We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2023년 3월

Options
EntityIsLove
EntityIsLove Member Posts: 197
edited March 2023 in 토론장


Tools of Torment 미드 챕터 업데이트가 빠르게 다가오고 있습니다! 미드 챕터 출시에 앞서 추가 개발자 업데이트를 준비했습니다. 이번 업데이트는 다양한 삶의 질 및 접근성 개선 사항과 광범위한 밸런스 조정 목록이 포함되었습니다. 그럼 시작해볼까요? 


블러드웹 개선

너무 많은 블러드포인트가 문제가 될 수 있다고 누가 생각이나 했을까요? 작년에 시스템을 개편한 후 많은 분들이 막대한 양의 블러드포인트로 인해 불편함을 겪으셨죠. 실제로 블러드포인트가 너무 많아서 다음 희생제 전에 블러드포인트를 사용할 시간을 찾는 것이 어려울 정도였습니다. 그러한 여러분에게 많은 피드백을 받았고, 그 중 하나만 선택하는 대신 몇 가지 아이디어를 한 번에 구현했습니다. 이러한 새로운 기능들을 통해 쇼핑 시간은 줄이고 플레이 시간을 늘릴 수 있기를 바랍니다!

블러드웹 체인

첫 번째 새로운 추가 사항은 매우 간단합니다. 블러드웹의 아무 노드나 선택하면 게임이 그 노드까지 필요한 모든 것을 자동으로 구매합니다. 단순히 버튼을 눌러 여러 노드를 한 번에 구매할 수 있으며 원하는 것을 정확하게 얻을 수 있습니다.

하지만 조심하세요! 항상 그렇듯이 엔티티는 존재하며 체인이 완료되기 전에 노드가 소비될 수 있습니다. 현명하게 계획하시기 바랍니다. 

자동 구매

빠르고 저렴하게 캐릭터의 레벨을 높이고, 무엇을 얻는지는 신경 쓰지 않는다면 블러드웹의 새로운 중앙 노드를 클릭하세요. 이 노드를 선택하면 현재 블러드웹이 완료될 때까지 자동으로 노드들을 구매합니다. 가장 저렴한 옵션에 우선 순위를 두기 때문에 기술과 같이 관심 있는 항목은 먼저 수동으로 구매하는 것이 좋습니다.

이 기능은 부분적으로 완성된 블러드웹에도 사용할 수 있습니다! 

플레이어가 블러드웹 기능에 익숙해지도록 하기 위해 이 버튼은 캐릭터가 처음으로 환생을 하였을 때만 나타납니다.


눌러 구매하기

기본적으로 노드를 구매하려면 버튼을 꾹 누르고 있어야 합니다. 이것은 잘못된 클릭을 방지하는 데 도움이 될 수 있죠. 하지만 가끔 손이 너무 피곤할 때가 있잖아요? 이 새로운 옵션을 활성화하면 노드를 클릭하여 즉시 구매할 수 있습니다. 이는 위에서 언급한 다른 옵션들과 함께 사용하여 레벨업 프로세스 속도를 더욱 높일 수 있죠. 



공포 범위 시각적 업데이트

공포 범위는 생존자에게 다가오는 살인마에 대해 경고하고 여러 기술을 활성화하는 게임의 필수적인 시스템입니다. 하지만 현재 공포 범위는 시각적으로 표현되지 않기 때문에 청각 장애인이나 난청 플레이어는 어려움을 겪을 수 있죠. 이런 경우 특정 기술을 강제로 쓸 수 밖에 없습니다. 모두 원하는 기술을 사용하고 게임의 핵심 부분을 쉽게 액세스할 수 있도록 새로운 시각적 공포 범위 기능을 도입합니다.


접근성 옵션에서 해당 기능을 활성화하면 살인마의 공포 범위 오디오가 들릴 때마다 생존자의 가슴에 심장이 나타납니다. 이 심장은 살인마가 다가올수록 더욱 크고 격렬하게 뛰죠. 캐릭터가 화면 밖에 있으면 심장의 상태를 확인하라는 표시기가 나타납니다.

또한 심장의 색깔은 설정에 따라 적절하게 변경될 수 있으며, 색맹 유저에게 도움이 됩니다.  


이 옵션은 일반적인 오디오 공포 범위에 비해 특별 우위를 제공하지 않으며, 모든 공포 범위 기술, 애드온 및 능력을 존중합니다.



