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Novidades dos Desenvolvedores | Julho 2023

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited July 2023 in Notícias

O inverno está chegando, mas o Reino da Entidade está só esquentando! Nossa nova atualização está cheia de conteúdo, com um convidado muito especial fazendo sua tão esperada estreia e o retorno de um evento clássico da estação. E estamos só começando: Temos muitos recursos incríveis e alterações de balanceamento para você. Hoje, vamos nos aprofundar em cada um deles.

Bots de Sobreviventes Desconectados 

Ninguém gosta de ficar na mão, principalmente quando se está literalmente pendurado em um gancho. Não temos o que fazer se a internet cair, e, apesar de as penalidades por desconexão desencorajarem jogadores de deixarem uma partida, elas não diminuem o impacto quando outro jogador abandona a partida no início do jogo. Nossos estudos (como já era de se esperar) descobriram que as chances de escapar diminuem bastante quando até mesmo só um Sobrevivente é removido da partida. Quem diria, né? 

É aí que entram o bot Dwight e seus muitos amigos. A partir de agora, qualquer Sobrevivente que se desconectar será substituído por um bot controlado por IA. Quando isso acontecer, todos na partida serão notificados que um bot assumiu o lugar de alguém. Isso não muda nada para o jogador que se desconectar: ele ainda vai receber uma penalidade por se desconectar e abrir mão de quaisquer Pontos de Sangue que tiver acumulado até então. 

Estamos trabalhando arduamente para aprimorar a IA de bots Sobreviventes desde sua introdução em partidas personalizadas no fim do ano passado. Apesar de bots não poderem substituir fielmente a experiência de jogar com pessoas reais, eles são capazes de ajudar quando necessário, seja reparando geradores, salvando os colegas Sobreviventes e mantendo o Assassino ocupado. Nós continuaremos a aprimorar a IA de bots Sobreviventes ao longo do tempo, como fizemos nas últimas atualizações.

Retorno sobre Denúncias 

Quando você encontra um jogador cujo comportamento na partida não segue nossas regras do jogo, encorajamos que você o denuncie. Dito isso, reconhecemos que nunca receber uma resposta da nossa equipe sobre o que aconteceu com a denúncia não encoraja essa prática. 

Por isso, a equipe desenvolveu o "Retorno sobre Denúncias". Na próxima atualização, se uma ou mais de suas denúncias resultaram em banimento, você verá uma janela aparecer quando acessar o jogo. 

Este menu mostrará suas denúncias, sendo a data em que o jogador foi banido e o motivo (conduta antidesportiva, exploração de erros, má-fé, assédio). Observe que se um jogador for banido e desbanido inúmeras vezes nesse meio tempo, você, como denunciante, só será notificado uma vez por denúncia enviada. 

Estas mensagens serão exibidas tanto para suspensões temporárias, como assédio, tanto para banimentos permanentes por cheats ou hacks. Nós estamos constantemente melhorando nosso anti-cheat e ferramentas de segurança para impedir cheaters de conseguirem até mesmo entrar em um jogo, mas queremos garantir a vocês que lidamos muito seriamente com cheaters, quando eles conseguem escapar de nossas medidas de segurança.

Esperamos que esse recurso torne as denúncias de comportamentos problemáticos no jogo mais significativas e úteis. Estamos muito satisfeitos com todos vocês que estão investindo seu tempo pessoal e esforço para manter nosso jogo seguro e divertido. Agradecemos sua ajuda! 

A Onryō 

Há pouco mais de um ano, Sadako rastejou da televisão até nossos corações (e ao Reino da Entidade) pela primeira vez. É muito interessante ver os diferentes estilos de jogo que surgiram desde então. Hoje trazemos algumas mudanças para deixar a Onryō mais aterrorizante do que nunca. 

