니다. 이전 시스템에서 환생 3에 도달한 플레이어가 즉시 환생 9가 되어 해당 캐릭터와 관련된 모든 기술, 코스메틱 및 부적을 즉시 잠금 해제할 수 있도록 환생 시스템의 전환 규칙을 추가로 조정했습니다.

  • 이제 심각한 부상 상태이상일 경우 공격을 받으면 인내 효과에 보호 받지 못합니다.
  • '죽기살기'의 인내 지속 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • '비공개 조건'은 출구에 전원이 공급되면 비활성화됩니다.
  • '과충전'의 퇴보 속도가 100%-400%에서 75%-200%로 감소했습니다.
  • '식물학 지식'은 이제 -20%의 구급 상자 효율성 패널티를 부여합니다.
  • '등골이 오싹해' 기술의 아이콘에 공포 범위의 강도를 표시하는 시각적 표시기를 추가했습니다.
  • '이너 포커스'의 범위 요구사항을 완전히 제거하여 멀리있는 긁힌 자국을 볼 수 있도록 수정했습니다.

개발자 노트: 유저들이 가능한 한 많은 인내 효과를 연결하여 타격을 피하는 게임 플레이를 선보였습니다. 이제 플레이어가 심각한 부상을 입었을 때 인내 효과에 보호 받지 못합니다. 다시 한 번 인내 효과의 혜택을 받기 위해선 부상을 치료해야 합니다. '비공개 조건'의 경우 출구에 전원이 공급되면 생존자들에게 확실한 탈출 기회를 제공할 수 있다는 피드백을 받았습니다. 따라서 이제 출구가 활성화되면 '비공개 조건'의 효과가 비활성화됩니다.


버그 수정

  • 게임 플레이 중에 특정 행동이 반복되는 "고무 밴딩" 효과를 해결했습니다.
  • 사물함으로 순간 이동할 때 드레지의 머리가 카메라 화면에 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 힐빌리가 기술을 사용하여 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • ‘신경 쓰지 마’ 기술을 착용하면 경기 시작 영상과 함께 ‘행운’ 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 연속 점멸로 인한 탈진 지속 시간이 ‘긴장증 소년의 보물’ 애드온의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐비닛에 들어가는 것이 방해를 받았을 때 ‘견고함’ 기술이 고갈 된 아이템을 계속 충전하는 문제를 수정했습니다. 
  • ‘때려눕히기’ 기술의 오라 읽기 효과가 살인마의 기본 공격 이외의 다른 수단으로 쓰러진 생존자에게 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘결정적인 일격’ 기술의 스킬 체크를 완료할 경우 몸부림 스킬 체크 UI가 잠시 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • 스킬 체크 바늘이 성공 부분에 있을 때 살인마가 기절하면 ‘결정적인 일격’ 기술이 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 특제 해독제의 기운 회복 상태 효과가 걸리는 동시에 구름 밖을 나갈 경우, 효과가 더 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 군단이 음산한 광기 도중 실명되어도 콤보가 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 레이스의 ‘"그림자 무도" - 순백’ 애드온이 은신 상태에서 캐비닛 열기 속도를 증가시키는 문제를 수정했습니다.
  • 출혈 상태 이상의 영향을 받으며 치료를 완료하면, 치료 진행 표시가 화면에 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 치료 불능 상태 효과를 받는 동안 토템을 정화하면 치료 불능 효과가 끝날 때 ‘내면 치료’ 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘폭발’ 및 ‘재앙의 갈고리: 고통의 울림’ 기술이 활성화 될 때 ‘새로운 부품’ 애드온이 생존자들의 비명을 억제하는 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 노리개’ 또는 ‘주술: 펜티멘토’ 기술의 영향을 받는 생존자가 ‘소울 가드’ 기술로 무기한 회복되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 삼켜지는 희망’ 기술의 영향을 받을 때 이동 속도 증가 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 불멸’ 기술이 활성화되면 호재 토템 근처에 있는 생존자의 오라가 드러나는 문제를 수정했습니다.
  • ‘죽음 결속’ 기술이 ‘Punch Drunk’ 도전 과제(Sony 플랫폼용 트로피)에 도움되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 피그가 매복 공격 중 장애물에 부딪칠 경우 애니메이션이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 생존자에게 백신을 사용하면 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 네메시스의 T-바이러스에 감염되어 부상을 입은 상태에서 출구를 열면 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 나이트메어의 꿈 판자 배치 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 해그의 각종 애드온이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 (늪지대 물, 피섞인 물, 및 피투성이 진흙)
  • 카니발의 평범한 윤활유 애드온이 전기톱을 사용할 때 쓰러진 생존자의 오라를 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • ‘약통’ 애드온을 착용한 나이트메어가 생존자를 떨어뜨리고 다시 주울 경우 생존자에게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 닥터의 ‘침착’ 애드온의 광기 II단계 효과가 설명과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 계단을 내려갈 때 섬광탄과 폭죽 아이템을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 희생, 사망 혹은 연결이 끊겼을 때 ‘노련함’ 기술이 활성화된 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘관대함’ 챌린지가 ‘아드레날린’ 기술에 영향을 받는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마 플레이어가 연결 해제되어도 “영웅적 미덕” 챌린지가 진행되는 문제를 수정했습니다. 
  • ‘친족’ 기술이 활성화되어도 명확한 알림이 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 네메시스의 의상에 발생하는 각종 문제를 수정했습니다. 
  • 가끔 '죽기 살기'를 사용한 후 지하 계단에서 쓰러진 생존자를 살인마가 픽업 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 로비에서 다른 생존자에게 장착된 부적이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 봇이 손전등을 빠르게 껐다 켜는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 사용자가 친구 목록에서 EGS 친구를 제거할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 일일 의식 화면에서 게임 화면이 잠길 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 6.1.0 업데이트 이후 게임을 처음 실행할 때 진행 상황이 손실될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 희생제 종료 후 아이템, 애드온 및 공물이 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 6.1.0 업데이트 이후 게임을 재부팅하면 오리지널 캐릭터의 커스터마이징 옵션이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마가 폐차장 본관 지하로의 접근을 몸으로 막아 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마가 레리 기념 연구소의 특정 지점을 통과할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 살인마가 즐거움의 정원의 통나무 위에 쓰러진 생존자를 집어 올릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 레리 기념 연구소 맵에서 '황폐화된 타락' 능력을 사용할 때 파편 더미에 의해 블라이트가 막힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 석탄 저장소 맵에 보이지 않는 벽이 생성되어 살인마들이 접근 할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 폐허가 된 술집 맵의 발전기를 특정 방향에서 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.

