We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2023년 4월

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EntityIsLove
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edited April 2023 in 토론장

Tools of Torment 미드 챕터가 공개 테스트 빌드(PTB)에 등장한 지 일주일이 조금 넘었습니다. PTB는 각종 변경 사항을 라이브 버전에 출시하기 전에 테스트할 수 있는 좋은 기회이죠. 언제나 그렇듯이 저희 팀은 업데이트가 라이브 서버에 출시되기 전에 여러분의 피드백을 수집했으며, 일부 기능이 추가적으로 개선되어야 한다는 여러분의 의견을 확인했습니다.  

시간을 내어 상세한 피드백을 남겨주신 모든 분들께 큰 감사드립니다. 여러분의 피드백은 이 업데이트를 구체화하는 데 도움이 되었습니다. 이번 달 개발자 업데이트에서는 PTB와 라이브 버전 출시 사이의 미드 챕터에 적용될 모든 변경 사항을 공개합니다. 

치료 

발표 이후 가장 이슈화 되었던 변경 사항은 기본 치료 시간이었죠! 저희는 PTB를 통해 기본 치료 시간을 16초에서 24초로 늘렸습니다. 또한 이를 반영하여 각종 구급상자 및 애드온을 조정했습니다. 게임의 근본적인 부분을 변경하는 것은 매우 민감한 사항이죠. 저희 팀도 각별히 상황을 모니터링했습니다.  

플레이어 피드백을 검토한 결과, 많은 분들이 타 플레이어를 치료하는 속도는 업데이트 전에 충분히 좋았다는 평가를 해주셨습니다. 또한 이러한 변경 사항은 게임의 다른 부분에도 영향을 미쳤으며, 깊은 상흔 및 과다 출혈과 같은 효과를 더 강하게 만들고 '슬러깅'(생존자를 빈사 상태로 두는 것)을 더욱 효과적으로 만들었습니다. 

따라서 기본 치료 시간을 16초로 되돌렸습니다. 

반면에 구급상자를 너프하는 점에 대해 긍정적인 피드백을 많이 받았습니다. 구급상자는 생존자가 자신을 여러 번 치료할 수 있도록 하고, 팀원이 자유롭게 발전기를 수리할 수 있도록 돕습니다. 따라서 일련의 변화를 통해 구급상자를 조정하기로 결정했습니다.  

첫째, 모든 구급상자의 내구도가 24로 설정되었습니다. (PTB와 동일). 

둘째, 모든 구급상자의 타인을 치료할 때 적용되는 속도 보너스를 늘렸습니다. 새로운 보너스는 다음과 같습니다. 

  • 캠핑용 구급상자: 타인을 치료하는 속도가 35% 빨라진다. 
  • 구급상자: 타인을 치료하는 속도가 40% 빨라진다.  
  • 비상용 구급상자: 타인을 치료하는 속도가 45% 빨라진다. 
  • 경관의 구급상자: 타인을 치료하는 속도가 50% 빨라진다.  

셋째, 모든 구급상자는 이제 자가 치료에 사용될 때 속도 및 효율성이 33% 감소합니다. 이렇게 하면 구급상자를 사용하여 자신을 치료할 수 있는 횟수가 줄어들고 치료 시간이 더 오래 걸립니다. 즉, 구급상자는 기본적으로 24초 동안 자가 치료 기능을 한 번 부여합니다(애드온을 고려하기 전). 

이러한 변경 사항을 결합하면 구급상자는 자가 치료에 사용할 때 비효율적이지만 다른 팀원을 치료하는 데 꽤 유용하죠. (아마도 일부 유저는 계속해서 자가 치료를 위해 사용하겠죠? 하지만 이제 선택의 여지가 있습니다!) 

마지막으로 위의 변경 사항을 바탕으로 구급상자 애드온을 일부 조정했습니다. 

  • 의료용 장갑:
    • 새로운 효과 - 스킬 체크의 대성공 구간이 10% 넓어졌습니다.  
  • 다공성 반창고:
    • 치료 속도가 5% 증가합니다(기존 3%). 
  • 스펀지:
    • 새로운 효과 – 스킬 체크의 대성공 구간이 20% 넓어졌습니다. 
  • 실과 바늘: 
    • 추가 효과 – 스킬 체크 대성공을 통한 진척도 보너스가 5% 증가합니다.  
    • 제거된 효과 – 스킬 체크 대성공 시 제공되는 블러드포인트 보너스가 제거되었습니다.  
  • 의료용 가위:
    • 치료 속도가 10% 빨라집니다. (기존 12%). 
  • 수술용 봉합선: 
    • 추가 효과 – 스킬 체크 대성공을 통한 진척도 보너스가 10% 증가합니다. 
    • 제거된 효과 – 스킬 체크 대성공 시 제공되는 블러드포인트 보너스가 제거되었습니다. 
  • 압박 붕대: 
    • 치료 속도가 15% 빨라집니다. (기존 20%) 
    • 희귀도가 '아주 희귀함'으로 변경되었습니다. (기존 '희귀함') 
  • 젤 패드: 
    • 구급상자에 내구도 16을 추가합니다. (기존 14). 
    • 희귀도가 '굉장히 희귀함'으로 변경되었습니다. (기존 '희귀함') 
  • 항 출혈 주사기:
    • 이 애드온은 변경되지 않았지만 구급상자의 자가 치료 페널티로 인해 치유 속도가 감소합니다. (기본적으로 24초 유지) 

이러한 변경 사항을 통해 구급상자가 타인 치료에 더 자주 쓰이길 바랍니다.  