오토헤이븐 차량보관소 지도 업데이트

다음 업데이트에는 피의 오두막과 가스 헤븐 맵에 대한 밸런스 업데이트가 제공됩니다. 

피의 오두막

피의 오두막은 다소 복잡한 맵이죠! 맵의 생성 방식에 따라 중앙 지역에 판자가 많이 생성될 수 있고, 혹은 적게 생성될 수 있습니다. 또한 별도의 시야 차단 장애물이 적어 살인마가 생존자에게 몰래 다가가기 어려울 수 있죠. 반면에 지도 가장자리에는 여러 개의 미로 타일(판자 및/또는 창이 있는 높은 벽)이 있습니다. 영리한 생존자는 이러한 타일을 이용하여 더 강력한 루트를 만들어 살인마를 따돌릴 수 있습니다. 

이 문제를 해결하기 위해 이 지도의 레이아웃을 크게 변경할 예정입니다. 피의 오두막 자체가 이제 지도 중앙에 더 가깝게 위치하며, 시야를 가리는 장애물들이 더 많이 설치되고, 생존자가 도망칠 수 있는 경로의 일부를 분리했습니다. 미로 타일도 서로 분리되어 생존자가 도망치기 더 어려워졌습니다.


가스 헤븐 

가스 헤븐은 여러 개의 타일을 길게 늘어뜨린 독특한 자동차 더미를 특징으로 합니다. 하지만 이러한 특수 타일은 게임 플레이에 방해될 수 있죠. 이 자동차 벽 주변에서 생존자를 쫓는 것도 생존자가 많이 앞선 상태라면 상당한 시간이 소비될 수 있습니다.

앞으로 이 자동차 더미는 더 작은 단일 타일 덩어리로 나뉩니다. 또한 이 자동차 더미에는 판자가 생성될 수도 있으며, 데드존이 될 가능성을 줄입니다. 

가스헤븐 주유소 자체도 지도 중앙에 가깝게 이동했습니다. 이제 희생제 도중 지도 어느 곳에서든 이 건물에 훨씬 쉽게 접근할 수 있으므로 판자 및 창 생성 규칙 또한 새롭게 조정했습니다. 

영역

이러한 새로운 변경 사항의 일부는 나머지 오토헤이븐 차량보관소 맵에도 적용됩니다. 특히 가장자리 타일(지도의 경계를 따라 생성되는 작은 타일)을 포함하여, 새로운 판자 생성 위치가 변경될 예정입니다.



치료

부상을 치료하는 것은 굉장히 중요합니다. 추가 건강 상태는 팀이 발전기를 수리하는 데 더 많은 시간을 벌 수 있죠. 하지만 너무 쉽고 빠르게 치료를 할 수 있다면 문제가 될 수 있습니다. 특히 상당한 시간 동안 살인마를 피할 수 있는 고도로 숙련된 생존자라면 더 큰 문제가 되죠. 생존자는 비상용 구급상자만으로 약 10초 안에 긴 추격 끝에 입은 피해를 치료할 수 있습니다. 추가 치료 효과를 제공하는 기술 및 애드온을 제외하고 말이죠.

살인마의 경우, 생존자를 갈고리에 걸지 못하고 단순하게 생존자에게 피해를 주더라도 생존자가 치료를 한다면 몇 초 만에 다시 원점으로 돌아가는 것을 의미합니다. 보통 이런 경우 생존자를 계속 부상 상태로 유지하고 다른 생존자로 타겟을 변경하는 것이 현명한 결정이죠. 이를 염두에 두고 치료 기능에 몇 가지 변경 사항을 적용합니다.

첫째, 치료는 이제 완료하는 데 기본적으로 24초가 소요됩니다(기존 16초). 이렇게 하면 생존자가 상처를 치유하는 데 더 오랜 시간을 할애하게 되고, 살인마에게 입는 피해를 더 심각하게 느끼죠.

둘째, 모든 구급상자들을 전반적으로 재조정했습니다. 이제 모든 구급상자의 내구도는 24로 재설정되며, 고갈되기 전에 한 번 치료할 수 있습니다. 아래 리스트를 통해 다양한 구급상자의 변경 사항들을 확인할 수 있습니다:

캠핑용 구급상자(평범)

  • 타인을 치료하는 속도가 20% 빨라진다. (기존 25%)

구급상자 (평범하지 않은 아이템)

  • 타인을 치료하는 속도가 25% 빨라진다. (기존 35%)

비상용 구급상자 (희귀한 아이템)

  • 타인을 치료하는 속도가 30% 빨라진다. (기존 50%)
  • 이제 더이상 자가 치료 속도 증가 보너스를 부여하지 않습니다. 

