7.3.0 | Capítulo Intermediário
Agenda
- Atualização: 10 de Outubro, 12:00 BRT
- Abertura do Livro 17: 11 de Outubro, 12:00 BRT
Para mais detalhes sobre as mudanças desde nossa última Build de Teste Público, veja nossas Novidades dos Desenvolvedores:
Conteúdo
Atualização em Vantagens
Perseguição Furtiva
- Você fica obcecado por um Sobrevivente. Esgueira-se em meio às sombras, eliminando as vítimas uma a uma. Quando a sua Obsessão vai para o gancho, ganhe Indetectável e 5% do estado de efeito Celeridade por 14/16/18 segundos. (nova funcionalidade)
Jogador Tático
- Quando o Assassino pega outro Sobrevivente, Jogador Tático é ativada por 10 segundos. Quando você começa a correr, dispara numa arrancada a 200% da sua velocidade normal de corrida por 5 segundos. (era 150% por 4 segundos)
- Esta vantagem não pode ser usada sob o efeito de Exaustão. Esta vantagem causa o efeito do estado de Exaustão por 60/50/40 segundos.
Assassina Atualizada: A Negociante de Crânios
Olhos no Céu
A Negociante de Crânios começa a partida com 6 Drones. Pressione o botão de Poder para instalar um Drone, que conduz uma varredura invisível e contínua. Se um Sobrevivente for escaneado, o Drone se ativa, tornando suas linhas de varredura visíveis. Quando detectado por uma linha de varredura, o Sobrevivente ganha imunidade à varredura, e não pode ser detectado por outras linhas de varredura por 3 segundos. Sobreviventes podem tentar invadir Drones. Falhar na invasão faz com que o Drone seja ativado, e parcialmente preenche o medidor de Mira Travada; Sucesso na invasão desabilita o Drone por 45 segundos.
- Removemos Zona Ativa (indicação circular no chão).
- Removemos a Ativação Remota dos Drones.
- A Assassina agora começa com 6 drones.
- A distância mínima entre drones agora é 16 metros.
- O raio dos Drones agora é de 10 metros.
Radar
Pressione o Botão de Habilidade para abrir um Radar que indica as localizações dos Sobreviventes detectados por Drones ou que estejam com uma Armadilha de Garra. Cada Sobrevivente detectado no Radar aumenta a velocidade de movimento da Negociante de Crânios. O Radar também pode ser utilizado para chamar drones de volta, ou mudar a direção de seus raios de varredura.
Mira Travada
O medidor de Mira Travada enche ao ser detectado por um Drone e ao falhar em desativá-lo. Quando o medidor está cheio, o Sobrevivente recebe uma Armadilha de Garra, fica Ferido, e sofre do estado de efeito Quebrado. Varreduras adicionais aplicam o efeito Lentidão por um breve período. A Armadilha de Garra transmite a localização do Sobrevivente para a Assassina e só é removida quando sua bateria acaba.
- Removemos o estado de efeito Exposto da Mira Travada
Complementos
- Adi Valente nº1: Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
- Holofote de Alta Potência: Efeito de Cegueira é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
- Leitura Geográfica: Concede 20% (era 15%) de bônus de velocidade de ação de quebrar Barricadas e Paredes Quebráveis, danifica geradores, e salto. O efeito agora é aplicado por 8 segundos após instalar um drone.
- Melhoria de Alta Corrente: Aumenta a duração que Sobreviventes aparecem no radar quando detectados.
- Iluminação Ajustável: Aumenta em 20% a duração do efeito do estado Indetectável (era 50%).
- Microfone Remoto Estéreo: Reduz a duração do estado Desabilitado dos Drones.
- Supercarga: Aumenta a vida da bateria de Armadilhas de Garra em 15% (era 12%).
- Alto-Falantes Shotgun: Sobreviventes com Armadilhas de Garra não recebem avisos de Testes de Perícia. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
- Modo de Economia de Energia: Diminui o tempo de recarga da geração de Drones.
- Processador de Mira Vital: Aumenta o efeito do estado de Lentidão em 3% quando um Sobrevivente é detectado por um drone.
- Gerador de Ruído Marrom: Efeito de Alheio é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
- Parafuso Solto: Efeito de Exaustão é aplicado ao receber uma Armadilha de Garra. Efeitos duram até que a Armadilha de Garra for removida.
- Estroboscópios Randomizados: Aumenta em 1 segundo a duração do efeito de Lentidão que os Sobreviventes sofrem quando detectados por um drone.
- Predição de Movimento Avançada: Revela a aura de um Sobrevivente ao receber uma Armadilha de Garra.
