We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PTB 업데이트 | 7.0.0

EntityIsLove
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edited May 2023 in 패치 노트

중요 

  • 게임 저장 데이터는 2023년 5월 17일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 
  • 새로운 스킬 / 지도의 한글 이름 및 설명은 PTB와 다를 수 있습니다. 최종 번역본은 라이브 업데이트와 함께 적용됩니다.   

콘텐츠  

신규 살인마 - 특이점 

  • 유전자적 한계: 생존자가 치유 작업을 완료하면 24/28/32초 동안 탈진 상태 이상에 빠집니다. 
  • 강압 받은 망설임: 어떤 방법으로든 생존자가 빈사 상태에 빠지면 주변 16미터 내에 서 있는 모든 생존자들은 10초 동안 근육 손상 상태 이상에 빠지며 이동 속도가 15% 감소합니다. 이 기술은 60/50/40초의 재사용 대기시간을 갖습니다.  
  • 머신 러닝: 발전기 손상 작업을 수행한 후 기계적 학습이 활성화됩니다. 활성화되어 있는 동안 파괴하는 발전기는 완료될 때까지 손상됩니다. 또한 해당 발전기는 노란색으로 강조 표시됩니다. 손상된 발전기가 완료되면 당신은 20/25/30초 동안 감지 불가능 상태가 되며 7%의 이동 속도 상승 효과를 받게 됩니다. 그런 다음 기계적 학습이 비활성화됩니다. 손상된 발전기가 있을 때 새로운 발전기를 손상할 경우 ‘손상’ 상태가 새로운 발전기로 이동합니다.  

신규 생존자: 가브리엘 소마 

  • 분쟁 조정자: 살인마에게 쫓기면 이 기술이 활성화됩니다. 진행률이 가장 높은 발전기의 오라가 보입니다. 판자를 떨어뜨린 후 4/5/6초 동안 살인마의 오라를 볼 수 있습니다. 이 효과는 추격 후 6/8/10초 동안 지속된 후 비활성화됩니다. 
  • 탄생의 목적: 이 기술은 부상 상태에 있을 때 활성화됩니다. 이 기술이 활성화되면 1/2/3% 더 빨리 움직일 수 있습니다. 다른 생존자를 치료한 후 6/8/10초 동안 인내 상태 효과를 얻습니다. 해당 기술은 탈진 상태에서는 사용할 수 없지만 탈진 상태 효과를 유발하지 않습니다.  
  • 청소부: 빈 도구 상자를 들고 있는 동안 이 기술이 활성화됩니다. 수리하는 동안 스킬 체크 대성공을 획득할 경우 1개의 토큰이 부여되며 최대 6/5/4개 까지 받을 수 있습니다. 최대 토큰에 도달하면 모든 토큰을 잃어버리고 자동으로 도구 상자를 완전히 충전합니다. 스캐빈저는 도구 상자를 재충전한 후 남은 희생제 기간 동안 비활성화됩니다. 이 기술은 희생제당 한 번 열린 상자를 수색할 수 있는 능력을 부여하며 기본 도구 상자를 보장합니다. 

신규 맵: Dvarka Deepwood - 기생충의 은신처 

이곳은 인류가 새로운 행성에 재건하겠다는 다짐이며 약속이었습니다. 인류가 새로 시작하기에 이상적이었지만 새로운 생명체가 자리를 잡고 인류를 위협하며 모든 것이 바뀌었죠. 이곳은 두 개의 생물 군계로 나뉩니다. 우선 플레이어가 탐험할 수 있는 바위투성이의 넓은 지역을 확인할 수 있습니다. 뾰족한 바위에 박힌 파괴된 차량은 과거의 치열한 전투를 보여주죠. 지도 반대편에는 무성한 정글이 위치하고 있으며 플레이어에게 밖에서도 좁은 공간에 갇히는 착각을 심어줍니다. 초목은 비록 위협적이지만 생존자들은 안에 숨어 위협이 지나갈 때까지 기다릴 수 있습니다. 

두 생물 군계 사이에는 한때 두 번째 삶의 기회였던 황량한 잔해가 플레이어들을 맞이합니다. 플레이어는 구조물 아래에서 꼭대기까지 모든 레벨을 탐색할 수 있습니다. 

