We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

라이브 업데이트 | 6.5.0

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EntityIsLove
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edited January 2023 in 패치 노트

콘텐츠

  • 이벤트 - 월광 굴 설날 이벤트 - 1월 25 오전 03시(한국 시간) 시작 

기록보관소

  • 두꺼운 책 14 - 배신 : 레벨 1 - 1월 26일 오전 01시 (한국 시간) 시작

기록보관소 챌린지:

  • "어둠의 승리" 살인마 챌린지: 속죄의 우리안에서 생존자가 사망할 경우 이제 챌린지 점수를 받게 됩니다.
  • "무서움" 살인마 챌린지: 명연주의 칼에 맞은 생존자에 대해 점수를 받지 않습니다.
  • "일촉즉발" 생존자 챌린지: 악귀와 고스트페이스의 기본 공격을 웅크린 상태에서 피하면 챌린지 점수를 받게됩니다.
  • "엔지니어 협회" 생존자 챌린지: 이제 진행 상황이 누적되며 협동 작업이 중단되어도 진행도가 초기화되지 않습니다.


게임 편의성 업데이트

생존자 활동 HUD 

  • 생존자는 이제 다른 생존자가 하고 있는 활동을 보여주는 HUD 표시기를 볼 수 있습니다. 활동은 발전기 수리, 출구 열기, 치료, 회복, 토템 정화, 토템 축복, 상자 수색 및 살인마의 특정 행동이 포함됩니다.

무자비한 살인마

  • 이제 "무자비한 살인마" 등급은 살인률에 따라 부여됩니다. 4명의 생존자를 희생할 경우 "무자비한 살인마" 등급을 받을 수 있습니다.  

몸부림 시스템

베타로 설정되어있던 새로운 몸부림 시스템이 모든 플레이어에게 표준 인터페이스로 적용되었습니다. 이제 좌우로 반복하여 움직이는 스킬 체크 시스템을 확인할 수 있습니다. 

이 시스템에 대한 플레이어 피드백을 반영하여 몇 가지 추가 변경 사항을 적용했습니다.

  • 컨트롤러 입력 시스템이 개선되었으며, 이제 살인마가 생존자의 몸부림에 더 효율적으로 반응할 수 있습니다.
  • 스킬 체크 대성공에 따른 몸부림 진행률 보너스를 제거했습니다. 대신, 스킬 체크 대성공은 살인마에 대한 저항력을 증가시킵니다. 
  • 스킬 체크 대성공 영역이 기존보다 커졌습니다. 또한 새로운 음향 효과가 추가됐습니다.  


밸런스 업데이트

살인마: 기사

유저 피드백을 기반으로 기사의 여러 측면을 업데이트했습니다.

  • 경비대 소환 모드는 10초 후 자동으로 종료됩니다. 
  • 경로를 생성하는 동안 살인마의 오브 시각 효과는 이동한 거리에 따라 줄어들며 10m 이상 움직이면 완전히 소모됩니다. 
  • 10m 이상의 경로를 만든 후 기사는 경로의 길이에 따라 이동 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 해당 효과는 최소 2초 에서 6초까지 증가하며, 최대 32미터 거리를 움직이면 비활성화됩니다.
  • 경비대가 생존자를 감지했을 때 순찰 경로의 길이가 10m 이상일 경우 생존자의 위치까지 더 빨리 도달합니다. 결론적으로, 순찰 경로가 길수록 경비대가 생존자에게 움직이는 속도가 증가합니다. (10% ~ 25%, 최대 32m) 
  • 경비대를 사용하여 발전기를 손상시키면 진행률이 5% 손실됩니다 (기존 2.5%).

애드온 업데이트:

  • 치료용 찜질 : 암살자가 생성될 때 생존자가 24m 이내에 있으면 그들의 위치가 5초 동안 드러납니다.(기존 3초)


살인마: 너스

점멸 후 공격은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 분류됩니다. 

