Notas de los Desarrolladores|Junio 2024
¡La actualización 8.1.0 está por llegar! Sigue leyendo y entérate de los grandes cambios que implementaremos en el juego, entre ellos las actualizaciones a asesinos, cambios en las ventajas, mejoras de calidad de vida y mucho más.
El Caballero
[NUEVO] Se agregó la capacidad de intercambiar manualmente entre guardias.
Nota del desarrollador: cada guardia tiene una especialidad, por lo que agregamos la capacidad de elegir el guardia adecuado para cada situación. Esto proporcionará un buen impulso en potencia y calidad de vida.
[NUEVO] Los caminos de patrulla deben tener al menos 10 metros de longitud.
[NUEVO] Se agregó un multiplicador al tiempo de búsqueda del guardia según la longitud del camino. Los caminos más largos aumentan el tiempo de búsqueda hasta un máximo de 1,5 veces la duración normal.
[NUEVO] Cuando El Caballero está a 8 metros de su guardia, el temporizador de caza del guardia se agota 3 veces más rápido.
Nota del desarrollador: Dejar caer un guardia a tus pies en un bucle suele ser la mejor opción, pero deja poco contrajuego para el Superviviente. Agregamos incentivos para caminos más largos y mejoramos el contrajuego cuando el Caballero y su guardia persiguen a alguien al mismo tiempo.
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de búsqueda del Carnifex/Carnicero a 12 segundos (en lugar de 24 segundos).
[CAMBIO] Aumentó el tiempo de búsqueda del Carcelero a 24 segundos (en lugar de 12 segundos).
Nota del desarrollador: Anteriormente, Carnicero era el mejor rompiendo cosas y manteniendo ocupados a los supervivientes, lo que lo convierte en la mejor opción para múltiples escenarios. Hemos intercambiado estos tiempos de caza (y los tiempos de aparición de carteles asociados), lo que convierte al Carcelero en el especialista en patrullar y perseguir por más tiempo.
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de frenado del Carnicero a 1,8 segundos (en lugar de 2 segundos).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de ruptura del Asesino a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de descanso de El Carcelero a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
[CAMBIO] Se aumentó el alcance de detección del Carnicero a 10 metros (en lugar de 8 metros).
[CAMBIO] Se aumentó el alcance de detección del Asesino a 10 metros (en lugar de 8 metros).
[CAMBIO] Se aumentó el alcance de detección del Carcelero a 16 metros (en lugar de 14 metros).
[CAMBIO] Se actualizaron varios complementos.
Nota del desarrollador: Map of the Realm y Pillagged Mead eran complementos favoritos de los fanáticos, por lo que hemos incorporado algunos de sus efectos en el kit básico. Hemos revisado muchos de los complementos del Caballero para acercar los complementos más fuertes y los más débiles.
La Singularidad
- [NUEVO] Tomar el control de un Biopod ahora hará que apunte al Superviviente más cercano dentro de su línea de visión.
- [NUEVO] Después de 0,25 segundos, el progreso de la orientación ahora disminuye durante los siguientes 0,5 segundos.
- [CAMBIO] Al controlar un Biopod, el Superviviente ahora solo brilla si puede ser objetivo.
- [CAMBIO] Se redujo el tiempo de reutilización de objetivos de Biopod después de darle un Rebufo a un Superviviente a 3 segundos (en lugar de 3,5 segundos).
- [CAMBIO] UI mejorada al usar Biopods y al disparar con el Killer.
Nota del desarrollador: La Singularidad puede ser difícil de aprender, pero mortal cuando se domina, por lo que hemos realizado algunos ajustes para que sea más fácil apuntar a los Supervivientes con Biopods. Estos cambios no tendrán un efecto significativo en aquellos que ya dominan a La Singularidad.
- [NUEVO] Se agregó la capacidad de destruir el Biopod actualmente controlado.
- [CAMBIO] El Asesino ahora puede escuchar audio de forma predeterminada cuando controla un Biopod.
Nota del desarrollador: ¡Algunas mejoras en la calidad de vida! Los Biopods ahora tienen audio sin necesidad de un complemento, y ahora puedes destruir un Biopod desde la distancia siempre que no esté desactivado.
- [NUEVO] El Asesino ahora recibe Killer Instinct en el Superviviente al que se teletransportó durante 3 segundos.