이 행성은 거칠고 위험하지만, 주위를 둘러보면, 판잣집과 출구와 같은 친숙한 요소들을 볼 수 있습니다. 

야생 생물 또한 존재하며 플레이어가 길을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 불가사의한 파란 꽃은 엔티티의 에너지를 먹고 사는 것처럼 보이며 발전기와 출구와 같은 에너지원이 주위에 있을 때 빛을 발합니다. 

 

살인마 조정 

예술가  

  • 잉크 뭉침 
    • 절망의 까마귀가 1개 증가한다. 절망의 까마귀 무리가 해체되기 전 유휴 상태의 지속 시간이 2초 감소한다 (기존 4초)  
  • 활기찬 부고 기사 
    • 절망의 까마귀 살인마의 본능이 생존자를 드러내는 시간이 3초 증가한다. (기존 1.5초)  

네메시스 

  • 손상된 주사기 
    • 생존자가 백신을 투약하는 데 걸리는 시간이 3초 증가한다. (기존 2초) 
    • 생존자가 백신을 사용한 후 발동하는 살인마의 본능의 지속 시간이 3초 증가한다. (기존 2초) 
  • 타이런트 고어 
    • 촉수 일격으로 좀비를 말살했을 때 증가하는 변이율의 양이 75% 증가한다. (기존 50%) 
    • 좀비가 리스폰되는 데 걸리는 시간이 7.5초 감소한다. (기존 5초) 
  • 좀비의 심장
    • 촉수 일격으로 좀비를 말살했을 때 증가하는 변이율의 양이 75% 증가한다. (기존 50%)  

트릭스터 

  • 행운의 칼 
    • 메인 이벤트 발동 중 칼로 생존자를 타격할 때마다 메인 이벤트의 지속 시간이 0.3초 증가한다. (기존 0.2초) 
  • WAITING FOR YOU 시계 
    • 메인 이벤트 발동 중 칼로 생존자를 타격할 때마다 메인 이벤트의 지속 시간이 0.4초 증가한다. (기존 0.3초) 

고스트 페이스 

  • 능력 
    • 웅크린 상태에서 이동 속도: 3.8m/s(기존 3.6m/s). 
    • 밤의 장막 재충전 시간: 20초(기존 24초). 
    • 드러난 후 살인마의 본능에 의한 위치 노출 시간: 4초(기존 2초). 
  • 나이프 벨트 클립 
    • 앉아 있는 동안, 공포 범위가 12미터 감소한다. (기존 8미터) 
  • 야간 투시용 단안경 
    • 고스트 페이스를 탐지한 생존자는 10초 동안 탈진 상태 이상에 빠진다. (기존 5초) 

처형자 

  • 능력 
    • 지옥의 처벌로 생존자를 공격하면 해당 생존자는 고통에 빠진다. 

기술 업데이트 

깜짝 상자 

  • 생존자를 갈고리에 건 후에, 발전기를 손상하는 즉시 발전기의 수리 진전도가 현재의 30%만큼 (기존 20%) 감소합니다.  
  • 깜짝 상자는 생존자를 갈고리에 건 후 35초 / 40초 / 45초동안 유지됩니다.  

데자뷰 

  • 3개의 발전기 클러스터를 집중 방어하는 살인마로 인해 희생제가 길어지는 점에 대한 여러분의 우려의 목소리를 들었습니다. 해당 문제에 대해 장기적인 해결책을 연구하고 있으며 우선 생존자들이 이러한 전략에 맞서기 위해 더 많은 옵션이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에 두고 '데자뷰' 기술을 일부 수정했습니다. 이 기술은 이제 서로 가까이 있는 3개의 발전기의 오라를 무기한적으로 드러냅니다. (기존: 희생제 시작 시 30/45/60초 동안, 그리고 매번 발전기가 완료될 때만 표시됨) 또한 공개된 발전기에 4%/5%/6%의 수리 속도 보너스를 부여합니다. (기존 3%/4%/5%). 

섬광탄 

  • 발전기를 70%/60%/50% 만큼 수리하면 섬광탄이 활성화됩니다. 캐비닛에 들어가서 능력 버튼을 누르면 섬광탄을 제작할 수 있습니다. (더 이상 빈손일 필요가 없습니다.) 