Projeção 

Quando a Onryō não estiver manifestada, ela pode Projetar si mesma para qualquer TV ligada no mapa. Isso inflige uma unidade de Condenado a Sobreviventes próximos. Nós fizemos mudanças significativas nessa mecânica: 

  • Projetar-se a uma TV agora causa ¾ de uma unidade de Condenado a todos os Sobreviventes que não estiverem carregando uma Fita Amaldiçoada (antes era 1 unidade a Sobreviventes próximos). 
  • O tempo em que uma TV é desabilitada após a Onryō se projetar nela foi reduzido para 70 segundos (eram 100 s). Esse valor pode ser reduzido ainda mais com complementos. 
  • O tempo que uma TV fica desabilitada após um Sobrevivente entregar a Fita Amaldiçoada foi aumentado para 90 segundos (eram 60 s). 
  • Projeção agora tem 15 segundos de tempo de recarga. Como não há mais um limite de alcance do efeito Condenado, precisamos limitar a frequência com que ele pode ocorrer.  

Combinadas, essas alterações tornam muito mais fácil espalhar Condenado, usando seu Poder de forma mais orgânica.  

Fitas Amaldiçoadas 

Fitas Amaldiçoadas também ficaram mais perigosas. Apesar de proteger você do efeito Condenado quando a Onryō se teletransporta, segurar uma Fita Amaldiçoada tem os seus riscos: 

  • Ser atingido por um ataque básico carregando a Fita Amaldiçoada causará uma unidade de Condenado. 
  • Quando um Sobrevivente com uma Fita Amaldiçoada for enganchado, todos os outros Sobreviventes recebem uma unidade de Condenado e a Fita é destruída. 
  • Segurar uma Fita Amaldiçoada não gera mais Condenado passivamente. 
  • Fitas Amaldiçoadas agora podem ser colocadas em qualquer TV que não seja a mesma de onde foi tirada. 

Carregar uma Fita Amaldiçoada agora é uma escolha estratégica que você deverá tomar. A proteção que ela oferece é benéfica agora, mas muito mais punitiva se você for pego carregando uma. É melhor planejar com cuidado e se livrar de sua Fita se ficar com medo de a Onryō estar se aproximando.  

Não Manifestação 

Também fizemos alguns ajustes para quando a Onryō não estiver manifestada: 

  • A Onryō não pode mais ser atordoada enquanto não se manifestar. 
  • Perseguições são impedidas quando não manifestada, tornando mais difícil acompanhar a posição da Onryō. 
  • Deixar de se manifestar agora remove Sede de Sangue, assim como outros Poderes de Assassino. 

Complementos 

Por fim, nós balanceamos os complementos da Onryō, aproximando os de melhor e pior desempenho ao resto das opções. 

Agarramento durante o Resgate 

Todos já estivemos nessa situação. Um Sobrevivente corre na direção do amigo enganchado, mas o Assassino está por perto, então vocês dois entram na dança de quem age primeiro na frente do gancho. O Sobrevivente tenta enganar o Assassino para não ser agarrado, enquanto o Assassino tenta prever quando o Sobrevivente vai tentar desenganchar para agarrá-lo e impedir que ele salve o enganchado. Além de esse cenário trazer uma jogabilidade discutível, ele também torna possível que um Assassino guarde caixão na frente de um Sobrevivente enganchado e deixe outro Sobrevivente no estado Morrendo ao mesmo tempo.

Nesta nova atualização, removemos a possibilidade de agarrar Sobreviventes que estiverem desenganchando alguém. Na prática, isso significa que o jogo mental desconfortável ao desenganchar foi eliminado. Mas atenção: você continua correndo perigo enquanto desengancha. Mesmo que seja bem-sucedido em resgatar o Sobrevivente enganchado, o Assassino ainda pode acertar você duas vezes antes de você conseguir escapar. Na maioria dos casos, você trocará a sua segurança pela do seu amigo. 

