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Notas de los Desarrolladores | Mayo 2024

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¡Vamos en camino a nuestro 8.º año! A la par de un capítulo completamente nuevo que llegará con la actualización 8.0.0., preparamos una gran cantidad de cambios de equilibrio y mejoras de calidad de vida para el contenido existente. Como de costumbre, estos ajustes pronto estarán disponibles en la versión beta, en donde podremos obtener retroalimentación y realizar los ajustes necesarios antes del lanzamiento de la actualización en todas las plataformas.

El Chico Bueno
• [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación de Escondidas a 12 segundos (antes 18 segundos).
• [CAMBIO] Chucky solo puede corretear mientras lleva a cabo un ataque Cortar y picar.
• [CAMBIO] Se redujo el tiempo que toma corretear a 1,3 segundos (antes 1,4 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: En ocasiones, corretear provocaba golpes inevitables ya que los sobrevivientes no podían llegar a un lugar seguro durante el tiempo que le tomaba a Chucky arrastrarse bajo la tarima. Queremos que su jugabilidad cambie de los golpes fáciles (corretear y luego ataque básico) a motivar el uso de su singular ataque Cortar y picar.
Ya que este cambio afectaría su fuerza, redujimos el tiempo de recuperación de Cortar y picar para que Chucky pueda usar este poder con mayor frecuencia.

El Caníbal
• [CAMBIO] Se aumentó la duración de barrido con motosierra a 2,5 segundos por distintivo (antes 2 segundos).
• [CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento de barrido con motosierra a 5,35 m/s (antes 5,29 m/s).
• [CAMBIO] Se redujo el tamaño de la detección de colisiones para que sea más fácil moverse por espacios estrechos.
• [CAMBIO] Se redujo la duración de la rabieta básica a 3 segundos (antes 5 segundos).
• [CAMBIO] Se ajustaron varios accesorios.
Nota del equipo de desarrollo: Para reducir la dependencia del Caníbal con algunos accesorios, tomamos algunos efectos de los accesorios más populares y los añadimos a su kit básico. Además, para compensar, atenuamos los accesorios. De esta manera, se sentirán menos esenciales y te permitirán experimentar con otras alternativas.
También redujimos el tamaño de la detección de colisiones de la motosierra para que sea menos probable chocar con cosas que no estén directamente frente a ti, con la intención de hacer que sea más fácil usar su poder en espacios estrechos (además, redujimos la duración de la rabieta, en caso de que aún te estrelles contra algo).

El Arponero de la Muerte
• [CAMBIO] Se redujo la duración de aturdimiento cuando un o una sobreviviente se libera a 2,7 segundos (antes 3 segundos).
• [CAMBIO] Se aumentó la velocidad de enrollado a 2,76 m/s (antes 2,6 m/s).
• [CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento mientras recarga a 3,08 m/s (antes 2,64 m/s).
Nota del equipo de desarrollo: Cada segundo cuenta. Por eso, realizamos algunos ajustes para ahorrarle tiempo al Arponero de la Muerte cuando enrolla y cuando se libera un o una sobreviviente. También aumentamos su velocidad de movimiento mientras recarga, para que no quede tan atrás en el proceso.

La Mente Maestra
• [CAMBIO] Se redujo la penalización de Entorpecimiento a causa de la infección a un 4 % (antes 8 %).
• [CAMBIO] Cuando los sobrevivientes estén colgados, se reduce la infección a un 1 % (antes 50 %).
Nota del equipo de desarrollo: Además de que, para empezar, Golpe Virulento es un poder de persecución fuerte, los sobrevivientes infectados también sufren una penalización grave de velocidad de movimiento. Redujimos este efecto a un 4 %; es contundente, pero no representa una pena de muerte.
También redujimos aún más la infección de los sobrevivientes colgados para que optar por la persecución tan pronto como se descuelguen (tunneling) no sea la elección más obvia.

El Deterioro
• [CAMBIO] El componente 33 aumenta la velocidad de giro y duración de Avalancha en un 11 % (antes 33 %).
• [CAMBIO] La etiqueta iridiscente del Deterioro aumenta la velocidad de Avalancha en un 10 % (antes 20 %).
Nota del equipo de desarrollo: Los accesorios ultrarraros del Deterioro han demostrado ser demasiado fuertes, por lo que los atenuamos para que tengan un nivel más razonable.

Cajas de herramientas
• [CAMBIO] Se aumentó la velocidad de sabotaje de la caja de herramientas en casi todas sus variantes.
• [CAMBIO] Se aumentaron los efectos de los accesorios de sabotaje (llave pinza, alambre para cortar, serrucho).
Nota del equipo de desarrollo: Se suele pensar en las cajas de herramientas como el "objeto de reparación". Si bien puede usarse así para quienes quieren reparar, queremos asegurarnos de que el sabotaje sea una alternativa viable para quienes así lo deseen.

Esta actualización incluye cambios de equilibrio a una selección de las ventajas más poderosas (y que más frustración causan al enfrentarse a ellas). La mayor parte de estos ajustes son mínimos; nuestra intención es que las ventajas mantengan su efectividad, al tiempo de alinearlas con otras opciones.