 

특징 

검색 창 

네, 기다리고 기다리던 순간입니다. 로드아웃과 커스터마이징 화면에 드디어 검색 표시줄이 생겼습니다. 이제 이 텍스트 상자를 사용하여 아이템, 애드온, 공물, 기술, 코스메틱 및 의상을 필터링할 수 있습니다. 

아래 텍스트를 기반으로 검색할 수 있습니다.  

  • 이름 
  • 설명/플레이버 텍스트 
  • 희귀성 
  • 코스메틱 컬렉션 이름 
  • 코스메틱 의상 이름 
  • 애드온이 첨부된 아이템 항목 
  • 가르칠 수 있는 기술의 경우 이를 잠금 해제하는 캐릭터의 이름 

아이템 재작업

항목은 이제 여러 카테고리로 나뉩니다.

  • 생존자 아이템
    • 희생제가 끝나면 플레이어의 인벤토리로 돌아갑니다.
    • 예: 도구 상자, 폭죽 등
  • 특수 아이템
    • 특정 살인마와의 플레이와 관련된 아이템입니다.
    • 예: 비탄의 배열 장치, 비디오 테이프 등
  • 임시 아이템
    • 매치 종료 시 소진되는 아이템입니다.
    • 예: 섬광탄

기타 

  • 백엔드 업데이트가 배포되면 플레이어가 스플래시 화면으로 돌아갈 수 있도록 하는 팝업을 추가했습니다. 새로운 킬 스위치 혹은 새 상점 항목 출시 따라 해당 팝업창이 생성됩니다. 이 팝업창은 메인 메뉴, 상점, 혹은 로비에서 살인마로 대기하기 전에만 나타납니다.  
  • 소유하지 않은 캐릭터를 사용하는 해커에 대한 방지 기능이 추가되었습니다. 
  • 연결 끊김, 서버의 시간 초과 또는 추방을 표시하는 오류 메시지가 이제 더 명확해졌습니다. 

 

수정된 버그  

기록보관소 

오디오 

  • 인지 불가능 상태에서 추격을 받을 때 공포 범위 소리를 들을 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 레이스가 은신을 해제할 때 '의식용 종망치' 애드온이 소리를 음소거하는 문제를 수정했습니다.  

봇 

  • 봇은 이제 다음 기술을 사용할 수 있습니다. 
    • 백그라운드 플레이어 
    • 블러드 러시 
    • 잠재 에너지 
    • 힘찬 발버둥 
    • 안도감 
    • 세련된 회피 
  • '부패한 도축장' 맵의 특정 창에서 봇이 버벅이던 문제를 수정했습니다.  
  • 해그의 환영 덫을 닦은 후 봇이 들고 있는 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.  
  • 살인마가 봇을 공격할 수 없을 때 봇이 '죽기 살기'를 사용하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.  
  • 봇이 살인마에게서 탈출 후 지하실이나 계단위로 탈출하지 않던 문제를 일부 수정했습니다.  
  • 봇이 살인마로부터 지하실로 도망가는 문제를 해결했습니다.  
  • 중요한 목표(예: 열린 출구를 통해 탈출)가 있을 때 봇이 더 이상 끈질기게 도망치며 일정 경로를 도는 문제를 수정했습니다. 
  • 작은 벽으로 살인마와 분리되었을 때 봇이 판자를 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.  
  • 나이트메어와 대결하는 봇이 알람 시계를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.  
  • 드레지와 대결하는 봇은 이제 작업 중인 발전기 근처의 캐비닛을 잠급니다. 
  • 기사와 대결하는 봇은 경비대가 살인마 옆에서 쫓는 경우 더 이상 동일한 경로를 배회하지 않습니다. 
  • 트래퍼와 대결하는 봇은 판자 앞에 설치된 곰 덫을 피합니다. 
  • 쌍둥이를 상대하는 봇은 빅터에게 달려가 방해할 가능성이 더 높아졌습니다.  
  • 쌍둥이와 대결하는 봇은 이제 문 닫기 또는 밀기 상호작용을 사용하여 사물함에서 빅터를 제거할 수 있습니다. 
  • 여러 봇이 동일한 갈고리를 동시에 파괴하려고 시도하는 문제를 수정했습니다. 

