We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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7.1.1 | Parche Rápido y Corrección de Errores
Googol
Community Manager Community Manager › Posts: 1,257
Contenido
- Se actualizó la habilidad de Curación Reactiva para que cure al 100% de salud cuando solo falta un poco de curación (ejemplo: en lugar de curar a un superviviente al 96,4%: completaría la curación al 100 %).
Corrección de Errores
Habilidades
- El grito y la animación de Compañero de Escena ahora se reproducen al mismo tiempo cuando se cura de La Purga Vil.
- Los sobrevivientes en los casilleros ya no gritan por el efecto de Dramaturgia.
- El Superviviente ya no se ralentiza temporalmente al activar Dramaturgia.
- La ventaja Dramaturgia ya no hace que aparezcan elementos durante las interacciones animadas.
- El Espíritu ya no hace que los supervivientes con la ventaja de Compañero de Escena griten cuando pasa por delante de ellos cuando ella camina en Fase.
- Compañero de Escena ya no se activa cuando el asesino es indetectable usando Bestia de Presa.
- La ventaja "Dramaturgia" ya no genera complementos de eventos.
- La ventaja "Dramaturgia" ya no genera un objeto ultra raro.
- Los supervivientes con la ventaja "Compañero de Escena" ahora gritan correctamente cuando se reviven a sí mismos con la ventaja "Giro Argumental" frente al asesino.
- La ventaja de Giro Argumental ya no se muestra brevemente como utilizable después de recuperarse del estado agonizante.
Personajes
- Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no pudiera recoger a los Supervivientes cuando eran derribados mientras el Guardia Compagnia los sacaba del casillero.
- Se solucionó un problema que causaba que faltaran elementos cosméticos en los inventarios de los jugadores.
- Maleficio: Canción de Cuna de La Cazadora ya no hace que las pruebas de habilidad del Doctor y La Cerda sean silenciadas.
- Los sobrevivientes que escapan a través de una puerta de salida ya no tienen la animación de ejecución que se detiene abruptamente antes de la pantalla de conteo.
- El Caballero ahora puede recoger correctamente a los Supervivientes caídos golpeados por el ataque básico mientras el Guardia Compagnia los agarra de un casillero.
- Al instalar una "Pieza completamente nueva" en un generador con una caja de herramientas y afectado por la ventaja "Sobrecarga", las comprobaciones de habilidad perdidas y fallidas ahora hacen que el generador explote correctamente.
Audio
- Se solucionó un problema que causaba que el SFX del bucle de puntería de La Singularidad aún se reprodujera si se estaba aturdido mientras disparaba una cápsula o se deslizaba.
- Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz de Nicolas Cage no se detuvieran al comienzo de un Mori.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió un bloqueo potencial en el HUD al ocultar las habilidades externas.
- Se corrigió una inconsistencia entre los puntos de sangre gastados y los puntos de sangre que se mostraban al cancelar el aumento de nivel de prestigio a la mitad.
Mapas
- Se solucionó un problema con colisiones invisibles que se encontraban en MacMillan.
- Se solucionó un problema en el Preescolar de Badham donde los personajes salían de los casilleros sin pulsar el botón de interacción.
- Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía quedarse atascada en Toba Landing
- Se solucionó un problema en el mapa de Nido de Cuervos donde la detección de proyectiles no funcionaba como se esperaba.
- Se solucionó un problema con el barco camaronero del mapa de La Rosa Pálida donde las trampas se enganchaban en el suelo
- Se solucionó un problema en La Granja, donde el Demogorgon podía trepar sobre las colisiones
- Se solucionó un problema por el cual los BioPods podían colocarse fuera del alcance de Autohaven.
- Se solucionó un problema por el que una colisión es una misión junto a una ventana en Ormond.
Eventos y archivos
- Se solucionó un problema por el cual un jugador Superviviente podía progresar en los desafíos relacionados con un elemento del mapa (es decir, "Cartófilo") sin tener que equipar un mapa.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío "Superado" calculaba la distancia desde el palé hasta el Asesino en lugar de, desde el palé hasta el Superviviente derribado.
- Se solucionó un problema por el que el desafío "Superado" no avanzaba con los supervivientes derribados cerca de los palés de sueños de La Pesadilla.
Consola
- Se solucionó un problema que no generaba subtítulos al reproducir videos en XBX y XB1.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se quedaran bloqueados en IIS en PS4.
- Se solucionó un problema que causaba que los trofeos se desbloquearan sin una progresión real en PS5.
Varios
- Ya no hay una colisión invisible en uno de los pasillos dentro del Preescolar.
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