We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

7.3.0 | 공개 테스트 빌드

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edited September 2023 in 패치 노트

중요

게임 저장 데이터는 2023년 9월 11일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용할 수 없습니다. 


콘텐츠 

살인마 기술 업데이트 

은밀한 추격 

  • 한 명의 생존자에게 집착한다. 그림자 속에 숨어 희생양을 하나하나 제거한다. 집착 대상이 갈고리에 걸리면 은밀한 추격 토큰을 받으며, 최대 2/3/4개 까지 중첩할 수 있다.  
  • 토큰 하나당 추격 중 공포 범위가 5미터 감소한다. (기존 4미터)  

생존자 기술 업데이트 

백그라운드 플레이어 

  • 살인마가 또 다른 생존자 한 명을 들어올리면, 백그라운드 플레이어가 10초 동안 활성화된다. 달리기를 시작하면, 일반 달리기 이동 속도의 150%로 5초동안 질주한다. (기존 4초) 
  • 해당 기술은 탈진 상태 이상에 걸린 동안 사용할 수 없다. 해당 기술은 60/50/40초 동안 탈진 상태 이상을 유발한다.   


살인마 업데이트: 해골 상인 

공중 전자 감시 장치 

해골 상인은 드론 6개를 가지고 희생제를 시작합니다. 능력 버튼을 누르면 드론이 생성되며, 보이지 않는 스캔 라인이 생성됩니다. 생존자가 감지되면 드론이 활성화되며, 드론의 스캔 라인이 보이게 됩니다. 스캔 라인에 노출되면 생존자는 3초간 스캔 면역을 얻게 되며, 다른 스캔에 노출될 수 없습니다. 생존자는 드론 해킹을 시도할 수 있습니다. 실패하면 드론이 활성화되고 즉시 자동 추적 미터기가 부분적으로 차오릅니다. 해킹에 성공하면 드론이 45초 동안 비활성화됩니다. 

  • 활성 영역(실린더)을 제거했습니다. 
  • 드론의 원격 활성화 기능을 제거했습니다. 
  • 해골 상인은 이제 6개의 드론으로 희생제를 시작합니다. 
  • 드론 사이의 최소 거리는 이제 16미터입니다. 
  • 드론 반경이 8미터로 조정되었습니다.  

레이더 

능력 버튼을 눌러 레이더를 열고 드론에 의해 감지된 생존자나 집게덫에 노출된 생존자의 위치를 확인할 수 있습니다. 드론은 레이더로 회수할 수 있습니다. 레이더에서 발견된 생존자들 수에 따라 해골 상인의 이동 속도가 증가합니다. 

자동 추적 

자동 추적 미터기는 드론에 의해 스캔되거나, 드론을 해킹하지 못했을 때 채워집니다. 미터가 가득 차면 생존자는 집게덫을 받게 되며, 부상을 당하고 치료 불능 상태 효과에 걸립니다. 추가 스캔에 노출되면 근육 손상 상태가 잠시 적용됩니다. 집게덫은 생존자의 위치를 살인마에게 알리고 배터리가 방전되었을 때만 제거됩니다. 

  •  자동 추적에서 약점 노출 상태 효과를 제거했습니다. 

그 외 

  • 위의 변경 사항에 따라 일일 의식, 업적, 로딩 팁, 점수 이벤트가 업데이트되었습니다. 


살인마 업데이트: 트래퍼 

  • 트래퍼는 곰 덫 설치 후, 7.5%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. (신규 효과) 
    • "커피 찌꺼기" 애드온의 이동 속도 효과 설명을 업데이트 했습니다.  
  • 지도에 총 8개의 곰 덫이 스폰됩니다(업데이트 전: 6개). 

기타 살인마 조정 

헌트리스 

  • 도끼의 재장전 시간을 3초로 줄였습니다. (기존 4초). 

데스슬링거 

  • 재장전 시간을 2.6초로 줄였습니다. (기존 2.75초) 
  • 애드온: 간수의 열쇠 - 작살총의 재장전 시간을 0.35초 단축합니다. (기존 0.5초) 
  • 애드온: 조 스매셔 - 시야를 조준하고 있을 때의 이동 속도가 1.5% 증가합니다. (기존 1%) 
  • 애드온: 현상 수배 전단 - 시야를 조준하고 있을 때의 이동 속도가 3% 증가합니다. (기존 2.5%)  

군단 

  • 애드온: 베프 - 음산한 베기로 생존자를 타격할 때마다 토큰을 얻습니다.  
    • 두 번째 연쇄 타격: 토큰 2개 
    • 세 번째 연쇄 타격: 토큰 3개 
    • 네 번째 연쇄 타격: 토큰 4개 
    • 다섯 번째 연쇄 타격: 토큰 5개 
  • 15개 이상의 토큰을 수집했다면, 출구에 전원이 공급된 후 음산한 광기를 사용하지 않는동안 6%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다. (기존 4%) 

트릭스터 

  • 칼의 재장전 시간을 3초로 줄였습니다. (기존 4초) 

 

안티 캠핑 

갈고리에 걸린 생존자들은 살인마가 근처에 있을 때 “캠프 미터기”를 볼 수 있습니다. 살인마가 가까울수록 미터기는 더 빨리 채워지며, 다른 생존자가 근처에 있으면 더 느려집니다. (음수가 되진 않습니다)  

미터기가 가득 차면 생존자는 100% 확률로 갈고리에서 탈출할 수 있다는 메시지를 받습니다. 이 행동을 취하는 생존자는 15초 동안 인내 효과를 얻습니다. 

