라이브 업데이트 | 6.5.0

EntityIsLove
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콘텐츠
- 이벤트 - 월광 굴 설날 이벤트 - 1월 25 오전 03시(한국 시간) 시작
기록보관소
- 두꺼운 책 14 - 배신 : 레벨 1 - 1월 26일 오전 01시 (한국 시간) 시작
기록보관소 챌린지:
- "어둠의 승리" 살인마 챌린지: 속죄의 우리안에서 생존자가 사망할 경우 이제 챌린지 점수를 받게 됩니다.
- "무서움" 살인마 챌린지: 명연주의 칼에 맞은 생존자에 대해 점수를 받지 않습니다.
- "일촉즉발" 생존자 챌린지: 악귀와 고스트페이스의 기본 공격을 웅크린 상태에서 피하면 챌린지 점수를 받게됩니다.
- "엔지니어 협회" 생존자 챌린지: 이제 진행 상황이 누적되며 협동 작업이 중단되어도 진행도가 초기화되지 않습니다.
게임 편의성 업데이트
생존자 활동 HUD
- 생존자는 이제 다른 생존자가 하고 있는 활동을 보여주는 HUD 표시기를 볼 수 있습니다. 활동은 발전기 수리, 출구 열기, 치료, 회복, 토템 정화, 토템 축복, 상자 수색 및 살인마의 특정 행동이 포함됩니다.
무자비한 살인마
- 이제 "무자비한 살인마" 등급은 살인률에 따라 부여됩니다. 4명의 생존자를 희생할 경우 "무자비한 살인마" 등급을 받을 수 있습니다.
몸부림 시스템
베타로 설정되어있던 새로운 몸부림 시스템이 모든 플레이어에게 표준 인터페이스로 적용되었습니다. 이제 좌우로 반복하여 움직이는 스킬 체크 시스템을 확인할 수 있습니다.
이 시스템에 대한 플레이어 피드백을 반영하여 몇 가지 추가 변경 사항을 적용했습니다.
- 컨트롤러 입력 시스템이 개선되었으며, 이제 살인마가 생존자의 몸부림에 더 효율적으로 반응할 수 있습니다.
- 스킬 체크 대성공에 따른 몸부림 진행률 보너스를 제거했습니다. 대신, 스킬 체크 대성공은 살인마에 대한 저항력을 증가시킵니다.
- 스킬 체크 대성공 영역이 기존보다 커졌습니다. 또한 새로운 음향 효과가 추가됐습니다.
밸런스 업데이트
살인마: 기사
유저 피드백을 기반으로 기사의 여러 측면을 업데이트했습니다.
- 경비대 소환 모드는 10초 후 자동으로 종료됩니다.
- 경로를 생성하는 동안 살인마의 오브 시각 효과는 이동한 거리에 따라 줄어들며 10m 이상 움직이면 완전히 소모됩니다.
- 10m 이상의 경로를 만든 후 기사는 경로의 길이에 따라 이동 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 해당 효과는 최소 2초 에서 6초까지 증가하며, 최대 32미터 거리를 움직이면 비활성화됩니다.
- 경비대가 생존자를 감지했을 때 순찰 경로의 길이가 10m 이상일 경우 생존자의 위치까지 더 빨리 도달합니다. 결론적으로, 순찰 경로가 길수록 경비대가 생존자에게 움직이는 속도가 증가합니다. (10% ~ 25%, 최대 32m)
- 경비대를 사용하여 발전기를 손상시키면 진행률이 5% 손실됩니다 (기존 2.5%).
애드온 업데이트:
- 치료용 찜질 : 암살자가 생성될 때 생존자가 24m 이내에 있으면 그들의 위치가 5초 동안 드러납니다.(기존 3초)
살인마: 너스
점멸 후 공격은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 분류됩니다.
애드온 업데이트:
- 긴장증 소년의 보물: 연속 점멸로 인한 추가 탈진 시간이 65% 감소합니다 (기존 100%).
- 무거운 헐떡임: 첫 번째 점멸 후 돌진 지속 시간이 30% 연장됩니다.