애드온 업데이트:

  • 긴장증 소년의 보물: 연속 점멸로 인한 추가 탈진 시간이 65% 감소합니다 (기존 100%).
  • 무거운 헐떡임: 첫 번째 점멸 후 돌진 지속 시간이 30% 연장됩니다.
  • 운동실조증: 기본 점멸의 탈진 지속 시간이 7% 감소합니다 (기존 12%).
  • 취약한 헐떡임: 점멸 공격은 깊은 상흔 상태 효과를 입힙니다.
  • 캠벨의 마지막 숨결: 완전히 충전된 점멸이 끝나면 너스는 즉시 그녀가 현재 향하고 있는 방향으로 다시 점멸합니다. 너스에게 점멸 충전이 남아 있는 경우에만 작동합니다.
  • 배드맨의 마지막 숨결: 성공적인 점멸 공격으로 생존자를 타격하면 너스에게 25초 (기존 16초) 동안 감지 불가능 상태 이상이 부여됩니다. 이 효과는 45초(기존 60초)마다 한 번만 발동할 수 있습니다. 
  • 카바나의 마지막 숨결: 탈진에 굴복하면 너스의 8미터 이내에 있는 모든 생존자는 60초 동안 실명 상태 효과에 시달립니다.
  • 제너의 마지막 숨결: 너스가 모든 점멸을 소진하면 능력 활성화 버튼을 눌러 즉시 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다. 너스가 탈진에 빠지기 전에 발동되어야 합니다. 원래 위치로 돌아온 후 모든 점멸 횟수가 복원됩니다. 
  • 찢어진 책갈피: 점멸 횟수가 1회 증가합니다. 점멸 재충전 시간이 30% 증가합니다 (기존 50%).
  • 성냥갑: 최대 점멸 횟수를 1로 설정합니다. 너스의 기본 이동 속도가 4.4m/s로 증가합니다 (기존 4.2m/s, 다른 애드온이 점멸 횟수를 늘릴 수 없음).


지도 업데이트

까마귀 둥지

  • 지도의 길이가 짧아졌습니다.
  • 발전기가 더 고르게 분산되어 생성됩니다.
  • 본관이 지도 가장자리로 이동되었습니다.
  • 일부 본관 주변의 경로가 개선되었습니다.
  • 새로운 타일이 추가되었습니다.
  • 지도 주변의 데드 존이 감소했습니다.
  • 출구가 더 이상 본관 뒤에 생성되지 않습니다.
  • 특정 바위가 갈고리 근처에 생성되는 문제를 수정했습니다. 
  • 본관에 대체 발전기가 추가되었습니다.


수정된 버그

플레이스테이션

  • Playstation Store 배너가 스토어 외부에 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 친구를 초대하거나 로비에 입장할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 

Windows Store  

  • Windows Store에서 플레이어가 금빛 세포를 구매하지 못하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.

오디오

  • 매치가 생성되었을 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 갈고리에 걸린 상태에서 저항 단계로 넘어갈 때 잘못된 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • '빠르고 조용하게' 기술이 캐비닛 음향 효과에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 희생되는 동안 음악이 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 군단의 피를 닦는 음향 효과가 너무 조용하던 문제를 수정했습니다.

기사

  • 경비대가 오르몬드 맵의 특정 위치에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오르몬드 맵에서 기사의 경비대가 좁은 통로를 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 공격하고 내려다볼 때 기사의 발이 1인칭 시점에서 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 기사와 스피릿이 능력을 사용할 때 잠재 에너지 및 정제된 혈청 효과를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 순찰 모드에 들어간 직후 명령 시스템을 사용할 경우 기사의 능력이 제어되는 문제를 수정했습니다.
  • 기사가 자신의 능력을 사용하여 멀리 떨어진 곳에서 즉시 특정 상호 작용을 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 10m 미만의 경비대 경로를 생성하는 기사에게 영구적인 5% 이동 속도 상승 효과가 주어지는 문제를 수정했습니다.
  • 기사가 갈고리 옆에서 경로 설정 모드를 활성화 할 경우 '선택하라' 기술이 활성화 되는 문제를 수정했습니다. 

스피릿 

  • 스피릿의 무기 움직임 애니메이션 속도가 빨라지는 문제를 수정했습니다.
  • 관전자로 사용자 정의 게임 매치를 로드할 때 스피릿의 머리카락이 사라지는 문제를 수정했습니다.

쌍둥이 

  • 샬롯과 빅터 사이를 전환할 때 게임이 검은색 화면에 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 빅터에서 샬롯으로 제어를 전환할 경우 캐릭터를 움직일 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '입막이 천' 애드온를 사용할 때 연기 시각 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.

