The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.2.2 | Bugfix Patch
Timeras
Member Posts: 177
in Patch notes
Inhalt
Der Xenomorph:
- Die Platzierungslogik des Flammengeschützes wurde überarbeitet, um mehr Flexibilität beim Einsatz zu ermöglichen.
- Abklingzeit der Bewegungsgeschwindigkeit für den Schwanzangriff von 2 auf 1,2 m/s verringert, wenn er fehlschlägt oder blockiert ist.
Talente:
- Die Beschreibungen von Sprengfalle, Chemiefalle und Wanze wurden aus Konsistenzgründen angepasst.
- Es wurde ein VFX hinzugefügt, für den Fall, dass die Chemiefalle von selbst verschwindet.
Fehlerbehebungen
Der Xenomorph
- Der Xenomorph kann beim Verlassen eines Tunnels keine untätigen Krähen mehr sehen.
- Spieler können jetzt wie vorgesehen Fortschritte für den Onryo-Erfolg „Virales Video“ erzielen.
- Der Xenomorph kann in einer Prüfung nicht länger unbegrenzt unsichtbar bleiben.
- Der Xenomorph ist jetzt korrekt in der Lage, Geschütztürme im defekten Zustand zu zerstören.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Xenomorphs bestehen bleiben konnte, nachdem ein Überlebender mit dem Schwanzangriff niedergeschlagen wurde.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem der Xenomorph in den Tunneln stecken blieb und ihn nicht verlassen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Xenomorph durch den Boden fallen konnte.
Talente
- Das Adrenalin-Talent gewährt nun wie vorgesehen einen Bonus-Gesundheitszustand nach dem Selbstabhaken.
Audio
- Die SFX-Effekte der Schritte der Schädelhändlerin fehlen nicht mehr dort, wo sie das Radar inspiziert.
- Funkenregen auf der Nostromo-Karte sind nicht mehr lautlos.
UI
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde, wenn beim Beenden eines Spiels die ESC-Taste gedrückt wurde.
Charaktere
- Der rechten Hand des Schweins fehlen keine Animationen mehr, wenn ein Überlebender getragen und bewegt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Kamera nach hinten bewegte, wenn man sich mit Ghostface lehnte und sich anschlich.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass springende Überlebende während der Fenster-Sprung-Animation falsch ausgerichtet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera der Hexe beim Aufschauen während des Tragens eines beliebigen Outfits behindert wurde.
Umgebung/Karten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bäume der Karte „Garten der Freude“ ihre Textur verloren und dunkle Silhouetten hatten, wenn Überlebende am Haken geopfert wurden.
- Es wurde ein Problem in Ormond behoben, bei dem die Fallen des Fallenstellers unter dem Schnee verschwanden.
- Es wurde ein Problem in RPD behoben, bei dem Spieler auf Weskers Versorgungskiste klettern konnten.
- Einseitige Kollisionen beim Nostromo-Wrack behoben.
Bekannte Probleme
- Schnelle Sprünge von Überlebenden stimmen nicht mit der erwarteten Animation überein, was zu unterschiedlichen Abständen zwischen männlichen und weiblichen Überlebenden führt.
0