We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

PTB 업데이트 | 6.5.0

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edited January 2023 in 패치 노트


중요

게임 저장 데이터는 2022년 12월 19일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다. 


게임 편의성 업데이트

생존자 활동 HUD 

  • 생존자는 이제 다른 생존자가 하고 있는 활동을 보여주는 HUD 표시기를 볼 수 있습니다. 활동은 발전기 수리, 출구 열기, 치료, 회복, 토템 정화, 토템 축복, 상자 수색 및 살인마의 특정 행동이 포함됩니다.

무자비한 살인마

  • 이제 "무자비한 살인마" 등급은 살인률에 따라 부여됩니다. 4명의 생존자를 희생할 경우 "무자비한 살인마" 등급을 받을 수 있습니다.  

대기열 기능 개선

  • 플레이어는 이제 매치를 기다리는 동안 상점, 기록 보관소 및 일일 의식 페이지를 검색할 수 있습니다. 상품 구매중 매치가 준비되면 게임은 거래가 완료될 때까지 대기합니다. 만일 대기 시간이 길어질 경우 게임은 다른 플레이어를 찾게 됩니다.
  • 살인마 플레이어는 매치를 기다리는 동안 다른 살인마 캐릭터의 로드아웃 및 커스터마이징 옵션을 변경할 수 있습니다. 해당 변경 사항은 대기열에 선택된 캐릭터에 영향을 미치지 않습니다. 선택된 캐릭터는 "게임을 찾는 중..." 텍스트 옆에 표시됩니다.

개발자 노트: 게임 시네마틱 영상이 재생될 때 연결이 끊길 가능성이 있기 때문에 영상 시스템이 비활성화 되었습니다. 

몸부림 시스템

베타로 설정되어있던 새로운 몸부림 시스템이 모든 플레이어에게 표준 인터페이스로 적용되었습니다. 이제 좌우로 반복하여 움직이는 스킬 체크 시스템을 확인할 수 있습니다. 

이 시스템에 대한 플레이어 피드백을 반영하여 몇 가지 추가 변경 사항을 적용했습니다.

  • 컨트롤러 입력 시스템이 개선되었으며, 이제 살인마가 생존자의 몸부림에 더 효율적으로 반응할 수 있습니다.
  • 스킬 체크 대성공에 따른 몸부림 진행률 보너스를 제거했습니다. 대신, 스킬 체크 대성공은 살인마에 대한 저항력을 증가시킵니다. 
  • 스킬 체크 대성공 영역이 기존보다 커졌습니다. 또한 새로운 음향 효과가 추가됐습니다.  


밸런스 업데이트

살인마: 기사

유저 피드백을 기반으로 기사의 여러 측면을 업데이트했습니다.

  • 경비대 소환 모드는 10초 후 자동으로 종료됩니다. 
  • 경로를 생성하는 동안 살인마의 오브 시각 효과는 이동한 거리에 따라 줄어들며 10m 이상 움직이면 완전히 소모됩니다. 
  • 10m 이상의 경로를 만든 후 기사는 경로의 길이에 따라 이동 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 해당 효과는 최소 2초 에서 6초까지 증가하며, 최대 32미터 거리를 움직이면 비활성화됩니다.
  • 경비대가 생존자를 감지했을 때 순찰 경로의 길이가 10m 이상일 경우 생존자의 위치까지 더 빨리 도달합니다. 결론적으로, 순찰 경로가 길수록 경비대가 생존자에게 움직이는 속도가 증가합니다. (10% ~ 25%, 최대 32m) 
  • 경비대를 사용하여 발전기를 손상시키면 진행률이 5% 손실됩니다 (기존 2.5%).

애드온 업데이트:

  • 치료용 찜질 : 암살자가 생성될 때 생존자가 24m 이내에 있으면 그들의 위치가 5초 동안 드러납니다.(기존 3초)


살인마: 너스

  • 점멸 후 공격은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 분류됩니다. 