생존자 기술 및 게임플레이

  • 섬광탄이 생존자의 손에서 회전하는 문제를 수정했습니다.
  • '호재: 치료의 순환'의 토템이 살인마에 의해 파괴될 경우 범위 내에서 진행되던 스킬 체크가 즉시 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자가 다른 생존자에게 치료를 받는 동안 섬광탄을 떨어뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다
  • 섬광탄 혹은 폭죽이 벽에 던져졌을 경우 발동되지 않는 문제를 수정했습니다. 
  • '집착의 대상' 기술이 집착 대상으로 지정될 확률을 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 살인마가 능력을 사용한 후에도 '잠재 에너지' 기술의 효과가 생존자에게 남아 있는 문제를 수정했습니다.

그 외

  • 일부 부적, 혹은 특수 장식 아이템이 게임을 다시 시작한 후에만 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 살인마 플레이어가 의도하지 않은 캐릭터와 함께 게임 로비에 참가할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 4개 이상의 기술을 장착하고 희생제에 참여할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 봇이 허공에 끼일 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 강제 종료할 때 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 시작 화면에서 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 상점에서 장착한 커스터마이즈 옵션이 파티원에게 즉시 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존자 봇이 경비대의 눈을 실명시키려 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 컴퓨터 마우스와 콘솔 컨트롤러가 모두 연결된 플레이어에게 렉 현상이 발생하는 문제를 잠정적으로 수정했습니다.
  • 비밀의 신전에서 기술을 구매해도 다시 재방문하면 비활성화된 기술탭이 아직 활성화 상태로 남아있던 문제를 수정했습니다.  
  • EULA 또는 개인 정보 보호 정책 팝업 아래 메뉴와 상호 작용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 하단에 보상 팝업이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 몸부림 스킬 체크의 반응성을 개선하였습니다.
  • 갈고리 희생 애니메이션 중에 생존자의 머리카락이 상쇄되는 문제를 수정했습니다.
  • 출구에 엔티티의 가시가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 벽이 파괴될 때 올바른 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.


PTB - LIVE 서버 버그 수정

  • 카니발의 기술 이름이 수정되었습니다.
  • 이제 예술가의 다리가 올바르게 움직입니다.
  • 스피릿이 사물을 뛰어넘는 여성 생존자를 잡을 때 그래픽이 겹치는 문제를 수정했습니다. 
  • 군단의 줄리와 수지의 결과 화면 애니메이션이 수정되었습니다. 
  • 기록 보관소 개요서 메뉴의 일부 두꺼운 책에 관련된 시각적 문제들을 해결했습니다. 
  • 일부 팝업창이 겹치는 문제를 해결했습니다.  
  • 관전 모드로 게임을 시청할 때 생존자 활동 표시기가 정확히 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 너스의 경련성 호흡 비네트의 강도가 조정되었습니다. 
  • 이제 기사의 감지 불가능 상태 비네트가 의도한 대로 나타납니다.

지도

  • 봇이 폐차장의 판자에 갇힐수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 크로투스 프렌 정신병원 지도의 일부 타일이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 
  • 까마귀 둥지 지도의 살인마의 판잣집에서 살인마가 갇히거나 의도하지 않은 상호 작용이 발생하는 문제를 해결했습니다. 
  • 군단이 까마귀 둥지 지도에서 음산한 광기를 발동하는 동안 사물을 잘못 뛰어 넘을 수 있는 문제를 해결했습니다. 
  • 생존자가 라쿤 시티 경찰서 지도의 본당 책상 아래로 기어갈 경우 살인마가 잡지 못하는 문제를 수정했습니다. 
  • 라쿤 시티 경찰서 지하 조명이 계단 그래픽과 겹치는 문제를 수정했습니다. 
  • 라쿤 시티 경찰서의 2층에서 책상으로 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 기사의 경호대가 라쿤 시티 경찰서 지도의 본당 출입구에 갇히는 문제를 수정했습니다. 
  • 페일 로즈 지도 일부 지역에서 생존자를 들어올릴 수 없는 문제를 수정했습니다. 
  • 살인마가 미드위치 초등학교 지도의 판자위에 실수로 착지할 수 있는 문제를 해결했습니다. 