- 운동실조증: 기본 점멸의 탈진 지속 시간이 7% 감소합니다 (기존 12%).
- 취약한 헐떡임: 점멸 공격은 깊은 상흔 상태 효과를 입힙니다.
- 캠벨의 마지막 숨결: 완전히 충전된 점멸이 끝나면 너스는 즉시 그녀가 현재 향하고 있는 방향으로 다시 점멸합니다. 너스에게 점멸 충전이 남아 있는 경우에만 작동합니다.
- 배드맨의 마지막 숨결: 성공적인 점멸 공격으로 생존자를 타격하면 너스에게 25초 (기존 16초) 동안 감지 불가능 상태 이상이 부여됩니다. 이 효과는 45초(기존 60초)마다 한 번만 발동할 수 있습니다.
- 카바나의 마지막 숨결: 탈진에 굴복하면 너스의 8미터 이내에 있는 모든 생존자는 60초 동안 실명 상태 효과에 시달립니다.
- 제너의 마지막 숨결: 너스가 모든 점멸을 소진하면 능력 활성화 버튼을 눌러 즉시 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다. 너스가 탈진에 빠지기 전에 발동되어야 합니다. 원래 위치로 돌아온 후 모든 점멸 횟수가 복원됩니다.
- 찢어진 책갈피: 점멸 횟수가 1회 증가합니다. 점멸 재충전 시간이 30% 증가합니다 (기존 50%).
- 성냥갑: 최대 점멸 횟수를 1로 설정합니다. 너스의 기본 이동 속도가 4.4m/s로 증가합니다 (기존 4.2m/s, 다른 애드온이 점멸 횟수를 늘릴 수 없음).
지도 업데이트
까마귀 둥지
- 지도의 길이가 짧아졌습니다.
- 발전기가 더 고르게 분산되어 생성됩니다.
- 본관이 지도 가장자리로 이동되었습니다.
- 일부 본관 주변의 경로가 개선되었습니다.
- 새로운 타일이 추가되었습니다.
- 지도 주변의 데드 존이 감소했습니다.
- 출구가 더 이상 본관 뒤에 생성되지 않습니다.
- 특정 바위가 갈고리 근처에 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 본관에 대체 발전기가 추가되었습니다.
수정된 버그
플레이스테이션
- Playstation Store 배너가 스토어 외부에 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어가 친구를 초대하거나 로비에 입장할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
Windows Store
- Windows Store에서 플레이어가 금빛 세포를 구매하지 못하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
오디오
- 매치가 생성되었을 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에 걸린 상태에서 저항 단계로 넘어갈 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
- '빠르고 조용하게' 기술이 캐비닛 음향 효과에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 희생되는 동안 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 군단의 피를 닦는 음향 효과가 너무 조용하던 문제를 수정했습니다.
기사
- 경비대가 오르몬드 맵의 특정 위치에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 오르몬드 맵에서 기사의 경비대가 좁은 통로를 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 공격하고 내려다볼 때 기사의 발이 1인칭 시점에서 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 기사와 스피릿이 능력을 사용할 때 잠재 에너지 및 정제된 혈청 효과를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 순찰 모드에 들어간 직후 명령 시스템을 사용할 경우 기사의 능력이 제어되는 문제를 수정했습니다.
- 기사가 자신의 능력을 사용하여 멀리 떨어진 곳에서 즉시 특정 상호 작용을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 10m 미만의 경비대 경로를 생성하는 기사에게 영구적인 5% 이동 속도 상승 효과가 주어지는 문제를 수정했습니다.
- 기사가 갈고리 옆에서 경로 설정 모드를 활성화 할 경우 '선택하라' 기술이 활성화 되는 문제를 수정했습니다.
스피릿
- 스피릿의 무기 움직임 애니메이션 속도가 빨라지는 문제를 수정했습니다.
- 관전자로 사용자 정의 게임 매치를 로드할 때 스피릿의 머리카락이 사라지는 문제를 수정했습니다.
