We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

개발자 업데이트 | 2023년 9월

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edited September 2023 in 토론장


으스스한 계절이 공식적으로 다가왔으니, 저희는 다음 달 게임에서 공개될 장대한 개발자 업데이트와 함께 내심 분위기를 띄우고 있답니다. 이번 시간에는 신규 기능과 살인마 업데이트, 다양한 기술 및 지도 관련 변경 사항에 대해 공유하려 합니다.


안티 캠핑

처음부터 갈고리에 걸려 있는 자신을 발견하고 싶지 않을 것입니다. 하지만 살인마가 근처에서 기다리기로 결정하여 가장 조직적인 팀을 제외한 모든 팀이 여러분의 구출하는 것을 막으면 순식간에 좌절할 수 있습니다. 캠핑은 오랜 논쟁 주제였습니다: 살인마가 캠핑을 하는 것이 현명한 일일 때가 있지만(예를 들어, 근처에 생존자가 있다면), 캠핑을 당하는 생존자가 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 가장 극단적인 경우를 돕기 위해 두 번째 기회를 줄 수 있는 새로운 기능을 소개합니다.

앞으로 생존자가 갈고리에 걸릴 때마다, 생존자 화면에 새로운 측정기가 나타납니다. 이 측정기는 살인마가 근처에 다가올 때마다 서서히 차오릅니다. 살인마가 더 가까워질수록 측정기는 더 빠르게 차오릅니다. 측정기가 가득 차면, 2차 갈고리 단계에라도 100% 확률로 스스로 갈고리를 탈출할 수 있습니다. 해당 방법으로 스스로 갈고리에서 탈출하면 인내 및 이동 속도 증가 같은 보통의 혜택이 제공됩니다.

공격적인 생존자들이 이를 악용하지 못하도록, 다른 생존자들이 가까이 있을 때 측정기가 채워지는 속도가 줄어들거나 심지어 완전히 멈출 수도 있습니다. 또한, 출구에 전원이 공급되면 이 기능은 모두 해제됩니다. 지금 희생제 내 이 시점에서 살인마는 마지막 제물을 확보하기 위해 할 수 있는 모든 것을 해야 하기 때문에 친절히 갈고리에서 탈출하는 것은 기대할 수 없기 때문입니다. 

이 새로운 시스템은 가장 끔찍한 캠핑 시나리오를 다루기 위한 것으로, 살인마들이 갈고리에 걸린 생존자에게 장시간 가까이 접근하는 것을 막고, 다른 생존자들이 갈고리에 걸린 동료를 구출할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다.


해골 상인

엔티티의 영역에서 드론 소리가 처음 울려퍼진지 시간이 꽤 지났습니다. 그로부터, 해골 상인의 공중 전자 감시 장치는 “발전기 감시 장치”로 많이 사용되었고, 그러인해 희생제 플레이시간이 많이 길어졌습니다. 이번 업데이트에서 저희는 해골 상인의 드론을 전반적으로 정비하여 발전기 방어 효과를 줄이면서도 추격전에서 힘을 향상시켰습니다.

자동 추적

해골 상인이 발전기를 방어할 수 있는 능력의 주요 원인이 되는 활성화 구역은 더 이상 사용할 수 없습니다. 생존자들을 노출시키는 것 외에도, 이 구역들은 해골 상인에게 생존자들에 대한 너무 많은 정보를 제공하여 살인마가 빠르게 반응하고 추격할 수 있게 했습니다.

활성화 구역이 제거되면서, 해골 상인의 드론은 생존자를 자동 추적할 수 있는 방법이 필요해졌습니다. 이제, 생존자가 드론의 광선에 의해 스캔 될 때마다, 그들은 자동 추적 기회를 1회 쌓을 수 있습니다. 자동 추적 기회가 3회 쌓이면 생존자에게 즉시 집게덫이 제공됩니다.

그러나, 두 가지 신규 모드 덕분에 드론 스캐너를 피하는 것은 쉽지 않을 것입니다.

두 가지 모드

공중 전자 감시 장치에는 이제 두 가지 모드가 있습니다: 은신 모드 및 정찰 모드입니다.

