We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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7.2.2 | Bugfix Patch
Timeras
Member Posts: 177
in Patch notes
Inhalt
Der Xenomorph:
- Die Platzierungslogik des Flammengeschützes wurde überarbeitet, um mehr Flexibilität beim Einsatz zu ermöglichen.
- Abklingzeit der Bewegungsgeschwindigkeit für den Schwanzangriff von 2 auf 1,2 m/s verringert, wenn er fehlschlägt oder blockiert ist.
Talente:
- Die Beschreibungen von Sprengfalle, Chemiefalle und Wanze wurden aus Konsistenzgründen angepasst.
- Es wurde ein VFX hinzugefügt, für den Fall, dass die Chemiefalle von selbst verschwindet.
Fehlerbehebungen
Der Xenomorph
- Der Xenomorph kann beim Verlassen eines Tunnels keine untätigen Krähen mehr sehen.
- Spieler können jetzt wie vorgesehen Fortschritte für den Onryo-Erfolg „Virales Video“ erzielen.
- Der Xenomorph kann in einer Prüfung nicht länger unbegrenzt unsichtbar bleiben.
- Der Xenomorph ist jetzt korrekt in der Lage, Geschütztürme im defekten Zustand zu zerstören.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Xenomorphs bestehen bleiben konnte, nachdem ein Überlebender mit dem Schwanzangriff niedergeschlagen wurde.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem der Xenomorph in den Tunneln stecken blieb und ihn nicht verlassen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Xenomorph durch den Boden fallen konnte.
Talente
- Das Adrenalin-Talent gewährt nun wie vorgesehen einen Bonus-Gesundheitszustand nach dem Selbstabhaken.
Audio
- Die SFX-Effekte der Schritte der Schädelhändlerin fehlen nicht mehr dort, wo sie das Radar inspiziert.
- Funkenregen auf der Nostromo-Karte sind nicht mehr lautlos.
UI
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde, wenn beim Beenden eines Spiels die ESC-Taste gedrückt wurde.
Charaktere
- Der rechten Hand des Schweins fehlen keine Animationen mehr, wenn ein Überlebender getragen und bewegt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Kamera nach hinten bewegte, wenn man sich mit Ghostface lehnte und sich anschlich.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass springende Überlebende während der Fenster-Sprung-Animation falsch ausgerichtet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera der Hexe beim Aufschauen während des Tragens eines beliebigen Outfits behindert wurde.
Umgebung/Karten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bäume der Karte „Garten der Freude“ ihre Textur verloren und dunkle Silhouetten hatten, wenn Überlebende am Haken geopfert wurden.
- Es wurde ein Problem in Ormond behoben, bei dem die Fallen des Fallenstellers unter dem Schnee verschwanden.
- Es wurde ein Problem in RPD behoben, bei dem Spieler auf Weskers Versorgungskiste klettern konnten.
- Einseitige Kollisionen beim Nostromo-Wrack behoben.
Bekannte Probleme
- Schnelle Sprünge von Überlebenden stimmen nicht mit der erwarteten Animation überein, was zu unterschiedlichen Abständen zwischen männlichen und weiblichen Überlebenden führt.
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