We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

7.4.0 | PTB

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Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 88
edited November 2023 in Patch notes

Agenda

Abertura da PTB: 8 de Novembro, 13:00 BRT / 16:00 GMT

Importante

  • As informações e progresso de usuários foram copiadas de nossos servidores oficiais para os servidores da Build de Teste Público (PTB) em 30 de Outubro, 2023.
  • Jogadores ainda podem progredir dentro da PTB durante toda sua duração, mas note que nenhum progresso realizado na Build de Teste Público será adicionado à versão oficial do jogo.

Conteúdo 

Novo Assassino - O Cara Legal 

Poder do Assassino 

O Cara Legal tem dois modos separados que pode alternar entre: Modo Normal e Modo Esconde-esconde. Devido à sua pequena estatura, o Cara Legal tem uma câmera fixada em terceira pessoa posicionada atrás dele, dando ao jogador uma visão melhor de seus arredores. Por ser bem menor que outros Assassinos, o Cara Legal é muito sorrateiro, porém, ele deixa marcas de passos que desaparecem atrás dele enquanto anda.  

Habilidade Especial: Modo Esconde-esconde 

Pressione o Botão de Habilidade para entrar no Modo Esconde-esconde por 14 segundos [ATUALIZADO]. No Modo Esconde-esconde, o Assassino fica sem Raio de Terror, e gera sons e passos que ecoam em várias direções por todo o mapa, desorientando os Sobreviventes.  

Habilidade Especial: Cortar e Fatiar 

Modo Esconde-esconde, aperte e segure o Botão de Ataque Especial para carregar Cortar e Fatiar. Quando carregado, o Cara Legal arranca em velocidade, realizando um ataque no fim de sua corrida (ou a qualquer momento que o Botão de Ataque Especial for solto, durante a corrida).

Habilidade Especial: Rebate 

No Modo Esconde-esconde, ao estar perto de um local de salto ou uma Barricada, aperte o Botão de Interação para realizar um Rebate, atravessando rapidamente pelo local, sem quebrar Barricadas. 

Vantagens

  • Feitiço: Dois Podem Jogar
  • Ao ser atordoado ou cegado por Sobreviventes 4/3/2 vezes, se não houver Totens Enfeitiçados associados a esta vantagem, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado. Sobreviventes que atordoarem ou cegarem você são cegados por 1.5 segundos. Os efeitos do Feitiço permanecerão enquanto o Totem correspondente estiver ativo. 
  • Amigos Até o Fim
  • Quando você engancha um Sobrevivente que não é a Obsessão, a Obsessão fica Exposta por 20 segundos e e sua aura é revelada por 6/8/10 segundos. Quando você engancha a Obsessão, outro Sobrevivente aleatório grita e revela sua posição, tornando-se a Obsessão. 
  • Pilhas Inclusas 
  • Quando estiver a até 12 metros de um gerador concluído, você ganha 5% de Celeridade. O bônus de velocidade de movimento permanece por 1/3/5 segundos após você sair da área do gerador. 

Atualização de Assassino - O Trapaça 

  • Velocidade de Movimento aumentada de 4.4 m/s para 4.6 m/s. 
  • Removemos o recuo do arremesso de lâminas. 
  • Removemos a redução de velocidade de movimento por arremesso. 
  • Aumentamos a velocidade de arremesso de lâminas. 
  • Aumentamos o Medidor de Laceração, de 6 para 8. 
  • Atualizações da Atração Principal: 
    • Diminuímos o número de Lâminas necessárias para ativar a Atração Principal, de 30 para 6 Lâminas. 
    • Diminuímos a duração da Atração Principal, de 10 segundos para 5 segundos. 
    • Apertar o Botão de Habilidade Ativa dentro de 0.3 segundos da ativação da Atração Principal não a cancela. 
    • Adicione 0.5 segundos à próxima Atração Principal, dependendo da Pontuação de Combo atingida. 
    • Níveis de Pontuação de Combo (Acertos consecutivos com lâminas arremessadas aumenta o combo): 
      • E: tempo base + 0.5 segundo 
      • D: tempo base + 1 segundo 
      • C: tempo base + 1.5 segundo 
      • B: tempo base + 2 segundos 
      • A: tempo base + 2.5 segundos 
      • S: tempo base + 3 segundos 

Atualização de Complementos do Trapaça 

  • Lâminas dos Velhos Tempos 
  • Aumenta a velocidade de arremesso em 5% (nova funcionalidade) 
  • Fios Infernais 
  • Aumenta a duração da Atração Principal em 40% (era 25%) 
  • Autógrafo do Ji-Woon 
  • Diminui o número de Lâminas necessárias para ativar a Atração Principal em 1 (nova funcionalidade) 
  • Tequila Pedraluna 
  • Aumenta a duração da Atração Principal em 60% (era 50%) 
  • Latinha de Fizz-Spin 
  • Diminui o número de Lâminas necessárias para atingir a Atração Principal em 2 (nova funcionalidade) 
  • Relógio da Espera 
  • Aumenta a duração da Atração Principal em 0.25 segundo por cada Lâmina acertada enquanto Atração Principal estiver ativa (era 0.4 segundo) 
  • Fotografia Iridescente 
  • Para cada acerto consecutivo de Lâminas arremessadas, receba [1]% do efeito do estado Celeridade, acumulativo, até um máximo de [7]%. Este bônus é perdido ao errar uma Lâmina ou ao colocar um Sobrevivente no estado Morrendo. (nova funcionalidade) 