은신 모드 사용 중: 드론의 스캔 광선은 눈에 보이지 않으며, 드론의 소음은 더 조용해 집니다. 생존자들은 드론 자체에 있는 불빛을 유심히 관찰하여 광선이 어디에 있는지를 알려주어 몰래 접근하여 비활성화 시킬 수 있도록 하고 싶어할 것입니다.

정찰 모드 사용 중: 드론의 스캔 라인들이 눈에 보이고 훨씬 더 빠르게 회전할 것이고, 드론들이 감지되지 않고 접근하거나 작동하는 것을 더 어렵게 만들 것입니다.

두 가지 모드에서, 드론의 스캔 라인은 움직임이 없는 생존자를 감지할 수 없어 발전기를 보호하는 데 사용되는 것을 효과적으로 막을 수 있습니다. 생존자는 어느 상태에서나 드론과 상호 작용하여 45초 동안 드론을 비활성화할 수 있으며, 이후에는 은신 모드로 돌아갑니다.

집게덫

집게덫에 걸린 생존자들은 다음과 같은 효과를 받게 됩니다:

  • 건강한 상태의 생존자는 즉시 부상을 당합니다.
  • 이미 부상을 당한 상태라면, 심각한 부상에 걸립니다. 이는 생존자에게 속도 부스트를 제공하지 않습니다.
  • 덫이 제거될 때까지 생존자는 치료 불능 상태 효과에 걸립니다.
  • 생존자의 위치는 짧은 시간 동안 살인마의 스캐너에 공개될 것입니다.

또한, 집게덫에 걸린 생존자 중 한 명이 살인마의 드론에 의해 스캔됩니다:

  • 6초 동안 10%의 이동 속도 패널티를 받습니다.
  • 또한, 3초 동안 살인마의 본능에 의해 위치가 드러납니다.

집게덫의 배터리는 없어지면, 45초 후 덫은 자동으로 사라집니다.

삶의 질

해골 상인으로 플레이하거나 해골 상인을 상대로 플레이하는 등 여러 측면에서 생객했고, 다양한 수정 사항을 마련했습니다:

  • 해골 상인은 이제 6대의 드론을 사용할 수 있습니다(업데이트 전: 4대).
  • 해골 상인은 이제 드론 배치 후, 즉시 8초 동안 감지 불가능이 됩니다.
  • 드론과의 최소 거리는 16m입니다(업데이트 전: 22m).
  • 스캐너를 확인하는 중에는 살인마의 이동 속도가 감속되지 않습니다.
  • 자동 추적 진행도 역시 떨어지지 않습니다.
  • 드론은 더 이상 수동으로 재활성화 시킬 수 없습니다.
  • 드론 해킹에 실패하면 즉시 자동 추적이 적용 되지 않으며, 자동 추적 스택 1개가 부여됩니다.
  • 해골 상인의 발소리가 이제 더 조용해졌으며 벽 뒤에서 그녀를 추적하기가 더 어렵습니다.
  • 해골 상인의 추격 음악을 업데이트했습니다.
  • 이제 드론을 다른 층에 배치된 다른 드론 위나 아래에 배치할 수 있습니다.
  • 저희는 해골 상인의 애드온을 살펴보고 변경 사항을 추가하고 다른 부분에도 새로운 효과를 넣었습니다.

이러한 변화는 해골 상인의 드론을 더 추격 지향적인 방향으로 나아가게 하며, 시간이 지남에 따라 천천히 제작되기 보다는 작동될 때 더 즉각적인 결과를 제공합니다. 동시에, 과도한 시간 동안 발전기를 방어하는 그녀의 능력 또한 상당히 감소했습니다. 저희는 이러한 변화를 언제나 예의주시하고 필요에 따라 추가적인 조정을 할 것입니다.


산산조각 난 광장

이번 업데이트를 통해 산산조각 난 광장 지도의 게임플레이 업데이트를 다룰 예정입니다. 해당 지도에 대한 피드백을 살펴보았고, 답변 드리고 싶은 피드백들이 조금 있었습니다.

