Actualización del Equipo de Desarrollo | Marzo de 2024
¡Marzo ya llegó, y con él, una nueva actualización del equipo de desarrollo! En esta publicación, te contaremos todo sobre lo que hemos estado trabajando para nuestra próxima actualización. Como siempre, estos cambios primero saldrán en una versión beta por Steam. ¡Te invitamos a que la pruebes y que nos cuentes qué te pareció!
Los Gemelos
· [CAMBIO] Se redujo el tiempo que toma cambiar a Charlotte a 1,5 segundos (antes 3 segundos)
· [CAMBIO] Se redujo el tiempo que toma separar a Victor a 0,75 segundos (antes 1 segundo).
· [CAMBIO] Se redujo el tiempo que toma cargar el salto de Victor a 0,85 segundos (antes 1 segundo).
· [NUEVO] Se agregó la habilidad de traer de vuelta a Victor en cualquier momento mientras esté separado.
· [NUEVO] Se agregó la habilidad de cambiar entre Victor y Charlotte cerca de un sobreviviente colgado.
Nota del equipo de desarrollo: Logramos que el cambio entre Charlotte y Victor responda mejor y le dimos a quien juegue como asesino la habilidad de traer de vuelta a Victor en cualquier momento que lo consideren una mejor opción para jugar.
* Ten cuidado: ¡El medidor de antivigilancia de sobrevivientes colgados seguirá llenándose si estás demasiado cerca!
· [CAMBIO] 7 accesorios actualizados.
· [CAMBIO] El salto de Victor ya no afecta a sobrevivientes ilesos.
· [CAMBIO] Victor ya no puede ser pateado tras saltos exitosos que no se aferran al o a la sobreviviente.
· [NUEVO] Victor ahora se aferra a sobrevivientes en estado agonizante cuando salta. Durante eso, otros sobrevivientes pueden eliminar a Victor para ayudar a un o una sobreviviente agonizante. Victor volverá automáticamente con Charlotte después 20 segundos.
· [NUEVO] Cuando Victor se aferra a los sobrevivientes o los mantiene en un casillero, Charlotte gana un 10 % en el efecto de estado Celeridad.
Nota del equipo de desarrollo: Antes, el don de los Gemelos fomentaba no colgar a los sobrevivientes después de derribarlos (dejarlos en estado agonizante) ya que Victor podía saltar en cadena a varios que estuvieran heridos, pero solo a uno que estuviera ileso. Es más, los sobrevivientes solían poder salvarse antes de que Charlotte llegara a ellos.
Nosotros cambiamos esto: Victor ahora será mucho más efectivo cuando hiera a varios sobrevivientes y asistirá a Charlotte (quien se moverá más rápido mientras Victor esté aferrado) en levantar a los sobrevivientes. Eso le permitirá a Victor tanto herir como derribar a un o una sobreviviente sin que sea forzado a cambiar a Charlotte en medio.
· [NUEVO] La configuración de accesibilidad del radio de terror visual ahora incluirá los gruñidos de Victor.
· [NUEVO] Victor ahora brillará de color rojo siempre que esté vulnerable a ser eliminado.
Nota del equipo de desarrollo: Actualizamos el radio de terror visual para incluir los gruñidos de Victor y mejorar la accesibilidad, también le agregamos un brillo de color rojo a Victor cuando esté vulnerable a ser eliminado para mejorar la retroalimentación visual.
El Deterioro
· [CAMBIO] Se mejoró la detección de colisiones para reducir los casos en los que el Deterioro se desliza por objetos.
Nota del equipo de desarrollo: Podría ser frustrante deslizarse por un objeto con el que intentabas chocarte y terminar tu Avalancha antes de tiempo. Por eso mejoramos la detección de colisiones para que la Avalancha del Deterioro sea más consistente. Esto también arregla un problema de que el Deterioro se deslizara incorrectamente por obstáculos y arremeta por esquinas más estrechas de lo previsto.
Haddonfield
· [CAMBIO] Se actualizó la disposición del mapa y se redujo el tamaño en general.
· [CAMBIO] Se redujo la longitud de setos y cercas para crear más aberturas.
Nota del equipo de desarrollo: La forma larga y estrecha del mapa y filas de cercas y setos sin destruir ralentizaban la circulación. Redujimos el tamaño en general y agregamos más aberturas para facilitar el desplazamiento.
· [CAMBIO] Se ajustaron varias casas para reducir la fuerza de trayectos resistentes.
· [CAMBIO] Se redujo la cantidad de casas en el mapa. Se puede ingresar a todas las casas restantes.
Nota del equipo de desarrollo: Varias casas estaban selladas, lo cual hacía al mapa más grande y le quitaba espacio al juego. Redujimos la cantidad de casas generadas, pero las que permanecieron ahora estarán abiertas y serán jugables. También redujimos la resistencia de algunos de los trayectos más fuertes de ventanas para ser más justos y hacer más interesante al juego.
· [NUEVO] Se agregaron tarimas y casilleros al borde del mapa.
· [CAMBIO] Se actualizaron los mosaicos de calle para que presenten más trayectos de tarimas.
· [CAMBIO] Se ajustaron los trayectos de tarimas en mosaicos de parque.
