We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

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Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Junho/2024

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 128
edited July 18 in Notícias

Após analisar o feedback da nossa última Build de Teste Público (PTB), fizemos algumas alterações para a próxima atualização!

⦁ [NOVIDADE] Adicionamos um multiplicador ao tempo de surgimento do estandarte com base no comprimento do caminho de patrulha, chegando até 2x.


Nota dos Desenvolvedores: Não era fácil aproveitar o multiplicador de tempo da perseguição do guarda, pois o Sobrevivente poderia apanhar o estandarte rapidamente para fugir do guarda e impedir o bônus.

Para aumentar a eficácia dos caminhos de patrulha mais longos, vamos adicionar um multiplicador similar ao dos tempos de surgimento do estandarte. Ou seja, o estandarte demorará mais para aparecer em caminhos de patrulha mais longos, podendo chegar ao dobro do tempo normal.

⦁ [REVERSÃO] Biopódios não miram mais automaticamente no Sobrevivente mais próximo.
⦁ [REVERSÃO] Diminuímos o tempo de mira do Biopódio para 0,6 s (era 0,8 s).


Nota dos Desenvolvedores: Embora a maior parte das melhorias na Singularidade tenha sido bem-recebida, esta alteração causou controvérsias entre os jogadores. Alguns gostaram da novidade, outros acharam frustrante tentar mirar em um Sobrevivente específico ou mirar os biopódios de antemão em determinadas direções. Decidimos reverter a alteração para o lançamento, junto do ajuste de tempo correspondente.

Em uma atualização menor nas próximas semanas, traremos esta funcionalidade de volta como uma mecânica opcional, fazendo um ajuste adicional:

⦁ [NOVO] Segurar o Botão de Habilidade ao tomar controle de um Biopódio fará com que ele mire automaticamente no Sobrevivente mais próximo. Pressionar o Botão de Habilidade fará com que a tomada de controle seja normal, sem a mira automática.
⦁ [ALTERADO] Reduzimos o tempo que demora para destruir um Biopódio para 0,75 segundos (era 1,5 segundos).

Nota dos Desenvolvedores: Isso fará com que esta opção fique disponível para qualquer um que tenha gostado dela, sem forçar outros que preferem jogar sem ela! Também reduziremos o tempo para destruir um Biopódio controlado para economizar tempo.

⦁ [MUDANÇA] Aumentamos o limite de pontos de progressão para 6 (era 3)


Nota dos Desenvolvedores: Especialista parecia estar bem-ajustado no PTB, embora o limite baixo de pontos de progressão o tornasse meio desajeitado de usar. Aumentamos o limite para 6 e vamos monitorá-lo para garantir que continue equilibrado.


⦁ [MUDANÇA] O efeito de Estridor agora é aditivo (era multiplicativo). OBSERVAÇÃO: esta mudança será implementada em uma atualização menor nas próximas semanas.
⦁ [MUDANÇA] Reduzimos a diferença entre níveis de Vantagem para que os níveis menores sejam mais eficazes.

Nota dos Desenvolvedores: Antes, Estridor agia como um multiplicador por cima do volume de grunhidos e respiração dos Sobreviventes. Ou seja, Sobreviventes que reduziam o volume em 100% continuavam em silêncio mesmo se Estridor estivesse em jogo. O efeito de Estridor será adicionado agora, servindo como recurso contra Vantagens que reduzem os grunhidos.

Inclusive, também reduzimos a diferença entre os níveis, de modo que os níveis mais baixos da Vantagem ainda sejam úteis.

⦁ [MUDANÇA] Diminuímos o tamanho do retrato dos personagens.
⦁ [MUDANÇA] Aumentamos a quantidade de personagens por fileira para 4 (era 3).
⦁ [REMOÇÃO] Removemos as etiquetas "Adquirido" do menu de seleção de personagens.

Nota dos Desenvolvedores: O feedback do PTB deixou claro que o tamanho maior dos retratos exigia mais rolagem e dificultava encontrar o personagem procurado. Diminuímos os retratos mais uma vez para resolver a questão.

Além disso, muitos consideraram supérfluas as etiquetas de "Adquirido" em personagens comprados. Embora as etiquetas já estivessem presentes na loja, elas pareceram deslocadas no menu de seleção de personagens. Removemos as etiquetas para deixar a interface limpa e simples.

A gente se vê na Névoa!

Equipe Dead by Daylight

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