We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

라이브 업데이트 | 6.2.0

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EntityIsLove
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edited August 2022 in 패치 노트

신규 콘텐츠

살인마 - 마스터마인드

새로운 기술: 상급 해부학

  • 생존자가 살인마로부터 8 미터 내에서 빠르게 창틀을 넘으면, 이 기술이 활성화된다. 살인마의 창틀 뛰어넘기 속도가 30%/35%/40% 증가한다. 이 기술은 창틀을 뛰어넘은 후 비활성화되며 30초의 재사용 대기 시간을 가진다.

새로운 기술: 깨어난 자각

  • 생존자를 둘러메고 있을 때, 살인마로부터 16/18/20 미터 내 다른 생존자들의 오라를 볼 수 있다. 

새로운 기술: 종착역

  • 출구에 전력이 공급되면, 이 기술이 활성화된다. 부상을 당하거나 빈사 상태가 되거나, 또는 갈고리에 걸린 생존자는 출구가 열릴 때까지 치료 불능 상태 이상에 걸린다. 출구가 열린 이후 20/25/30초 동안 추가로 치료 불능 상태 이상이 유지된다.


생존자 - 에이다 웡

새로운 기술: 도청 장치

  • 발전기를 총 33% 수리하면, 이 기술이 활성화된다: 최소 3초 동안 발전기를 수리한 후, 어빌리티 버튼을 눌러 도청 장치를 설치할 수 있으며, 도청 장치는 60/70/80초 동안 활성화된다. 덫이 설치된 발전기의 오라는 모든 생존자에게 노랗게 표시된다. 살인마가 덫이 설치된 발전기에서 14미터 내에 들어오면, 살인마의 오라가 모든 생존자들에게 드러난다. 발전기가 손상되면 도청 장치가 파괴된다.

새로운 기술: 치료 재활성화

  • 당신이 부상을 입은 동안 32미터 범위 안에서 또 다른 생존자가 건강 상태를 한 단계 잃으면, 당신의 치료 진행도가 잃어버린 치료 진행의 40%/45%/50% 만큼 즉시 증가한다.

새로운 기술: 낮은 관심

  • 플레이어가 마지막 생존자가 되면 이 기술이 활성화된다. 긁힌 자국, 핏자국 및 신음 소리를 70/80/90초 동안 숨긴다.


생존자 - 레베카 체임버스

새로운 기술: 오래된 것이 낫다

  • 다른 생존자 치료를 완료하면, 타겟이 된 생존자는 12%/14%/16%의 속도 부스터를 획득하여 치료, 상자 열기, 토템 정화 및 축복을 더 빨리할 수 있다. 보너스는 생존자가 건강 상태를 잃기 전까지 유지된다.

새로운 기술: 안도감

  • 갈고리에 걸린 생존자의 6미터 범위 내에서 능력 활성화 버튼 2를 사용하면 20/25/30초동안 갈고리에 걸린 생존자의 저항 진행도가 중지된다. 생존자가 저항 단계에 있다면, 이는 또한 저항 스킬 체크를 중단한다. 안도감은 갈고리 인스턴스 및 생존자당 한 번만 활성화될 수 있다. 

새로운 기술: 과집중

  • 수리 혹은 치료 스킬 체크를 대성공하면, 1회당 토큰 1개를 획득하며 최대 6개까지 획득할 수 있다. 각 토큰은 스킬 체크의 발동률을 4% 증가시키며, 스킬 체크 커서 속도를 4% 증가시킨다. 스킬 체크 대성공에 대한 보너스 진행도가 기본값의 10%/20%/30% 만큼 증가한다. 이 기술은 보통 스킬 체크에 성공하거나 실패할 경우, 또는 어떤 방식으로든 스킬 체크가 중지되면 모든 토큰을 잃게 만든다.


새로운 기능 - 스트리머 옵션

아래 옵션들은 메뉴의 설정 페이지의 개인정보 섹션에서 이용할 수 있으며, 스트리머 타겟팅을 줄입니다.

익명 모드 

  • 다른 플레이어들에게 플레이어의 계정이 선택한 캐릭터의 이름으로 교체되어 표시됩니다. 사용자 지정 희생제에서 플레이어와 동일한 그룹에 속한 플레이어들에게는 플레이어의 계정 이름이 표시됩니다.

