Visit the Kill Switch Master List for more information on this and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
7.4.0 | PTB
Agenda
Abertura da PTB: 8 de Novembro, 13:00 BRT / 16:00 GMT
Importante
- As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 30 de Outubro, 2023.
- Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.
Conteúdo
Novo Assassino - O Cara Legal
Poder do Assassino
O Cara Legal tem dois modos separados que pode alternar entre: Modo Normal e Modo Esconde-esconde. Devido à sua pequena estatura, o Cara Legal tem uma câmera fixada em terceira pessoa posicionada atrás dele, dando ao jogador uma visão melhor de seus arredores. Por ser bem menor que outros Assassinos, o Cara Legal é muito sorrateiro, porém, ele deixa marcas de passos que desaparecem atrás dele enquanto anda.
Habilidade Especial: Modo Esconde-esconde
Pressione o Botão de Habilidade para entrar no Modo Esconde-esconde por 14 segundos [ATUALIZADO]. No Modo Esconde-esconde, o Assassino fica sem Raio de Terror, e gera sons e passos que ecoam em várias direções por todo o mapa, desorientando os Sobreviventes.
Habilidade Especial: Cortar e Fatiar
Modo Esconde-esconde, aperte e segure o Botão de Ataque Especial para carregar Cortar e Fatiar. Quando carregado, o Cara Legal arranca em velocidade, realizando um ataque no fim de sua corrida (ou a qualquer momento que o Botão de Ataque Especial for solto, durante a corrida).
Habilidade Especial: Rebate
No Modo Esconde-esconde, ao estar perto de um local de salto ou uma Barricada, aperte o Botão de Interação para realizar um Rebate, atravessando rapidamente pelo local, sem quebrar Barricadas.
Vantagens
- Feitiço: Dois Podem Jogar
- Ao ser atordoado ou cegado por Sobreviventes 4/3/2 vezes, se não houver Totens Enfeitiçados associados a esta vantagem, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado. Sobreviventes que atordoarem ou cegarem você são cegados por 1.5 segundos. Os efeitos do Feitiço permanecerão enquanto o Totem correspondente estiver ativo.
- Amigos Até o Fim
- Quando você engancha um Sobrevivente que não é a Obsessão, a Obsessão fica Exposta por 20 segundos e e sua aura é revelada por 6/8/10 segundos. Quando você engancha a Obsessão, outro Sobrevivente aleatório grita e revela sua posição, tornando-se a Obsessão.
- Pilhas Inclusas
- Quando estiver a até 12 metros de um gerador concluído, você ganha 5% de Celeridade. O bônus de velocidade de movimento permanece por 1/3/5 segundos após você sair da área do gerador.
Atualização de Assassino - O Trapaça
- Velocidade de Movimento aumentada de 4.4 m/s para 4.6 m/s.
- Removemos o recuo do arremesso de lâminas.
- Removemos a redução de velocidade de movimento por arremesso.
- Aumentamos a velocidade de arremesso de lâminas.
- Aumentamos o Medidor de Laceração, de 6 para 8.
- Atualizações da Atração Principal:
- Diminuímos o número de Lâminas necessárias para ativar a Atração Principal, de 30 para 6 Lâminas.
- Diminuímos a duração da Atração Principal, de 10 segundos para 5 segundos.
- Apertar o Botão de Habilidade Ativa dentro de 0.3 segundos da ativação da Atração Principal não a cancela.
- Adicione 0.5 segundos à próxima Atração Principal, dependendo da Pontuação de Combo atingida.
- Níveis de Pontuação de Combo (Acertos consecutivos com lâminas arremessadas aumenta o combo):
- E: tempo base + 0.5 segundo
- D: tempo base + 1 segundo
- C: tempo base + 1.5 segundo
- B: tempo base + 2 segundos
- A: tempo base + 2.5 segundos
- S: tempo base + 3 segundos
Atualização de Complementos do Trapaça
- Lâminas dos Velhos Tempos
- Aumenta a velocidade de arremesso em 5% (nova funcionalidade)
- Fios Infernais
- Aumenta a duração da Atração Principal em 40% (era 25%)
- Autógrafo do Ji-Woon
- Diminui o número de Lâminas necessárias para ativar a Atração Principal em 1 (nova funcionalidade)
- Tequila Pedraluna
- Aumenta a duração da Atração Principal em 60% (era 50%)
- Latinha de Fizz-Spin
- Diminui o número de Lâminas necessárias para atingir a Atração Principal em 2 (nova funcionalidade)
- Relógio da Espera
- Aumenta a duração da Atração Principal em 0.25 segundo por cada Lâmina acertada enquanto Atração Principal estiver ativa (era 0.4 segundo)
- Fotografia Iridescente
- Para cada acerto consecutivo de Lâminas arremessadas, receba [1]% do efeito do estado Celeridade, acumulativo, até um máximo de [7]%. Este bônus é perdido ao errar uma Lâmina ou ao colocar um Sobrevivente no estado Morrendo. (nova funcionalidade)
Atualização em Vantagens
- Feito para Isso
- Esta vantagem se ativa enquanto você estiver no estado Ferido. Após terminar de curar outro Sobrevivente, você ganha o efeito do estado Resistência por 6/8/10 segundos. Enquanto estiver sob o efeito de Ferida Profunda, você corre 3% mais rápido. (adicionada a condição de Ferida Profunda para o efeito de Celeridade)
Atualização de Mapas
Os mapas mais extensos do jogo, a Casa da Mamãe e o Templo da Purgação, ambos do Reino da Floresta Vermelha, tiveram seu tamanho reduzido. Isso deve ajudar os dois lados a aproveitar uma área de jogo que seja consistente com outros mapas. Enquanto estamos realizando ajustes no Reino da Floresta Vermelha, também revisamos a jogabilidade das estruturas e melhoramos a navegação e visibilidade dos mapas.
