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7.1.1 | Parche Rápido y Corrección de Errores

Googol
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edited August 2023 in Notas del Parche

Contenido

  • Se actualizó la habilidad de Curación Reactiva para que cure al 100% de salud cuando solo falta un poco de curación (ejemplo: en lugar de curar a un superviviente al 96,4%: completaría la curación al 100 %).

Corrección de Errores

Habilidades

  • El grito y la animación de Compañero de Escena ahora se reproducen al mismo tiempo cuando se cura de La Purga Vil.
  • Los sobrevivientes en los casilleros ya no gritan por el efecto de Dramaturgia.
  • El Superviviente ya no se ralentiza temporalmente al activar Dramaturgia.
  • La ventaja Dramaturgia ya no hace que aparezcan elementos durante las interacciones animadas.
  • El Espíritu ya no hace que los supervivientes con la ventaja de Compañero de Escena griten cuando pasa por delante de ellos cuando ella camina en Fase.
  • Compañero de Escena ya no se activa cuando el asesino es indetectable usando Bestia de Presa.
  • La ventaja "Dramaturgia" ya no genera complementos de eventos.
  • La ventaja "Dramaturgia" ya no genera un objeto ultra raro.
  • Los supervivientes con la ventaja "Compañero de Escena" ahora gritan correctamente cuando se reviven a sí mismos con la ventaja "Giro Argumental" frente al asesino.
  • La ventaja de Giro Argumental ya no se muestra brevemente como utilizable después de recuperarse del estado agonizante.

Personajes

  • Se solucionó un problema que causaba que El Caballero no pudiera recoger a los Supervivientes cuando eran derribados mientras el Guardia Compagnia los sacaba del casillero.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltaran elementos cosméticos en los inventarios de los jugadores.
  • Maleficio: Canción de Cuna de La Cazadora ya no hace que las pruebas de habilidad del Doctor y La Cerda sean silenciadas.
  • Los sobrevivientes que escapan a través de una puerta de salida ya no tienen la animación de ejecución que se detiene abruptamente antes de la pantalla de conteo.
  • El Caballero ahora puede recoger correctamente a los Supervivientes caídos golpeados por el ataque básico mientras el Guardia Compagnia los agarra de un casillero.
  • Al instalar una "Pieza completamente nueva" en un generador con una caja de herramientas y afectado por la ventaja "Sobrecarga", las comprobaciones de habilidad perdidas y fallidas ahora hacen que el generador explote correctamente.

Audio

  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX del bucle de puntería de La Singularidad aún se reprodujera si se estaba aturdido mientras disparaba una cápsula o se deslizaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz de Nicolas Cage no se detuvieran al comienzo de un Mori.

Interfaz de Usuario

  • Se corrigió un bloqueo potencial en el HUD al ocultar las habilidades externas.
  • Se corrigió una inconsistencia entre los puntos de sangre gastados y los puntos de sangre que se mostraban al cancelar el aumento de nivel de prestigio a la mitad.

Mapas

  • Se solucionó un problema con colisiones invisibles que se encontraban en MacMillan.
  • Se solucionó un problema en el Preescolar de Badham donde los personajes salían de los casilleros sin pulsar el botón de interacción.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía quedarse atascada en Toba Landing
  • Se solucionó un problema en el mapa de Nido de Cuervos donde la detección de proyectiles no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó un problema con el barco camaronero del mapa de La Rosa Pálida donde las trampas se enganchaban en el suelo
  • Se solucionó un problema en La Granja, donde el Demogorgon podía trepar sobre las colisiones
  • Se solucionó un problema por el cual los BioPods podían colocarse fuera del alcance de Autohaven.
  • Se solucionó un problema por el que una colisión es una misión junto a una ventana en Ormond.

Eventos y archivos

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador Superviviente podía progresar en los desafíos relacionados con un elemento del mapa (es decir, "Cartófilo") sin tener que equipar un mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío "Superado" calculaba la distancia desde el palé hasta el Asesino en lugar de, desde el palé hasta el Superviviente derribado.
  • Se solucionó un problema por el que el desafío "Superado" no avanzaba con los supervivientes derribados cerca de los palés de sueños de La Pesadilla.

Consola

  • Se solucionó un problema que no generaba subtítulos al reproducir videos en XBX y XB1.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se quedaran bloqueados en IIS en PS4.
  • Se solucionó un problema que causaba que los trofeos se desbloquearan sin una progresión real en PS5.

Varios

  • Ya no hay una colisión invisible en uno de los pasillos dentro del Preescolar.