경관의 구급상자 (아주 희귀한 아이템)

  • 타인을 치료하는 속도가 35% 빨라진다. (기존 50%)
  • 스킬 체크의 성공 구간이 10% 넓어진다. (기존 14%).
  • 스킬 체크의 대성공 구간이 10% 넓어진다. (기존 15%).

마지막으로, 전반적인 구급상자 애드온을 수정했습니다. 구급상자에 더 많은 내구도를 부여하는 애드온들 또한 수정했으며 이제 희생제에서 구급상자로 두 번 이상 생존자를 완전히 치료하는 것은 불가능해졌습니다. 



기술 업데이트

미드 챕터를 출시하며 현재 각종 기술들을 수정했습니다.

기어 헤드

현재 '기어 헤드'는 생존자의 건강 상태가 악화되면 활성화되며, 발전기를 수리하는 생존자가 스킬 체크에 대성공할 때마다 오라를 표시합니다. 살인마가 '기어 헤드'를 유용하게 사용하기 위해선 약간의 운이 필요하죠.

이제 생존자가 건강 상태를 잃으면 '기어 헤드'가 30초 동안 활성화됩니다. 활성화되어 있는 동안 스킬 체크를 성공한 생존자는 6/7/8초 동안 자신의 오라가 살인마에게 드러납니다.

생존자를 효율적으로 잡는 살인마는 희생제의 상당 부분 동안 '기어 헤드'를 활성화 상태로 유지할 수 있습니다.

'지나친 열성'

'지나친 열성'은 토템을 정화하면 활성화되며, 수리 속도 보너스를 부여하고 주술 토템을 정화 했다면 더 큰 보너스를 부여합니다. 앞으로 '지나친 열성'은 토템을 축복할 때도 활성화됩니다. 또한 보너스를 8/9/10%로 상향 조절 했습니다. (기존 6/7/8%)

재앙의 갈고리: 고통의 울림

이 기술은 최근 다시 자주 사용되기 시작했죠! 이번 업데이트를 통해 '재앙의 갈고리: 고통의 울림'을 수정했으며, 이제 각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때마다 가장 높은 진행도를 가진 발전기가 폭발하며 진행도를 잃게 됩니다. 또한 보너스 수치를 11/13/15%로 줄였습니다. (기존 9/12/15%) 

죽기살기

'죽기 살기'는 6.1.0 업데이트 이후 인기가 식었지만, 최근 다시 자주 사용되고 있는 기술입니다. 이번 미드 챕터를 통해 일부 수정될 예정입니다.

이제 '죽기 살기'는 생존자를 갈고리에서 안전하게 구출한 후 활성화됩니다. 활성화되면 부상을 입고 질주하는 동안 추가 상호작용 버튼을 눌러 0.5초 동안 인내 효과를 받을 수 있습니다. 그 후 탈진 상태 이상에 걸리게 됩니다. '죽기살기'는 사용자를 데미지로 부터 성공적으로 보호하면 비활성화됩니다.

소금물의 부름

'소금물의 부름'은 작년 업데이트 이후 빠르게 인기를 얻었습니다. 발전기의 퇴보율을 크게 증가시키면서 생존자를 방해하면 발전기의 진행도를 없앨 수 있는 좋은 기술이죠. 

기술의 밸런스를 맞추기 위해 퇴보 속도를 115/120/125%로 줄였습니다. (기존 150/175/200%) 

과충전

'소금물의 부름'과 유사하게 '과충전'도 지난 1년 동안 비슷한 수준의 위력을 보였습니다. 이 기술은 발전기의 퇴보율을 상당히 크게 늘리죠.

다른 기술들과 밸런스를 맞추기 위해 최대 퇴보 속도를 130%로 줄였습니다(기존 200%). 이렇게 하면 퇴보 속도가 유리하게 적용되는 데 더 오랜 시간이 걸리므로 동시에 이를 상쇄하기 위해 퇴보 시작 속도를 85%(기존 75%)로 높였습니다.

