We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

PTB 업데이트 | 6.3.0

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edited September 2022 in 패치 노트


중요

게임 저장 데이터는 9월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 


마지막 상징

참고: 마지막 상징은 이번 PTB에 테스트 및 피드백 수집 목적으로 출시되며, 6.3.0 라이브 업데이트를 통해 출시되지 않습니다.

  • 게임 중 더 이상 죽음의 상징을 사용할 수 없습니다.
    • 원령, 처형자의 능력과 쉐이프의 '주디스의 묘비'는 여전히 이전과 같이 작동합니다.
  • 모든 생존자가 희생되거나 빈사 상태이거나 탈출하면 '마지막 상징'이 활성화되고 게임이 종료됩니다.
  • 빈사 상태가 된 마지막 생존자는 살인마와 함께 지도의 특별한 위치로 이동하며, '마지막 상징' 애니메이션이 시작됩니다.
    • 빈사 상태 혹은 갈고리에 걸린 다른 생존자들은 엔티티에 의해 희생 됩니다.
    • 단 한 명의 생존자가 남게되면 모든 플레이어에게 마지막 생존자가 쓰러지면 게임이 종료된다는 알림이 전송됩니다.

죽음의 상징 공물 업데이트

  • '죽음의 상징: 상록수' 공물은 "Cypress Demand"로 이름이 변경되었습니다.
    • 최소 2명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 8,000 블러드포인트를 얻습니다.
  • '죽음의 상징: 상아' 공물은 "Ivory Demand"로 이름이 변경되었습니다.
    • 최소 3명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 12,000 블러드포인트를 얻습니다.
  • '죽음의 상징: 흑단' 공물은 "Ebony Demand"로 이름이 변경되었습니다.
    • 최소 4명의 생존자가 사망하고, 희생제가 '마지막 상징'으로 끝나면 20,000 블러드포인트를 얻습니다.


주요 변경 사항

죽음의 상징과 스스로 빈사 상태에서 회복할 수 있는 능력이 모두 기본 시스템에 포함되었기 때문에 일부 기술을 수정했습니다.  

'불굴':

  • 빈사 상태에서의 회복 속도가 80 / 90 / 100% 빨라진다.

'소울 가드':

  • 빈사 상태에서 회복하거나 치료를 받아 회복하면 4 / 6 / 8초 동안 인내 상태 효과를 얻는다. 또한 5초 동안 10%의 이동 속도 증가 효과를 가진다. 소울 가드는 30초의 재사용 대기시간을 갖는다.

'신경 쓰지 마': 

  • 희생제를 치료 불능 상태 이상에 걸린 채로 시작하지만 다음과 같은 혜택를 받는다.
    • 더 이상 핏자국을 남기지 않는다.
    • 부상 혹은 빈사 상태에서의 신음이 25% / 50% / 75% 감소한다.
    • 회복 속도가 15% / 20% / 25% 증가한다.

'호재: 지수':

  • 호재 토템 범위 안에 있는 생존자는 다음 혜택을 받는다. 
    • 빈사 상태에서의 회복 속도가 80% / 90% / 100%만큼 증가한다.

'원한':

  • 발전기 수리가 완료될 때마다 집착자는 당신의 오라를 5 / 4 / 3초 동안 볼 수 있다. 한 개의 발전기가 수리 완료될 때마다, 당신은 3초 동안 모든 생존자의 위치를 볼 수 있다. 모든 발전기가 수리 완료되었을 경우 집착자는 약점 노출 상태 이상에 걸리며 10초 동안 빨간색의 오라로 표시된다.

'주술: 삼켜지는 희망':

  • 살인마의 24미터 밖에서 생존자가 구출될 때마다 토큰을 얻는다. 
    • 2 토큰: 생존자를 갈고리에 건 후 10초 뒤에 10초 동안 3% / 4% / 5%의 이동 속도 증가 상태 효과를 얻는다.
    • 3 토큰: 생존자들이 약점 노출 상태 이상에 걸린다. 
    • 5 토큰: 갈고리에 걸리는 모든 생존자는 즉시 죽는다. 이미 갈고리에 걸린 생존자는 영향을 받지 않는다.

