The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Actualización del equipo de desarrollo | Post All Things Wicked PTB

La versión beta de All Things Wicked vino y se fue. Como siempre, nuestro equipo analizó los comentarios que nos compartieron sobre todo el contenido nuevo y otras modificaciones, por lo que preparamos una serie de ajustes que se implementarán antes del lanzamiento de esta actualización. En este artículo, revisaremos cada uno de ellos y les daremos una breve explicación sobre cómo llegamos a esas conclusiones.

Esta vez, probaremos un formato nuevo y más puntual. ¡Siéntanse libres de compartirnos sus comentarios!

[NUEVO] La duración de la Debilidad ahora se incrementa por 6 segundos cuando el superviviente es herido por UVX.

[CAMBIO] Se incrementó el efecto de Obstaculizado en golpes etéreos desde un 3% hacia un 6%

Se aumentó la duración de la Ceguera para el complemento de Máscara Casera a 60 segundos (en lugar de 45 segundos).

[CAMBIO] Se redujo el tiempo de reacción de los bots cuando se enfrentan al Desconocido.

Nota de los desarrolladores: Resultaba demasiado fácil eliminar el efecto Debilidad en la versión beta, lo que implicaba que el asesino tenía que golpear a los sobrevivientes ilesos con VDX cuatro veces antes de derribarlos. Al aumentar la duración de Debilidad, cuando una explosión golpea a un o una sobreviviente, los asesinos precisos necesitarán un golpe menos para derribarlos.

Como respuesta a los comentarios que indicaban que los golpes en el aire eran decepcionantes, también aumentamos el efecto Entorpecimiento. Además, redujimos los tiempos de la reacción de bots a un nivel más realista para que los jugadores puedan practicar contra ellos con mayor facilidad.

 [REVERTIDO] Se redujo el tiempo base de las trampas para osos inversas a 150 segundos (en lugar de 180 durante el PTB).

Nota de los desarrolladores: Queríamos redireccionar algo del poder de las trampas para osos invertidas de la Cerda hacia sus habilidades de sigilo y emboscada para que jugar con ella fuera más divertido e interactivo. Muchos sintieron que el impacto de este cambio fue demasiado significativo durante la versión beta, por lo que lo revertimos para el lanzamiento de la actualización. Monitorearemos su desempeño una vez que se lance esta actualización y volveremos a evaluar si este cambio se necesitará más adelante.

[REVERTIDO] Se redujo la velocidad de movimiento de la cazadora mientras sostiene un hacha a 3,08 m/s (en lugar de 3,54 m/s durante el PTB).

Nota de los desarrolladores: Este cambio era demasiado indulgente con la Cazadora cuando alzaba un destral en un momento equivocado, lo que incluso la mantenía al mismo ritmo de los sobrevivientes con accesorios. Revertimos este cambio para el lanzamiento de la actualización.

[CAMBIO] El complemento Dedo de Pelirroja ahora limita la capacidad de carga de la botella de The Clown a 1 (anteriormente se reducía la capacidad en 3).

Nota de los desarrolladores: Este accesorio le permite al Payaso derribar a sobrevivientes ilesos de un solo golpe, lo que siempre ha sido un inconveniente significativo para poder mantenerlo bajo control. Cuando aumentamos su capacidad básica de carga, esto podría haber vuelto más potente a este accesorio. Es por ello que le pusimos un tope de una botella, parecido al del cabezal iridiscente de la Cazadora.

[CAMBIO] Cuando se complete la Invocación, se reducen permanentemente las cargas requeridas de todos los Generadores en 10 (anteriormente se agregaban 15 cargas de progreso durante el PTB)

Nota de los desarrolladores: Esta ventaja implica un gran riesgo y una gran inversión de tiempo. Si se interrumpiera la invocación, se perdería el tiempo invertido, volviéndola menos atractiva que una reparación normal. Para que la recompensa esté al nivel del riesgo, cambiamos el efecto para que reduzca de forma permanente las reparaciones que necesitan todos los generadores, algo parecido al accesorio de recambio nuevo.

[CAMBIO] Se incrementa la velocidad de curación hasta un 70% (era 60% durante el PTB)

Nota de los desarrolladores: Habitualmente, te tomará tiempo llegar al sótano antes de que puedas curarte con esta ventaja, y también es riesgoso el que te atrapen con heridas una vez ahí. Aumentamos ligeramente la velocidad de curación para que se vuelva una opción más interesante (sin perder su carácter de nicho), comparada con otras ventajas de autocuración. Esto te permite curarte en 23 segundos de forma predeterminada.

[REWORK] Tus intentos de desengancharte en el sótano siempre tienen éxito. Cuando estás desenganchado o te desenganchas, verás el aura del Asesino durante 16/18/20 segundos.

Nota de los desarrolladores: No consideramos que la ventaja original fuera demasiado efectiva, por lo que la renovamos por completo. La habilidad para descolgarte de un gancho del sótano puede ser útil si te atrapan durante una invocación, pero ten cuidado, porque los asesinos podrían alcanzarte y llevarte a un gancho sobre el nivel de la tierra. El efecto de percepción de auras te permitirá obtener algo de valor de esta ventaja aun si nunca te cuelgan de un gancho en el sótano.

Lista de observación

Dead by Daylight siempre está cambiando y esta lista de observación cubre algunas cuestiones que estaremos monitoreando de cerca una vez que se lance la actualización. Esto no significa que les garantizamos que haremos cambios en lo que figura en la lista.

Lo Desconocido

Siempre lleva tiempo que un asesino nuevo se aclimate. Observaremos de cerca a lo Desconocido para saber si es demasiado poderoso, demasiado débil o si emergen rasgos que puedan llevar a la frustración durante las semanas y meses venideros.

Invocación: Arañas que hacen su tela

Al ser una mecánica nueva, tomará tiempo ver cómo encajan en el juego las ventajas de invocación. El efecto es poderoso, pero conlleva un riesgo significativo. Estaremos atentos para ver que se encuentre en un buen punto en términos de poder.

La Cerda

Como mencionamos con anterioridad, llevamos a cabo algunas mejoras significativas en relación a la habilidad de emboscada de la Cerda y nos abstuvimos de modificar el temporizador de las trampas para osos invertidas por el momento. Vigilaremos su rendimiento en el futuro cercano para asegurarnos de que estos cambios no la lleven más allá del límite y haremos las evaluaciones necesarias.

Hasta la próxima…

El equipo de Dead by Daylight