O Jardim da Alegria também recebeu uma revisão de jogabilidade. O Casarão foi revisitado, para encontrarmos uma combinação melhor de obstáculos, além de reduzir a força de certas janelas. Uma revisão nas estruturas também foi realizada, para fornecer uma melhoria de visibilidade e melhorar a navegação do mapa, focando em perseguições, ciclos, loops, entre outras interações. A Cabana do Assassino também estava muito poluída em volta de suas paredes, então limpamos a área para melhorar as colisões de forma consistente com outros Reinos.
Funcionalidades
Atualização Gráfica
- Adicionamos suporte para FSR 1.0 em todas as plataformas.
Perfil de Jogador e Cartão de Jogador Personalizável
Jogadores agora podem encontrar seus níveis de jogador em uma nova tela – o seu Perfil de Jogador! Selecione o distintivo no canto superior direito (da maioria dos menus) para abrir seu perfil.
Jogadores agora possuem um Cartão de Jogador na sua tela de Perfil, e podem conquistar banners e distintivos para personalizá-lo! Novos banners e distintivos aparecerão, em uma variedade de raridades e aparências, e poderão ser conquistados através das recompensas de Livros, Arquivos, e também de Eventos. Jogadores poderão ver os novos cartões de jogador personalizáveis em uma variedade de menus, incluindo a Tela de Pontuação de fim de partida, onde você pode ostentar seu cartão para outros jogadores.
Nota: durante a PTB, jogadores terão acesso apenas ao banner e distintivo “vazios” padrão.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- A legenda de falas específicas agora deve estar sincronizada com seus áudios de forma mais acurada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de som desaparecesse ao trocar de Biopódio para um Biopódio desativado, como a Singularidade.
- Gritos de Sobreviventes agora encerram propriamente durante o Mori do Cavaleiro.
Bots
- Bots aprenderam a lidar melhor com o estado Indetectável dos Assassinos.
- Bots não devem mais ficar confusos ao tentar reparar um gerador em uma estrutura específica no mapa O Jogo.
- Corrigimos múltiplos travamentos que poderiam acontecer ao jogar com Bots.
- A habilidade dos Bots nos Tutoriais foi levemente reduzida para melhorar a experiência de novos jogadores.
- Bots entenderam como acessar um corredor em particular do Laboratório Nacional de Hawkins.
- Bots também entenderam como acessar um corredor em particular da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Bots também aprenderam que é seguro cair de uma certa elevação em Haddonfield.
- Bots agora estão mais propensos a correr quando um Assassino se aproxima enquanto o Bot é curado por um jogador.
Personagens
- Corrigimos um problema que impedia a animação de pegar Sobreviventes de dentro de Armários de executar corretamente ao jogar como a Enfermeira.
- Corrigimos um problema que fazia com que o livro da Mikaela Reid aparecesse quebrado durante sua animação de inatividade no menu.
- O ícone de Indetectável agora é exibido corretamente quando Micheal Myers está no Nível 1 de Maldade Encarnada.
- Efeitos visuais do Poder do Cavaleiro não são mais gerados incorretamente no canto de certos mapas.
- A Tela de Atividade de Sobreviventes agora exibe corretamente quando um Sobrevivente escapou após ter sido marcado pelo Ghost Face.
- Poças de sangue escondidas durante o carregamento do Poder da Espírito agora reaparecem corretamente ao cancelar ou sair do Transporte Multifásico.
- A Luz Vermelha Ilusória do Médico não fica mais visível em um Sobrevivente que recebeu um Mori.
- As Estações de Controle do Xenomorfo não bloqueiam mais raios de luz de Lanternas incorretamente.
- O Cenobita não pode adicionar mais correntes a um Sobrevivente que já tenha começado a resolver a Configuração do Lamento.