쌍둥이
- 샬롯과 빅터 사이를 전환할 때 게임이 검은색 화면에 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 빅터에서 샬롯으로 제어를 전환할 경우 캐릭터를 움직일 수 없는 문제를 수정했습니다.
- '입막이 천' 애드온를 사용할 때 연기 시각 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
생존자 기술 및 게임플레이
- 섬광탄이 생존자의 손에서 회전하는 문제를 수정했습니다.
- '호재: 치료의 순환'의 토템이 살인마에 의해 파괴될 경우 범위 내에서 진행되던 스킬 체크가 즉시 실패하는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 다른 생존자에게 치료를 받는 동안 섬광탄을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다
- 섬광탄 혹은 폭죽이 벽에 던져졌을 경우 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '집착의 대상' 기술이 집착 대상으로 지정될 확률을 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 살인마가 능력을 사용한 후에도 '잠재 에너지' 기술의 효과가 생존자에게 남아 있는 문제를 수정했습니다.
그 외
- 일부 부적, 혹은 특수 장식 아이템이 게임을 다시 시작한 후에만 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 살인마 플레이어가 의도하지 않은 캐릭터와 함께 게임 로비에 참가할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 4개 이상의 기술을 장착하고 희생제에 참여할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 봇이 허공에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 게임을 강제 종료할 때 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 시작 화면에서 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 장착한 커스터마이즈 옵션이 파티원에게 즉시 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자 봇이 경비대의 눈을 실명시키려 시도하는 문제를 수정했습니다.
- 컴퓨터 마우스와 콘솔 컨트롤러가 모두 연결된 플레이어에게 렉 현상이 발생하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
- 비밀의 신전에서 기술을 구매해도 다시 재방문하면 비활성화된 기술탭이 아직 활성화 상태로 남아있던 문제를 수정했습니다.
- EULA 또는 개인 정보 보호 정책 팝업 아래 메뉴와 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 화면 하단에 보상 팝업이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 몸부림 스킬 체크의 반응성을 개선하였습니다.
- 갈고리 희생 애니메이션 중에 생존자의 머리카락이 상쇄되는 문제를 수정했습니다.
- 출구에 엔티티의 가시가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 벽이 파괴될 때 올바른 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
PTB - LIVE 서버 버그 수정
- 카니발의 기술 이름이 수정되었습니다.
- 이제 예술가의 다리가 올바르게 움직입니다.
- 스피릿이 사물을 뛰어넘는 여성 생존자를 잡을 때 그래픽이 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 군단의 줄리와 수지의 결과 화면 애니메이션이 수정되었습니다.
- 기록 보관소 개요서 메뉴의 일부 두꺼운 책에 관련된 시각적 문제들을 해결했습니다.
- 일부 팝업창이 겹치는 문제를 해결했습니다.
- 관전 모드로 게임을 시청할 때 생존자 활동 표시기가 정확히 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 너스의 경련성 호흡 비네트의 강도가 조정되었습니다.
- 이제 기사의 감지 불가능 상태 비네트가 의도한 대로 나타납니다.
지도
- 봇이 폐차장의 판자에 갇힐수 있는 문제를 해결했습니다.
- 크로투스 프렌 정신병원 지도의 일부 타일이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 까마귀 둥지 지도의 살인마의 판잣집에서 살인마가 갇히거나 의도하지 않은 상호 작용이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 군단이 까마귀 둥지 지도에서 음산한 광기를 발동하는 동안 사물을 잘못 뛰어 넘을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 생존자가 라쿤 시티 경찰서 지도의 본당 책상 아래로 기어갈 경우 살인마가 잡지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 라쿤 시티 경찰서 지하 조명이 계단 그래픽과 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 라쿤 시티 경찰서의 2층에서 책상으로 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 기사의 경호대가 라쿤 시티 경찰서 지도의 본당 출입구에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 페일 로즈 지도 일부 지역에서 생존자를 들어올릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 미드위치 초등학교 지도의 판자위에 실수로 착지할 수 있는 문제를 해결했습니다.