낮은 장애물

건초 더미나 사체와 같은 작은 물체들과 부딪히는 것이 가능했습니다. 이러한 장애물들이 너무 작아서, 심지어 보지도 못하고 부딪힐 수도 있어서 답답한 순간들이 생길 수도 있었죠. 저희는 플레이어들의 길에 방해가 될 수 있는 모든 것들이 더욱 명확하게 보이도록 하기 위해 이러한 종류의 물체들 사이로 드론을 통과시켰고, 대부분의 경우 그것들을 더 쉽게 볼 수 있도록 크기를 조정했습니다. 

크기 및 레이아웃

산산조각 난 광장은 게임에서 가장 큰 지도 중 하나이며, 그 이름과는 반대로 광장도 아닙니다. 사실 직사각형 모형이죠! 

해당 지도는 정찰하기 조금 큰 규모입니다. 이를 돕기 위해, 저희는 지도의 크기를 줄였습니다(알맞은 정사각형으로 만드는 작없을 진행했습니다). 그 결과 일부 타일의 위치가 조정되었습니다.

시야선

지도의 대부분의 장애물들은 상당히 낮은 경향이 있어서 살인마들은 원거리에서 생존자들을 발견하기가 꽤 쉬웠고, 은밀한 살인마들은 생존자들에게 몰래 접근하기가 어려웠습니다. 이러한 긴 시야선을 분해하기 위해 몇 개의 타일을 재배치하여 주어진 지점에서 어디까지 볼 수 있는지 제한했습니다.

탐색

마지막으로, 지도를 쉽게 탐색할 수 있도록 다양한 변화를 주었습니다. 여기에는 어떤 물체가 걸어 다닐 수 있고 어떤 물체가 플레이어의 길을 막을 수 있는지를 더 명확하게 하는 것이 포함됩니다.


맥밀란 사유지

지도 관련 작업은 거기서 그치지 않고 맥밀란 사유지 영역 전체가 확장되고 있습니다. 해당 영역의 각 지도에는 두 번째 교차 버전이 제공됩니다.

그게 무슨 뜻이냐고요? 다음에 질식의 구덩이를 불러오면, 예를 들어, 조금 다를 수도 있다는 것입니다. 상표 수직 갱도는 여전히 있지만 다른 위치에 있을 수도 있습니다. 지도의 모양과 배치도 약간 다를 수 있습니다.

이러한 변형의 목표는 크기, 지도의 양쪽을 구분하는 병목 지역 또는 목지점 등과 같이 기존의 지도를 구분하는 고유한 특성을 변경하지 않고 더 다양하게 추가하는 것입니다.


기술

다음은 유용한 기술 관련 수정 사항입니다.

은밀한 추격

은밀한 추격은 덜 사용되는 살인마 기술 중 하나로, 희생제 내내 집착 대상을 전환하고 추격하는 동안 공포 범위 반경을 줄일 수 있는 방법을 제공합니다. 이 기술을 조금 더 강화하기 위해, 저희는 각 토큰에 대한 공포 범위를 5미터(업데이트 전: 4미터), 최대 20미터로 늘리고 있습니다.

백그라운드 플레이어

이 기술을 통해 살인마가 다른 생존자를 들어 올릴 때 매우 빠르게 전력 질주할도록 하며, 이를 통해 구출할 위치를 잡을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이 기술은 상황에 따라 매우 다르게 나타날 수 있을뿐만 아니라, 탈진 상태에 걸리게 만듭니다. 탈진은 짧은 시간 동안 쫓기면 스스로에게 방해가 될 수도 있습니다. 이 기술이 활성화된 동안, 유용하게 사용할 수 있도록, 속도 부스터를 5초로 증가 시켰습니다(업데이트 전: 4초).


살인마 수정

끝으로 몇몇 다른 살인마들에 대한 몇 가지 변경 사항도 있습니다. 여느 때처럼, 저희가 다양한 업데이트에 살짝 끼어 넣을 수 있을 만큼의 작은 변경 사항들입니다.

