We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

7.3.0 | Capítulo Intermediário

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited November 2023 in Patch notes

Agenda

  • Atualização: 10 de Outubro, 12:00 BRT
  • Abertura do Livro 17: 11 de Outubro, 12:00 BRT

Para mais detalhes sobre as mudanças desde nossa última Build de Teste Público, veja nossas Novidades dos Desenvolvedores:

https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/391227/novidades-dos-desenvolvedores-setembro-de-2023

Conteúdo

Atualização em Vantagens

Perseguição Furtiva

  • Você fica obcecado por um Sobrevivente. Esgueira-se em meio às sombras, eliminando as vítimas uma a uma. Quando a sua Obsessão vai para o gancho, ganhe Indetectável e 5% do estado de efeito Celeridade por 14/16/18 segundos. (nova funcionalidade)

Jogador Tático

  • Quando o Assassino pega outro Sobrevivente, Jogador Tático é ativada por 10 segundos. Quando você começa a correr, dispara numa arrancada a 200% da sua velocidade normal de corrida por 5 segundos. (era 150% por 4 segundos)
  • Esta vantagem não pode ser usada sob o efeito de Exaustão. Esta vantagem causa o efeito do estado de Exaustão por 60/50/40 segundos.

Assassina Atualizada: A Negociante de Crânios

Olhos no Céu

A Negociante de Crânios começa a partida com 6 Drones. Pressione o botão de Poder para instalar um Drone, que conduz uma varredura invisível e contínua. Se um Sobrevivente for escaneado, o Drone se ativa, tornando suas linhas de varredura visíveis. Quando detectado por uma linha de varredura, o Sobrevivente ganha imunidade à varredura, e não pode ser detectado por outras linhas de varredura por 3 segundos. Sobreviventes podem tentar invadir Drones. Falhar na invasão faz com que o Drone seja ativado, e parcialmente preenche o medidor de Mira Travada; Sucesso na invasão desabilita o Drone por 45 segundos.

  • Removemos Zona Ativa (indicação circular no chão).
  • Removemos a Ativação Remota dos Drones.
  • A Assassina agora começa com 6 drones.
  • A distância mínima entre drones agora é 16 metros.
  • O raio dos Drones agora é de 10 metros.

Radar

Pressione o Botão de Habilidade para abrir um Radar que indica as localizações dos Sobreviventes detectados por Drones ou que estejam com uma Armadilha de Garra. Cada Sobrevivente detectado no Radar aumenta a velocidade de movimento da Negociante de Crânios. O Radar também pode ser utilizado para chamar drones de volta, ou mudar a direção de seus raios de varredura.

Mira Travada

O medidor de Mira Travada enche ao ser detectado por um Drone e ao falhar em desativá-lo. Quando o medidor está cheio, o Sobrevivente recebe uma Armadilha de Garra, fica Ferido, e sofre do estado de efeito Quebrado. Varreduras adicionais aplicam o efeito Lentidão por um breve período. A Armadilha de Garra transmite a localização do Sobrevivente para a Assassina e só é removida quando sua bateria acaba.

  • Removemos o estado de efeito Exposto da Mira Travada

Complementos

  • Adi Valente nº1: Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
  • Holofote de Alta Potência: Efeito de Cegueira é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
  • Leitura Geográfica: Concede 20% (era 15%) de bônus de velocidade de ação de quebrar Barricadas e Paredes Quebráveis, danifica geradores, e salto. O efeito agora é aplicado por 8 segundos após instalar um drone.
  • Melhoria de Alta Corrente: Aumenta a duração que Sobreviventes aparecem no radar quando detectados.
  • Iluminação Ajustável: Aumenta em 20% a duração do efeito do estado Indetectável (era 50%).
  • Microfone Remoto Estéreo: Reduz a duração do estado Desabilitado dos Drones.
  • Supercarga: Aumenta a vida da bateria de Armadilhas de Garra em 15% (era 12%).
  • Alto-Falantes Shotgun: Sobreviventes com Armadilhas de Garra não recebem avisos de Testes de Perícia. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
  • Modo de Economia de Energia: Diminui o tempo de recarga da geração de Drones.
  • Processador de Mira Vital: Aumenta o efeito do estado de Lentidão em 3% quando um Sobrevivente é detectado por um drone.
  • Gerador de Ruído Marrom: Efeito de Alheio é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
  • Parafuso Solto: Efeito de Exaustão é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
  • Estroboscópios Randomizados: Aumenta em 1 segundo a duração do efeito de Lentidão que os Sobreviventes sofrem quando detectados por um drone.
  • Predição de Movimento Avançada: Revela a aura de um Sobrevivente ao receber uma Armadilha de Garra.
  • Alto-falante Ultrassônico (antes, “Alto-falante de Armadilha Ultrassônica”): Diminui a duração da imunidade de detecção dos Sobreviventes.
  • Baterias Expiradas: Diminui a vida da bateria de Armadilhas de Garra em 50% (era 60%). Aumenta o efeito do estado Celeridade fornecido por Sobreviventes detectados no radar.
  • Protótipo de Rotor: Aumenta a velocidade de rotação dos Drones.
  • Manuscrito Não Publicado Iridescente: Quando um drone é desabilitado, o drone ganha um Raio de Terror de 32m pro 15 segundos. Durante este período, a Negociante de Crânios recebe o efeito Indetectável.