Peça Nova em Folha 

Nos últimos meses, Peças Novas em Folha se tornaram novamente um tópico de discussões. Sozinhas, elas podem economizar bastante tempo de um gerador, mas o efeito é acumulado quando vários Sobreviventes levam uma para a partida. Sabemos que isso pode ser frustrante para Assassinos, por isso decidimos reestruturar esse complemento. 

Quando uma Peça Nova em Folha estiver sendo usada, você passará por um Teste de Perícia Difícil. Ao ser bem-sucedido no teste de perícia, as cargas necessárias do gerador são reduzidas em 10 e o complemento é consumido. 

Quanto ao tempo, o novo funcionamento do complemento economizará 10 segundos em vez dos 22,5 segundos. Porém, como isso diminui as cargas necessárias para o gerador em questão, quaisquer vantagens que aplicam regressão de acordo com as cargas totais do gerador vão ter a efetividade levemente reduzida. 

Vantagens 

Esta atualização também trará alterações de balanceamento de muitas vantagens para Assassinos e Sobreviventes. São muitas alterações, então tentaremos ser breves. Como sempre, os detalhes exatos podem mudar de acordo com o feedback da próxima Build de Teste Pública (PTB). 

Vantagens de Assassino 

Coup de Grâce 

Ativá-la quando um geradores for completo faz com que a vantagem só possa ativar até cinco vezes por partida. Investidas estendidas certamente podem fazer a diferença, mas é difícil se beneficiar dessa vantagem quando ela é tão limitada. 

Para torná-la utilizável mais vezes, Coup de Grâce receberá 2 pontos de progressão sempre que um gerador for completado (era 1). 

Claustrofobia 

Esta vantagem também é ativada quando o gerador é completado. Como ela só bloqueia locais de pulo em até 32 metros do gerador, é muito provável que a vantagem não seja útil na partida, a não ser que aconteça de você perseguir um Sobrevivente no momento e lugar certo. 

Estamos removendo a restrição de alcance de Claustrofobia. Sobreviventes vão querer reagir rapidamente e encontrar uma barricada em vez de uma janela quando essa vantagem estiver ativada. 

Truque do Carrasco 

Truque do Carrasco se encontra numa situação complicada. Seu alcance é muito curto, considerando que ganchos são muito comuns. No entanto, aumentar o alcance ainda mais faria a vantagem revelar auras em praticamente o mapa todo. 

Truque do Carrasco se tornará Gancho do Tormento: Truque do Carrasco. Esta vantagem agora revela as auras de Sobreviventes a 8/9/10 metros de um Gancho do Tormento sempre que um Sobrevivente estiver sendo carregado. 

Instinto Territorial 

A duração curta da leitura de aura do Instinto Territorial pode facilmente passar despercebida . Além disso, o requisito de distância muito grande a torna ainda mais complicada de usar de forma eficaz. 

Aumentamos a duração da revelação da aura em 4/5/6 segundos (eram 3). Nós também diminuímos a distância em que o Assassino deve estar da entrada do porão para 24 metros (eram 32 m). Para dar aos Sobreviventes a oportunidade de um resgate sorrateiro, nós aumentamos o tempo de recarga do Instinto Territorial para 45 segundos. 

Lembre-se de Mim 

Esta vantagem pode causar uma reviravolta na partida perto do final, mas atualmente não é tão efetiva quanto queríamos. 

Cada vez que sua Obsessão perder um estado de saúde, você ganha um ponto de progressão. Cada ponto de progressão aumenta o tempo de abertura dos portões de saída em 6 segundos, até um máximo de 12/18/24 segundos (eram 4 s por pontos de progressão, com máximo de 8/12/16). 

Feitiço: Controle da Plateia 

Ter um bloqueio de janela atrás de um Sobrevivente após ele pular pode ser útil em algumas circunstâncias, mas na maioria dos casos, o Sobrevivente pode simplesmente fugir por mais tempo que o bloqueio de Entidade. Isso não gera muita pressão nos Sobreviventes para buscar e purificar o Totem Enfeitiçado. 