- Alto-falante Ultrassônico (antes, “Alto-falante de Armadilha Ultrassônica”): Diminui a duração da imunidade de detecção dos Sobreviventes.
- Baterias Expiradas: Diminui a vida da bateria de Armadilhas de Garra em 50% (era 60%). Aumenta o efeito do estado Celeridade fornecido por Sobreviventes detectados no radar.
- Protótipo de Rotor: Aumenta a velocidade de rotação dos Drones.
- Manuscrito Não Publicado Iridescente: Quando um drone é desabilitado, o drone ganha um Raio de Terror de 32m pro 15 segundos. Durante este período, a Negociante de Crânios recebe o efeito Indetectável.
Outros
Rituais Diários, Conquistas, Dicas da Tela de Carregamento e Eventos de Pontuação foram atualizados de acordo com as mudanças.
Assassino Atualizado: O Caçador
- Ao instalar uma Armadilha de Urso, o Caçador recebe 7.5% de Celeridade por 5 segundos (novo efeito).
- O complemento Borras de Café foi atualizado para indicar que fornece um efeito de Celeridade adicional.
- Quando a partida começa, 8 Armadilhas de Urso são geradas no mapa (eram 6).
Ajustes em Assassinos
A Caçadora
- Recarregar machadinhas demora 3 segundos (eram 4 segundos).
O Mercenário
- Recarregar o arpão demora 2.6 segundos (eram 2.75 segundos)
- Complemento: Chaves do Carcereiro - Diminui em 0.35 segundos o tempo de recarregar do Redentor (era 0.5 segundo)
- Complemento: Esmaga-Queixo - Aumenta em 1.5% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 1%).
- Complemento: Cartaz de Procura-se - Aumenta em 3% a velocidade de movimento ao mirar com o Redentor (era 2.5%).
A Legião
- Complemento: Amigos para Sempre - Concede pontos de progressão ao acertar Sobreviventes durante o efeito de Fúria Bestial:
- Segundo acerto em sequência: 2 pontos de progressão
- Terceiro acerto em sequência: 3 pontos de progressão
- Quarto acerto em sequência: 4 pontos de progressão
- Quinto acerto em sequência: 5 pontos de progressão
- Quando os portões de saída forem energizados, caso tenha acumulado 15 ou mais pontos de progressão, você ganhará 6% de velocidade de movimento adicional enquanto não estiver usando Fúria Bestial (era 4%).
O Trapaça
- Recarregar facas demora 3 segundos (eram 4 segundos).
Funcionalidade Anti-tocaia / "Anti-FaceCamp"
Sobreviventes no gancho agora possuem um "medidor de tocaia" interno, que se preenche enquanto o Assassino está por perto. Quanto mais perto o Assassino estiver, o medidor se enche mais rapidamente - mas se preenche mais lentamente quando outros Sobreviventes estiverem por perto (nunca se torna negativo).
Quando o medidor estiver cheio, o Sobrevivente recebe uma opção de ação, permitindo que escape do gancho com 100% de garantia. Sobreviventes que realizarem esta ação ganham Resistência por 15 segundos.
Esta função é completamente desativada assim que os Portões de Saída forem energizados.
Como parte deste sistema, o Canibal não pode mais atingir um Sobrevivente que possui Resistência duas vezes seguidas como parte de seu ataque de motosserra (ou seja, 2 vezes em 0.5 segundos).
Eventos e Arquivos
- Livro 17 - COMPROMISSO: Nível 1 do novo livro abrirá em 11 de Outubro, às 12:00 BRT
- O Evento de Halloween - "Assombrados até a Aurora" começa dia 18 de Outubro, às 15:00 BRT
- O Livro do Evento abrirá no mesmo horário do evento
- O popup do Evento contará com uma nova aba, onde você poderá checar todos os detalhes de gameplay do evento.
- Moedas do Evento
- Assombrados até a Aurora introduz uma nova recompensa, as Bugigangas Sombrias, uma moeda exclusiva para eventos de Halloween.
- Bugigangas Sombrias são conquistadas ao completar desafios e níveis dentro do Livro de Evento de Assombrados até a Aurora.
- Gaste suas Bugigangas Sombrias em cosméticos e amuletos dentro da tela de Coleção do Evento.
- Recompensas de Meta da Coleção
- Recompensas de Meta são conjuntos de recompensas que você pode desbloquear simplesmente conquistando outras recompensas da coleção! Adquira todos os cosméticos do evento para desbloquear todos!
Atualizações em Mapas
A Praça Arrasada
A Praça Arrasada recebeu muitos comentários em seu lançamento. Alguns problemas foram relacionados à objetos muito baixos, de pouca visibilidade, especialmente quando para Assassinos navegando com suas visões de primeira pessoa. Nós realizamos uma limpeza geral nestes objetos, para garantir que a navegação e os loops sejam mais suaves.