캐릭터 

  • 예술가의 ‘노여움의 재버워크’ 스킨을 착용한 경우 게임을 완료한 후 FPS 스파이크가 발생하는 문제를 수정했습니다.  
  • 왼쪽 옆으로 이동할 때 피그의 손이 부자연스럽게 움직이는 현상을 수정했습니다. 
  • 수도사가 걷는 대신 미끄러지는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다. 
  • 모든 맵에서 수도사의 메시가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.  
  • 영적 세계에 있을 때 생존자의 손전등이 꺼져도 스피릿에게 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.  
  • 좀비가 범위를 벗어나면 게임이 꺼지는 문제를 수정했습니다.  
  • 군단이 음산한 광기를 사용하여 오토헤이븐 맵의 버스 위로 뛰어오를 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 기사의 '치료용 찜질' 애드온이 비명 소리 표시기를 올바르게 표시합니다. 
  • 기사의 경비대가 다양한 위치에서 순찰할 수 없는 문제를 수정했습니다. 
  • 역병은 더 이상 깨지기 쉬운 벽과 출구를 오염시킬 수 없습니다. 
  • 추격 중에 수도사의 능력을 사용하면 이제 분노가 올바르게 재설정됩니다. 
  • 샬롯에서 빅터로 전환할 때 짧은 시간 동안 긁힌 자국이 보이는 문제를 수정했습니다.  

환경 

  • 특이점(살인마)이 문에 끼이는 문제를 수정했습니다. 
  • 빅터가 배드햄 유치원 맵에서 사라지지 않는 문제를 수정했습니다. 

기술 

  • "필요하다면 무엇이든"을 장착한 여러 생존자가 동일한 판자를 들어 올려 높은 지형을 오를 수 있던 문제를 수정했습니다.  
  • '아드레날린' 기술은 이제 '전력 질주'와 호환됩니다.  
  • 이제 '아드레날린'은 출구에 전원이 공급될 때 연결 해제 또는 자동 연결 해제 시 올바르게 활성화됩니다.  
  • 네메시스의 기술을 통해 인지 불가능 상태를 받은 생존자는 이제 집착 대상이 변경되더라도 60초 동안 상태를 유지합니다. 
  • 살인마가 발전기를 수리중인 생존자를 잡을 경우 '잠재 에너지'가 짧은 시간동안 활성화되는 문제를 수정했습니다.  
  • '뒤틀림' 기술이 곰 덫에 걸렸을 때 오라를 올바르게 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.  

플랫폼 

UI 

  • 집계 화면으로 전환하는 동안 컨트롤러 연결을 해제하면 UI가 얼어버리는 문제를 수정했습니다.  
  • 캐릭터 메뉴에서 역할을 변경할 때 발생할 수 있는 게임 멈춤 문제를 수정했습니다. 
  • 게임을 종료할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다. 
  • "기본값으로 재설정" 옵션을 선택한 후 일부 항목이 제대로 재설정되지 않는 문제가 수정되었습니다. 
  • 가끔 로비의 프리셋 버튼과 캐릭터 이름이 겹칠 수 있는 문제를 수정했습니다. 
  • 블러드웹에서 필요한 양보다 블러드포인트가 적은 상태에서 환생 버튼을 누를 때 플레이어의 블러드포인트가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 
  • 프로모션 코드 입력 텍스트에 입력된 불필요한 공백을 제거했습니다. 

기타 

  • 특정 화면 비율을 사용할 때 화면 주변의 검은색 막대가 메인 메뉴에 표시되는 문제를 수정했습니다. 
  • 머리와 옷 코스메틱 아이템이 이제 올바르게 동기화됩니다. 
  • 로비 내에서 동일한 이름을 가진 플레이어가 여러명 있을 경우 캐릭터의 몸이 바뀌는 문제를 수정했습니다.  
  • 콘솔에서 "Core Chunk"/"Ready to Play" 튜토리얼에 캐릭터 윤곽선이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.  
  • 사용자 정의 게임 매치 설정에서 로드아웃의 일부를 다시 활성화 해도 로드아웃이 올바르게 설정되지 않던 문제를 수정했습니다. 


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