Estamos aumentando a duração dos bloqueios da Entidade causados pelo Feitiço: Controle da Plateia para 40/50/60 segundos (eram 10/12/14) Sobreviventes vão querer encontrar e purificar o Totem Enfeitiçado antes que seja tarde demais. 

Trilha do Tormento 

A Trilha do Tormento permite que o Assassino esconda o Raio de Terror e ataque Sobreviventes sorrateiramente. Como a vantagem se desabilita na próxima vez que um Sobrevivente perde um estado de saúde, não há pressão para os Sobreviventes se aventurarem até o gerador e impedi-lo de regredir. 

Para deixar essa vantagem mais ameaçadora, a Trilha do Tormento agora só será desativada quando o gerador afetado parar de regredir, não mais quando o estado de saúde for perdido. 

Vantagens de Sobrevivente 

Prove-se 

Esta vantagem oferece um bônus de velocidade de reparo para cada Sobrevivente em uma curta distância, permitindo que Sobreviventes cancelem a penalidade ao trabalhar em um gerador simultaneamente. Apesar de também ser eficiente trabalhar em geradores separados, ainda há uma vantagem grande em conseguir finalizar o reparo de um gerador específico rapidamente com outros jogadores. 

Para deixar essa vantagem alinhada com outras opções, vamos reduzir o bônus de velocidade de reparo para 6/8/10% por Sobrevivente próximo (era 15%). Nós também removemos o bônus de Pontos de Sangue ao fazer reparos com outros jogadores. 

Mina Explosiva 

Poucas coisas são mais frustrantes que instalar uma Mina Explosiva em um gerador e o Assassino ignorá-lo por tanto tempo que a armadilha expira. 

Nós aumentamos a duração da Mina Explosiva para 100/110/120 segundos (eram 35/40/45). 

Escuta 

A Escuta está numa posição similar à da Mina Explosiva, e nós também queríamos aproveitar a oportunidade para padronizar o funcionamento desse tipo de vantagem. 

Aumentamos a duração da Escuta para 100/110/120 segundos (eram 60/70/80). Também normalizamos os requisitos de ativação e as descrições de texto entre a Mina Explosiva e a Escuta. Assim, a Escuta agora se ativará após 50% do reparo do gerador (era 33%). 

Sabotador 

Os heróis destruidores de ganchos sabem que mesmo uma fração de segundo pode fazer a diferença entre sabotar o gancho e ser atingido. Ao tentar ajudar, você quer que o trabalho seja feito o mais rápido possível. 

Nós reduzimos o tempo que leva para sabotar um gancho sem uma caixa de ferramentas para 2,3 segundos (eram 2,5). Também ajustamos o tempo de recarga da vantagem para 70/65/60 segundos (eram 90/75/60), então as versões da vantagem de níveis 1 e 2 podem ser usadas mais frequentemente. 

Clarividência 

A leitura de aura pode ser útil, mas temos um número limitado de totens por partida. 

Clarividência agora também é ativada ao abençoar um Totem, em adição à purificação. 

Fuga 

Fuga ajuda você a salvar um amigo colocando a si mesmo em perigo. Com o espaçamento entre ganchos, pode ser difícil para um Sobrevivente se debater antes de ser enganchado. Apesar de não querermos que a Fuga seja muito comum, notamos que a vantagem não era usada tão frequentemente quanto gostaríamos. 

Agora Fuga aumenta a velocidade do Sobrevivente ao se debater em 25% (era 20%). No entanto, para torná-la mais arriscada, agora Fuga é ativada a 5 metros de alcance (eram 6). 

Apertando os Cintos 

Nem sempre é possível garantir que o Assassino deixará um Sobrevivente no chão, então quando uma vantagem como Apertando os Cintos entra em jogo, queremos ter certeza de que será impactante. Nós revisitamos essa vantagem e lhe demos um novo efeito. 