피그
- 생존자는 역방향 곰덫을 제거하려고 시도한 후 직쏘 상자와 다시 상호 작용할 수 없습니다.
기사
- 이전에 생존자를 공격한 경비대는 더 이상 벽이나 판자를 부순 후 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
- 일부 오르몬드 맵의 경비대 경로를 개선했습니다.
- 경비대의 발이 바닥의 사물들과 겹칠 수 있는 문제를 해결했습니다.
쌍둥이
- 만일 샬롯이 휴면 상태에서 깨어난 후 빅터로 다시 전환할 경우 의도한 것보다 더 높은 이동 속도 상승 효과를 갖는 문제를 해결했습니다.
- 이제 샬롯의 휴면 상태 해제 애니메이션 중에는 어떤 작업도 수행할 수 없습니다.
- 쌍둥이가 해제하는 동안 기절하면 모든 기능을 잃을 수 있습니다.
너스
- 무거운 헐떡임 애드온은 이제 의도한 대로 두 번째 점멸 후 돌진 지속 시간을 연장합니다.
나이트메어
- 나이트메어로 플레이할 때 인트로 화면에서 발전기 위에 빨간색 화살표가 나타나는 문제를 해결했습니다.
군단
- 줄리의 믹스 테이프 애드온은 더 이상 군단이 기절 상태에서 회복한 후, 두 번의 빠른 연속 공격을 허용하지 않습니다.
트래퍼
- 캐비닛에서 드와이트를 잡으면 스킬 체크가 활성화되는 문제를 해결했습니다.
처형자
- 지옥의 처벌을 사용하여 가까이서 생존자를 공격해도 더 이상 처벌 점수 이벤트가 발생하지 않습니다.
살인마 기술 및 게임플레이
- '종착역'은 이제 출구가 열리면 생존자를 위한 쿨다운을 표시합니다.
- 특수 돌진 공격은 더 이상 우발적으로 '최후의 일격'을 발동시키지 않습니다.
- 이제 '속삭임'이 의도한 대로 작동합니다.
- 스킬 체크 전에 생존자가 떨어지면 살인마는 '결정적인 일격'에 의해 기절하게 됩니다.
- '숨을 곳 없음'는 이제 활성화 시 범위를 벗어난 생존자의 오라를 드러냅니다.
- '숨을 곳 없음'의 효과가 이제 걷어차인 발전기 대신 살인마를 중심으로 합니다.
- 해그의 살과 진흙의 일일 의식을 이제 완료할 수 있습니다.
생존자 기술 및 게임 플레이
- '도청 장치'는 이제 살인마가 '남은 출연'에 의해 눈이 멀었을 때의 오라를 드러냅니다.
- '상황 파악'은 더 이상 '치명적인 추적자'에 대한 플레이어의 오라를 드러내지 않습니다.
- 모든 발전기가 수리된 후 생존자가 갈고리에서 풀릴 때마다 '아드레날린'이 활성화되지 않습니다.
- 생존자의 상태가 변경될 경우 '갱신'의 충전이 멈춥니다.
- 심각한 부상 상태에 있는 동안 생존자가 희생제를 탈출할 경우 심각한 부상 비네트가 집계 화면에 표시되는 부분을 수정했습니다.
- 생존자는 이제 의도한 대로 기사의 깃발을 잡을 때 이동 속도 상승 효과를 얻습니다.
- 생존자는 이제 빠르게 창틀을 뛰어 넘을 때 데스슬링거의 발사체에 영향을 받지 않습니다.
기타
- 플레이어가 동일한 애드온 두 개를 함께 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 새로운 이벤트가 활성화 되었을 때 과거의 이벤트 챌린지를 진행중이면 기록보관소에 입장시 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- "봇과 함께 생존" 튜토리얼에서 살인마는 더 이상 쓰러진 생존자를 들어올릴 수 없습니다.
- 몸무림 UI가 생존자 튜토리얼에서 올바르게 표시됩니다.
- 채팅 글씨에 윤곽선을 추가하여 대비를 개선했습니다.
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