Nota del equipo de desarrollo: Antes, las áreas externas estaban bastante vacías para alentar a los sobrevivientes a que corrieran a la casa más cercana cuando eran perseguidos. Como redujimos la resistencia de las casas, agregamos algunos trayectos adicionales en la calle y los bordes del mapa para extender las persecuciones y reducir las zonas muertas.
Golpe Decisivo
· [CAMBIO] Aumentamos la duración del aturdimiento a 5 segundos (antes 3 segundos).
· [NUEVO] Se agregó una nueva animación de apuñalamiento cuando se da un Golpe decisivo con éxito.
Nota del equipo de desarrollo: El o La sobreviviente no podía moverse del lugar durante parte del aturdimiento mientras el asesino lo soltaba y eso no le daba mucho tiempo para escapar cuando tocaba el suelo. Aumentamos la duración del aturdimiento para darle a los sobrevivientes la oportunidad de tomar algo de distancia.
De paso, agregamos una nueva animación que se reproduce cuando un o una sobreviviente usa Golpe decisivo para liberarse con éxito para darle un atractivo visual a la ventaja.
Adrenalina
· [CAMBIO] Adrenalina ya no se activa si estás en el gancho cuando las puertas se abren.
· [CAMBIO] Adrenalina ya no te despierta cuando te enfrentas a la Pesadilla.
Nota del equipo de desarrollo: Adrenalina tenía varias excepciones que la hacían poco jugable. Si un o una sobreviviente estaba en el gancho mientras las puertas de salida se abrían, volvía a estar ileso/a y recibía un aumento importante de velocidad al descolgarse, haciéndole muy difícil al asesino atraparlo/a antes de escapar. Cambiamos esto de modo que Adrenalina ya no se pause cuando estás en el gancho.
Por último, quitamos el efecto de estado Despierta cuando te enfrentas a la Pesadilla para eliminar la ventaja y distanciarnos de las ventajas que han afectado los poderes de asesinos específicos durante estos años.
Arma Definitiva
· [CAMBIO] Ahora revela el aura de los sobrevivientes en vez de hacerlos gritar.
· [CAMBIO] Se redujo el tiempo de activación a 15 segundos (en lugar de 30 segundos).
· [CAMBIO] Aumentamos el tiempo de recuperación a 80/70/60 segundos (antes 40/35/30 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: El arma definitiva tenía varios usos, proporcionaba información y un método constante para interrumpir las acciones de los sobrevivientes (permitiendo una sinergia demasiado buena con otras ventajas). Más que gritar, los sobrevivientes ahora revelarán su aura. Esto significa que ya no interrumpirá las interacciones de los sobrevivientes, aunque estos nos sabrán que su ubicación está siendo revelada al asesino.
Dado que Arma Definitiva es fácil de activar, era posible mantener su efecto activo durante toda la partida. Hemos aumentado el tiempo de reutilización y reducido su ventana de activación para garantizar un tiempo de inactividad entre usos.
Emblemas
· [CAMBIO] Se quitó la habilidad de perder una marca.
Nota del equipo de desarrollo: Como últimamente los emblemas solo se usaban para recompensas mensuales, se sentía innecesariamente estricto perder una marca tras una partida difícil. Este cambio de calidad de vida hará que el sistema de emblemas sea menos estresante. Esto también se aplica a modificadores, ¡puedes disfrutar estos modificadores por tiempo limitado sin tener que preocuparte por tu grado!
Mejoras en la Tienda
· [CAMBIO] Renovación visual de todo el menú de la tienda.
· [NUEVO] Se agregó la pestaña "Especiales" para resaltar objetos que están en oferta.
· [NUEVO] Se agregó la pestaña "Colecciones" para encontrar objetos cosméticos de una colección específica.
· [NUEVO] Se agregaron paquetes con varios objetos a un precio con descuento.
· [NUEVO] Ahora se pueden ver las animaciones mori de los asesinos en la tienda.
· [NUEVO] Se agregó un regalo semanal que puede obtenerse gratis.
Nota del equipo de desarrollo: La tienda no ha cambiado mucho desde que abrió en 2018. Esta actualización facilita encontrar lo que estás buscando y nos permite empaquetar contenido a un precio reducido. Por ejemplo, ahora es más fácil comprar todo un lote de DLC a través de la tienda del juego que comprando cada personaje por separado.
Los registros
· [CAMBIO] Tomos nuevos y sus respectivas Grietas ahora se abrirán al mismo tiempo que la actualización.
· [NUEVO] Nueva opción de paquete de Grieta, la cual otorga recompensas prémium de Grieta y una ventaja de 20 grados a un precio con descuento.
Nota del equipo de desarrollo: Tradicionalmente, las grietas se han abierto el día después de nuestras actualizaciones entre capítulos, ¡pero ya no! Ahora puedes lanzarte a esos desafíos de inmediato. También sumamos un nuevo paquete de Grieta que incluye pase prémium de la Grieta y 20 grados a un precio con descuento. (¡El pase prémium de la Grieta aún puede comprarse por separado si así lo prefieres!)
Hasta la próxima vez...
El equipo de Dead by Daylight.