Ao curar um Sobrevivente no estado Morrendo, você e o Sobrevivente curado ganham o efeito do estado Resistência por 6/8/10 segundos. 

Hit de Sucesso 

Quando se fala de vantagens de Exaustão, Hit de Sucesso não é tão popular. Atordoar o Assassino com uma barricada é mais fácil na teoria do que na prática. 

Para tornar Hit de Sucesso uma escolha mais interessante, reduzimos a duração do efeito Exaustão para 30/25/20 segundos (eram 60/50/40). 

Frio na Espinha 

Antes de o Raio de Terror Visual ser introduzido, Frio na Espinha era frequentemente usada por jogadores surdos e com deficiências auditivas para terem alguma indicação do Raio de Terror do Assassino. Quando Frio na Espinha foi reformulado, nos certificamos de manter esse elemento inalterado até que uma opção adequada de acessibilidade pudesse ser introduzida. 

Agora que o Raio de Terror Visual está disponível, removemos o aspecto visual do Raio de Terror dessa vantagem. 

Alterações do Assassino 

Dando continuidade aos nossos esforços recentes de revisar regularmente e alterar vários Assassinos e seus complementos, temos um pequeno conjunto de ajustes com essa atualização. Lembrando que, essas alterações são pequenas e não substituem nossas atualizações de Assassinos em grande escala. 

O Carrasco 

O Carrasco tem uma mecânica que previne que ele campere um Sobrevivente em uma de suas jaulas. Se ele se aproximar 5 metros de uma jaula, ela desaparece e reaparece em outro ponto do mapa. Esse alcance é relativamente pequeno, então o Assassino pode ficar por perto e esperar um Sobrevivente se aproximar para ajudar. Para tornar essa mecânica um pouco mais efetiva, estamos aumentando o alcance para 10 metros. 

Espírito 

Temos várias modificações de complementos para Espírito. 

Anel de Mãe e Filha 

Este complemento, que aumenta a velocidade de movimento de Espírito enquanto usa Assombração dos Yamaoka, é atualmente muito mais forte do que desejamos. Para balanceá-lo de acordo com outros complementos, reduzimos o bônus de velocidade de movimento para 25% (era 40%). 

Flor de Cerejeira Seca 

Este complemento ativa o Instinto Assassino em Sobreviventes que entram a 4 metros de alcance da Espírito enquanto ela está na Assombração dos Yamaoka. Qualquer informação sobre a localização de um Sobrevivente é crucial enquanto Espírito está usando seu Poder, e dado seu longo alcance, esse complemento tem se saído melhor que devia. 

Reduzimos o alcance do Instinto Assassino da Flor de Cerejeira Seca para 3 metros (eram 4).  

Amuleto Yakuyoke, Amuleto Shiawase e Talismã de Kaiun 

Cada um desses complementos aumenta a duração da Assombração dos Yamaoka. No entanto, como o Poder de Espírito se recarrega por um determinado tempo independentemente da duração, os complementos tinham um efeito secundário 'oculto' de fazer o Poder dela recarregar mais rápido. 

Esses complementos não vão mais fazer Assombração dos Yamaoka recarregar mais rápido. Seus aumentos de duração continuam inalterados. 

Tsuru 

Como os complementos acima não aumentam mais a taxa de recuperação, nós queríamos garantir que houvesse opções disponíveis caso você queira que seu Poder recarregue mais rápido. 

Tsuru agora aumenta a taxa de recuperação de Assombração dos Yamaoka em 20% (era 10%). 

Flauta Enferrujada 

Da mesma forma, Flauta Enferrujada também vai receber um aumento devido às alterações anteriores. 

Flauta Enferrujada agora aumenta a taxa de recuperação de Assombração dos Yamaoka em 40% (era 25%). 

A Bruxa 

A Bruxa também está recebendo alguns ajustes de complementos nesta atualização. 