또한 특수 스킬 체크를 놓친 경우의 페널티가 2/3/4%로 하향 조절 되었습니다. (기존 3/4/5%).

호재: 치료의 순환

이 기술은 다방면으로 사용되는 치료 기술 중 하나죠. 당신과 동료들이 구급상자 없이 치료할 수 있게 도울 뿐만 아니라, 전반적으로 치유 속도 보너스를 제공합니다. 

앞으로 '호재: 치료의 순환'은 더 이상 생존자가 구급상자 없이 치료할 수 있도록 허용하지 않습니다. 대신 다른 사람을 치료할 때 40/45/50%의 치료 속도 보너스를 제공합니다. 이 보너스는 구급상자를 이용하여 치료하는 경우 적용되지 않습니다. 또한 호재의 범위내에 부상당한 생존자의 오라가 다른 모든 생존자들에게 드러납니다. 



살인마 업데이트

이번 미드 챕터부터 업데이트마다 살인마에 대한 다양한 작은 조정 작업이 포함될 예정입니다. 과거에 수행한 큰 규모의 재작업보다 작은 업데이트들로 구성 될 예정이며, 새로운 기능이나 중요한 변경 사항보다 숫자 조정에 더 중점을 둘 것입니다. 물론 더 큰 재작업 또한 계획되어 있습니다! 하지만 주기적인 세부 조정 패치도 중요하죠.  

힐빌리

전기톱을 마음 편하게 작동하세요! 이제 과열에 대해 덜 걱정하셔도 됩니다. 다음 업데이트를 통해 과열 메커니즘을 조정할 예정입니다.

전기톱의 시동 시작 및 회전할 때 발생하는 열의 양이 극적으로 감소하였습니다. 이러한 방법을 통해 이제 짧은 거리에서 사용할 때, 혹은 생존자를 짧은 거리 추격할 때 과열에 대한 걱정을 하지 않아도 되죠. 이전과 마찬가지로 전기톱 질주가 끝나자마자 열이 발산되기 시작합니다. 즉, 짧은 질주에서 생성된 열의 대부분은 전기톱이 다른 공격을 준비할 때 이미 사라집니다.

반면에 전기톱 질주 중 발생하는 열의 양이 소폭 증가했습니다. 위의 변경 사항이 이에 대응하는 데 도움이 되지만 더 오래 질주하면 전기톱이 더 빨리 과열되므로 맵의 가장 자리에서 과열되지 않도록 주의하세요!

마지막으로 '파멸의 판화' 및 '죽음의 판화' 애드온을 하향조절 했습니다. 이 애드온들은 이전보다 낮은 이동 속도와 열 감소 보너스를 제공합니다. 

피그

'존의 진료 기록' 애드온은 앉아서 더 빠르게 이동할 수 있도록 보너스를 부여했습니다. 해당 애드온의 속도 증가 보너스를 10%(기존 6%)로 상향 조절했습니다.

악귀

'검게 변한 발톱'과 '피 묻은 가면' 애드온을 사용하면 핏빛 구체 흡수를 하면 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 해당 애드온들은 저희가 원하는 만큼 좋은 성능을 내지 못하고 있기 때문에 일부 조정했습니다. 핏빛 구체를 흡수하는 동안 이동 속도가 각각 0.4m/s 및 0.7m/s 증가합니다(기존 0.3m/s 및 0.6m/s).

나이트메어

'양 그림 블럭'과 '유니콘 그림 블럭' 애드온은 생존자가 꿈 함정 혹은 꿈 판자와 상호 작용할 때 실명 상태를 유발합니다. 이번 업데이트를 통해 각 애드온의 실명 상태 효과 지속 시간을 30초씩 늘렸습니다. 

처형자

처형자의 '진홍색 달걀' 애드온을 사용하면 판결 의식의 살인마의 본능 지속 시간이 1.5초 늘어납니다. 이번 업데이트를 통해 해당 애드온의 보너스 지속 시간을 3초로 상향 조절 했습니다. 

클라운

'빨간 머리의 새끼손가'락 애드온은 굉장히 강력하며 생존자가 병에 맞으면 곧바로 쓰러질 수 있습니다. 과거의 업데이트를 통해 해당 애드온을 일부 너프했지만, 아직 다른 굉장히 희귀한 애드온들에 비해 강하다는 평가입니다. 