Atualização em Vantagens 

  • Feito para Isso 
  • Esta vantagem se ativa enquanto você estiver no estado Ferido. Após terminar de curar outro Sobrevivente, você ganha o efeito do estado Resistência por 6/8/10 segundos. Enquanto estiver sob o efeito de Ferida Profunda, você corre 3% mais rápido. (adicionada a condição de Ferida Profunda para o efeito de Celeridade) 

Atualização de Mapas 

Os mapas mais extensos do jogo, a Casa da Mamãe e o Templo da Purgação, ambos do Reino da Floresta Vermelha, tiveram seu tamanho reduzido. Isso deve ajudar os dois lados a aproveitar uma área de jogo que seja consistente com outros mapas. Enquanto estamos realizando ajustes no Reino da Floresta Vermelha, também revisamos a jogabilidade das estruturas e melhoramos a navegação e visibilidade dos mapas.  

O Jardim da Alegria também recebeu uma revisão de jogabilidade. O Casarão foi revisitado, para encontrarmos uma combinação melhor de obstáculos, além de reduzir a força de certas janelas. Uma revisão nas estruturas também foi realizada, para fornecer uma melhoria de visibilidade e melhorar a navegação do mapa, focando em perseguições, ciclos, loops, entre outras interações. A Cabana do Assassino também estava muito poluída em volta de suas paredes, então limpamos a área para melhorar as colisões de forma consistente com outros Reinos. 

Funcionalidades 

Atualização Gráfica 

  • Adicionamos suporte para FSR 1.0 em todas as plataformas. 

Perfil de Jogador e Cartão de Jogador Personalizável 

Jogadores agora podem encontrar seus níveis de jogador em uma nova tela – o seu Perfil de Jogador! Selecione o distintivo no canto superior direito (da maioria dos menus) para abrir seu perfil.  

Jogadores agora possuem um Cartão de Jogador na sua tela de Perfil, e podem conquistar banners e distintivos para personalizá-lo! Novos banners e distintivos aparecerão, em uma variedade de raridades e aparências, e poderão ser conquistados através das recompensas de Livros, Arquivos, e também de Eventos. Jogadores poderão ver os novos cartões de jogador personalizáveis em uma variedade de menus, incluindo a Tela de Pontuação de fim de partida, onde você pode ostentar seu cartão para outros jogadores.  

Nota: durante a PTB, jogadores terão acesso apenas ao banner e distintivo “vazios” padrão.  

Correções de Erros e Bugs 

Áudio 

  • A legenda de falas específicas agora deve estar sincronizada com seus áudios de forma mais acurada. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de som desaparecesse ao trocar de Biopódio para um Biopódio desativado, como a Singularidade.
  • Gritos de Sobreviventes agora encerram propriamente durante o Mori do Cavaleiro.

Bots 

  • Bots aprenderam a lidar melhor com o estado Indetectável dos Assassinos. 
  • Bots não devem mais ficar confusos ao tentar reparar um gerador em uma estrutura específica no mapa O Jogo. 
  • Corrigimos múltiplos travamentos que poderiam acontecer ao jogar com Bots. 
  • A habilidade dos Bots nos Tutoriais foi levemente reduzida para melhorar a experiência de novos jogadores. 
  • Bots entenderam como acessar um corredor em particular do Laboratório Nacional de Hawkins. 
  • Bots também entenderam como acessar um corredor em particular da Delegacia de Polícia de Raccoon City. 
  • Bots também aprenderam que é seguro cair de uma certa elevação em Haddonfield. 
  • Bots agora estão mais propensos a correr quando um Assassino se aproxima enquanto o Bot é curado por um jogador. 

Personagens 

  • Corrigimos um problema que impedia a animação de pegar Sobreviventes de dentro de Armários de executar corretamente ao jogar como a Enfermeira. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o livro da Mikaela Reid aparecesse quebrado durante sua animação de inatividade no menu. 
  • O ícone de Indetectável agora é exibido corretamente quando Micheal Myers está no Nível 1 de Maldade Encarnada. 
  • Efeitos visuais do Poder do Cavaleiro não são mais gerados incorretamente no canto de certos mapas. 
  • A Tela de Atividade de Sobreviventes agora exibe corretamente quando um Sobrevivente escapou após ter sido marcado pelo Ghost Face. 
  • Poças de sangue escondidas durante o carregamento do Poder da Espírito agora reaparecem corretamente ao cancelar ou sair do Transporte Multifásico. 
  • A Luz Vermelha Ilusória do Médico não fica mais visível em um Sobrevivente que recebeu um Mori. 
  • As Estações de Controle do Xenomorfo não bloqueiam mais raios de luz de Lanternas incorretamente. 
  • O Cenobita não pode adicionar mais correntes a um Sobrevivente que já tenha começado a resolver a Configuração do Lamento. 
  • A Caçada de Correntes do Cenobita não é mais reiniciada quando Sobreviventes são interrompidos durante certas ações. 
  • O Ghost Face e a Porca agora podem continuar agachados ao ativar Feitiço: Pentimento.
  • O Pesadelo não pode mais posicionar Ardis Oníricos através de paredes ou para fora dos mapas. 
  • Como o Palhaço, trocar de garrafas enquanto uma está sendo arremessada não muda mais o tipo da garrafa sendo arremessada. 
  • Os efeitos de Bloco de Unicórnio e Bloco de Ovelhas não são mais aplicados apenas a um Sobrevivente que acione Ardis ou Barricadas Oníricas. 