Sapato Ensopado 

Sapato Ensopado remove a habilidade da Bruxa de se teletransportar para suas Armadilhas Fantasmas, mas diminui a velocidade de Sobreviventes próximos e fornece um bônus de velocidade de movimento permanente para a Bruxa.

Esse complemento não está se saindo bem como a gente esperava, então aumentamos o bônus de velocidade de movimento para 7,5% (era 4,5%). 

Trapo Hortelã 

Esse complemento permite que a Bruxa se teletransporte para qualquer Armadilha Fantasma na partida, mesmo se não tiver sido ativada, mas com tempo de recarga de 15 segundos. Isso dá margem para jogos mentais interessantes, mas o tempo de recarga longo pode ser muito punitivo se você usar o complemento na hora errada. 

Nós reduzimos o tempo de recarga do teletransporte para 10 segundos. 

Meia Casca de Ovo e Ovo de Tartaruga Quebrado 

Esses complementos aumentam a duração de Armadilhas Fantasmas ativadas, dando à Bruxa mais tempo para chegar ao alcance do teletransporte e uma janela maior para se teletransportar durante uma perseguição. Ambos os complementos estão sendo subutilizados no momento, então vamos dar uma pequena melhoria. 

Meia Casca de Ovo agora aumenta a duração da Armadilha Fantasma em 45% (era 30%), e Ovo de Tartaruga Quebrado agora aumenta a duração da Armadilha Fantasma em 55% (era 35%). 

Atualização de Balanceamento na Fazenda Coldwind

Como anunciado na apresentação de aniversário deste ano, planejamos revisitar e balancear regularmente mapas já existentes. Em primeiro lugar na nossa lista deste ano estão: Estábulo Arruinado e Abatedouro Asqueroso. 

Quanto ao Estábulo Arruinado, percebemos que o mapa dava muito mais oportunidades para os Sobreviventes. Há alguns motivos para isso. Primeiramente, as estruturas mais úteis formam um anel enorme em volta de todo o mapa. Isso facilita bastante que os Sobreviventes corram de uma barricada a outra com pouco risco de serem pegos no caminho. Em segundo lugar, o celeiro em si proporcionava uma situação ideal para Sobreviventes, permitindo que eles gastassem bastante tempo do Assassino antes de saírem. Em terceiro lugar, o centro do mapa é praticamente vazio, tendo apenas milho. Assim que qualquer gerador no milho é completado, o Assassino tem que patrulhar em um grande círculo ao redor do mapa inteiro para encontrar Sobreviventes, o que consome muito tempo. 

Para remediar esses fatos, fizemos mudanças significativas na disposição do mapa, rompendo o forte círculo externo de estruturas no processo. Além disso, fizemos alguns ajustes na disposição do celeiro, que agora é um pouco mais próximo do centro do mapa, para reduzir sua força.  


Quanto ao Abatedouro Asqueroso, dependendo de como o mapa é gerado, o matadouro podia gerar situações ideais para Sobreviventes, permitindo que eles gastem muito tempo do Assassino. Além disso, o grande freezer no centro do prédio tinha uma única entrada e não era relevante para a jogabilidade (por ex., sem barricadas ou janelas), não havendo, então, motivo para ser explorado. 

Atualizamos a disposição do matadouro para torná-lo menos efetivo. Também abrimos a parede na parte de trás do freezer para permitir aos jogadores que naveguem por ele facilmente. 


Por todo o reino, você vai reparar em blocos de milho atualizados com novos detalhes, além de estruturas de borda atualizadas ao longo das cercas do exterior do mapa. 

 

Com isso, chegamos ao final desse Novidades dos Desenvolvedores. Todas as alterações listadas aqui estarão disponíveis para teste na Build de Teste Pública no final desta semana. Estamos aguardando para ler os seus comentários assim que tiverem a oportunidade de experimentar as novidades! 

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight 

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