Outros

Rituais Diários, Conquistas, Dicas da Tela de Carregamento e Eventos de Pontuação foram atualizados de acordo com as mudanças.

Assassino Atualizado: O Caçador

  • Ao instalar uma Armadilha de Urso, o Caçador recebe 7.5% de Celeridade por 5 segundos (novo efeito).
    • O complemento Borras de Café foi atualizado para indicar que fornece um efeito de Celeridade adicional.
  • Quando a partida começa, 8 Armadilhas de Urso são geradas no mapa (eram 6).

Ajustes em Assassinos

A Caçadora

  • Recarregar machadinhas demora 3 segundos (eram 4 segundos).

O Mercenário

  • Recarregar o arpão demora 2.6 segundos (eram 2.75 segundos)
  • Complemento: Chaves do Carcereiro - Diminui em 0.35 segundos o tempo de recarregar do Redentor (era 0.5 segundo)
  • Complemento: Esmaga-Queixo - Aumenta em 1.5% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 1%).
  • Complemento: Cartaz de Procura-se - Aumenta em 3% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 2.5%).

A Legião

  • Complemento: Amigos para Sempre - Concede pontos de progressão ao acertar Sobreviventes durante o efeito de Fúria Bestial:
  • Segundo acerto em sequência: 2 pontos de progressão
  • Terceiro acerto em sequência: 3 pontos de progressão
  • Quarto acerto em sequência: 4 pontos de progressão
  • Quinto acerto em sequência: 5 pontos de progressão
  • Quando os portões de saída forem energizados, caso tenha acumulado 15 ou mais pontos de progressão, você ganhará 6% de velocidade de movimento adicional enquanto não estiver usando Fúria Bestial (era 4%).

    O Trapaça

    • Recarregar facas demora 3 segundos (eram 4 segundos).

    Funcionalidade Anti-tocaia / "Anti-FaceCamp"

    Sobreviventes no gancho agora possuem um "medidor de tocaia" interno, que se preenche enquanto o Assassino está por perto. Quanto mais perto o Assassino estiver, o medidor se enche mais rapidamente - mas se preenche mais lentamente quando outros Sobreviventes estiverem por perto (nunca se torna negativo).

    Quando o medidor estiver cheio, o Sobrevivente recebe uma opção de ação, permitindo que escape do gancho com 100% de garantia. Sobreviventes que realizarem esta ação ganham Resistência por 15 segundos.

    Esta função é completamente desativada assim que os Portões de Saída forem energizados.

    Como parte deste sistema, o Canibal não pode mais atingir um Sobrevivente que possui Resistência duas vezes seguidas como parte de seu ataque de motosserra (ou seja, 2 vezes em 0.5 segundos).

    Eventos e Arquivos

    • Livro 17 - COMPROMISSO: Nível 1 do novo livro abrirá em 11 de Outubro, às 12:00 BRT
    • O Evento de Halloween - "Assombrados até a Aurora" começa dia 18 de Outubro, às 15:00 BRT
      • O Livro do Evento abrirá no mesmo horário do evento
    • O popup do Evento contará com uma nova aba, onde você poderá checar todos os detalhes de gameplay do evento.
    • Moedas do Evento
      • Assombrados até a Aurora introduz uma nova recompensa, as Bugigangas Sombrias, uma moeda exclusiva para eventos de Halloween.
      • Bugigangas Sombrias são conquistadas ao completar desafios e níveis dentro do Livro de Evento de Assombrados até a Aurora.
      • Gaste suas Bugigangas Sombrias em cosméticos e amuletos dentro da tela de Coleção do Evento.
    • Recompensas de Meta da Coleção
      • Recompensas de Meta são conjuntos de recompensas que você pode desbloquear simplesmente conquistando outras recompensas da coleção! Adquira todos os cosméticos do evento para desbloquear todos!

    Atualizações em Mapas

    A Praça Arrasada

    A Praça Arrasada recebeu muitos comentários em seu lançamento. Alguns problemas foram relacionados à objetos muito baixos, de pouca visibilidade, especialmente quando para Assassinos navegando com suas visões de primeira pessoa. Nós realizamos uma limpeza geral nestes objetos, para garantir que a navegação e os loops sejam mais suaves.