앞으로 이 애드온은 병 최대 소지량을 3개 감소합니다. (기존 2)



밝은 빛 상호 작용 제거

데드 바이 데이라이트가 처음 출시되었을 때 게임에는 세 명의 살인마만 존재했습니다. 1/3의 기회일 때 트래퍼를 대비하여 공구 상자를 챙기거나, 레이스를 상대하기 위해 손전등을 준비했죠. 

하지만 살인마 로스터가 늘어남에 따라 이러한 메커니즘이 적절하지 않게 느껴지기 시작했습니다. 대부분의 살인마는 생존자 아이템과 상호 작용하지 않으므로 자신이 통제할 수 없는 무언가에 의해 부당하게 처벌 받는다고 느꼈습니다. 과거에는 이 문제를 완화하기 위해 트래퍼의 곰 덫을 파괴하는 상호 작용 시스템을 제거했습니다. 이번 업데이트에서는 다양한 살인마 능력과 손전등 상호 작용 기능을 제거할 예정입니다. 그럼 더 자세히 살펴볼까요?

레이스

생존자가 은신 상태의 레이스를 손전등에 노출시켜 화상을 입힐 수 있는 기능을 제거했습니다. 또한 그 과정에서 그를 경직시키는 기능 또한 없앴습니다. 

너스

레이스와 마찬가지로 너스 또한 점멸 중 화상을 입을 수 있습니다. 이 기능 또한 제거 했습니다. 

예술가

생존자들은 까마귀를 겁주기 위해 손전등을 비출 수 있었습니다. 손전등을 사용하지 않고 까마귀를 쉽게 쫓아낼 수 있기 때문에 해당 기능도 제거됩니다. 

해그

손전등은 해그의 환영 덫을 카운터할 수 있는 유일한 도구입니다. 근처에 있는 덫의 오라를 드러낼 수 있을 뿐만 아니라, 손전등을 비추면 덫이 파괴되죠. 손전등 효과를 제거하면 생존자는 덫을 없애기 위해 함정을 밟는 수밖에 없습니다. 

이러한 문제를 해결하기 위해 환영 덫을 제거할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다. 이제 생존자가 덫을 발견하면 덫이 작동하지 않도록 웅크린 다음 몇 초간의 긴 행동을 수행하여 함정을 제거할 수 있습니다. 

이러한 방법을 통해 모든 생존자가 덫을 제거할 수 있지만, 훨씬 더 어렵고 시간이 많이 걸리게 되죠. 또한 이러한 방법을 통해 손전등을 가진 생존자가 추격 도중 해그의 덫을 파괴하는 것을 방지합니다.  



깊은 균열 단계

작년 말, 깊은 균열이 공개되며 이미 70단계에 도달한 플레이어가 계속 균열을 진행하여 추가 의상을 얻을 수 있는 옵션을 제공했습니다. Tools of Torment 미드 챕터 업데이트부터 깊은 균열 보너스 단계를 일반 균열과 더 잘 구별할 수 있는 고유한 시각적 요소를 제공할 예정입니다.

두꺼운 책의 경우 최신 챕터의 이야기가 다음 책에서 확장되는 모습을 보게 될 것입니다. 앞으로 출시되는 모든 새로운 오리지널 챕터는 비슷한 방식의 스토리텔링을 통해 캐릭터의 이야기를 보다 자연스럽고 흥미롭게 확장해 나아갈 예정입니다.

라이선스가 부여된 챕터는 예외일 수 있습니다. 과거에 고스트페이스와 빌 오버백 처럼 그들의 이야기를 확장하고 싶지만, 라이선스 캐릭터들은 자체 프랜차이즈의 소유이므로 어렵기 때문이죠. 따라서 라이선스가 부여된 챕터와 관련된 두꺼운 책에는 오리지널 캐릭터가 대신 포함될 수 있습니다.

그리고 지난 몇 년 동안 좋아하는 캐릭터에 대해 더 알고 싶어 기다리고 있었다면 걱정하지 마세요. 이전에 출시된 캐릭터들도 새로운 책에 등장할 예정입니다. 


이로써 이번 달 개발자 업데이트가 끝났습니다. Tools of Torment 미드 챕터 업데이트의 공개 테스트 빌드는 다음 주에 공개됩니다. 여러분의 많은 피드백 부탁드립니다.  

다음 시간까지…

데드 바이 데이라이트 팀

 

Post edited by EntityIsLove on