피그

  • 생존자는 역방향 곰덫을 제거하려고 시도한 후 직쏘 상자와 다시 상호 작용할 수 없습니다.

기사

  • 이전에 생존자를 공격한 경비대는 더 이상 벽이나 판자를 부순 후 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
  • 일부 오르몬드 맵의 경비대 경로를 개선했습니다.
  • 경비대의 발이 바닥의 사물들과 겹칠 수 있는 문제를 해결했습니다.  

쌍둥이

  • 만일 샬롯이 휴면 상태에서 깨어난 후 빅터로 다시 전환할 경우 의도한 것보다 더 높은 이동 속도 상승 효과를 갖는 문제를 해결했습니다. 
  • 이제 샬롯의 휴면 상태 해제 애니메이션 중에는 어떤 작업도 수행할 수 없습니다.
  • 쌍둥이가 해제하는 동안 기절하면 모든 기능을 잃을 수 있습니다.

너스

  • 무거운 헐떡임 애드온은 이제 의도한 대로 두 번째 점멸 후 돌진 지속 시간을 연장합니다.

나이트메어

  • 나이트메어로 플레이할 때 인트로 화면에서 발전기 위에 빨간색 화살표가 나타나는 문제를 해결했습니다. 

군단

  • 줄리의 믹스 테이프 애드온은 더 이상 군단이 기절 상태에서 회복한 후, 두 번의 빠른 연속 공격을 허용하지 않습니다.

트래퍼

  • 캐비닛에서 드와이트를 잡으면 스킬 체크가 활성화되는 문제를 해결했습니다. 

처형자

  • 지옥의 처벌을 사용하여 가까이서 생존자를 공격해도 더 이상 처벌 점수 이벤트가 발생하지 않습니다.

살인마 기술 및 게임플레이

  • '종착역'은 이제 출구가 열리면 생존자를 위한 쿨다운을 표시합니다.
  • 특수 돌진 공격은 더 이상 우발적으로 '최후의 일격'을 발동시키지 않습니다.
  • 이제 '속삭임'이 의도한 대로 작동합니다.
  • 스킬 체크 전에 생존자가 떨어지면 살인마는 '결정적인 일격'에 의해 기절하게 됩니다.
  • '숨을 곳 없음'는 이제 활성화 시 범위를 벗어난 생존자의 오라를 드러냅니다.
  • '숨을 곳 없음'의 효과가 이제 걷어차인 발전기 대신 살인마를 중심으로 합니다. 
  • 해그의 살과 진흙의 일일 의식을 이제 완료할 수 있습니다.

생존자 기술 및 게임 플레이

  • '도청 장치'는 이제 살인마가 '남은 출연'에 의해 눈이 멀었을 때의 오라를 드러냅니다.
  • '상황 파악'은 더 이상 '치명적인 추적자'에 대한 플레이어의 오라를 드러내지 않습니다.
  • 모든 발전기가 수리된 후 생존자가 갈고리에서 풀릴 때마다 '아드레날린'이 활성화되지 않습니다.
  • 생존자의 상태가 변경될 경우 '갱신'의 충전이 멈춥니다.
  • 심각한 부상 상태에 있는 동안 생존자가 희생제를 탈출할 경우 심각한 부상 비네트가 집계 화면에 표시되는 부분을 수정했습니다. 
  • 생존자는 이제 의도한 대로 기사의 깃발을 잡을 때 이동 속도 상승 효과를 얻습니다.
  • 생존자는 이제 빠르게 창틀을 뛰어 넘을 때 데스슬링거의 발사체에 영향을 받지 않습니다. 

기타

  • 플레이어가 동일한 애드온 두 개를 함께 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 새로운 이벤트가 활성화 되었을 때 과거의 이벤트 챌린지를 진행중이면 기록보관소에 입장시 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • "봇과 함께 생존" 튜토리얼에서 살인마는 더 이상 쓰러진 생존자를 들어올릴 수 없습니다.
  • 몸무림 UI가 생존자 튜토리얼에서 올바르게 표시됩니다.
  • 채팅 글씨에 윤곽선을 추가하여 대비를 개선했습니다.