Também haviam algumas inconsistências com as nossas linguagens visuais e de navegação. Objetos estavam posicionados de tal maneira, como se indicando que era possível escalá-los, devido à alguns ângulos similares à escadas ou rampas encontrados em outros mapas. Isso foi resolvido com a remoção de alguns objetos, ou com a adição de outros objetos para melhorar o entendimento geral de colisão nessas pequenas estruturas.
A linha de visão do mapa também é muito aberta, dando aos jogadores a habilidade de enxergar através de toda a Praça. Uma linha de visão limpa como essa pode ser ruim para os dois lados, dependendo do estilo de jogo. Nós mudamos o posicionamento de algumas estruturas mais altas para que esses bloqueadores de linha de visão sejam mais predominantes.
Por fim, o tamanho do mapa estava muito grande. Reduzimos seu tamanho para encorajar mais encontros, fazendo com que o mapa seja mais dinâmico, reduzindo o tempo para encontrar objetos com interações (geradores, ganchos, totens, baús, etc.)
Reino da Propriedade MacMillan
Os mapas da Propriedade MacMillan já estão no jogo faz quase 7 anos. Seus formatos, além de outras informações, estiveram disponíveis para toda a comunidade por todo este tempo, mas a Entidade nos lembra que devemos fornecer experiências caóticas para os jogadores. Sendo assim, adicionamos novas variações para os mapas do reino da Propriedade MacMillan.
Funções
Melhorias nos Bots
Revisamos o sistema de Testes de Perícia para Bots:
- Efeitos negativos de Teste de Perícia, como a Loucura do Doutor ou do Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora, agora reduzem a chance de bots acertarem Testes de Perícia.
- A taxa de sucesso dos testes agora está relacionada ao tamanho do Teste de Perícia.
Correções de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema que impedia diversos desafios relacionados ao Porão de ganhar progresso.
- Corrigimos um problema que permitia que os desafios Sentidos Letais e Não Pode Se Esconder pudessem ganhar progresso ao atingir um Sobrevivente com um Ataque Especial de Assassino.
- Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Investigação Destrutiva', do Livro 16 - EXISTÊNCIA, que estava premiando um número incorreto de Pontos de Sangue.
- Atualizamos a descrição do Desafio de Mestre 'Eu quero, eu pego!', do Livro 15 - ASCENSÃO, para refletir as mudanças da Negociante de Crânios.
- Atualizamos o desafio 'Superação', do Livro 16 - EXISTÊNCIA, para permitir que a Draga progrida no desafio ao pegar um Sobrevivente de um Armário que a mesma se teleportou.
- Corrigimos um problema com o desafio 'Trabalho Bem-Feito", do LIVRO 15 - ASCENSÃO, que estava premiando progresso erroneamente, quando outro Sobrevivente terminava a ação de reparar gerador.
- Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Sai Pra Lá!', além de outros desafios similares, que não estavam recebendo progresso do atordoamento após debater-se com sucesso das garras de um Assassino.
- Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Sai Pra Lá!', que não estava exibindo corretamente o seu progresso.
- Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Enxame de Escuridão', que não estava exibindo corretamente o seu progresso.
- Corrigimos um problema com o Desafio de Mestre 'Busca no Porão', que não estava ganhando progresso com o baú do Porão do Assassino.
- Desafios Remix não impedem mais a seleção de Vantagens aleatórias em Partidas consecutivas com o mesmo personagem.
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia com que a música de Hooked On You não fosse executada no conjunto Surra Paradisíaca do Trapaça.
- Corrigimos um problema com o idioma francês no Livro 15.
- Corrigimos um problema que impedia o Xenomorfo de ouvir Geradores dentro dos Túneis.
Bots
- Bots agora aproveitam melhor a oportunidade de fugir quando o Assassino está parado no lado oposto de uma Torreta Lança-chamas.
- Bots agora observam melhor os possíveis caminhos que um Assassino pode tomar para se aproximar quando fazendo interações longas
- Bots agora podem tentar se desenganchar por conta própria.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia com que a textura de Sobreviventes agarrados pelo Caçador enquanto saltavam em direção à ele pudesse atravessar o chão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Médico pudesse ver por dentro de Armários apenas andando até a porta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o braço da Yun-Jin quebrasse ao usar uma Lanterna com o novo conjunto do Livro 17.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera atravessasse a arma Dentes-de-Sabre, do Espectro, após acertar um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera não realizasse a transição correta ao utilizar as Evocações da Dor, do Cenobita.