애드온 업데이트:

  • 긴장증 소년의 보물: 연속 점멸로 인한 추가 탈진 시간이 65% 감소합니다 (기존 100%).
  • 무거운 헐떡임: 첫 번째 점멸 후 돌진 지속 시간이 30% 연장됩니다.
  • 운동실조증: 기본 점멸의 탈진 지속 시간이 7% 감소합니다 (기존 12%).
  • 취약한 헐떡임: 점멸 공격은 깊은 상흔 상태 효과를 입힙니다.
  • 캠벨의 마지막 숨결: 완전히 충전된 점멸이 끝나면 너스는 즉시 그녀가 현재 향하고 있는 방향으로 다시 점멸합니다. 너스에게 점멸 충전이 남아 있는 경우에만 작동합니다 (활성화 시 점멸이 절반 충전됨).
  • 배드맨의 마지막 숨결: 성공적인 점멸 공격으로 생존자를 타격하면 너스에게 25초 (기존 16초) 동안 감지 불가능 상태 이상이 부여됩니다. 이 효과는 45초(기존 60초)마다 한 번만 발동할 수 있습니다. 
  • 카바나의 마지막 숨결: 탈진에 굴복하면 너스의 8미터 이내에 있는 모든 생존자는 60초 동안 실명 상태 효과에 시달립니다.
  • 제너의 마지막 숨결: 너스가 모든 점멸을 소진하면 능력 활성화 버튼을 눌러 즉시 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다. 너스가 탈진에 빠지기 전에 발동되어야 합니다. 원래 위치로 돌아온 후 모든 점멸 횟수가 복원됩니다. 
  • 찢어진 책갈피: 점멸 횟수가 1회 증가합니다. 점멸 재충전 시간이 30% 증가합니다 (기존 50%).
  • 성냥갑: 최대 점멸 횟수를 1로 설정합니다. 너스의 기본 이동 속도가 4.4m/s로 증가합니다 (기존 4.2m/s, 다른 애드온이 점멸 횟수를 늘릴 수 없음).

그 외 변경 사항:

  • 경련성 호흡 애드온에 더 효과적인 알림을 추가했습니다. 
  • 점멸 충전 완료 알림이 새롭게 추가되었습니다. 
  • 메뉴에 새로운 테마가 추가되었습니다
  • 새로운 공포 범위 및 추격 음악이 추가되었습니다


지도 업데이트

까마귀 둥지

  • 지도의 길이가 짧아졌습니다.
  • 발전기가 더 고르게 분산되어 생성됩니다.
  • 본관이 지도 가장자리로 이동되었습니다.
  • 일부 본관 주변의 경로가 개선되었습니다.
  • 새로운 타일이 추가되었습니다.

최적화 업데이트

  • 메인 메뉴 화면 시스템의 안정성이 개선되었습니다.
  • Switch 콘솔 게임 로딩 시스템 향상되었습니다.
  • 캐릭터 정보 패널 페이지 로딩 성능이 향상되었습니다.
  • 기록보관소 균열 페이지 로딩 성능이 향상되었습니다.