이 기능은 출구에 전원이 공급되면 완전히 비활성화 됩니다.  

새로운 시스템에 따라 카니발은 더 이상 0.5초 시간 내에 지구력을 가진 생존자를 두 번 공격할 수 없습니다. 


지도 업데이트 

산산조각 난 광장  

산산조각 난 광장 지도의 경우 출시 당시 많은 피드백을 받았습니다. 특히 1인칭 카메라로 지도를 탐색하는 살인마의 경우, 물체가 너무 낮게 설치되어 잘 보이지 않는다는 의견이 컸죠. 이러한 문제를 해결하기 위해 일부 물체를 재배치하고 지도를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 다양한 변화를 주었습니다. 

플레이어가 착각할만한 여지도 있었습니다. 일부 물체가 계단이나 경사면과 각도가 비슷해, 유저들이 올라갈 수 있다는 착각을 했습니다. 이 문제는 일부 사물을 제거하거나 보이지 않는 벽과 일치하는 물체를 배치하여 해결하였습니다.  

현재 대부분의 장애물들이 낮게 위치하고 있어 플레이어들이 지도 전체를 볼 수 있는 능력을 제공했습니다. 플레이스타일에 따라 이러한 명확한 시야는 두 역할 모두에 안좋을 수 있습니다. 이러한 시야선을 분해하기 위해 일부 타일을 재배치하여 어디까지 볼 수 있는지 제한했습니다.  

지도의 크기 또한 더 작게 조정되었습니다. 이러한 변화를 통해 플레이어들이 더 자주 마주치고 역동적으로 움직이며, 상호 작용 가능한 물체(발전기, 갈고리, 토템, 상자 등)을 더 빨리 찾을 수 있기를 바랍니다.  

맥밀란 사유지 

맥밀란 사유지 지도는 약 7년 전에 게임에 등장했습니다. 해당 지도의 레이아웃과 기타 정보는 커뮤니티 내에서 자세히 확인할 수 있지만, 엔티티는 좀더 혼란스러운 경험을 제공하고 싶어합니다. 따라서 기존 풀에 맥밀란 사유지 지도의 새로운 버전을 추가합니다.   


봇 개선 

봇 스킬 체크 시스템을 재작업했습니다: 

  • 이제 성공률은 스킬 체크 영역의 크기에 따라 달라집니다. 
  • 닥터의 광기 또는 주술: 사냥꾼의 자장가와 같은 스킬 체크 디버프는 스킬 체크 성공률을 줄입니다.  


수정된 버그 

오디오 

  • 살인마가 메뉴에서 리플리의 대화를 들을 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 마스터마인드의 죽음의 상징 애니메이션 자막이 빠르게 사라지는 문제를 수정했습니다.  

봇 

  • 봇이 혼자 갈고리 해제를 시도할 수 있습니다. 
  • 봇이 센트리 건 뒤에서 도망가지 않고 살인마를 길게 응시하는 문제를 수정했습니다.  
  • 이제 봇은 긴 상호 작용을 할 때 카메라를 천천히 돌리면서 잠재적인 살인마 접근 경로를 찾으려고 합니다. 

캐릭터 

  • 헌트리스, 카니발, 클라운, 고스트페이스 및 해그가 점프할 때 아래를 내려다보지 않는 문제를 수정했습니다.  
  • 제노모프의 꼬리 공격이 살인마의 뒤에 있는 생존자를 타격할 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 너스가 점멸하는 동안 희생제를 종료할 경우 결과 화면에서 점멸 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.  

환경/지도 

  • 나이트메어의 꿈 올가미가 산산조각 난 광장의 본관 바닥 아래에 배치될 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 나이트메어의 꿈 올가미가 토바 착륙 기지 바닥 아래에 배치될 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 데모고르곤이 동요하는 병동 지도에서 벽 위로 점프할 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 콜드윈드 지도에서 사물이 너무 가깝게 배치되며 플레이어가 탐색에 어려움을 겪을 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 곰덫을 살인마의 위치보다 더 높이 설치할 수 있는 문제를 수정했습니다.  
  • 애니메이션 중에 생존자가 타격을 입으면 화학물질 함정이 더이상 보이지 않는 문제를 수정했습니다.  

기술 

  • "궁극의 무기" 살인마 기술이 캐비닛 안에 숨어 있는 생존자에게 적용되는 문제를 수정했습니다.  
  • “주술: 불멸” 기술이 “주술: 제3의 봉인”의 토큰 스택을 올바르게 처리하지 못하는 문제를 수정했습니다.  

플랫폼 

  • 닌텐도 스위치에서 친구 메뉴와 상호 작용할 때 게임이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다. 

UI 

  • 콘솔의 경우 로드아웃 검색창 가상 키보드가 이제 영어가 아닌 플레이어가 선택한 언어로 나타납니다. 
  • 변형된 지도 아이콘에 숫자 표시기가 표시됩니다. 

기타 

  • 이제 장착한 부적은 상점에 표시된 캐릭터에 항상 표시됩니다. 

 

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