- Corrigimos um problema que permitia que o Ataque de Cauda, do Xenomorfo, pudesse acertar Sobreviventes atrás do Assassino.
- Corrigimos um problema que dessincronizava o Ataque de Cauda do Xenomorfo com a sua colisão correta.
Mapas
- Corrigimos um problema no Instituto Memorial do Léry, em que um lado de um gerador estava sendo bloqueado por objetos do mapa.
- Corrigimos um problema na Rosa Lívida, em que um grupo de bloqueadores poderia ser gerado com proximidade que poderia impedir a navegação por entre estes objetos.
Vantagens
- Corrigimos um problema que fazia com que Instinto Territorial não ativasse quando um Sobrevivente entrasse no Porão.
- Corrigimos um problema que fazia com que Gancho do Tormento: Ressonância da Dor pudesse explodir um Gerador bloqueado por Impasse.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de Pacto de Sangue aparecesse desbotado quando o efeito de Celeridade estivesse ativo.
Plataformas
- Corrigimos um travamento no Nintendo Switch que poderia acontecer ao interagir com o menu de Amigos.
Interface de Usuário
- Em consoles, o teclado virtual agora aparece na língua escolhida pelo jogador, ao invés de inglês.
- Na Interface da Loja, ícones de exclamação para conteúdo de novas DLCs agora desaparecem corretamente após serem vistos pela primeira vez.
- O nome de personagens agora é alterado corretamente ao mudar para um inventário pré-definido, equipado com um conjunto Lendário.
- Tempo de espera da animação de Caixas Misteriosas agora é respeitado antes de avançar a Teia de Sangue para o próximo nível.
Geral
- Amuletos Equipados agora são sempre visíveis nos personagens dentro da Loja.
- Corrigimos um problema que fazia com que as luzes da Torreta Lança-chamas continuassem visíveis durante um salto.
- EDITADO: Corrigimos um problema que resultava em diferentes distâncias nos pulos rápidos entre Sobreviventes masculinos e femininos.
Alterações da Build de Teste Público (PTB)
Bots
- Bots agora esnobam itens com poucas cargas.
- Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao jogar com um Bot equipado com Reconforto.
- Corrigimos uma posição de salto nos Destroços da Nostromo, que Bots não estavam conseguindo utilizar.
Atualização na Negociante de Crânios
- Aumentamos a velocidade de rotação do Drone no modo Furtivo, de 50 graus/s para 60 graus/s.
- Aumentamos a velocidade de rotação do Drone no modo Patrulha, de 75 graus/s para 85 graus/s.
- Aumentamos o raio de detecção do Drone, de 8 para 10 metros.
- Diminuímos o tempo de inicialização do Drone, de 1.5 para 0.3 segundos.
- Chamar Drones de volta não coloca mais o Poder em tempo de recarga.
- Chamar Drones de volta agora está sempre disponível, com o Poder estando, ou não, em tempo de recarga.
- Adicionamos a habilidade de mudar a direção de rotação de um Drone, através do Radar.
- Drones sempre são instalados com sua frente para a mesma direção que você está olhando, e apenas começam a rotacionar após o fim da fase de inicialização.
- O complemento Estroboscópios Randomizados agora aumenta corretamente a duração do estado de Lentidão por 1 segundo.
- O complemento Adi Valente nº1 agora reduz os testes de perícia em 20% corretamente.
Funcionalidade Anti-tocaia / "Anti-FaceCamp"
- Adicionamos 7 segundos como tempo de tolerância, para que o Assassino possa deixar a área antes que o sistema se ative.
- Carregar um Sobrevivente no raio da função pausa o medidor de progresso da fuga do gancho.
- Sobreviventes no estado Morrendo dentro do raio da função diminui a taxa de progresso da fuga do gancho.
- Distâncias verticais agora são tratadas de forma diferente, para evitar que o sistema seja ativado de forma não-intencional enquanto o Assassino está em andares diferentes.
Atualização em Vantagens
- Perseguição Furtiva
- Funcionalidade alterada: ao enganchar a Obsessão, ganhe Indetectável e 5% de Celeridade por 14/16/18 segundos.
- Jogador Tático
- Aumentamos a velocidade da arrancada para 200%.
- Arrancada Explosiva não é mais ativada ao mesmo tempo que Jogador Tático.
A Praça Arrasada
- Revisamos loops notavelmente fortes, e reduzimos a distância entre Barricadas através do mapa.
Geral
- Corrigimos um travamento que poderia acontecer na Tela de Abertura.
- A Oferenda Sentinela Sacrificial não desabilita mais a Prevenção de Repetição de Mapas.
- O braço do Vulto não estica mais durante o seu Mori, pela perspectiva do Sobrevivente.