- [NUEVO] El Asesino ahora recibe Killer Instinct cuando un Superviviente es afectado.
- [CAMBIO] El aura del último Biopod controlado se revela en amarillo durante 10 segundos (en lugar de 5 segundos).
Nota del desarrollador: Cambiar entre Biopods y La Singularidad puede ser desorientador, por lo que hemos realizado algunos cambios para ayudar a los jugadores a orientarse y encontrar objetivos.
- [NUEVO] La Singularidad gana un 3% de celeridad mientras está en modo Overclock.
- [ELIMINADO] La duración del overclock ya no aumenta con la cantidad de supervivientes con Rebufo.
- [CAMBIO] Aumentó la duración base de Overclock a 5,7 segundos (en lugar de 4,7 segundos).
- [CAMBIO] Los aturdimientos causados por ventajas (como De frente, Explosión de mina) durante el modo Overclock ahora causarán sobrecalentamiento.
Nota del desarrollador: El complemento de fotos de la familia Soma fue muy apreciado, por lo que agregamos parte de su efecto al kit básico. Para simplificar el Overclock, eliminamos la duración del escalado y aumentamos el tiempo a 5,7 segundos.
- [NUEVO] Se agregó un efecto de asistencia para apuntar al disparar a un Superviviente afectado.
- [CAMBIO] Se aumentó la asistencia de puntería al crear un Biopods.
Nota del desarrollador: al intentar teletransportarse a un Superviviente o colocar un Biopod, un ligero cambio podría hacer que el disparo falle o se convierta en un lugar no válido para un Biopod, lo que provocaría que no hiciera nada. Hemos mejorado la asistencia de puntería para permanecer un poco más en el último lugar válido o en un Superviviente afectado.
- [NUEVO] La impresión EMP pasiva en cajas de suministros ahora está limitada al 97%. El progreso restante debe ser realizado manualmente por un Superviviente.
- [NUEVO] Las cajas de suministros que han alcanzado el límite de impresión pasiva ahora tienen sus auras reveladas en amarillo.
- [NUEVO] Los Biopods desactivados pulsarán poco antes de reactivarse.
- [CAMBIO] Se redujo el alcance de lectura del aura de las cajas de suministros a 28 metros (en lugar de 32 metros).
- [CAMBIO] Se redujo el alcance de los EMP a 8 metros (en lugar de 10 metros).
- [CAMBIO] Disminuye la inmunidad al Rebufo después de usar un EMP a 0,35 segundos (en lugar de 2 segundos).
Nota del desarrollador: Los EMP son una herramienta esencial para jugar contra La Singularidad, pero a veces pueden ser demasiado abundantes, lo que dificulta que el asesino use su poder. Los supervivientes ahora necesitarán dedicar un poco más de tiempo para adquirir EMP y no estarán protegidos de más Slipstreams/Rebufos después de usar uno. Agregamos nuevos efectos visuales a los Biopods para que los Supervivientes sepan cuando un Pod que ha sido desactivado está a punto de reactivarse.
- [CAMBIO] Se redujo el tiempo que lleva regresar a La Singularidad a 0,5 segundos (en lugar de 1 segundo).
- [CAMBIO] Se redujo el tiempo que lleva volver a La Singularidad cuando se está cerca de un Superviviente enganchado a 1,5 segundos (en lugar de 5 segundos).
Nota del desarrollador: Desde la introducción del sistema Anti-Facecamp, esta penalización se volvió un poco redundante ya que permanecer cerca de un Superviviente enganchado ahora conlleva sus propios riesgos. Hemos reducido esta penalización, aunque acceder a los Biopods junto a un Superviviente enganchado aún puede no ser lo ideal. También hemos reducido el tiempo base de activación para que el regreso a La Singularidad se sienta más receptivo.
- [CAMBIO] Se actualizaron varios complementos.
Nota del desarrollador: Hemos revisado los complementos de La Singularidad, brindando algunos efectos nuevos y ajustes de equilibrio a otros.
Oscuridad revelada
[CAMBIO] Se aumentó la duración de la revelación de auras a 6/7/8 segundos (antes 3/4/5 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Gracias a la extensión de su duración, será más sencillo aprovechar la revelación de aura; además, esto permitirá que esta ventaja pueda usarse de forma más agresiva en una persecución.