이름 숨기기

  • 플레이어의 이름이 선택한 캐릭터의 이름으로 교체되어 표시됩니다. 다른 곳에서는 플레이어의 계정이 "나"로 표시되며 플레이어의 친구 목록 역시 비공개로 표시됩니다.

다른 플레이어 이름 숨기기

  • 다른 플레이어들의 이름이 그들이 선택한 캐릭터의 이름으로 교체되어 표시됩니다.

숨은 매치메이킹 지연

  • 게임 내 괴롭힘을 방지하기 위해 무작위로 약간의 지연을 매치메이킹에 추가합니다.


네트워크 HUD

게임 내 커넥션 표시기 추가 - 핑 및 패킷 손실로 인한 네트워크 문제 발생 시 보다 자세한 정보를 표시하도록 개선되었습니다.

핑은 세로 막대 아이콘으로 표시됩니다.

  • 노란색 = 100ms 이상의 핑
  • 빨간색 = 200ms 이상의 핑

패킷 손실은 이중 다이아몬드 아이콘으로 표시됩니다.

  • 노란색 = 2%-5% 패킷 손실
  • 빨간색 = 5% 이상의 패킷 손실

핑/패킷 손실 아이콘은 생존자 목록 위에 표시됩니다.

다른 플레이어에게 심각한 네트워크 문제가 발생하면 플레이어에게 알림이 표시됩니다. (핑/패킷 손실이 적색으로 표시될 경우)

  • 생존자에게 문제가 발생할 경우 : 생존자 목록의 생존자 이름 옆에 빨간색 막대가 나타납니다.
  • 살인마에게 문제가 발생할 경우 : 빨간색 아이콘이 생존자 목록 위에 나타납니다.

매치메이킹 인센티브가 활성화되었습니다. 

게임 부팅 페이지에 감광성/간질 발작 주의 메세지가 추가되었습니다.


기술:

남자의 패기

  • 6.1.2 업데이트 이전 버전으로 다시 설정되었습니다.
    • 보호 공격 점수 이벤트가 3회 발생하면, '남자의 패기'가 발동된다. 기술이 발동되면 빈사 상태에 빠뜨릴 수 있었던 다음 부상 상태는 무시된다. 이후 체력을 모두 회복하면 살인마와의 거리가 12/14/16 미터 이상일 때 오라가 살인마에게 노출된다. '남자의 패기'는 다시 한 번 빈사 상태에 빠질 경우 비활성화된다. 살인마의 집착 대상이 될 확률이 증가한다.
  • 기술이 인내 상태 효과를 사용하지 않기 때문에 상태 효과 표시에서 인내 아이콘을 제거했습니다.


폭풍형 지뢰

  • 배치된 지뢰의 시간이 초과될 경우의 작동 방식을 변경했습니다. 
    • 지뢰가 활성화되지 않고 시간이 초과되면 기술이 비활성화되고 생존자는 지뢰를 다시 얻기 위해 발전기를 수리해야 합니다 (이전에는 지뢰의 시간이 초과되었을 경우 생존자가 즉시 다른 지뢰를 배치할 수 있었습니다).  