트래퍼

Dead by Daylight에서 트래퍼는 매우 고유한 역할을 맡고 있습니다. 그는 게임의 표지를 장식하고 있는 캐릭터이자 즉시 잠금 해제 가능한 캐릭터이기 때문에, 많은 플레이어들의 첫 살인마 경험을 제공합니다. 때문에, 캐릭터를 최대한 간단하고 직설적으로 유지하려고 노력합니다. '덫이 보이면, 덫을 설치하라.' 신규 플레이어들 사이에서 트래퍼는 이미 꽤 좋은 성적을 거두고 있고, 저희는 그 균형을 너무 많이 벗어나지 않을 것입니다. 그건 그렇지만, 상위 엔드 매치에서는 트래퍼가 따라잡기 힘들 수 있습니다. 이러한 경우를 돕기 위해 몇 가지 사항을 변경했습니다:

지도에 총 8개의 곰덫이 스폰됩니다(업데이트 전: 6개).

트래퍼는 곰덫 설치 후, 7.5%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.

저희는 이러한 변화가 트래퍼가 이미 좋은 성과를 내고 있는 하위 스킬 희생제에서 최소한의 영향을 미치지만 이를 활용하는 방법을 아는 상위 플레이어에게 좋은 장점을 제공할 것으로 기대합니다. 추가적 곰덫은 특히 더 큰 지도에서 충분한 공급이 가능하며, 추가된 이동 속도 증가 효과는 생존자가 설정하는 동안 따라잡고 도망치기 시작할 경우 간격을 좁히는 데 도움이 됩니다.

헌트리스 & 트릭스터

이 두 살인마들에겐 사물함에서 발사체를 다시 장전하는 것이 필수입니다. 하지만 그렇게 함으로써 생존자들은 도망치고 거리를 벌릴 수 있는 큰 유리한 고지를 점하게 됩니다. 이러한 이유로 많은 헌트리스와 트릭스터 플레이어들은 재장전 시간을 줄이기 위해 아이언 메이든과 같은 추가 기능이나 기술을 실행할 것입니다. 삶의 질을 개선하고 이러한 기술 및 애드온에 대한 의존도를 줄이기 위해 각 살인마의 재장전 시간을 3초로 단축했습니다(업데이트 전: 4초).

데스슬링거

재장전 얘기가 나와서 말이지만, 데스슬링거는 또한 매우 자주 재사용 대기 시간을 가집니다. 이 때문에, 재사용 대기 시간을 감축시킬 수 있는 애드온이 많이 사용될 것입니다. 이러한 애드온을 덜 필수적으로 만들기 위해 교도소장의 열쇠 애드온의 일부를 사용하여 기본 키트에 통합하고 그에 따라 추가 기능을 조정했습니다. 이제 데스슬링거는 기본적으로 2.6초의 재사용 대기 시간을 가집니다(업데이트 전: 2.75초).

둘째, 모두의 낮은 부분을 조준하는 동안 이동 속도 보너스가 각각 1.5%와 3%로 증가하므로(업데이트 전: 1% & 2.5%), 흥미로운 선택을 할 수 있습니다.

군단

마지막으로, 군단의 배프 애드온을 수정했습니다. 이 애드온은 출구에 전원이 공급되고 살인마가 희생제 중에 충분한 음산한 광기 공격을 가했을 때 이동 속도가 4% 증가합니다. 꼭 회득해야 하는 이 효과는 희생제가 종료된 후 활성화되기 때문에, 저희는 이 효과를 더 효과적으로 만들기 위해 이 이동 속도 보너스를 6%로 늘렸습니다.


이것을 마지막으로, 이번 달 개발자 업데이트의 마지막에 이르렀습니다. 이번 게시물에 언급된 각 기능과 수정 사항은 이번 주부터 공개 테스트 빌드(PTB)에서 이용 가능하며, 추후 모든 업데이트가 적용된 정식 버전이 출시될 예정입니다. 언제나처럼, 그들을 손에 넣은 후에 저희에게 여러분의 생각을 꼭 전해주세요!

그럼 다음 시간까지…

Dead by Daylight 팀

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