    Também haviam algumas inconsistências com as nossas linguagens visuais e de navegação. Objetos estavam posicionados de tal maneira, como se indicando que era possível escalá-los, devido à alguns ângulos similares à escadas ou rampas encontrados em outros mapas. Isso foi resolvido com a remoção de alguns objetos, ou com a adição de outros objetos para melhorar o entendimento geral de colisão nessas pequenas estruturas.

    A linha de visão do mapa também é muito aberta, dando aos jogadores a habilidade de enxergar através de toda a Praça. Uma linha de visão limpa como essa pode ser ruim para os dois lados, dependendo do estilo de jogo. Nós mudamos o posicionamento de algumas estruturas mais altas para que esses bloqueadores de linha de visão sejam mais predominantes.

    Por fim, o tamanho do mapa estava muito grande. Reduzimos seu tamanho para encorajar mais encontros, fazendo com que o mapa seja mais dinâmico, reduzindo o tempo para encontrar objetos com interações (geradores, ganchos, totens, baús, etc.)

    Reino da Propriedade MacMillan

    Os mapas da Propriedade MacMillan já estão no jogo faz quase 7 anos. Seus formatos, além de outras informações, estiveram disponíveis para toda a comunidade por todo este tempo, mas a Entidade nos lembra que devemos fornecer experiências caóticas para os jogadores. Sendo assim, adicionamos novas variações para os mapas do reino da Propriedade MacMillan.

    Funções

    Melhorias nos Bots

    Revisamos o sistema de Testes de Perícia para Bots:

    • Efeitos negativos de Teste de Perícia, como a Loucura do Doutor ou do Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora, agora reduzem a chance de bots acertarem Testes de Perícia.
    • A taxa de sucesso dos testes agora está relacionada ao tamanho do Teste de Perícia.

    Correções de Erros e Bugs

    Arquivos

    • Corrigimos um problema que impedia diversos desafios relacionados ao Porão de ganhar progresso.
    • Corrigimos um problema que permitia que os desafios Sentidos Letais e Não Pode Se Esconder pudessem ganhar progresso ao atingir um Sobrevivente com um Ataque Especial de Assassino.
    • Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Investigação Destrutiva', do Livro 16 - EXISTÊNCIA, que estava premiando um número incorreto de Pontos de Sangue.
    • Atualizamos a descrição do Desafio de Mestre 'Eu quero, eu pego!', do Livro 15 - ASCENSÃO, para refletir as mudanças da Negociante de Crânios.
    • Atualizamos o desafio 'Superação', do Livro 16 - EXISTÊNCIA, para permitir que a Draga progrida no desafio ao pegar um Sobrevivente de um Armário que a mesma se teleportou.
    • Corrigimos um problema com o desafio 'Trabalho Bem-Feito", do LIVRO 15 - ASCENSÃO, que estava premiando progresso erroneamente, quando outro Sobrevivente terminava a ação de reparar gerador.
    • Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Sai Pra Lá!', além de outros desafios similares, que não estavam recebendo progresso do atordoamento após debater-se com sucesso das garras de um Assassino.
    • Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Sai Pra Lá!', que não estava exibindo corretamente o seu progresso.
    • Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Enxame de Escuridão', que não estava exibindo corretamente o seu progresso.
    • Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Busca no Porão', que não estava ganhando progresso com o baú do Porão do Assassino.
    • Desafios Remix não impedem mais a seleção de Vantagens aleatórias em Partidas consecutivas com o mesmo personagem.

    Áudio

    • Corrigimos um problema que fazia com que a música de Hooked On You não fosse executada no conjunto Surra Paradisíaca do Trapaça.
    • Corrigimos um problema com o idioma francês no Livro 15.
    • Corrigimos um problema que impedia o Xenomorfo de ouvir Geradores dentro dos Túneis.

    Bots

    • Bots agora aproveitam melhor a oportunidade de fugir quando o Assassino está parado no lado oposto de uma Torreta Lança-chamas.
    • Bots agora observam melhor os possíveis caminhos que um Assassino pode tomar para se aproximar quando fazendo interações longas
    • Bots agora podem tentar se desenganchar por conta própria.

    Personagens

    • Corrigimos um problema que fazia com que a textura de Sobreviventes agarrados pelo Caçador enquanto saltavam em direção à ele pudesse atravessar o chão.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Médico pudesse ver por dentro de Armários apenas andando até a porta.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o braço da Yun-Jin quebrasse ao usar uma Lanterna com o novo conjunto do Livro 17.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera atravessasse a arma Dentes-de-Sabre, do Espectro, após acertar um Sobrevivente.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera não realizasse a transição correta ao utilizar as Evocações da Dor, do Cenobita.
    • Corrigimos um problema que permitia que o Ataque de Cauda, do Xenomorfo, pudesse acertar Sobreviventes atrás do Assassino.
    • Corrigimos um problema que dessincronizava o Ataque de Cauda do Xenomorfo com a sua colisão correta.