지도

  • 라쿤 시티 경찰서 맵 업데이트:
    • 라쿤 시티 경찰서 맵이 동쪽과 서쪽 부속 건물로 나누어졌습니다


수정된 버그

  • 일부 플레이어에게 희생제 후 '알 수 없는 오류' 팝업이 표시되는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
  • 친구 목록에 추가된 유저가 많을 경우 게임 성능이 저하되는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
  • 악귀를 상대로 플레이할 때 일부 행동을 수행한 후 생존자가 너무 많은 핏빛 구체를 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 게임 로비의 생존자 슬롯에 살인마가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 스피릿과 악귀의 진격의 거인 의상이 상점 추천 페이지에서 전신 전용 복장으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 다양한 행동을 수행하는 동안 붙잡히면 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 헌트리스 방향으로 창틀을 뛰어 넘는 동안 방해를 받으면 생존자가 헌트리스와 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 발전기를 수리할 때 애니메이션이 잘못 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 해그의 '심하게 훼손된 귀' 애드온이 덫을 작동시키는 생존자뿐만 아니라 모든 사람의 오디오를 감소시키는 문제를 수정했습니다.
  • 상태 이상 효과 아이콘이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 수도사가 비탄의 배열 장치를 집으면 장치가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 비탄의 배열 장치가 즐거움의 정원 맵의 덤불에 생성되어 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 수도사와 동시에 비탄의 배열 장치를 주우면 배열 장치를 풀 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '심하게 훼손된 귀' 애드온이 장착된 상태에서 생존자가 덫을 작동시키면 해그의 오디오가 감소하는 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자가 거울을 부수고 흰색 상형 문자와 교감할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 스피릿의 껍질을 손전등으로 태운 후 생존자가 점수 이벤트를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • '국민을 위하여' 기술을 사용하여 생존자를 치료할 때 "Medic" 도전 과제에 대한 점수를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 지하실 상자를 열고 아이템을 집지 않아도 "Milk 'n' Cookies" 도전 과제를 달성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 처형자의 속죄의 우리에서 희생된 생존자들이 "숭배" 챌린지 진행에 포함되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 특정 높이에서 뛰어넘기를 한 후 착지한 살인마에게 낙하 애니메이션이 일정 시간 유지되는 문제를 수정했습니다. 
  • 발전기를 수리할 때 특정 생존자 부적이 잘못 배치되는 문제를 수정했습니다.
  • 초대 수락을 통해 게임이 실행되지 않던 문제를 수정했습니다. (Windows 스토어만 해당)
  • 다른 코스메틱 아이템을 미리 볼 경우 이미 장착된 코스메틱 아이템이 기본값으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • 의도적으로 희생제 로딩을 지연시켜 '부정한 개입' 기술을 늦게 발동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 공격으로 쓰러지지 않은 생존자에게 '때려눕히기' 기술의 오라 숨기기 효과가 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • '주술: 삼켜지는 희망' 토템을 '주술: 불멸'과 함께 사용할 때 토템이 정화된 후에도 살인마가 여전히 생존자를 죽일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비탄의 배열 장치를 보유한 상태에서 상형문자와 교감할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 드레지가 '방향제' 애드온을 장착하고 잔류물로 순간이동 할 경우 모든 토큰이 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 원령이 은신중에 갈고리에 걸린 생존자 구조를 방해 할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 전기톱 회전을 취소해도 힐빌리의 전기톱 SFX가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 커스터마이징 메뉴에서 의상을 선택할 때 음향 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔로 게임을 플레이 할 때 로비에서 툴팁이 다른 컨트롤과 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 살인마 로비에 입장할 때 커서가 화면 중앙으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 메인 메뉴의 일부 컨트롤러 버튼 매핑이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로비에서 일부 툴팁의 글자가 정렬되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 위젯이 열려 있지 않아도 기록보관소 위젯 열기 사운드 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 의상을 변경할 때 악귀의 피의 분노 배경 사운드가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 부상을 입은 상태에서 비탄의 배열장치를 해결하면 생존자들의 애니메이션이 끊기는 문제를 수정했습니다.
  • 비탄의 배열 장치를 해결하는 동안 수도사에 의해 방해되면 생존자의 얼굴 애니메이션이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 트릭스터의 무기가 판자 파괴 애니메이션 도중 부러지는 문제를 수정했습니다.  
  • 부상당한 상태에서 웅크릴 경우 여성 생존자의 오른쪽 팔이 오른쪽 허벅지를 관통하는 문제를 수정했습니다.
  • 구토 시 역병의 눈이 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 악귀가 특정 머리 코스메틱 아이템을 착용한 상태에서 생존자에게 죽음의 상징을 수행하면 악귀의 머리카락이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 까마귀 둥지 맵에서 플레이어가 본관 계단 근처의 특정 지점에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 오르몬드 맵에서 보이지 않는 벽에 의해 살인마의 발사체가 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 어머니의 집 본관 맵에서 외부 계단으로 올라갈 때 보이지 않는 벽과 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 경찰서 맵에서 생존자가 토템을 정화하거나 축복하여 접근 불가능한 지역으로 올라갈 수 있는 문제를 수정했습니다. 