- A Caçada de Correntes do Cenobita não é mais reiniciada quando Sobreviventes são interrompidos durante certas ações.
- O Ghost Face e a Porca agora podem continuar agachados ao ativar Feitiço: Pentimento.
- O Pesadelo não pode mais posicionar Ardis Oníricos através de paredes ou para fora dos mapas.
- Como o Palhaço, trocar de garrafas enquanto uma está sendo arremessada não muda mais o tipo da garrafa sendo arremessada.
- Os efeitos de Bloco de Unicórnio e Bloco de Ovelhas não são mais aplicados apenas a um Sobrevivente que acione Ardis ou Barricadas Oníricas.
Mapas
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de interagir com um lado de um Gerador no Laboratório Nacional de Hawkins.
- Corrigimos um problema que permitia que a Bruxa posicionasse suas armadilhas em áreas ilegais do Prédio Principal do Fosso do Sufocamento.
- Corrigimos um problema que bloqueava a navegação do Assassino no Fosso do Sufocamento.
- Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de Ardis Oníricos do Pesadelo em uma seção do Prédio Principal do Fosso do Sufocamento.
- Corrigimos um problema que impedia a Névoa Negra de aparecer corretamente na Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Corrigimos uma colisão estendida que poderia bloquear a navegação de jogadores no Ninho dos Corvos.
- Corrigimos um problema que impedia a Porca de pegar um Sobrevivente morrendo perto de uma Caixa do Jigsaw na Escola Primária de Midwich.
Vantagens
- O Sobrevivente Enganchado agora vê a aura do Assassino corretamente enquanto equipado com Parentesco.
- Dramaturgia não é exibida incorretamente como disponível durante um salto, equipada juntamente com Arrancada Explosiva.
- Quando um Sobrevivente quebra uma Barricada através de Dissolução, POF! não é mais ativada.
- A explosão de Mina Explosiva agora ensurdece corretamente o Assassino, ao invés do Sobrevivente que instalou a armadilha.
- Arma Suprema e Escuridão Revelada não são mais ativadas incorretamente quando um Sobrevivente interage com um Armário que já tem um Sobrevivente dentro.
Plataformas
- Corrigimos um travamento ao comprar Células de Aura na versão Microsoft Store do jogo.
- Corrigimos um travamento que poderia acontecer nos menus do PS5.
Interface de Usuário
- Itens que sejam comprados na Teia de Sangue, enquanto são parte do Equipamento Selecionado logo após uma Partida começar agora são corretamente consumidos e exibidos na Tela de Pontuação.
- Cosméticos Lendários de Assassinos que possuem um nome único (por exemplo, o Naughty Bear do Caçador) agora exibem este nome corretamente em todos os menus.
- Jogadores podem alterar entre os itens visuais de história dos Arquivos corretamente utilizando a opção de tela cheia.
Geral
- Cosméticos que receberam Kill Switch (ou seja, que estejam temporariamente ou permanentemente removidos do jogo) não podem mais ser utilizados em uma Partida.
- Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao iniciar uma Partida sem equipar nenhum item, vantagem e oferenda.
- Após o Espelho de Bolso desaparecer ao atravessar os Portões de Saída, um item que tenha sido pego durante a Partida agora aparece corretamente nas mãos do Sobrevivente.
- Ganchos previamente exibidos em uma bolha de notificação ruidosa não aparecem mais em notificações subsequentes.
- Um Sobrevivente recentemente enganchado não verá mais o seu gancho obscurecer a bolha de notificação ruidosa de um gerador completado.
- Sobreviventes agora recebem Pontos de Sangue se forem interrompidos durante a busca de um baú.
- Sobreviventes não podem mais ativar o complemento de Mapa ‘Conta de Vidro’ sem tempo de recarga.
- A conquista Desmantelar agora recebe progresso corretamente com a ativação da vantagem Quebrar.
- Realizar um salto rápido imediatamente após cair de um local elevado não cancela mais a lentidão da caída.
- Ao carregar um Sobrevivente como qualquer Assassino, o ícone de “Carregando Sobrevivente" não bloqueia mais o texto do botão de “Derrubar Sobrevivente".
- A animação de quebra de Barricada agora está corretamente sincronizada quando o Assassino está sob o efeito do Glifo Laranja.
- O Glifo Verde agora é gerado corretamente após os requerimentos do desafio “Seguidor de Glifos” serem completados.
- O braço direito de Sobreviventes não aparece mais dobrado de forma não-natural ao realizar um desenganchamento próprio enquanto está segurando certos itens.
- Quando o Assassino se desconecta, Sobreviventes não começam mais a correr no lugar antes da Tela de Pontuação ser carregada.
Problemas Conhecidos
- Sobreviventes podem ficar no chão durante a animação de "Pegar do Chão", até o fim da animação quando carregados pelo Cara Legal.