We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

PTB 7.0.0 パッチノート

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Ocelot
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edited June 2023 in パッチノート

重要 

5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。

新要素

新殺人鬼『シンギュラリティ』

固有パーク①: “遺伝的限界”

生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。

固有パーク②: “躊躇の強制”

何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。

固有パーク③: “機械学習”

発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、7%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。

新生存者『ガブリエル・ソーマ』

固有パーク①: “修理担当者”

殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。

固有パーク②: “状況適応能力”

状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。

固有パーク③: “ゴミ漁りの名人”

空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は4個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。ゴミ漁りの名人は、工具箱が補充されると儀式終了まで無効となる。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。

新マップ“Dvarka Deepwood - トーバ着陸地点”

そこは、新たな惑星での人類の再建を約束された地であった。気候資源も新たな出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。

2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。

この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。

この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。

新機能

ロードアウト検索バー

皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。

検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。

検索可能なテキストは以下の通りです:

  • 名称
  • 説明文/フレーバーテキスト
  • レアリティ
  • コレクション名
  • スキン名
  • アドオンを装着できるアイテム名
  • ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前

アイテムのカテゴリーのリワーク

アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。

  • 生存者用アイテム
    • マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など)
  • 特殊アイテム
    • 特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど)
  • 限定アイテム
    • マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など)

その他

  • バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。
  • 所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。
  • 切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。

ゲームバランス調整

殺人鬼

アーティスト

  • アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。
  • アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。

 ネメシス

  • アドオン“壊れた注射器”:
    • 生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。
    • 生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。
  • アドオン“暴君の血”:
    • 触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。
    • ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。
  • アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。

 トリックスター

  • アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。
  • アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。

 ゴーストフェイス

  • 能力
    • しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。
    • 闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。
    • 発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。
  • アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。
  • アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。

 エクセキューショナー

能力

  • 地獄の罰を生存者に当てると、その生存者が煩悶のステータス効果を受けるように変更しました。

 パーク

“イタチが飛び出した”

  • 効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。

“デジャヴ”

殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。

  • 互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。
  • 可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。

“スタングレネード”

  • 何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。

問題の修正

オーディオ

  • 生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。
  • レイス: アドオン“音無しの鳴子”を装備中、透明化解除時の効果音も消えていた問題を修正しました。

 生存者BOT

  • BOTが以下のパークを使用できるようになりました:
    • 陰の実力者
    • 血の騒ぎ
    • 位置エネルギー
    • 勢力争い
    • 安心感
    • 都会の逃走術
  • 地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。
  • 攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。
  • ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。
  • “ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。
  • 追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。
  • 既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。
  • 殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。
  • ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。
  • エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。
  • ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。
  • トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。
  • ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。
  • ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。
  • 複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。

キャラクター

  • アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。
  • エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。
  • ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。
  • セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。
  • セノバイト: 全てのマップで、殺人鬼とは違う場所で、動かず明滅するセノバイトの姿が表示される問題を修正しました。
  • 生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。
  • スピリット: フェイズウォーク中、生存者が使っていないときでも懐中電灯の光が見える問題を修正しました。
  • ネメシス: ゾンビがエリア外に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • リージョン: 愚連の狂乱を使用中、オートヘイヴン・レッカーズのバスの上を乗り越えることができる問題を修正しました。
  • ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”の効果によって生存者が叫び声を上げたとき、叫び声のインジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ナイト: 複数の場所で衛兵が巡回できなくなっている問題を修正しました。
  • プレイグ: 破壊可能な壁や脱出ゲートを汚染することができる問題を修正しました。
  • 実績/トロフィー“ミルク&クッキー”: 1回の儀式で進行度を複数回獲得できる問題を修正しました。
  • セノバイト: 追跡中に能力を使ったとき、血の渇望がリセットされない問題を修正しました。
  • ツインズ: シャルロットからヴィクトルへと切り替えたとき、赤い傷のマークが短時間しか表示されない問題を修正しました。

環境

  • シンギュラリティ: ドアフレーム内にいるときの配置に関する問題を修正しました。
  • ツインズ: “バダム幼稚園”でヴィクトルが消失しない問題を修正しました。

パーク

  • “強硬手段”: 複数の生存者が同じパレットに使用することで、高い位置にある見えない当たり判定の上に乗ることができる問題を修正しました。
  • “アドレナリン”: “全力疾走”と両立して能力が発動しない問題を修正しました。
  • “アドレナリン”: 脱出ゲートが通電したとき、救助されるか、自らフックを脱して正しく能力が発動しない問題を修正しました。
  • “天誅”: パークの効果によって無感覚状態となった生存者が、オブセッション対象が別の生存者に移ると60秒間無感覚状態が継続しない問題を修正しました。
  • “位置エネルギー”: 発電機を修理中に殺人鬼に掴まれたとき、短時間パークの能力を使うことができる問題を修正しました。
  • “ディストーション”: トラッパーのトラバサミを踏んだとき、正しくオーラが隠れない問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。
  • キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。
  • ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。
  • 設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。
  • ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。
  • 必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。
  • プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。

 その他

  • 想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。
  • 髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。
  • ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。
  • 家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。
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