'피 묻은 얼굴' 도전 과제가 "총 4명의 생존자를 살해하십시오." 으로 변경되었습니다.

빈사 상태로 쓰러진 생존자들은 이제 도움 없이 스스로 일어날 수 있습니다.

  • 스스로 회복까지 45초가 걸립니다.
    • 완전히 회복되면 생존자에게 "일어나십시오(Get Up)"라는 메시지가 표시됩니다.
  • 빈사 상태에 있는 다른 생존자를 치료하는 데는 이전과 마찬가지로 여전히 16초가 걸립니다.

환생 레벨 따라잡기 : 6.1.0 업데이트 당시 레벨 50이고, 환생 0, 1 또는 2였던 캐릭터는 2개의 추가 환생 레벨을 받습니다. 

중요 사항: 업데이트된 기술, 오퍼링 및 '마지막 상징' 시스템의 한글 번역은 PTB에 표시되지 않습니다. 


(다음 기능은 돌아오는 라이브 업데이트에서 제공됩니다.)

손전등 재사용 대기시간

  • 섬광 및 광과민성 발작 위험을 줄이기 위해 손전등 켜기/끄기 사이에 지연 시간이 추가되었습니다.
  • 이제 손전등 켜기/끄기 속도에 맞도록 음향 효과가 조정되었습니다.


기록보관소

  • 새로운 챌린지 슬롯 추가: 이제 플레이어는 생존자와 살인마 챌린지를 동시에 선택할 수 있습니다. 이를 통해 역할을 자주 바꾸거나 매치메이킹 인센티브 블러드포인트 보너스를 최대한 활용하려는 플레이어에게 도움이 되기를 바랍니다. 
    • 두 역할이 공유하는 챌린지는 원하는 슬롯, 혹은 두 슬롯에 할당할 수 있습니다.
    • 슬롯에 장착된 챌린지를 클릭하면 해당 챌린지의 두꺼운 책과 레벨로 이동합니다.
  • 완료된 챌린지는 이제 교체할 때까지 기록 보관소 위젯에 남아 있습니다. 이제 챌린지가 완료되면 "챌린지 완료" 효과 메시지가 보입니다.
  • 챌린지 노드에서 "누르고 있기" 상호작용을 제거했습니다.


최적화

  • 헌트리스에 최적화 업데이트를 적용했습니다.
  • 기록보관소의 애니메이션 및 텍스처가 일부 개선되었습니다.