PTB - LIVE 서버 변경사항

마스터마인드

  • ‘악성 속박’의 충돌 감지 거리가 20cm로 조정되었습니다 (기존 45cm)
  • ‘악성 속박’에 대한 생존자 감지 거리가 20cm로 조정되었습니다 (기존 40cm).
  • 첫 번째와 두 번째 ‘악성 속박’ 사이의 이동 속도가 2.76m/s로 증가했습니다 (기존 2.3m/s).
  • 생존자가 ‘악성 속박’의 영향을 받아 난간에 부딪힐 경우 이제 멈추는 대신 난간 아래로 떨어지게 됩니다. 
  • 창틀 혹은 판자 착지 지점에 가까이 서 있는 생존자는 이제 마스터마인드가 사물을 뛰어넘을 때 부상을 입습니다.   
  • ‘악성 속박’과 충돌한 생존자는 이제 심각한 부상을 입습니다. (이전에는 부상당한 생존자에게만 심각한 부상 상태가 적용되었습니다)
  • 애드온: 느슨한 크랭크
    • 속도 보너스가 8%로 감소했습니다 (기존 20%)
    • 개발자 노트: 보너스는 감소했지만 위에 나열된 기본 이동 속도 증가로 인해 실제로 2.76m/s에서 2.98m/s로 상향 조절 되었습니다. 

기술

  • 안도감
    • 제한을 갈고리 인스턴스당 생존자당 한 번으로 변경했습니다 (기존: 40초 재사용 대기시간).
  • 깨어난 자각
    • 2초간 지속되는 오라를 제거했습니다.
  • 낮은 관심
    • 기술이 활성화되면 신음 소리가 들리지 않게 됩니다. 
  • 오래된 것이 낫다 
    • 발전기 수리 부스트 보너스 제거
    • 효과 목록에 토템 축복 사항 추가
    • 속도 보너스가 12%/14%/16%로 증가했습니다 (기존 6%).
    • 기술 지속 시간 제거: 이제 생존자는 건강 상태를 잃을 때까지 보너스를 유지합니다.
  • 과집중
    • 토큰당 스킬 체크의 발동률을 4% 증가시킵니다. (기존 2%).
  • 치료 재활성화
    • 치유 값이 40%/45%/50%로 증가했습니다 (기존 25%/30%/35%).