Mapas 

  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de interagir com um lado de um Gerador no Laboratório Nacional de Hawkins. 
  • Corrigimos um problema que permitia que a Bruxa posicionasse suas armadilhas em áreas ilegais do Prédio Principal do Fosso do Sufocamento. 
  • Corrigimos um problema que bloqueava a navegação do Assassino no Fosso do Sufocamento. 
  • Corrigimos um problema que impedia o posicionamento de Ardis Oníricos do Pesadelo em uma seção do Prédio Principal do Fosso do Sufocamento. 
  • Corrigimos um problema que impedia a Névoa Negra de aparecer corretamente na Delegacia de Polícia de Raccoon City. 
  • Corrigimos uma colisão estendida que poderia bloquear a navegação de jogadores no Ninho dos Corvos. 
  • Corrigimos um problema que impedia a Porca de pegar um Sobrevivente morrendo perto de uma Caixa do Jigsaw na Escola Primária de Midwich. 

Vantagens 

  • O Sobrevivente Enganchado agora vê a aura do Assassino corretamente enquanto equipado com Parentesco. 
  • Dramaturgia não é exibida incorretamente como disponível durante um salto, equipada juntamente com Arrancada Explosiva. 
  • Quando um Sobrevivente quebra uma Barricada através de Dissolução, POF! não é mais ativada. 
  • A explosão de Mina Explosiva agora ensurdece corretamente o Assassino, ao invés do Sobrevivente que instalou a armadilha. 
  • Arma Suprema e Escuridão Revelada não são mais ativadas incorretamente quando um Sobrevivente interage com um Armário que já tem um Sobrevivente dentro. 

Plataformas 

  • Corrigimos um travamento ao comprar Células de Aura na versão Microsoft Store do jogo. 
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer nos menus do PS5. 

Interface de Usuário 

  • Itens que sejam comprados na Teia de Sangue, enquanto são parte do Equipamento Selecionado logo após uma Partida começar agora são corretamente consumidos e exibidos na Tela de Pontuação. 
  • Cosméticos Lendários de Assassinos que possuem um nome único (por exemplo, o Naughty Bear do Caçador) agora exibem este nome corretamente em todos os menus. 
  • Jogadores podem alterar entre os itens visuais de história dos Arquivos corretamente utilizando a opção de tela cheia. 

Geral 

  • Cosméticos que receberam Kill Switch (ou seja, que estejam temporariamente ou permanentemente removidos do jogo) não podem mais ser utilizados em uma Partida. 
  • Corrigimos um travamento que poderia acontecer ao iniciar uma Partida sem equipar nenhum item, vantagem e oferenda. 
  • Após o Espelho de Bolso desaparecer ao atravessar os Portões de Saída, um item que tenha sido pego durante a Partida agora aparece corretamente nas mãos do Sobrevivente. 
  • Ganchos previamente exibidos em uma bolha de notificação ruidosa não aparecem mais em notificações subsequentes. 
  • Um Sobrevivente recentemente enganchado não verá mais o seu gancho obscurecer a bolha de notificação ruidosa de um gerador completado. 
  • Sobreviventes agora recebem Pontos de Sangue se forem interrompidos durante a busca de um baú. 
  • Sobreviventes não podem mais ativar o complemento de Mapa ‘Conta de Vidro’ sem tempo de recarga. 
  • A conquista Desmantelar agora recebe progresso corretamente com a ativação da vantagem Quebrar. 
  • Realizar um salto rápido imediatamente após cair de um local elevado não cancela mais a lentidão da caída. 
  • Ao carregar um Sobrevivente como qualquer Assassino, o ícone de “Carregando Sobrevivente" não bloqueia mais o texto do botão de “Derrubar Sobrevivente". 
  • A animação de quebra de Barricada agora está corretamente sincronizada quando o Assassino está sob o efeito do Glifo Laranja. 
  • O Glifo Verde agora é gerado corretamente após os requerimentos do desafio “Seguidor de Glifos” serem completados. 
  • O braço direito de Sobreviventes não aparece mais dobrado de forma não-natural ao realizar um desenganchamento próprio enquanto está segurando certos itens. 
  • Quando o Assassino se desconecta, Sobreviventes não começam mais a correr no lugar antes da Tela de Pontuação ser carregada. 

Problemas Conhecidos

  • Sobreviventes podem ficar no chão durante a animação de "Pegar do Chão", até o fim da animação quando carregados pelo Cara Legal.
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