콘텐츠

수정된 버그

  • 희생제 종료 시 플레이어에게 인센티브 보너스가 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 신전에서 기술을 구매한 캐릭터를 환생할 때 기술의 등급이 하향된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 상점 ​​페이지를 열 때 현재 장착된 모든 코스메틱 아이템이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox One 플랫폼에서 금빛 세포를 구매하려고 할 때 때때로 게임이 무한 로딩 후 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • Steam과 Xbox One에서 특정 코스메틱 아이템을 교체할 때 쉐릴 메이슨의 머리가 잠시 잘못 보이던 문제를 수정했습니다.
  • Switch 콘솔 핸드 캐리 모드로 환생을 시도 할 경우 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 오르몬드 리조트 맵에서 특정 바위를 오를 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 라쿤 시티 경찰서 맵에서 특정 계단 위에 두 개의 보이지 않는 벽이 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 여성 생존자가 갈고리에 걸려있을 때 얼굴 애니메이션이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 남성 생존자가 열쇠 아이템을 들고 부상을 입을 경우 손목이 구부러지는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 응급 처치 스프레이를 뿌리는 동안 웅크리면 카메라가 아래로 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 악성 속박을 사용하면 나머지 희생제 기간 동안 최대 속도를 유지하며 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드에 의해 생존자가 판자와 부딪칠경우 '충돌 진로' 업적이 진행되던 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 '빨간 약초' 애드온을 장착하면 응급 처치 스프레이를 사용할 때 속도 감소 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 한 명 이상의 생존자가 희생제를 나갔을 때 희생제에 남은 생존자를 감염시키면 마스터마인드가 글로벌 포화 점수 이벤트를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 돌진하여 사물을 뛰어넘을 경우 마스터마인드의 촉수가 팔에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 악성 속박으로 생존자를 던지는 동안 마스터마인드가 옆으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 응급 처치 스프레이를 들고 희생제를 탈출하면 점수 이벤트가 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 판자를 떨어뜨릴 때 악성 속박으로 생존자를 공격할 경우 마스터마인드가 옆으로 미끄러지는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 희생제를 탈출하는 생존자를 붙잡을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 출구 근처에서 생존자와 충돌하면 출구가 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 캐비닛에 들어가는 생존자를 악성 속박으로 공격할 경우 능력이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 붙잡힐 때 네트워크 연결이 끊어지면 마스터마인드의 능력이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 오랜 시간 희생제에 있을 경우 마스터마인드의 능력이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 해그의 '노파의 심장' 애드온이 환영 해그의 공포 범위를 늘리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 나이트메어가 꿈 판자 안에 서 있는 생존자를 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 데모고르곤이 포털에서 나올 때 올바른 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 너스가 점멸 후 생존자를 방해할 경우 일시 정지하는 문제를 수정했습니다.
  • 데스슬링어의 작살이 결과 화면에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 야마오카의 원혼 능력 사용 시 스피릿이 너무 느리게 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 생존자를 구출하는 동안 닥터에게 충격을 받으면 생존자의 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 출혈 상태일 때 '치료 재활성화' 기술을 사용하면 체력 바가 잠시 가득 찬 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 마스터마인드가 악성 속박으로 생존자를 공격하면 '주술: 제 3의 봉인'의 실명 상태이상이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 발전기 수리가 완료되는 동시에 도청 장치를 설치하면 남은 희생제 기간 동안 덫이 활성 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 네트워크 상태가 좋지 않은 경우 남은 희생제 기간 동안 속도 증가 버프가 유지될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술의 효과가 남은 희생제 동안 활성 상태로 유지될 수 있는 문제를 수정했습니다.


알려진 문제

마지막 상징

  • 마지막 상징 시스템과 관련된 모든 기술, 공물, 도움말 및 기타 텍스트는 변경되지 않았습니다. 라이브 업데이트 출시와 함께 변경 될 예정입니다.
  • 최후의 생존자가 마지막 상징이 발동되어도 희생제에서 탈출할 수 있습니다.
  • 살인마가 최후의 생존자를 쓰러뜨리면 그들을 집어 올리며 마지막 상징을 멈출 수 있습니다.
  • 빅터로 최후의 생존자를 쓰러뜨리면 쌍둥이의 마지막 상징이 발동되지 않습니다.
  • 빅터로 최후의 생존자 모드를 활성화하면 시야가 변경되지 않습니다.
  • 레이스가 은신 상태이며 생존자가 출혈 상태 이상에 빠질 경우 마지막 상징이 발동되지 않습니다.
  • 마지막 상징 점수 이벤트가 뒤틀린 가면 무도회 아이콘으로 표시됩니다.
  • 최후의 생존자 시야 효과가 다른 효과들과 올바르게 중첩되지 않습니다.
  • 생존자들은 마지막 상징 동안 희생되거나 바닥에서 죽을 수 있습니다.
  • 소울 가드 기술의 이동 속도 증가 보너스가 활성화되지 않습니다.
  • 생존자가 갈고리에 있을 때의 비네트는 최후의 생존자 모드가 비활성화되면 사라집니다.
  • 마지막 상징이 시작되어도 일부 메시지 및 버튼이 화면에 계속 표시됩니다.
  • 마지막 상징 시각 효과가 결과 화면에 나타납니다.
  • 마지막 상징 애니메이션이 끝날 때 카메라가 플레이어의 위치로 돌아갑니다.
  • 마지막 생존자를 쓰러뜨리면 출구의 전원이 켜집니다.
  • 트릭스터가 최후의 생존자를 쓰러트리면 '메인 이벤트' 비네트와 함께 마지막 상징 애니메이션이 재생됩니다.
  • 살인마의 죽음의 상징이 여러 맵의 사물과 겹칠 수 있습니다.
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