  

힐빌리 

최근 PTB를 통해 힐빌리의 몇 가지 변경 사항을 테스트했죠! 과열 메커니즘과 현재 최고의 성능을 자랑하는 2개의 애드온을 조정했습니다. 과열 메커니즘 변경을 통해 힐빌리가 덜 부담스럽게 느껴졌지만, 많은 분들이 판화 애드온의 변경 사항에 대해 깊은 우려를 나타냈습니다. 이러한 애드온은 힐빌리가 더 다양한 상황에서 사용될 수 있게 도와준다는 점을 알려주셨죠. 이로 인해 과열 메커니즘 버프가 무색해지고 전체적으로 힐빌리가 너프된 것처럼 느껴졌습니다.  

따라서 이번 라이브 업데이트에는 '죽음의 판화'와 '파멸의 판화'의 변경 사항이 무효화되며, 전으로 되돌아갈 예정입니다.  

과열 메커니즘 변경 사항은 유지되며 힐빌리가 이전보다 더 자유롭게 플레이 될 수 있기를 바랍니다.  


기술 

이번 PTB를 통해 자주 사용되는 살인마와 생존자 기술들이 일부 변경되었습니다. 새롭게 바뀐 메타 기술들과 관련하여 매우 설득력 있는 피드백을 많이 받았기 때문에 라이브 업데이트가 적용되기 전에 추가 변경 사항을 포함하기로 결정했습니다.  

죽기살기 

저희는 인내 효과를 더 낮추면 '죽기살기'를 사용하기에 너무 까다로워질 수 있다고 생각했습니다. 따라서 “타 생존자의 안전한 갈고리 구출”을 조건으로 하며 ‘죽기살기’ 기술의 사용 횟수를 제한했죠. 특히 희생제의 첫 추격전에서 '죽기살기'를 사용하지 못하게 하며 저희가 의도한 결과를 이루었습니다. 하지만 이 새로운 디자인이 간접적으로 갈고리에 걸렸던 사람을 살인마가 추격하도록 부추겼습니다. 솔직히 맞는 말입니다. 누군가를 갈고리에서 구출한 생존자는 '죽기살기'가 활성화됐지만, 구출된 생존자는 활성화되지 않았다고 확신할 수 있으니까요.  

이번 라이브 업데이트를 통해 '죽기살기'를 다시 한번 변경했습니다. 이제 자신이 갈고리에서 구출되거나 스스로 갈고리에서 빠져나온다면 '죽기살기'가 활성화됩니다. 이런 식으로 구출된 생존자가 살인마의 명확한 타겟이 되는 것을 방지합니다.  

재앙의 갈고리: 고통의 울림 

PTB에서 '고통의 울림'은 각 생존자가 재앙의 갈고리에 처음 걸릴 때만 활성화되도록 변경되었습니다. 이 변경 사항은 특정 희생제에서 활성화될 수 있는 횟수를 줄이기 위해 적용되었죠. 이러한 변경 사항이 의도한 결과를 가져왔지만, 많은 사람들은 이로 인해 '고통의 울림'이 다른 기술들과 비교하여 너무 약해졌다는 의견을 보내주셨습니다.  

'재앙의 갈고리: 고통의 울림'은 이제 희생제에서 4번만 활성화될 수 있고 살인마가 4명의 생존자를 목표로 해야 한다는 점을 고려하여 살인마에게 더 많은 보상이 주어져야 한다고 생각합니다.  

따라서 '재앙의 갈고리: 고통의 울림'의 진행도 손상 보너스를 15/20/25%로 늘렸습니다. (기존 11/13/15%) 

호재: 치료의 순환 

이 기술은 더 이상 자가 치료 능력을 부여하지 않기 때문에 살짝 어색한 위치에 놓였습니다. 이타적인 치료 속도 보너스는 좋았지만 숫자를 계산했을 때 '치료의 순환'은 거의 이점을 제공하지 않았죠. 50%의 치료 속도 보너스는 치료 시간를 5초 정도 줄일 수 있지만, 호재의 효과 영역으로 달려가는 데 많은 시간을 소비하기 쉽고, 설정하는 데 걸리는 시간도 고려하지 않을 수 없습니다.   

이를 염두에 두고 '치료의 순환'의 치료 속도 보너스를 50/75/100%로 늘렸습니다. (기존 40/45/50%). 

이러한 변경 사항을 통해 모든 상황에서 호재를 설정하는 것이 최적의 선택이 되지는 않지만 호재가 근처에 있을 때 게임플레이에 더 큰 영향을 미칠 것으로 기대합니다.  


오토헤이븐 차량보관소 

마지막으로 오토헤이븐 차량보관소 지도에 한 가지 추가 변경 사항을 포함합니다. 얼마 전에 새로운 타일이 영역에 추가됐죠! 창문과 판자가 포함된 새로운 타일이었지만, 상당히 불안전한 상태로 남아있었습니다. 해당 문제를 고치기 위해 패치를 준비했으며, 돌아오는 라이브 업데이트를 통해 게임에 적용될 예정입니다.   

이것으로 개발자 업데이트가 끝났습니다. PTB를 테스트해보고 상세하게 피드백을 남겨주신 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 라이브 업데이트가 출시되면 모든 것이 순조롭게 진행될 수 있도록 계속해서 상황을 면밀히 주시할 것입니다. 


그럼 다음 시간까지… 

데드 바이 데이라이트 팀 

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Comments

  • Habil_K
    Habil_K Member Posts: 54
    Options

    Very suck update.

    It made the gap between Tier 1 and the other Tiers even bigger.

    What I'm talking about is a killer.


    The killer is not a user, but an idiot?

    Or are you sick?


    Just do it again with the original update

    or rollback


    When this update goes live, I will only play Survivor. I don't want to be a lunatic.