Callejón sin Salida
• [CAMBIO] Se redujo la duración de bloqueo a 15/20/25 segundos (antes 20/25/30 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: A pesar de ser relativamente fácil de activar, Callejón sin salida es muy efectivo. Redujimos ligeramente la duración del bloqueador de generadores para alinearlo con las otras opciones.

Personaje Secundario
• [CAMBIO] Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento a un 150 % (antes 200 %).
• [CAMBIO] Se redujo la duración de Agotado a 30/25/20 segundos (antes 60/50/40 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: La gran velocidad de movimiento de Personaje secundario les permitía a los sobrevivientes atravesar distancias extremas para salvar. No había forma en la que un asesino pudiera revisar esa área, y mucho menos defenderse de ella. Redujimos la velocidad de movimiento y, para compensar, redujimos la duración de Agotado. Esto hará que salvar sea más difícil, pero te permitirá intentarlo más seguido.

Abrazo de la Muerte
• [CAMBIO] Se redujo la duración de bloqueo a 6/8/10 segundos (antes 8/10/12 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Desde su último cambio, Abrazo de la muerte alcanzó rápido una posición alta tanto en fuerza como en popularidad. Lo atenuamos ligeramente para que esté en un rango más equilibrado, sin que por ello deje de ser satisfactorio para los asesinos que opten por intercambiar objetivos.

Golpe Decisivo
[CAMBIO] Se redujo la duración del aturdimiento a 4 segundos (en lugar de 5 segundos).

Nota del equipo de desarrollo: nuestra última actualización aumentó la duración del aturdimiento a 5 segundos. Esto fue demasiado efectivo, por lo que hemos ajustado la duración del aturdimiento a 4 segundos.

Pim, pam, pum
• [CAMBIO] Se redujo el efecto de regresión a un 20 % (antes 30 %).
Nota del equipo de desarrollo: Pim, pam, pum demostró ser una ventaja muy fuerte, y las condiciones para activarla no son muy difíciles. Para que se note la frecuencia con la que se usa, redujimos la fuerza de su efecto de regresión.

Sujétate
• [ELIMINADO] Sujétate ya no otorga Resistencia.
• [NUEVO] Los sobrevivientes que se hayan curado del estado agonizante corren a toda velocidad al alcanzar un 150 % de la velocidad de movimiento durante 3/4/5 segundos. Esto no provoca el efecto de estado Agotado.
Nota del equipo de desarrollo: Al usarse con Por la gente, Sujétate podía ser una ventaja problemática al permitirles a los sobrevivientes salvarse mutuamente antes de que el asesino pudiera alzarlos sin riesgos. Ya que hay mucha competencia entre las ventajas que otorgan Resistencia a los sobrevivientes en estado agonizante, decidimos reemplazar el efecto por completo para que se destaque.
Ahora, Sujétate otorgará a los sobrevivientes curados una mejora de velocidad, pero no protegerá del daño a quien los rescate.

Gancho torturador: Dolor Resonante
• [CAMBIO] Se redujo el efecto de regresión a un 10/15/20 % (antes 15/20/25 %).
Nota del equipo de desarrollo: Dolor resonante aparece en casi un 40 % de todos los equipamientos, al ser una de las ventajas más efectivas del juego. Queremos que esta ventaja deje de ser una opción recurrente en todos los armados, sin que por ello deje de recompensar a los asesinos que elijan perseguir a varios sobrevivientes.

Invocación: Arañas Tejedoras
• [CAMBIO] Se redujo el tiempo de invocación a 60 segundos (antes 120 segundos).
• [CAMBIO] El progreso de Invocación ahora se revierte a 1 carga por segundo (antes 20 cargas por segundo).

Nota del equipo de desarrollo: Ahora que ya tuvimos tiempo de ver cómo se desempeña la mecánica de Invocación, estamos listos para realizar algunos ajustes tanto al proceso de Invocación (mientras preparamos futuras ventajas de este tipo) como esta perk.

Pueblo Diezmado
• [NUEVO] Se rediseñó la iluminación del mapa Plaza Destrozada.


Nota del equipo de desarrollo: La iluminación con tintes rojizos de la Plaza destrozada complicaba ver marcas de arañazos, auras y charcos de sangre, sobre todo para los jugadores daltónicos. Cambiamos por completo la iluminación del mapa para abordar este asunto.

Previsualizaciones de objetos
• [NUEVO] Se rediseñó la ventana emergente de los objetos que se encuentran en una partida.


Nota del equipo de desarrollo: Eran muy pocas las ventanas emergentes existentes de objetos, y solo mostraban sus íconos y cargas restantes. Contábamos con que los jugadores conocieran todos los detalles de cada objeto, pero con la creciente cantidad de objetos de asesino, ¡eso es cada vez más difícil!
Cuando te acerques a un objeto, ahora verás una breve descripción de lo que hace.

Transmisión de aniversario
Tenemos muchas más sorpresas para este nuevo año. Asegúrate de sintonizar nuestra transmisión de aniversario el 14 de mayo a las 11:00 a. m. ET, en donde revelaremos sorpresas emocionantes, como funciones nuevas, el próximo capítulo y ¡mucho más!
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Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight

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