수정된 버그

  • 일부 부적, 혹은 특수 장식 아이템이 게임을 다시 시작한 후에만 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마 플레이어가 의도하지 않은 캐릭터와 함께 게임 로비에 참가할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 4개 이상의 기술을 장착하고 희생제에 참여할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 봇이 허공에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 강제 종료할 때 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 시작 화면에서 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Playstation Store 배너가 스토어 외부에 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 상점에서 장착한 커스터마이즈 옵션이 파티원에게 즉시 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 봇이 경비대의 눈을 실명시키려 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 경비대가 오르몬드 맵의 특정 위치에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오르몬드 맵에서 기사의 경비대가 좁은 통로를 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 배드햄 유치원 IV 맵에서 살인마가 삼나무 벽 사이를 통과하지 못하도록 보이지 않는 벽이 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자들이 페일 로즈 맵에서 페리 보트의 난간 위로 뛰어오를 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 즐거움의 정원 맵에서 발전기를 일정 방향에서 수리할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 동요하는 병동 맵의 일부 부분에 임시 텍스처가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 컴퓨터 마우스와 콘솔 컨트롤러가 모두 연결된 플레이어에게 렉 현상이 발생하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
  • Windows Store에서 플레이어가 금빛 세포를 구매하지 못하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
  • 매치가 생성되었을 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 갈고리에 걸린 상태에서 저항 단계로 넘어갈 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • '빠르고 조용하게' 기술이 캐비닛 음향 효과에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • 생존자가 희생되는 동안 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 군단의 피를 닦는 음향 효과가 너무 조용하던 문제를 수정했습니다.
  • 벽이 파괴될 때 올바른 음향 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 친구를 초대하거나 로비에 입장할 수 없었던 문제를 수정했습니다. (Playstation) 
  • 비밀의 신전에서 기술을 구매해도 다시 재방문하면 비활성화된 기술탭이 아직 활성화 상태로 남아있던 문제를 수정했습니다.  
  • EULA 또는 개인 정보 보호 정책 팝업 아래 메뉴와 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 하단에 보상 팝업이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 공격하고 내려다볼 때 기사의 발이 1인칭 시점에서 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 스피릿의 무기 애니메이션의 속도가 빨라지는 문제를 수정했습니다.
  • 섬광탄이 생존자의 손에서 회전하는 문제를 수정했습니다.
  • '호재: 치료의 순환'의 토템이 살인마에 의해 파괴될 경우 범위 내에서 진행되던 스킬 체크가 즉시 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 다른 생존자에게 치료를 받는 동안 섬광탄을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 섬광탄 혹은 폭죽이 벽에 던져졌을 경우 발동되지 않는 문제를 수정합니다.
  • 일부 플레이어가 'Milk 'n' Cookies' 업적을 진행하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 몸부림 스킬 체크의 반응성을 개선하였습니다.
  • 샬롯과 빅터 사이를 전환할 때 게임이 검은색 화면에 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 빅터에서 샬롯으로 제어를 전환할 경우 캐릭터를 움직일 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '입막이 천' 애드온를 사용할 때 연기 시각 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 관전자로 사용자 정의 게임 매치를 로드할 때 스피릿의 머리카락이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • '주술: 피할 수 없는 죽음' 토템이 생존자에 의해 축복을 받은 다음 살인마에 의해 꺼지는 경우 토템의 오라가 활성 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • '주술: 사냥꾼의 자장가' 활성화 시 스킬 체크 음향이 UI와 일치하지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • '집착의 대상' 기술이 집착 대상으로 지정될 확률을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 갈고리 희생 애니메이션 중에 생존자의 머리카락이 상쇄되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 살인마가 능력을 사용한 후에도 '잠재 에너지' 기술의 효과가 생존자에게 남아 있는 문제를 수정했습니다.
  • 출구에 엔티티의 가시가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 기사와 스피릿이 능력을 사용할 때 잠재 에너지 및 정제된 혈청 효과를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 순찰 모드에 들어간 직후 명령 시스템을 사용할 경우 기사의 능력이 제어되는 문제를 수정했습니다.
  • 기사가 자신의 능력을 사용하여 멀리 떨어진 곳에서 즉시 특정 상호 작용을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 10m 미만의 경비대 경로를 생성하는 기사에게 영구적인 5% 이동 속도 상승 효과가 주어지는 문제를 수정했습니다.
  • 기사가 갈고리 옆에서 경로 설정 모드를 활성화 할 경우 '선택하라' 기술이 활성화 되는 문제를 수정했습니다. 

알려진 문제

  • 너스가 경련성 호흡 애드온을 장착하고 생존자를 공격한 후 희생제를 떠나면 결과 화면에서 캐릭터 영상이 계속 재생 될 수 있습니다.
  • 무자비한 살인마 등급과 관련하여 일부 잘못된 번역이 표시될 수 있습니다.
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