We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey.

We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.

Access the survey HERE!

6.6.1 パッチノート

Ocelot
Ocelot Member Posts: 63
edited March 2023 in パッチノート

新要素 

  • スカルマーチャント: 特殊能力のインターフェースを更新しました。 

問題の修正など 

アーカイブ 

  • イエローグリフチャレンジ"グリフの大学院生"が、スキルチェック成功:グッドの入力を正しく認識しない問題を修正しました。 
  • チャレンジ"ニアミス"が、達成条件である5mより遠くで殺人鬼が攻撃を外した場合も進行度を得ることができる問題を修正しました。 
  • チャレンジ"身の毛もよだつ"が、終局の崩壊中1回分ではなく2回分の進行度を得られる問題を修正しました。 
  • これにより、フックに関する条件がある他のチャレンジが終局の崩壊中に2倍の進行度を得られる問題も修正されます。 

オーディオ 

  • スピリット: アドオン“風鈴”を装備中、フェイズウォークの音が生存者に聞こえないことがある問題を修正しました。 
  • アイテムやゲーム内通貨を入手したときの効果音が2回流れる問題を修正しました。 
  • コントローラーを使っているとき、 BOTのロビー内でページを切り替える音が再生されない問題を修正しました。 
  • 儀式の開始前または終了後、マッチ内の音声がロード中に聞こえる問題を修正しました。 

生存者BOT 

  • アドオンを無効化した状態でカスタムマッチをプレイしたあと、結果画面で実際と異なるアドオンが表示される問題を修正しました。 
  • BOTが負傷状態のとき、殺人鬼の脅威範囲内にいる瀕死の生存者を治療しようとする前に熟慮するよう改善しました。 
  • BOTがパーク“抑圧の同盟”を使用できるようにしました。 
  • 殺人鬼が少し遠くにいるとき、BOTがパレットで殺人鬼を待たないよう改善しました。 
  • 殺人鬼の視野内にいるときBOTがロッカーに入らないよう改善しました。 
  • BOTが通過したパレットの位置に戻って殺人鬼をスタンさせようとしないように改善しました。これを試みた結果攻撃を受ける確率が高かったためです。 
  • パーティメンバーが変更されるとBOTが持つアイテムが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 
  • 殺人鬼がパーク“アイアンメイデン”を装備中、ロッカーに入るのに慎重になるよう改善しました。特にBOTがロッカーに入る必要があるパークを装備しているとき慎重になります。 
  • ナイトメアと対峙中、ナイトメアがドリームパレットを使用しているとき、ドリームパレットがどれかBOTが記憶するよう改善しました。 
  • スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローン検出範囲内でグルグルするのを避けるよう改善しました。 
  • スカルマーチャントと対峙中、BOTがドローンの近くにある窓枠やパレットを乗り越えられない問題を修正しました。 
  • アドオン“玉虫色の未発表原稿”を装備しているスカルマーチャントと対峙中、BOTが脅威範囲の変動に反応するよう改善しました。 

キャラクター 

  • リージョン: パーク“野蛮な力”とアドオン“フランクのミックステープ”を同時に装備すると、破壊可能壁を破壊するアニメーションが早くなりすぎる問題を修正しました。 
  • 生存者: 他の生存者から治療されているとき、左手がゆがむ問題を修正しました。 
  • アーティスト: 背の高いオブジェクトを通過するとき、腕が後方に引っ張られて見える問題を修正しました。 
  • 生存者: ロッカーから素早く飛び出すと、手と頭がロッカーに埋まる問題を修正しました。 
  • 生存者: 負傷時に“ポケット鏡”を持ちながら移動すると手首が曲がる問題を修正しました。 
  • 殺人鬼: 瀕死の生存者を治療している生存者に攻撃が当たらなくなることがある問題を修正しました。 
  • ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 
  • 怨霊: アドオン“歪んだ写真”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 
  • 鬼: アドオン“玉虫色の家紋”を装備中、効果発動中に意図せず生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 
  • ドレッジ: 日没時にテレポートすると透明になる問題を修正しました。 
  • 生存者: セノバイトと対峙中、セノバイトがテレポートしてくる最中に叫び声をあげるとスタックする問題を修正しました。 
  • スカルマーチャント: 有効なドローンが透明になることがある問題を修正しました。 

マップ等 

  • 怨霊: 光の加減で井戸がおかしく見える問題を修正しました。 
  • “オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 

パーク 

  • “不吉な包囲”: “執拗な狩り”によってオブセッションが変更されたとき、正しくオーラが表示されない問題を修正しました。 
  • “チームワーク:二人の力”: 片方の生存者が退出しても効果が終了しない問題を修正しました。 
  • “人々のために”: 瀕死の生存者に使用したとき、“チームワーク:二人の力”や“チームワーク:共同ステルス”の効果を得られない問題を修正しました。 
  • “チームワーク:二人の力”: “アドレナリン”を装備している生存者を治療中にすべての発電機の修理が完了すると、効果が発動する問題を修正しました。 
  • “チームワーク:二人の力”: 効果を受けているのにステータス効果アイコンが表示されないことがある問題を修正しました。 
  • “チームワーク:共同ステルス”: 効果を受けている生存者が両方このパークを装備しているとき、効果を発生させた生存者にしかステータス効果アイコンが表示されない問題を修正しました。 
  • “切磋琢磨”: パークの装備者がマッチから退出したとき、効果の動作がおかしくなる問題を修正しました。 
  • “アドレナリン”: “アドレナリン”の効果で瀕死状態から回復したとき、終局の崩壊タイマーの状態が正常に更新されない問題を修正しました。 

プラットフォーム固有 

  • Epic Gamesストア: カスタムマッチの設定ですべてのマップが表示されない問題を修正しました。 
  • Microsoftストア: ゲーム内ストアでアカウントの整合性の問題が発生する問題を修正しました。 
  • Nintendo Switch: ゲームを起動するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 

インターフェース 

  • BOT設定画面でページを素早く切り替えるとアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 
  • インターフェースの大きさが100%でないとき、BOT設定画面の表示がおかしくなる問題を修正しました。 
  • BOT設定画面で、使用できないアドオンについてのメッセージが誤っている問題を修正しました。 

その他 

  • 終局の崩壊中に生存者をフックに吊るすと、関連チャレンジで2倍の進行度が得られる問題を修正しました。 
  • 殺人鬼がマッチから退出したとき、実績/トロフィー“メインフレームのハッキング”が解除されない問題を修正しました。 
  • 実績/トロフィー“熟練のレナート”および“熟練のタリータ”が、脱出ゲートが開放されたあと殺人鬼がマッチから退出しても解除されない問題を修正しました。 

 

Post edited by Ocelot on