Soy todo oídos
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 60/45/30 segundos (antes 60/50/40 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Soy todo oídos puede ser muy útil, pero su tiempo de recuperación actual es demasiado largo. Redujimos su tiempo de recuperación para que la ventaja aparezca más en el juego.
Senda del tormento
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 60/45/30 segundos (antes 80/70/60 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: De igual manera, Senda del tormento también tiene un tiempo de recuperación largo. Lo redujimos para que se use más este efecto.
Opresión
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 60/50/40 segundos (antes 120/100/80 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: El tiempo de recuperación de Opresión era demasiado largo, así que lo acortamos a la mitad.
Garra de dragón
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 60/50/40 segundos (antes 120/100/80 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Esto no se trata de un error de Copiar y pegar, ¡hicimos lo mismo con Garra de dragón!
Aprendizaje automatizado
[CAMBIO] Aumentamos su duración a 40/50/60 segundos (antes 20/25/30 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Activar Aprendizaje automatizado puede ser complejo, así que extendimos su duración para que usarlo resulte significativo para el asesino.
Autodidacta
[CAMBIO] Se redujo la penalización de la prueba de habilidad inicial a -15 % (antes -25 %).
Nota del equipo de desarrollo: Autodidacta puede volverse demasiado fuerte (con algo de suerte) en el juego tardío de la partida, pero en vez de que las penalizaciones largas sean beneficiosas, tienden a ser perjudiciales. Atenuamos esta penalización para que sea más consistente, y mejoramos su fuerza para cuando ya hayas acumulado tus distintivos.
Conexión empática
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de curación adicional en un 30 % (antes 10 %).
Nota del equipo de desarrollo: Conexión empática es excelente para mostrarles a los sobrevivientes heridos dónde estás, pero la velocidad de curación adicional era un poco baja. Aumentamos la velocidad a la que puedes curar a otros en un 30 %.
Voluntad de hierro
[CAMBIO] Los gruñidos de dolor se reducen en un 80/90/100 % (antes 25/50/75 %).
Nota del equipo de desarrollo: Voluntad de hierro ya hace que los sobrevivientes sean lo suficientemente silenciosos; no obstante, el más mínimo ruido puede revelar tu posición. Aumentamos los efectos de esta ventaja y redujimos la brecha entre niveles para que los más bajos sean más útiles.
Resurgimiento
[CAMBIO] Se aumentó la curación otorgada luego de que te descuelguen en un 50/60/70 % (antes 40/45/50 %).
Nota del equipo de desarrollo: Resurgimiento está un poco débil actualmente, y como solo se puede activar dos veces por partida, aumentamos la cantidad de curación que otorga.
Solidaridad
[CAMBIO] Se aumentó la tasa de conversión de curación en un 50/60/70 % (antes 40/45/50 %).
Nota del equipo de desarrollo: Solidaridad puede ser un poco difícil de usar, puesto que te exige tener heridas y encontrar a otro sobreviviente herido para que se curen. Aumentamos la tasa de conversión para que surta mayor impacto cuando se use.
Niñero
[CAMBIO] Se aumentó la duración de Celeridad y del encubrimiento de los charcos de sangre a 20/25/30 segundos (antes 4/6/8 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: La duración de Niñero era corta, por lo que se agotaba pronto y no generaba grandes cambios. Prolongamos su duración de manera significativa para que tenga un mayor impacto.
Ganchos
[NUEVO] Los ganchos en los que haya sido sacrificado un o una sobreviviente se repararán a sí mismos tras 60 segundos.
Nota del equipo de desarrollo: Como los ganchos se rompían de forma permanente, se generaban algunas zonas muertas en donde era imposible colgar a un o una sobreviviente antes de que escabullera. Ahora, cuando se sacrifica a un o una sobreviviente en un gancho, este se repara automáticamente tras 60 segundos.
Mapas
[NUEVO] Se añadieron variaciones a la disposición de los mapas Residencia Yamaoka.
[NUEVO] Se añadieron variaciones a la disposición del mapa Complejo del monte Ormond.
Nota del equipo de desarrollo: Añadimos nuevas disposiciones posibles para cada uno de estos tres mapas. Si bien las disposiciones de estas variantes son diferentes, incluyen las mismas características icónicas (hitos, decoraciones, etc.) y guardan una proporción en tamaño parecida a los originales.
Hasta la próxima…