PTB - LIVE 버그 수정 사항

  • 로비에서 바이오하자드 생존자들 사이를 빠르게 전환할 때 음성 대사가 시작되지 않음에도 불구하고 자막이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 요나 바스케스가 레온 S. 케네디의 음성 대사와 다른 바이오하자드 캐릭터의 반응을 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 레베카의 신음 소리가 다른 생존자들의 신음 소리보다 더 크게 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 경찰서 맵에서 에어컨 유닛을 칠 때 울타리 SFX 충격음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 경찰서 맵에서 콘크리트 벽에 부딪힐 때 나무 상자 SFX 충격음이 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 매치메이킹 인센티브 보너스가 보너스 블러드포인트에 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 익명 모드가 다른 생존자들에게도 플레이어 이름을 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • 희생 애니메이션 중에 우로보로스가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 경찰서 지도에서 너무 많은 판자가 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • '악성 속박' 동안 기절할 경우 마스터마인드의 속도가 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • '악성 속박'으로 생존자를 던진 후 마스터마인드가 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드의 '악성 속박'으로 인해 던져질 경우 생존자가 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • '남자의 패기' 또는 '죽기 살기' 효과가 활성화된 생존자에게 '악성 속박'을 사용할 경우, 남은 희생제 동안 '악성 속박'을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자들이 '악성 속박'의 영향을 받기 직전에 잠시 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 '악성 속박'에 의해 날아갈 경우 다른 사물과 부딪힐 때 잘못된 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드의 '악성 속박'이 모퉁이 근처에서 시작되면 갑자기 작동을 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드의 '악성 속박'이 판자/창틀을 뛰어넘거나 캐비닛과 상호 작용하는 생존자를 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 비상탈출구를 지날 때 마스터마인드의 '악성 속박'이 잘못 작동하는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 생존자를 일부 선반 위로 던져 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • '악성 속박'의 충돌 범위 끝에서 잡히면 생존자가 즉시 풀려나는 문제를 수정했습니다.
  • 우로보로스 바이러스에 감염된 생존자가 이미 심각한 부상을 입은 생존자와 충돌하면 심각한 부상 타이머가 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 '필요하다면 무엇이든' 기술에 의해 세워지는 판자를 뛰어넘지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 갈고리에 걸려있을 때 마스터마인드의 '악성 속박'을 회피하여 블러드포인트를 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • '핏빛 우로보로스 약병' 애드온을 장착한 경우 희생제 시작 시 글로벌 포화 점수가 4번 부여되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 처음 '악성 속박'에 맞았을 때 '그린 허브' 애드온이 감염치를 올리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드의 '악성 속박'에 의해 발동될 때 '덕통사고' 기술이 제공하는 약점 노출 효과가 무기한 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 사물을 뛰어넘는 생존자가 방해될 경우 '상급 해부학' 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • '상급 해부학' 기술의 효과가 마스터마인드의 '악성 속박'과 군단의 '음산한 광기' 능력에 영향을 주는 문제를 수정했습니다.  
  • '종착역' 기술의 비활성화 된 후에도 '종착역' 기술 아이콘이 계속 켜져 있던 문제를 수정했습니다.
  • '종착역' 기술의 치료 불능 상태 효과의 영향을 받아도 기술의 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '무자비한 태풍' 기술의 스킬 체크에 성공할 때 '과집중' 기술의 토큰이 소모 되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 치료 상호 작용을 중단할 때 '과집중' 기술의 토큰이 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 역병의 '끔찍한 숙청'에 의해 피해를 입었을 때 '치료 재활성화' 기술이 치료 진행 보너스를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 빈사 상태일 때 '치료 재활성화' 기술이 치료 진행 보너스를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 실명 상태 이상의 영향을 받을 때 '도청 장치' 기술로 드러난 살인마의 오라가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 '새로운 부품' 애드온을 사용하여도 '도청 장치' 및 '폭풍형 지뢰' 기술의 덫을 설치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 생존자가 동일한 발전기에 '도청 장치'를 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '낮은 관심' 기술의 지속 시간이 잘못 설정 되었던 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 갈고리에서 풀린 후 다시 한 번 갈고리에 걸려도 '안도감' 기술의 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 갈고리 범위 안에 있을 때 다른 생존자가 갈고리에 걸리면 '안도감' 기술이 발동 되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 작업을 수행하지 않을 때 '오래된 것이 낫다' 기술 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '비장의 패' 기술을 장착한 상태에서 상자를 열 때 서버가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마가 단일 발전기에 피해를 입히면 모든 발전기의 함정이 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드의 의식이 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.


알려진 문제 

  • '과집중' 기술의 1단계에 대한 설명이 잘못된 값을 표시합니다.
  • 일부 상점 배너의 헤드라인과 자막이 임시 텍스트로 표시됩니다.
  • 크리스 레드필드의 로비 음성 라인이 스페인어, 이탈리아어 및 독일어로 번역되지 않았습니다. (PS4 전용)
  • 마스터마인드, 에이다 및 레베카의 캐릭터 초상화 툴팁이 스페인어, 이탈리아어, 독일어 및 일본어로 번역되지 않았습니다. (PS4 전용)
  • 일부 기술의 한국어 설명이 최신 버전으로 업데이트 되지 않았습니다. 


Post edited by EntityIsLove on

Comments

  • youngjun
    youngjun Member Posts: 269
    edited August 2022
    Options

    @EntityIsLove

    I don't know why dbd team didn't listen REAL Korean users feedback.

    New perk's name translation is so incorrect.

    If dbd team cares local Korean users, please change new perk name to below.


    1. Reactive Healing

    (Current) 치료 재활성화

    (Suggestion) 반응적 치료



    2. Low Profile

    (Current) 낮은 관심

    (Suggestion) 기도비닉 or 저자세



    3. Better than New

    (Current) 오래된 것이 낫다

    (Suggestion) 새 것보다 낫다



    4. Superior Anatomy

    (Current) 상급 해부학

    (Suggestion) 우월한 신체