오디오

캐릭터:

  • 힐빌리의 전기톱 회전 효과음이 끝까지 지속되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 역할 선택 메뉴에서 생존자를 선택할 때 잘못된 오디오가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 여성 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 캐릭터의 입 움직임과 보이스오버가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
  • 한 명 이상의 생존자가 서로 가까이 있을 때 출혈 상태 이상의 영향을 받는 동안 치료에 방해를 받으면 생존자 한 명만 신음 소리를 내는 문제를 수정했습니다. 
  • 두꺼운 책 12 에 대한 오디오 항목이 추가되었습니다.
  • 일부 살인마 블러드웹 효과음이 무한 반복되는 문제를 수정했습니다.

기술:

  • ‘집념’ 기술이 생존자가 초기 낙하 지점에서 이동한 후에만 신음 소리를 줄이는 문제를 수정했습니다.
  • '뒤틀림' 기술의 토큰이 소모될 때 새로운 효과음이 재생됩니다.

일반:

  • 메뉴의 일부 오디오가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마가 나무 테이블을 치면 잘못된 효과음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마로 플레이 메뉴에서 상점으로 이동할 때 살인마의 음향 효과가 누락되는 문제가 수정되었습니다.
  • 미드위치 초등학교 맵의 오디오를 최적화했습니다. 
  • 주황색 상형문자의 영향을 받는 동안 살인마가 기절하면 효과음이 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 맵에서 소형 기둥 발전기의 색종이 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

Xbox One:

  • 음소거 설정시 게임이 자동으로 꺼지는 문제를 수정했습니다.

Nintendo Switch:

  • 장시간 플레이 후 결과 화면을 나가면 메모리 부족 현상으로 인해 게임이 꺼지는 문제를 수정했습니다.

PTB에서 수정됨

  • 인내 상태 효과 및 속도 보너스 타이머가 너무 일찍 시작되는 문제를 해결했습니다. 
  • 발전기에서 발생하는 불꽃이 너무 강렬하게 표시됐던 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 파멸’이 애니메이션 시작 부분부터 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 피할 수 없는 죽음’ 기술 사용시 게임이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • ‘주술: 피할 수 없는 죽음’ 기술이 활성화 되었을때 살인마에게 이동 속도 상승 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • ‘주술: 피할 수 없는 죽음’이 ‘주술: 불멸’ 토템으로 옮겨질 경우 약점 노출 상태 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • ‘주술: 삼켜지는 희망’ 기술 토큰을 5개까지 모아도 생존자를 죽일 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 일부 살인마 능력으로 생존자에게 부상을 입히면 ‘주술: 삼켜지는 희망’의 약점 노출 상태 이상이 활성화 되지 않는 문제를 수정했습니다.  
  • ‘치명적인 추적자’ 기술이 희생제 시작 시 올바른 시간동안 생존자의 오라를 드러내지 않던 문제를 수정했습니다.  
  • 일부 쉐이프의 애드온의 오라 노출 시간이 '치명적인 추적자' 기술의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • '자기 증명' 기술의 영향을 받는 생존자에게 기술의 아이콘이나 노란색 진행바가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 수리중인 발전기에 '데자뷰' 기술로 오라가 적용되면 수리 속도 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수리중인 발전기에 '데자뷰' 기술의 오라가 사라져도 수리 속도 보너스가 유지되는 문제를 수정했습니다. 
  • 치료 불능 상태에서 웅덩이를 통해 역병의 감염을 제거할 경우 완벽히 치료되는 문제를 수정했습니다.
  • 빅터로 전환하면 남은 희생제 동안 일부 HUD 요소가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 튜토리얼 중에 여러 행동이 차단되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 빌의 담배 연기가 잘못 정렬되어 표시되는 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 펭 민의 일부 의상이 게임 충돌을 방지하기 위해 비활성화되었습니다.
  • '원한' 기술이 남은 발전기 수에 관계없이 비상탈출구가 닫힐 때 활성화됩니다.
  • 나이트메어는 배드햄 유치원 부엌에 꿈 올가미를 배치할 수 없습니다.
  • 툴팁이 여전히 100만으로 표시되지만 블러드웹 상한이 200만 블러드포인트로 증가했습니다.
  • '살인마 및 생존자로 플레이' 페이지에서 매치메이킹 인센티브 메세지의 일부가 누락되어 표시됩니다.  
  • '살인마로 플레이' 페이지의 매치메이킹 인센티브 텍스트는 블러드포인트 보너스가 표기되어 있지 않습니다.
  • 두꺼운 책 12의 기록보관소 컬렉션 비디오가 Stadia에서 제대로 재생되지 않습니다.
  • '등골이 오싹해' 기술에 대한 공포 범위 피드백이 반대로 작동합니다. (즉, 공포 범위가 커지면 표시기가 줄어듭니다).