    Mapas

    • Corrigimos um problema no Instituto Memorial do Léry, em que um lado de um gerador estava sendo bloqueado por objetos do mapa.
    • Corrigimos um problema na Rosa Lívida, em que um grupo de bloqueadores poderia ser gerado com proximidade que poderia impedir a navegação por entre estes objetos.

    Vantagens

    • Corrigimos um problema que fazia com que Instinto Territorial não ativasse quando um Sobrevivente entrasse no Porão.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Gancho do Tormento: Ressonância da Dor pudesse explodir um Gerador bloqueado por Impasse.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de Pacto de Sangue aparecesse desbotado quando o efeito de Celeridade estivesse ativo.

    Plataformas

    • Corrigimos um travamento no Nintendo Switch que poderia acontecer ao interagir com o menu de Amigos.

    Interface de Usuário

    • Em consoles, o teclado virtual agora aparece na língua escolhida pelo jogador, ao invés de inglês.
    • Na Interface da Loja, ícones de exclamação para conteúdo de novas DLCs agora desaparecem corretamente após serem vistos pela primeira vez.
    • O nome de personagens agora é alterado corretamente ao mudar para um inventário pré-definido, equipado com um conjunto Lendário.
    • Tempo de espera da animação de Caixas Misteriosas agora é respeitado antes de avançar a Teia de Sangue para o próximo nível.

    Geral

    • Amuletos Equipados agora são sempre visíveis nos personagens dentro da Loja.
    • Corrigimos um problema que fazia com que as luzes da Torreta Lança-chamas continuassem visíveis durante um salto.
    • EDITADO: Corrigimos um problema que resultava em diferentes distâncias nos pulos rápidos entre Sobreviventes masculinos e femininos.

    Alterações da Build de Teste Público (PTB)

    Bots

    • Bots agora esnobam itens com poucas cargas.
    • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao jogar com um Bot equipado com Reconforto.
    • Corrigimos uma posição de salto nos Destroços da Nostromo, que Bots não estavam conseguindo utilizar.

    Atualização na Negociante de Crânios

    • Aumentamos a velocidade de rotação do Drone no modo Furtivo, de 50 graus/s para 60 graus/s.
    • Aumentamos a velocidade de rotação do Drone no modo Patrulha, de 75 graus/s para 85 graus/s.
    • Aumentamos o raio de detecção do Drone, de 8 para 10 metros.
    • Diminuímos o tempo de inicialização do Drone, de 1.5 para 0.3 segundos.
    • Chamar Drones de volta não coloca mais o Poder em tempo de recarga.
    • Chamar Drones de volta agora está sempre disponível, com o Poder estando, ou não, em tempo de recarga.
    • Adicionamos a habilidade de mudar a direção de rotação de um Drone, através do Radar.
    • Drones sempre são instalados com sua frente para a mesma direção que você está olhando, e apenas começam a rotacionar após o fim da fase de inicialização.
    • O complemento Estroboscópios Randomizados agora aumenta corretamente a duração do estado de Lentidão por 1 segundo.
    • O complemento Adi Valente nº1 agora reduz os testes de perícia em 20% corretamente.

    Funcionalidade Anti-tocaia / "Anti-FaceCamp"

    • Adicionamos 7 segundos como tempo de tolerância, para que o Assassino possa deixar a área antes que o sistema se ative.
    • Carregar um Sobrevivente no raio da função pausa o medidor de progresso da fuga do gancho.
    • Sobreviventes no estado Morrendo dentro do raio da função diminui a taxa de progresso da fuga do gancho.
    • Distâncias verticais agora são tratadas de forma diferente, para evitar que o sistema seja ativado de forma não-intencional enquanto o Assassino está em andares diferentes.

    Atualização em Vantagens

    • Perseguição Furtiva
    • Funcionalidade alterada: ao enganchar a Obsessão, ganhe Indetectável e 5% de Celeridade por 14/16/18 segundos.
    • Jogador Tático
      • Aumentamos a velocidade da arrancada para 200%.
      • Arrancada Explosiva não é mais ativada ao mesmo tempo que Jogador Tático.

    A Praça Arrasada

    • Revisamos loops notavelmente fortes, e reduzimos a distância entre Barricadas através do mapa.

    Geral

    • Corrigimos um travamento que poderia acontecer na Tela de Abertura.
    • A Oferenda Sentinela Sacrificial não desabilita mais a Prevenção de Repetição de Mapas.
    • O braço do Vulto não estica mais durante o seu Mori, pela perspectiva do Sobrevivente.


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